2024.05.12
2024.05.12
2024.05.12
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記①
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_01/
ゲーム 2024.05.12
2024.05.12
俺屍の時ってなんであんなにスムーズに話作れてたんだろう?ってよく考えるけど、やっぱプレイ記録の方で色んな前提を省けてて美味しいところだけつまめるからなんだろうなー。甘やかされてるよなー
あと二次創作だと「話が成り立たないからキャラの設定を削ったり増やしたりする」っていう選択肢は無いけど、創作の場合(登場前なら)それができてしまう分変な悩み方をしている気もする。最初に決めた設定を絶対に変えないまま初登場させる縛り………なんて流石にできんなあ。ストーリーさんとすり合わせてもろて……
ていうか登場回を経てしまえばあとは俺屍や二次創作の要領で描けるからメチャクチャ楽。もう全員等しく登場回が一番難しい。登場回なんてやるもんじゃないよ。登場回をやらずに登場しろ(????)
#TOYAmade
2024.05.12
カイリュー・イワーク・アーボック・ケッキングで食材ガチャしつつプクリンサポート どうですか?
ウノハナの100万エナジーも目指したいんだけど今じゃないよな~
ゲーム 2024.05.12
おめでとう!おかわり
初カイリュー!!食材確率モリモリで推定43%!!!2回に1回近く食材を拾ってくるパワー これはおかわりさん
できるだけ編成に入れて早めにLv50到達したいな~!
ニッコリ
ゲーム 2024.05.12
ポケモンゲームの中心都市の話です #pokemon
今回旅パどうしようかなー 基本新ポケでまとめたいんだけど、新要素があると既存好きポケ入れて楽しみたくもなる……ヤブクロンが出るならだけど(出ないなら気がねなく新ポケで固める)
ゲーム 2024.05.12
なんでもボタンの方もいつもいつも感謝です~~~!!
2024.05.11
極力テーマをぶらさないこと、キャラクターさんにはあくまでらしく自由に動いてもらうこと、その範囲でやりたい話をやること……うーん、ムズすぎ!
2024.05.11
あとこんなにサクサクなのにブティックさんまさかの分割でクッソほどダルくて笑っちゃった。ブティック分割は…ダメだろ!!デカい街だからだと思うけどさあ!なんならポケモンのデカい街、商店を全部まとめてイオンモールにしてほしい(まあまあ切実)
あとちょくちょくカクついたりするのと、ブティックでモデル表示までに微妙に読み込み時間かかるのはSwitchってハードの限界なのかな。おま環?Switchにおま環ってあるのか?
ゲーム 2024.05.11
オレとホゲくん 色味がオソロなんだ。
しかしちょっとSV主人公くんはベース顔が可愛すぎるな。どうイジっても可愛い寄りになってしまうのでウヌヌ……となる。ネタパーツ付けすぎるとストーリー没入阻害しそうなので避けたいところだし。黒目の形や大きさいじらせてほしかったな~
XY~剣盾くらいのツラが好みかも。SMの無感情顔が一周回って一番良いまである それは、そうか?
これはオレの股に挟まるホゲくん
システムが快適すぎる。その辺は剣盾が微妙すぎたともいう。あらゆるメニューがサクっと表示されるし、ワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないしワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないしワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないし、何よりワイヤレスイヤホン勝手に切ってこないところが良い。
剣盾の続きをやる腰が上がらなかった理由の8割くらいが『ワイヤレスイヤホン勝手に切ってくるのがダルい』だったからな…………悪すぎる なんでアレ今の今まで修正すらされてないんだよ。(剣盾のワイヤレスイヤホン勝手に切ってくるやつ激烈アンチbot)
ただドットアイコンがなくなったことと漢字/ひらがな切り替えがなくなったのは少し寂しいのであった。ひらがなでポケモンするのが好きだったゆえ
ゲーム 2024.05.11
テレ東・大森時生×ダ・ヴィンチ・恐山 2人が語る「イシナガキクエを探しています」とフェイクドキュメンタリーの未来
https://www.wwdjapan.com/articles/1812677
まあまあ世界を刺してて笑っちゃった
恐山:流行りとしての考察文化について言えば、騙される側にいたくないというか、より制作者の視点に近い、俯瞰した立場になりたいという動機もありそうです。何か騒動が起きたときに、誰よりも早くメタな視点で総括したくなる気持ちにも近い。
大森:余白が許せないような人も多いのかなって思いますね。正解の解釈を求めたがるというか。
こういうのやっぱ作り手としては意図してない広がりがあるの面白いけど行きすぎるのはちょっと…って具合で、あくまでフィクションとして楽しんでほしくて、これを現実でやり始めると行き着く先は陰謀論だから気を付けてね。ってスタンスなんだなー。正しいな……
わたし昔聞いた好きな考え方があって「考察は二次創作」っていうの。二次創作って聞くと一般的にはイラストまんが小説なんかが想起されるけど、“考察”だって根本的にやってることは同じだよね、みたいな。作品を受け取ってそれを何か形にする、という行為。
あと、こう言うことでちゃんと線引きする意識を持てるというか。二次創作やってる人で『私は正解を描き出そうとしています』って言う人はなかなかいない(いないわけではないが)けど、考察や読解になるとどうしてもそこから離れて『俺は実験と検証で科学をやってるんだ』みたいなスタンスになりがちなのが気になるんだよね。
私は受け手が文学に対して『絶対的な答え』を出せると思うこと自体に違和感を感じる方だから。
二次創作も考察も全部間違ってるんだよ、なんて極端なことを言うつもりはないけれど、『絶対的な答えは絶対に出ないよ』とは思ってる。でも、何かを受け取って自分の中で考えを巡らせ、それを何かしら形に起こすというのは楽しいし、それ自体が娯楽で、面白いことで…絶対的な答えが出ないとしても、そういう“楽しみ”が得られるのはこう、文学作品として尊いことだと思うんだ。
『この行為は広義の二次創作』という自覚って、こういう意識を持てるという点ですごく良いことだと思うんだよね~ 答えは出ないがそれを探すのは面白い、楽しませてもらってる、しかしあくまで自分は受け手の一人である、って謙虚でいるための線引きというか なんというか
(小声)以前某考察同人誌でバズってた人が最近出したnote記事を読んで、あー、えー、うーん、となったモヤモヤに丁度良いタイミングで来た記事だったな…
2024.05.11
2024.05.10
地脈のドラ蔵
https://808-k.com/character/05_dorazou.html
檻の化妖
https://808-k.com/character/06_ori.html
見どころは…ドラ蔵の感情キーワードガチャかな……
ていうかドラ蔵の根が善いヤツなとこ、最初は全然そんなつもり無かったんだけど描いてるうちに「けっこう良いヤツじゃん」ってなってそうなった気がする。それで社会性の数値けっこう高いところ見ると「なるほどね」てなるね(後付け)
身体能力がかなり低いのは地上に出られなかった時期+出られても本体はけっこうどんくさい、に由来
ドラ蔵のパワーはどっちかっていうと技術=根っこ側かなと。
檻の化妖は身体能力と精神力で笑うし感情キーワードの引きもおもろくて好き。
--
それと、キャラページにもよもやま話と同じように前後リンクつけた。これでいちいち一覧に戻らなくてもよくなったぜ!ただ手動だから並べ替えはできなそうだぜ!メインキャラを前にやるとかができないのぜ!
作業/絵 2024.05.10
え!?やるって決めたらめっちゃ楽しみになってきた
2024.05.10
ア~~~~~~~~ ワイもやるか~~~~~~??? 剣盾の舌の根乾いてないって言ったけどもう5ヶ月くらい経ってんだよな。結局DLCやる気も出なかったし……
やる時間あるのか問題 どうせ野球もないアニメも溜まってない配信もない時間にしかできないんだからいいか やるか?やるか~~
・・・・。
ヨ、ヨシ! #pokemon
サムネイルを拡張機能でブロックも、ヨシ!(これやるとめちゃめちゃ利便性落ちるんだよね)
ゲーム 2024.05.10
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完全に絵柄バラバラの今風の2DMVって確かに今風ではあるんだけど、アイマスブランドっぽさってなんなんだろう?みたいなこと考えちゃった。流行りのMV系コンテンツになんとなく乗っかってるように見えちゃうような、そうでもないような。まあ部外者なので深いことは何も言えないけど
やっぱり私の中の『コンテンツイメージ』って絵柄の固定がかなり多くを占めてるんだろうな~。絵柄自体がコンテンツのブランドイメージというか。Vtuberやボカロなんかは逆にそこがバラバラなのが多様性って感じで、それはそれで一つのイメージなんだけども。