くそ雑多なひとりごと
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パリピ孔明最終回

「こりゃ各所に土下座だな」「素顔なんてネットで探せばすぐ出てくるでしょ(昔同じ名義でバンド活動してたから)」あたりの台詞回しが丁寧~ほんまパリピ孔明丁寧だな…。そりゃいるよな古参の追っかけファンも。

アザリエの目の前に残ったまばらなファンが拍手してるのウ~~~ッ!!ってなった 良かった…
各々が全ての力と情熱を出しきった後に孔明の存在が効いてくるのもホンマ綺麗にまとまっててすごいな~~~
カラサワとの関係性もうまいこと収束させててほんと上手いことなっとる うまいことなっとる…よくできとる……

パリピ孔明、ストーリーの面白さ・試練を作りつつしょーもないストレスはかけない調整の巧みさ・ある種存在がチートの孔明が無双するだけのストーリーにはならないようにしてる精緻さ・諸々の収束のさせ方に加えてアニメならではの演出部分も含め全てが上手く作られててマジですごかったな・・・・・・・・・・・・・・面白かった・・・・・・・・・・・・

#pokemon とりあえず殿堂入り後一つ更新
ポケットモンスター サン プレイ日記⑨(UB捕獲/バトルロイヤル編)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pokesun09/


最近よく見てる配信者がスペシャルウィークみたいなことやってるからゲームがあんま進んでいない

絵葉ましろ先生もtourboxレビューしてる……楽しみだな~多分半月以内に届く……絶対に和解したい…片手デバイスと……

ナージャの1年分の感想サルベージしてたんだけど、つまりてがろぐ始めて1年経つってコト!?って驚愕してしまった。正確に言うと11か月だけど

#pokemon ガオガエンがスマブラに出てることは知ってたけど、サンプレイしてから改めてスマブラガオガエンの動画見ると「ガオガエン、スマブラ参戦おめでとう・・・・・・・・」という感情になるな(?)

こんなに格闘キャラ面してるのに格闘タイプじゃなくて悪タイプなせいで格闘に弱いのホンマ・・・・・・・(スマブラではタイプ相性の概念無いだろうけど)

またサンプレイ日記下書きのまま2記事くらい放置してる はよ更新せい
…とここで書いておくことによって後で思い出すことを狙うライフハックです

記事自体はプレイ直後に都度書いてるんだけどアップ前に確認し直すのが億劫というか、忘れちゃうんだよな

#holostars みやびくんのVlog動画、よき

リアル背景に3Dモデル合成したりしてる編集凝っててめちゃくちゃ良いな~。

みやびくん、「不健康気味なので散歩とかから運動始めようね」ってお医者さんに言われて▼

ちゃんと散歩実行してるのえらいし、それをコンテンツに昇華してるのも健全なサイクルで良すぎる。
癒し系のほほん動画まじで花咲みやび特有の空気感だし全てがマッチしてる~

作品全体の意識として(受け手にどんな願望を抱かせるかの狙いとかも含めて)キャラの主体性に任せる意識が強いものがやっぱ好きなんだよな~~と思う。
庇護欲とかをかきたてるタイプの作品、大人の責任意識強い作品とかもそれはそれで共感のフック強い一つの形態なんだけど、私個人の好みで言えばやっぱ一人で勝手に生きてる登場人物を観測したいのだなあ。少年少女が何かと戦う作品の何が好きってそういうところなので

一人で勝手に生きてるやつらが出会い関わり合う~~~~~~~(ヘキトーーーーーク!!!)

#nadja ナージャが明日に向かって生きていく一方でローズマリーもまた彼女なりの明日に向かって歩き出すのほんとに好きすぎて す、すき~~~…という気持ちが収まらね~~!!歩いていく方向は違っても彼女らの進む先は明日なんすよ!と思える結末にまとめてくれた作品自体に良さが溢れてる ローズマリーほんとにすき。

ナージャという作品、敵役に単純な裁きを与える形にはあまりしないけど(どうしようもないおじさんとかはともかく)一方で安易な和解や懐柔方向にも向かわせず、なんというかキャラの主体性にしっかり任せてくれてる感じが本当に好ましい・・・・・・好ましいなあ・・・・・・

いくつか試してみて結局Montserratで良いか…に戻ってきた。矢印は我慢しよう
Balooが一番良い感じなんだけど、日本語とのフォントサイズ差が気になる…(調整する方法はありそうだけどめんどい…)(…)
Comfortaaはサイズ感理想なんだけど微妙に可読性低そうなのが気になる。「a」が丸型なので「o」と混ざりそう
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↑↓←→なんで上下矢印だけこんなに小さくなるんだ。この英数字用に使ってるフォントがそもそも小さいのか

Montserrat好きなんだけどなんで上下矢印だけこんなに小さいの??他のフォント探そうかな~
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↓「完成前に友達とかに読んでもらう」っていうことに何故か異様なハードルの高さを感じてる人のボヤキすぎる なんだろうなあのハードル感
プロじゃなくとも人の目を借りるのは大事なのわかってんだけどなー。

別にプロになりたい訳じゃないけどプロの描くマンガ読むとこれになりてえ…ってなる 50ページ以上の話をスルスルーっと読ませるところにプロの真髄を感じる
描き手の技術もそうだし、編集やチェックする人の精度もあるだろうな〜〜。

一人で好きに絵描いたりマンガ描いたりするのは楽しいので一生やってたいけど、内容的に読める感じになってるか、とか致命的なミスがないかとかは自分の目と脳を信じるしかないじゃん。完成後のフィードバックでしか分からないんだよな…というのにいつも難しさを感じる

でもアマチュア個人がただただ好きなように描けるところはこれはこれで制約の無い面白さなのかもしれんが

#oreshika
(特に個人的関わりのない方の)ひとさまの一族の感想です

頭一一族さん完結してしまった 感慨深い〜…
自分の一族もだけど、他人様の一族もずっと追ってると何年単位ですもんね。感慨深くもなる

ほんと設定の落とし込みがイケてる一族だった。自分だとまずできないような表現が盛り盛りに詰め込まれていて脳が溶ける
氏神デザインとかもマジでイケてるんだよな…こあらくんの氏神デザインとか佇まいさあ………ホンマ…

あとあまりにも絵が巧みすぎてマンガや一枚絵だけでなくラクガキも見るたびに巧すぎ……巧すぎ………となっていた。あまりにも絵が巧すぎる…。誤魔化しの効かない部分が全部巧すぎる 自分には手の届かない領域の巧さだ 頭一一族画集欲しい

プレイングの温度感、補完のドラマ性、技巧の部分が合わさって本当に見応えのあるいいプレイ記録だった……長期間お疲れ様でした

やっぱり私の絵、作品が良かったぞーーーーーッっていうエネルギーから捻出される良さみや構図落とし込みが最大の魅力だから(急な自己肯定)好きなもの以外を自分の絵で描く価値みたいなものが全然見出せないんだよな。自分の中では

本当の本当のごく稀に知らないキャラ描いてみようかなって思うことはあるけど、がっつり時間取ってまではやろうと思えないし 一生コミッションと縁のない存在

まあ という 自分の描いたファンアートちゃんとの惚気なのであった……

#nadja ざっくり仕上げだけどナージャ描いた 良い作品だったな…って気持ちを図に起こしておきたくて
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一応ちょっと大き目サイズサイトに載せたけどマジで仕上げがざっくりなのであれ
https://pridehotato.net/pict/#other
でもナージャ良かったので良かった気持ち展示しておきたかった よかった 本当に


ざっくり描きだけどなんとなくタイムラプス撮ってたので置いておく

ベヨネッタのこと何も知らないけど見るたびに「デザインだけで勝ちじゃんこんなの・・・」ってなる もちろんゲーム内容も良いからこその評価なわけだけど

なんかあるよな デザイン見るだけでこんなん勝ちすぎだろ・・・ってなる感じの天才すぎるやつ モーション含めてデザインがよすぎる ノーベルキャラデザ賞

四季、好き。俺屍創作においてもゲームが月替わり進行な関係で四季がめちゃくちゃ効いてくるし。
現実の四季がまあまあ壊れてきたから四季もファンタジー化してきてますますフィクションへの想いが強まるな(?)フィクションしか勝たんわ 脳髄がフィクション漬けの人?

1年アニメを1週間に1話ずつ見ていくの楽しかったのでフレッシュ!プリキュア再放送してくれないかな…セルフ再放送しろ?それはそう

春になったら陰陽大戦記セルフ再放送したさあるな…やるなら10か月後なので絶対忘れちゃうけど…。でも陰陽大戦記は(テーマ性として)マジで実際の放送通り4月に見始めるのが最大火力なので4月から観たいアニメナンバーワンなんだよな。作品自体が4月から始まって四季を巡っていく形だし、この四季っていうのがあらゆる要素に効いてるから

#nadja あと、クライマックスではないけどナージャとお母さんが再会するシーンが良すぎる。
部屋に閉じ込められたナージャがカーテンでターザンするやつ。

これは演出の話なんだけど、ナージャとお母さんを会わせるだけならどうとでもできるとは思うんだよ。実際お母さんは執事?の人にナージャの居場所教えてもらってたし、お母さんが扉開けて再会!っていうのもできる。
でもそれは演出としては多分弱いし、何よりナージャらしさが発揮されないんだよな。

このターザンしてる派手な再会アクション、映像作品の魅せ方としてこれ以上ないくらい良すぎる。ナージャらしさが出てるし、彼女の強い想いも出てる。画面的にも派手で見ごたえがある。すごい すごいよかった▲とじる