くそ雑多なひとりごと
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なんか草
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ピクミンも麒麟児の誕生に喜んどるわ

昼間生まれた超絶麒麟児の素質バーが気持ち良すぎて意味も無く画像アップにしてサブモニターに表示させてる 俺屍素質ガチャは麻薬 #oreshika

#oreshika あっさり交神一回目でこれはアツすぎる うおおおおおおお!!!ていうか明らかに父母参照しても見覚えのない遺伝子が大量にあるから多分天才だこれ
しかも初グラ!!!!!!!!!!!
早く育てたいけどまずは猪都の〆をやるぞやるぞ
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第3スロットくらいのドーピング薬を時登りループで狙うやつ、運悪かったら笛3本吹いて一つも手に入らないとかあるからマジで笛富豪の戯れって感じ(時登りの笛30個くらい溶かしながら)
せっかく薬2つ止まったのに変身食らって逃げるしかなくなった後全く薬止まらなくなって頭かきむしっちゃった。クズ運~

あとこれ俺屍やりこみプレイヤーあるあるだと思うんだけど、時登り特典の赤火がマジでじゃまくさくて笑う お前がいなければもっと稼げるのに…… #oreshika

潔く昼子も解禁して残り2世代でクリアするチャート組むから次の代は男踊り屋で確定なんだけど、男踊り屋になることが確定している状態でどのグラがくるかめっちゃワクワクしますね!!!!!ハゲグラーーーッ!!!今!!!!来ても良いんだぞーーーッ!!!!(クソデカボイス)

とりあえず踊り屋の技上限引きが悪くて花吹雪習得できないのが最悪なので猪都は薬集めかな!!やること決めたら目的ハッキリする俺屍はやっぱり楽しい
今調べてたけど技風薬だけ雑魚ドロップ異様にシブいな……他は燃え髪とかでも取れるのに風は黒ズズなのか キツそ~ #oreshika

めっちゃ見やすくて重宝してた神様の素質一覧表サイト消えてた…まあこんなこともあろうかとスクショは撮ってあったのでこれからも個人的に使わせていただきます #oreshika

今プレイ途中の俺屍6周目・グノーシア3周目・ときメモ4周目のうちその時一番気分が向いてるゲームをやるっていう究極の三角食べ状態になってる
でも終わらせることを義務にして一つに固執するよりは健康的で良いんじゃないかな

#oreshika
候ヶ崎ちょっと進めたんだけど、やっぱとにかく終わらせること最優先にしてリセット解禁・攻略チャート組む方針にしようかなーーと思った。

残る一人旅職業は踊り屋&拳法家なので、踊り屋で髪切り途中まで・拳法家でラスボスくらいの見立てで行きたいな。足りない素質もしっかり見て交神していこう〜

#gnosia これは絵日記 あと2枚描いたらTwitterに投げる
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ときメモ記事のサムネがテキトーすぎたので内容に合わせて整えてきた
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虹野さんが合宿で食中毒騒動を巻き起こした画像、虹野さんが心肺停止しかけた時の画像、容姿が低すぎて夏祭りで清川さんが帰っちゃった時の画像、清川さんと泳いで無人島に行った時の画像、清川さんとドーバー海峡泳ぐ話した時の画像などです

#gnosia
グノーシア状態での外見変化ってけっこう元のビジュアル・人体構造そのものが変わってるパターンもあるけど(歯の形変わるレムナンとか、目の色変わるラキオやコメットとか、模様が変わるSQとか)、本来グノーシアって脳や中身に干渉するモノだと思うから『実際に外見が変わってるわけじゃない』のかなあって思うことある

グノーシアグラが見れるのって『乗員としてグノーシアに敗北した時だけ』じゃん。つまり『相手がグノーシアであると認識した瞬間、乗員側の脳の方に異常が起きてる』みたいな。
消される直前や消される瞬間に脳がバグって相手が化け物のように見える……とか ありそうじゃない?グノーシアによる消滅って脳に干渉するものであるし、認識能力がおかしくなるのは自然に思える
(グノーシア同士で会話する時って相手が化け物みたいに見えること無いし。)

変化しているのは『グノーシア側の外見』じゃなく『乗員側の認識能力』説

…みたいなことを考えるんだけど、多分グノーシア時グラっていうのは見た目の映え感とか、明らかに異質なものを表現するためのフィクション的誇張の一種だと思うからそんなに厳密な設定とかは無い気がする。自由に妄想解釈してお楽しみくださいの領域かなと。個人的には推したい説なんだけど
▲とじる

鬼滅の刃をゲームにしたらデバフの有効性の再現難しそうだし戦うたびに数か月療養必要レベルの怪我を負う再現も難しそうだな……みたいなことよく考える。いや逆に原作がそうだからこそレベルカンストさせてアクションと力でぶん殴るっていうかけ離れた内容でも良いのか??

バトルアクションゲームより戦略シミュレーションゲーム(戦争系のやつ)の方が原作のエッセンス再現・追体験には向いてると思う鬼滅。考え足らずで雑な進軍しちゃった結果鬼殺隊全滅ゲームオーバーになって頭抱えたいもん(?)そんななあ…!脳筋突撃で倒せるほど無惨は甘くねえんだよ…!ってなりたい

ていうか調べたらゲーム出てたわ。普通に対戦アクションだ そりゃあそうだよな

関係ないけどめっちゃ昔やったベイブレードのゲーム(ほぼ全キャラから好きなブレーダーを選んでストーリー攻略チャレンジできる)の話

これ操作キャラのレベルを上げると自動的に敵のレベルも上がっていくシステムだったから、能力低めの可愛い女の子キャラで攻略しようとすると『レベル上げれば上げるだけ敵との能力差が広がって詰む』っていう鬼のような仕様だったな。俺のマオにゃんは結局ラスボスに勝てなかったよ・・・現実かな?

私はゲームもマンガもそんな本数触れられてるわけではないけど、やっぱり傾向として『ゲームで敵を倒すためにやるべきこと』って広義のバフ行為が基本になるんじゃないかなあとは思う。ゲーム内のレベル上げにしてもプレイスキルにしても『自分の能力を上げて目標を達成する』がゲームの基本 だよね?多分(もちろんその上で色んな工夫をするんだけど)

ゲームにおけるデバフって『その一時だけしか有効じゃない』ものが多くて、そう考えると主人公側にバフかけて強くした方が色んな敵に対抗できるし主導権握れるし効率良いように感じることが多いよなあ。マジでゲームって媒体の性質って感じ
固定配置されていて能力が変動しない敵と戦っていくに当たってはやっぱり『自分が強くなってアドバンテージを取る』が一番良いもんな~~

鬼滅の敵の強さとデバフの有効さ見てると、マンガやアニメなどの『プレイヤー操作が入らない媒体』の描き方を感じてすごい面白かったんだよな~~……デバフもそうだし、思いつかないような機転や相性で低能力キャラがクソ強い敵に勝ったりする面白さはこういう媒体向きだよね。ダンゲロスとかもそうだったな~

ブログを直でTwitterに貼るのがなんか恥ずかしいって理由で感想文mimemoにコピペする二度手間をやりがち

#gnosia  LOOP81~88
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ステルス10のくまさん 人間確定しても襲撃されずに生き残れるようになってきた~。ステルス・かわいげ・演技力あたりって大事だけど、ある程度は立ち回りとヘイトコントロールで賄える感じだよね。その代わり強い意見は言いにくくなるけど。

襲撃を恐れず強弁をかましまくれるステータスを目指すとなると直感以外全部いるもんな~。

LOOP82
しげみちが埋まり始めた結果またしても特記レース最後尾がレムナンになってしまった。
SQからの協力申請フラグが出るようになってきたんだけどラキオが消えた後だったり直後にSQ冷凍されたりしてぜ~んぜんだめ!
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これはセツ関係のウソに死ぬほど敏感な熊さん

LOOP84
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多分気のせいなんだけど、しげみちの嘘バレの後他キャラも嘘バレまくる場面よく見る気がする。まるで芋づる式にバレてるかのような

でも嘘バレしてるの主にラキオだから、普通に『注目度高いせいで演技力ステの割に嘘気付かれやすいだけ』かも。嘘バレのしやすさって演技力ステだけじゃなく『その時注目されてるか』にも影響されるんだよね確か。だからラキオは多分演技力の割に嘘バレしやすい はず?

LOOP87
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初日思考停止人間宣言をガマンして終盤セツと一緒に重ねてみた。嘘つき絶対暴くマン
なおヘイトを買ってセツが冷凍されたもよう…

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ラストグノーシアでありエンジニア騙りのジョナスから黒当てられた図。でもこの状態でくま五郎襲撃したらジョナスが破綻するわけじゃん、つまり襲撃リスク低く暴れられるってことじゃん!?低ステルスを気にせず高いカリスマを発揮できるってことじゃん!?!?
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…と思って大暴れしたら消されて草 これステラ以外を消したら破綻の盤面なんですが!?ジョナスさん!?!?どうして!?!?

まあステラ消してたとしてもくま五郎と沙明で結託するのは確実だからどの道ジョナス詰んでるんだけども。詰んでるなら暴れ回って煩かったくま五郎消しちゃえってこと!?
いやでもなんかそういう気まぐれだったのかもしれん。ジョナスだし


LOOP87
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わーいニンボクだ~と思ったら…
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ニンボクイベ直後にバグのレムナン消されてめっちゃワロタ。そんなことある!?!?これレムナンもつられてボロ出してない??!!www


LOOP88
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ちょっとうれしいジョナス夕里子の留守番コンビ

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協力状態のオトメ台詞ギガントカワユスなんだが~

あと今回守護天使のククルシカが人間宣言止めてきた。たま~~~にあるよね乗員が止めてくるやつ。ククルシカだから感情的なストップ掛けってことなのかな

特記メモ
LOOP87 しげみち5/ジョナス6(コンプ)

今回全然解放できてないやん!ラキオ護衛任務を一回放棄したから…(再発生時の台詞見てたっけ?って思ったので ちなみに2周目で見てた)
▲とじる

ただ微妙に俺屍ブランクある状態で一人旅プレイ再開は大丈夫!?って感じだけど
まあでも今まで散々叩き込んできた知識あるし攻略見ても良いし一人旅なら絶対戦死はないし気楽にな

年明けてから思ったからブログに書いてないけど今年の上半期は微妙に終わらせてないもの終わらせたいな。進行中のグノーシア3周目(プレイ+メモ書き程度の記録)・ときメモ4周目(プレイ+記録)・俺屍6周目候ヶ崎(記録+一枚絵)

どれもそこまで重くはないから(候ヶ崎がちょい重めくらい?)とりあえず何か新しいものに手を付けたり重たい作業発生させる前にこの3つは終わらせたいな~。並行して別のお絵描きなどはする

重くないっていうか 私の思う『重いタスク』の基準が徳甲一族(ラフマンガ1800ページ)とか100ページしっかり描き込む同人誌とか数十人単位の集合絵とかそういうのだからもう何が重くて何が重くないのかよくわかんないや

年明けてから今年やりたいこと思いつきがちなんだけど年末記事に追加するか迷うな…

本のご注文ありがとうございます~。新刊は通知登録数の2/3くらい注文いただけてる感じなので在庫しばらくは大丈夫かな?
今日の晩くらいにpixivの方も告知しにいこ~ というかそろそろログまとめとかもしたさある

検索すると年末注文分がまだ発送されてない~みたいなツイートとかも見かけたから遅れる可能性あるのかなあ。ちょっとその辺はわかんないけど無事に届いてほしい

マジで脱稿から1ヶ月半経ってるし人の目に触れる実感がねえ…金銭の授受が可視化されると一気に緊張感高まってくる。何らかのリソースを割いてもらうことを重く捉えがちな人間のため
楽しめる内容になってるといいなぁ~~~~~ッ!!

#gnosia LOOP75~80
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クソ尖ったステータスとゾロ目のスクショ(レベルとEXのとこ)

LOOP76
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グレーのジナ護衛したら成功して気持ち良かった
ところで直感が高すぎてジナが人外だと大体気付けちゃうので恋愛イベントに続くイベントが起こせなくてどうしよう……ってなってる
最悪わざと出せばいいんだけどまあ~それは最終手段かなあ

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これククルシカの中身のこと考えたらちょっと感じ方変わってきそうでオモロいな……私的にジナ抱き着きククルシカは大分マナン溶けてると思ってはいるけど、多分本質的な部分には何か残ってるだろうし。
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これはLOOP77。これめっちゃマナン感ない!?内なるマナンを感じる
Day0ククルシカの『寝たり起きたりして、死ぬまで楽しく生きれればいいかな』もそうだけど、私この辺りにマナンの本質を感じるんだよな~。明言されてないから想像でしかないけど


LOOP77
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グノーシアセツが留守番沙明ぶっ殺してて笑っちゃった。よう勝てたわ


LOOP78
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グノーシア4バグ1ACナシで初日のCO状況 グレーせっま!!
グノーシア2体が露出してるから残りグレーの4人(セツ・SQ・ステラ・オトメ)の中の2人が残りのグノーシアっていう。
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SQとステラ票合わせすぎでは!?ここグノーシアでしょ
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当たってた。連携取れすぎやろ…勝てたけど

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あと地味に3周目で初めてダブル消滅出たわ。
バグありの3COだと確実に対抗にバグがいるわけだけど、人によっては見逃がしそうなところキッチリ仕留めてくるレムナンは流石だな~

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あと最近割と生き残れるようになってきたんだけど、今まで見れてなかった『お前のこと信用してなかったわメンゴ』系の終了台詞がけっこう見れる…
マジでなんか能力値によって議論の展開や好感度が違う→今まであまり出なかったセリフがよく出る ってなるのが面白いよ~グノーシア 汎用台詞の果てが見えない


LOOP79
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エンジニアCOがジナ・しげみち
ジナの嘘を即看破したのでしげみち真確定→鉄板護衛で2平和
ここでしつこく真エンジニア狙ってくるあたりすげーレムナンっぽいな~。1平和出ると標的変える人多い気がするから面白い
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2平和出して真エンジニアを守り抜いた守護天使の末路である ストレート勝ちまであったのに…


LOOP80
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初日COのエンジニア2人に白判定貰ってるのに誰も『絶対に人間だ』してくれなくてなんで!?なんで!?なんで!?ってなってたけどコレステラ特記5ループだからってこと~!?
ステラが初日に退席するからステラエンジニアの可能性があるっていうこと…!?
くま五郎もレムナンも白貰いなのに普通に叩かれてたし叩き合ってたよ 悲しいね まあ勝てたので良かった

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この選択肢選び損ねてた。うーーん良いな~!?!?おやおやおやおや~~~~
お前そういう語彙あるんかい!みたいなのめっちゃ楽しい~~

LOOP76 ステラ2
LOOP79 シピ6(コンプ)/しげみち2・3
LOOP80 ステラ5(コンプ)/ラキオ5
▲とじる