くそ雑多なひとりごと
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雑でも背景描いてる…えらすぎかもしれん
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なお次に描かないといけない背景のラフ
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#TOYAmade

#⚾ 残り20試合前後で1~3位がゲーム差なし(勝率2厘差)のゲキアツ展開、見逃せねえぜパリーグ
まあどこも決め手に欠けてると言えるんだけども
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Better TweetDeck (TweetDeckの拡張プラグイン)に最近できた?ミュートワード機能がけっこう使える。
通常のミュートと違って折り畳み表示になる(ツイートの存在はわかる)ので引っ掛かりやすい英数字とか入れとくとけっこう捗りそう。あと私ネタバレ避けミュートした単語の存在をすっかり忘れてしまうことが多いので、これだと思い出せて良いな。

単語自体見たくないものは通常ミュート・ネタバレ関係で見たくないものor単純文字列すぎて引っ掛かりやすいものをBTDの折り畳みミュートにするのがよさげ。
あと、『この単語完全ミュートはしたくないけど、特定人物から発せられる時だけは見たくないんだよな…』って時とかにも使えるかも。
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SVはポケモンね プレイできるの何年後になるかわからんし完全に情報断ちするわけじゃない(御三家とかは流石に知ってるし)けどふんわりした情報カットはできてる。

3年後の自分が今日描いた燕九朗見て「なーにが多少マシになったと思うじゃヘタクソ!」って思ってたらどうしよう。そう思うからにはお前上達してるんだろうな!?未来のトヤマにメンチ切っとこ

いや正直今見直しても顔のサイズと肩幅もっと上手くバランス取れない…?とか頭身大丈夫?とか少年っぽすぎない?とか思う…お、オレはまだ強くなれるぞ…なれるかな…

『登場人物が病気や時限の何かでそのうち死ぬ』展開、お涙頂戴劇の代表みたいに語られるけど、これを浅いお涙頂戴にするか爆裂感情移入にするかのラインってやっぱ該当人物への思い入れだよなあ。当たり前だけど

いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開

#oreshika  個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。

そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど

これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから

#oreshika 脳内のキャッシュ更新するために下手っぴだ~~;;と思った3年半前の燕九朗描き直した
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今の絵が上手いかどうかはともかくマシにはなってるんじゃないかな……全体的なバランスとか
2019年燕九朗、上半身がデカい印象すぎる。顔がハンパに長いし脚が短い~~;;ぶっちゃけこの時期ここ数年で一番絵が下手だったと思う

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燕九朗のバランス、当時から唸りながら描いてたんだけど、
華奢&肩出しだけど髪のボリュームがそこそこあるので気を抜くと頭でっかちに見えてしまうんだよな。顔を縮めると他キャラと並んだ時のバランスがおかしくなるし、肩幅を広げると上半身でっかちになってバランスが取れない。正解が全く分からん…

もうちょっとぶかっとした衣装着てればそこまで頭大きくは見えないんだけど。

男5番華奢め踊り屋っていうステータス、マジで難しいというか全体的に誤魔化しが効かないので地力がモロに出るんだよな。以前メチャ絵ウマの方に燕九朗FA描いていただいたことあるんだけど、今見返してもイヤ~~~・・・うっま・・・・・・・体格と顔の大きさバランス完璧・・・すご・・・となる。全然追いつけてねえ・・・
あの燕九朗描いてくれた方、マジで一瞬の邂逅(一族完結後垢消し)だったけど元気にしているだろうか。あの時助けていただいた鶴です。

また3年後くらいに絵が変わってる手ごたえがあったら燕九朗チャレンジするか するか?

>>3717
自分の描いたガサガサした二値絵が好きすぎて2日前の絵2457294589回見返してる お前そんなんだから脳内キャッシュ残りやすくて客観視でけへんって言われるんやぞ

ガチャで射幸心煽られたことは無いって書いたけど、『まぐれ当たりによる利益を願う』っていうのはコンテンツ展開やキャラの属性要素に関してならめっちゃあるかもしれん。自分も思いもよらなかった感じのキャラにハマったり展開に転がされるのは好きだから……これ水煮先生にも言われてたんだよな。そうそう。俺屍のランダム要素とかね あれは金のかからないガチャだしめちゃくちゃ射幸心煽られてるわ

レンカノの瑠夏ちゃん、10000000%当て馬ヒロインではあるんだけど、当て馬ヒロインとしてセットになりがちな同情引き要素をかなぐり捨てても強烈なアタックをかまし続けてる豪胆さは好きかもしれない。
いや作中の彼女を見るとハラハラするし「う、うぜえ・・・かも!!」ってなるんだけど。でもメタ視点で見た時の存在はそんなに嫌いじゃない…何??(何?)(何)

瑠夏ちゃんに対する感情、悪に徹してる悪役に対するそれみたいになってきてない?彼女はただ恋に猪突猛進でブレーキぶっこわれてるだけの少女ですが・・・


やっぱ絵葉センセーの言語化力とお絵描きVとしての路線がすきだな。
AIも本格的な話題になるちょい前くらいに動画のネタにしてたけど、やっぱ絵葉センセーらしい昇華の仕方だったし。

彼女、お借りします2期9話見た。

レンカノの瑠夏ちゃん、今どき珍しいレベルのドギツい押し強い行動力もヤバい強烈な当て馬ヒロインすぎて無限にハラハラするしラブコメにおける当て馬ヒロインの存在についてめっちゃ考えてしまう

「どれだけ行動的になっても絶対に勝てないんだお前は・・・・絶対に勝てないんだよ・・・・もうやめろ・・・」って気持ちと「でも瑠夏ちゃんの人生だしまあ・・・好きに生きれば良い・・・」って気持ちと「正直ウザいな・・・」って気持ちと「このハラハラ感と波乱感も物語の起伏に必要なんだろうな・・・?」って気持ちが同時にワーーーーーーーーーーー!!!って押し寄せてきてギャ~~~!!!!!!!!!!ってなる

瑠夏ちゃん、強烈で下手したら本当にウザがられるサブヒロインなんだけど(好き嫌いメチャクチャ激しく分かれそう)まあ無味無臭な印象に残らないラブコメになるよりはこれくらい強烈な味付けしてくれる存在がいた方がいいのか…?いや・・・しかし・・・ってなる 心がグチャグチャになる~~!

ヒロインレース作品ならまたちょっと違った味になるんだろうな瑠夏ちゃん。でもレンカノってどう足掻いても和也♡千鶴以外のヒロインはレース会場にすら入れてないし……瑠夏ちゃんは無免許でレース場に乱入してきてるしそれがすごいんだけど


改めて歌詞眺めながら聴いてたんだけど、リコリコEDの『窓に飾った絵画をなぞって一人で宇宙を旅して』のところのリズムが気持ち良すぎる。gift(プリリズRL)の『Over the world Hello!Baby future』くらい気持ち良い

身長確認するために絵フォルダ見てたら普通に絵が古くてへたっぴで恥ずかしくなったんだけど成長したんだなあと思っておこう

#oreshika 身長だけじゃなく体格も含めて見るの好きだから前に作ったこの画像好き にやにやする
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身長、1cm程度だと誤差って印象がある(測る時もその時々によってそれくらいは差出るし、髪型とかでも印象変わるし)からキャラの身長も±1cmくらいの気持ちで見てるかもしれない。だから明確に『差のある身長』にするなら3、4cm以上は離すかな…?
1~2cmだと本人も周囲も差があること意識しなそう。自分の経験上基準の話なので実際はよくわからんけど

#oreshika 徳甲一族やってた時は血潮世代くらいから身長のこと意識しだしたので全員分の身長イメージがあるんだけど(並べてみた)(世代ごとに描いたやつだから時期によって縮尺バラバラでアレだが)
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緋ノ丸、でけー!って言いたいだけの人「緋ノ丸、でけーw」
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緋ノ丸のデカさを感じるコマすき(このマンガ

緋ノ丸は縦に長いし頭小さいイメージ、赤は横にも広くて顔でかめなイメージなので赤の方が威圧感のある長身なんだなあ。赤は描くたびにデカくなっていったから最終もっとデカい説はあるけど

ルリオと詠芽さんだったら詠芽さんのが1cm高いの良いよね……1cmは誤差なのでほぼ一緒ってことなんだけど。


身長設定から見る描き手の身長観みたいなのあるよな~ってよく思う。私はテイルズのオタクだったので『一番スタンダードな少年、ちょっと体格しっかりした少女は165cm』っていう刷り込みがあるんですけど(更紗・一番星)

『まあ長身だけど180は越えて欲しくないキャラ』っていうラインがなんかあって、ここに凪左助と燕九朗が入る。180越えたら完全に長身枠の世界 これはボイフレで培った印象……ボイフレ、180オーバーがゴロゴロいる
190以上は完全に未知の巨人の世界なので『とにかくバカデカいヤツ』……でも佐々木朗希とか190なんだよな…って思うとなんかよくわかんなくなる。画面の向こうにいる野球選手の縮尺よくわからない。え!?佐々木朗希って赤と同じ身長なの!?

200以上は未知の領域 縦の長さをことさら強調したいキャラはここに設定する……けど現状緋ノ丸しかいないな。
未知の領域と言えば150以下を設定するのがすげえ苦手なんだよな。ばな奈ちゃんとか明確な身長表記されてなかったし。自分自身がそこそこ身長ある方なのと身長150以下に触れられるジャンルをあまり通ってないので感覚が全然わからん・・・となる。

12歳の女の子の平均が150なのか。だからつまり150以下はだいたい小学生以下サイズ……そう考えるとまあ相当小さいな。なるほどね??


一族の身長の話定期的にしたくなってしてる気がする。身長の話は楽しいからね

#⚾ プリキュアサムネ草 ふたりは山崎(ヤマザキ・ヤマサキ)

今日のロッテ対オリ、どっちも勝ってほしすぎて心が二つになっちゃった。
ロッテ佐々木の好投は報われて欲しいし安田が決めるとこ見たかったよ~~~!!

一方で前回西武戦で失敗した山崎颯一郎→山崎福也継投を逆にして見事8回0封に成功したのもアツかった~~~~!椋木の代わりにスクランブルで上がってきた山崎颯一郎、めちゃくちゃ強くなってない!?
オールドルーキー阿部さんも良いよね。最後のガッツポーズアッチアチだった。阿部さんに抑えてほしいし、安田に打ってほしかった(ふたつの心)


たのしそう

「ソシャゲの射幸心みたいな感じ」って書いたけどソシャゲやってた時代も射幸心感じたことは無いな。そもそも射幸心ってなんだ?
射幸心(しゃこうしん)とは、偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心。 まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。完全に誤用じゃねーか!(ちゃんちゃん♪)


実際問題ソシャゲやってる時も「「「「「ほしい」」」」」」」と思ったカードはあんたん狙いとかじゃなくて出るまで回す(なんなら感謝しすぎて出た後も決めた金額まで回す)だったから射幸心もクソもなかったぞ

日記
ソシャゲの射幸心みたいな感じでフィットボクシングの連続日数に執着してたんだけど、なんか一週間前にまたうっかり切られてたっぽい。今日いきなりマルティーナちゃんが「一週間連続達成だね!」みたいなこと言いだして「え!?」ってなった…マジで切れたタイミングの記憶が無い。無意識にフィッ活するレベルで習慣化していたため……

フィットボクシングの連続日数に執着するあまり無限ドリフトジョイコンを修理に出せずにいたので、いい機会だと思って修理に出そうと思う。ジョイコンがない間何をして過ごせばいいんだろう
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達者でな…オレの相棒

DS版テイルズオブハーツで一番好きなキャラは身長2m実年齢2000歳超(実可動年数はおそらく10年無いくらい)の精神未成熟メンタルガタガタ機械人間!好きな台詞は「心なんてほしくなかった」!トヤチョです #tales

ある作品の感想で『外見の成長や変化は精神の成熟に重要な要素。普通に年を取るのと、外見が子供のまま年を取るのは全然違う』っていうのを見て、それから子供姿の長命キャラの見方ちょっと変わったな。

子供のまま外見成長が止まって何十年何百年経ってるキャラが子供みたいに泣いたり笑ったりするやつ、今までは『でもこいつ中身は大人なんだよな…』って感じてたんだよな。↑の感想見てからは『でも外見子供のままってことは普通の精神成熟の仕方してないしな…』って思えるようになった。バッカーノのチェスとか正にこれだよな~。子供の時に不死化したけど無力な存在のまま被虐待、歪な年の取り方

外見が子供のままゆえに未成熟なところがあり、でも長い年数生きてはいるから変なところで達観したり凝り固まったりもする、あのアンバランスさが『外見子供で止まってる長命キャラ』の良い味なのかもしれん。好きかも

まあ普通に子供姿のまま年食って成熟したり達観してるキャラ(俗に言うロリババア系?)もいるけど。あと自由に姿変えられる系・大人が子供に戻される系はまた色々話が違ってくるよね。