ゲーム 2024.04.01
ライコウイベでやりたいことだいたいできたので今週はゴルダックのスキルデータとりながらマターリしますわ。きのみガチャも大外しだし。
エナジーあんま盛らない方向でゼニガメとか探そうかなー
ゲーム 2024.04.01
パラノマサイトのPV、ニンテンドーダイレクトで流れた時確実に見たと思うんだけどガチで記憶から消えてて笑っちゃった。改めて見るとPV、ここまで見せてたのか マジで覚えてなかったぞ
2024.03.31
あのゲーム本当に加減をしないペースでカードを出してたから、ある程度の絵のクオリティを担保するためには仕方ないと今でも思ってるけどな。私はストーリーメインだと思ってたから
トレスなしで作られてたのが初期のNアランなんだぞ!アレが出てくるなら絶対トレスした方がええやろ!笑
とはいえ、目玉SRとかになってくると金もかかるし、私みたいに狂ったようにストーリーとフレーバーテキスト集めてたユーザー以外(推しの絵目的の人)もたくさんいるので、もうちょっと良い塩梅だった方が良かったってのはそうなんだろうな。まあ…難しいね
今のソシャゲは流石にそういうことないんだろうな。知らんけど あるのかな
1枚のクオリティを保つなら色んなイラストレーターに依頼する形式のがいいんだろうな?それもコストかかるか
でも私個人的には一つの作品内の絵柄が統一されてないのあんまり好きくないので、絵柄バラバラになるくらいなら顔はトレスでいいや。トレスって言っても表情はシュチュエーションに合わせて描かれてたし。いや勿論あんスタやブルアカみたいに全部上手いのが一番良いんだけどさ!それぞれのゲームにはそれぞれのコスト事情があるから
ていうか私が一番好きなカードってR+とかだったので(何故なら表情が良いため)本当に表情厨!!!!!!!!!!すぎる。背景つきSSRのキラキラしたのも良いのいっぱいあるけどね!!!でも一番を選ぶとするなら一番表情の良い背景無しカードになる。表情の比重、すご!!!!!なんてボイフレに都合のいいユーザーなんだ。本当にそう思います。なんか謎の奇跡の相性で最後まで走り切ったなって
2024.03.31
作業/絵 2024.03.31
メリット
・一時的にスッキリする
・自分と同じものが苦手な人の信頼を得られる可能性がある
デメリット
・後からじわじわ「あーあ、言っちゃったよコイツ」って気持ちになる
・私の地雷に該当する人が見た時気分を害する。立ち去られるだけならまだいいが、万が一何らかの攻撃的行動に出られるとかなり損をする
デメリット…でかい。でかい可能性が高い。私の地雷は割と当たり判定広いし。スン
ちなみに解釈とかカプとかそういう方面の話ではないです。
ネットの人気投票遊びや過去事例引き合いが無理とかそういうのなら気にせず言えるんだけどね。これもド級の地雷だけど、なんというか活動範囲からやや遠い概念(が定期的にインターネットで踏む)だからかな。
上記のカーとなる件は割とこう、世界が近いんだよなあ。それでいて比較的容認されやすい傾向にある事柄なので表明するデメリットがでかい。デメリットがでかいので言うと損。打算・インターネットしとるなお前。
2024.03.31
作業/絵 2024.03.31
ライコウリサーチのようすです
ああああああ!!
ああああ~~~~~!?!?(激レア寝顔)
あああ!!!!!
ア~~~~~!?
ア…
ああ!!!!!!!!!!!!!!!
ああ~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!▲とじる
ゲーム 2024.03.31
2024.03.31
野球 2024.03.31
最高だったのでゆるいコメディで笑ったり癒されたりニヤニヤしたりしたい人は見るべきです
アニメ 2024.03.31
立体物とか出さないのかな
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キャラとしては完全にネタだったけど
アニメ 2024.03.31
しかし一方で『あの作品からインスパイアされているな』と思ったとしてものめり込めるものは存在するので、そこは作品自体の作りの上手さとかアレンジの巧みさ、それに自分との相性な気もする。
2024.03.31
なんでもボタンもいつもありがとうございます!!
2024.03.30
スキレベ7になったゴルダック、スキルだけで1日5万エナジー以上稼いでる
ゲーム 2024.03.30
2024.03.30
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これを見かけたのでやった
ちょっと下半身デカすぎたかもしれんけど下半身が貧弱よりはいいからいいか(?)
・クソなびく揺れもの
・色まわり
・直線的で筋張った脚(ポケモン金銀からBWくらい)
・あと目と眉と口のこの…この感じ
わかるぞ、トヤマの絵だ。
少年っぽいので男要素はそんなに入れてない。この脚は女でも描く(好きだから)
作業/絵 2024.03.30
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パラノマサイトって
話の筋的にはほぼ一直線(大きく分岐した後EDが変わる、みたいなことはない)だけど、主人公が選べるようになった段階でどういう進め方をするか、でプレイ体験が作られていくのがいいよなー。
私は時系列を重視して津詰→ヤッコ→春恵の順番で進めて、その後も時系列順に三角食べ的に進めてたんだよね。だからヤッコちゃんの方を先に見ていて『白石はヤッコちゃんの友人で亡くなった子』という認識だったから春恵シナリオで『誘拐に関わっている』情報が出てエー!?ってなったわけだけど、
信頼人(しんらいちゅ)の実況プレイを見てたら、まず春恵シナリオを進めるところまでやる、をやっていて『白石=誘拐に関わっている』情報が先に出て、その後『実はすでに死んでる』が出てくるので、驚く順が逆というか……?
あと、私はヤッコちゃんから見てたから初見葦宮全然疑ってなかった(そして死んだ)んだけど、春恵シナリオ進めてると既に怪しいって提示されてるんだな。これ先に見てたら死ねなかった(?)
葦宮にやられた時、案内人に「信頼できない人を信頼しちゃってない?」みたいなこと言われて「?」ってなってたけど、割と春恵先見を想定されてるのだろうか。
なんなら私は岩井を根島だと思ってましたからね。地味に人相似てるし。あれ絶対引っ掛けだと思う
こういう、こう、ちょっとした体験の差ができるのめっちゃ好きなので。ここを大事にしているのでゲームは自分でプレイしたものしか語らない主義である。人類、ゲームをプレイしよう…できるかぎり さまざまな価値観や生活サイクルがあるとは思うが できるかぎりは ゲームは…プレイする方が面白い(あたりまえ体操)
▲とじる