くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

人間「大好き」→何か
▲かなり特別なことが起きている

人間「大好き」→←人間「大好き」
▲スーパーウルトラとんでも奇跡が発生している

こういう認識で生きてるので

片道大好きだけでもとんでもないことが起こっているのに、それを相互ってどんな確率!?と思うのだけど、世の中が思った以上に相互大好きを前提としたつくりになっていることにたまに驚く。人類、すごすぎないか?すごいことをしているな……
(※この場合の「大好き」とは「自分の持つリソースを投入できる」「相互リソース投入」とも言いかえられるため、例えば創作活動を共にする相方とかそういうのも当てはまる)


世の中はともかく、自分の中では片道大好きはメチャクチャすごいこと、相互大好きはえげつない天変地異レベルの奇跡、という認識であるため、それをちゃんと特別なこと(当たり前じゃないこと)として扱っている作品や歌詞なんかがけっこう刺さる感覚がある。

つまり、だから

ありがと、大好きになってくれて
https://www.uta-net.com/song/367984/


20250116175213-admin.jpg
こう。

大好きになることがメタ的に強制発生する、ある意味「大好き」が当たり前のはずの作品において「大好きになってくれたこと」を特別なこととしてサビで感謝しまくるの、すごすぎる。偉大な作品だ……。エターナル、だいしゅっキス…………

るろうに剣心見てたらコソコソ暗躍してる人たちの合言葉が「弱肉」「強食」で面白。弱肉って言われて強食以外の答えを返す者があるのだろうか。パスワードも「kyoto_fire」とかにしてそう。

濁点のことけっこう好きだから改名してドヤ゛マ゛9゛6゛になろうかな やめとこ

フィクションの乳揺れの話題を続けて恐縮なのですが

常時100%ゴム毬のように揺れているおっぱい作画に対しておっぱい好き視聴者が本当にありがたみを感じているのか調査してみたデータ見てみたい。もし「いや、おっぱいは好きだけど常にバルバル揺れてる球体はそんなに…」って人が多ければ作画の負担も減るでしょうし(?)

でももし私に対して「常にマントや揺れものがバサバサしててもありがたみなくないですか?風もないのに揺れてるのはおかしくないですか?」って聞かれたら「いや、可能な限り常に揺れていてほしいが…物理法則を無視してほしいが…」ってなるので揺れてれば揺れてるだけ良い派閥も確かに存在してそう。 ???

いやでもそんな私でも明らかに場違いなマントバサバサは遠慮するよ!(?)だからおっぱいさんサイドも空気を読んで揺れる時と揺れない時を使い分けようよ!(???)

---

「乳揺れ もめんたりー・リリィ」で検索したら「乳揺れのために見てる」って人と「乳揺れが無理すぎて切った」って人が半々くらいいて「ピンとキリを生み出していて、すごい。」ってなった
▲とじる

もめんたりー・リリィ別にハマってないし高台寺えりかさんに対して過剰乳揺れ女以上の印象がほとんどないのに「いいわよいいわよ~」が伝染りそうで助けてほしい いいわよいいわよ~


過剰乳揺れ女以上の印象がないは嘘 あの感じでスポーツ万能だったり、追い詰められるとギャン泣きするところはけっこうすき でもそれ以上に乳が揺れすぎてて「乳が揺れすぎだろ」に支配されるのであの過剰乳揺れはノイズだと思う。高台寺えりかさんがどれだけテンプレ属性から少し外れた面白い挙動をしていても同時に乳がめちゃくちゃに揺れてるせいでそっちの印象ばかりが残るの損してると思う。そんなに揺らすな さらし巻いとけ

Xで140字をツリーでつなげていくタイプの長文、好きとか嫌いとかじゃなく「読めない」感覚がずっとある。なんていうんだ?脳がログアウトしていくような、そこにある文字の塊を文章と認識できないような、光学迷彩みたいな感じで認識を阻害されているような、そんな感じ

140字に達するまでは基本的に改行もしないし空行も入らない文章が、140字というリミットに達すると唐突に途切れ、「一旦CMです」と言わんばかりにIDとスクリーンネームとアイコンと日時が挟まり、また140字に達するまでノンストップ文章が展開する、それが延々繰り返される、というあの形式、幼い頃から人並みに培ってきたはずの「文章を読む」という機能を停止させてくる不条理さがある気がする。

でもSNSという地場がメインストリームになっているからなんとなく許容されていて、一歩引いてみると人々がこの不条理な形式を「文章」として受け入れていること……相当ヘン!ってなる。

どうしても読みたい時はコピペしてからIDとスクリーンネーム部分を削除して一塊の文章にし……………音声読み上げソフトに突っ込んでる。

toyaping<結局読んでないやんけ!

創作サイトの世界設定やコンセプトのページ、文字が横に広すぎて読みづらいっ!改装したい!したいしたいしたい!!うわーーーっっっっっ!!!!(マンガ描き終わったらね!!!!)

中央の街について思いを馳せてる #TOYAmade
遠景の絵、これくらいのラフ段階ならなんとかなるけどここから仕上げまでいけるイメージが全然沸かない がんばれ(今すぐやるものではない)
20250218093233-admin.jpg
遠景って前は横長比率で描いてたけど(世のキービジュアルやイメージボードがだいたい横長だから)もしかして縦長の方が描きやすくない?と思った。縦長の方が奥行きを出せるのでなんかそれっぽくなる気がする。横長は確かにうまくやればパノラマ的に世界の広さを表現できるけど、稚拙なワイらがやるとのっぺり横に広がるだけになってしまうような。

ここにもっとこう、ランドマークというか、シンボルになるようなものや施設の配置を思いつき次第足していったりしたいな~。何があるといいだろう。

川がいっぱいある土地っていうのになんとなくぼんやりロマンを感じ続けている気はする。ベネチアになりたい(ベネチア自体になりたいわけではない)
それはそうとして、高低差があってブロックが積み木みたいに積み上がっている街の感じも好き。もちろんカラフルなのは外せない。お前和風やる気あんのか?ありますありますエセですけど

宗教は廃れたけど名残はあると思うからそういう要素もほしい 野球場はもちろんある
冷静に考えたら「地方はけっこう地形がデコボコで、中央も川が多い」設定なのに野球やってるの、意味がわからないかもしれない。自分の好きな要素を詰め合わせると不合理な世界ができる。でも世界って割と流れで色々やった結果不合理になりがちじゃないか?


不知山(しらづやま)、中央にあるらしいけどどんな地方にいても霧の向こうに影が浮かぶ不思議山だし、多分中央にいるとどんな街でも遠景に不知山がそびえ立って見える(背景に赤富士があると絵的に映えるし)。どこにいても不知山が見えるので逆に不知山が本当はどこにあるのか誰も知らないんだと思う。

最強脳大全1章のアホの感想:脳はけっこうフレキシブルに変化対応するので半分ちょんぎってもなんやかんや機能を維持できるらしく、すげえ。
#reading

甘神さんちの縁結び、急にループものが始まって終わったと思ったら今度は入れ替わり編が始まって本当に自由律ラブコメすぎる
いや定番ネタしかやってないんだけど。同人誌なら定番なんだよ。でもあの作風のラブコメ本編で入れ替わりネタとループネタ全部やるのは特異すぎるんよ(もっとぶっ飛んだ雰囲気ならわかるけど)

#FF9 スタイナーがまともになって頼もしい反面寂しさもある、プレイヤーのエゴだよ、これは。
前回加入時からレベル上がってない分を補うように意味不明な数のEXP入るのおもろい。でもベアトリクスはあらゆるアビリティが習得できなくて「こいつは絶対に正式加入しません」を示され続けている。まあ妥当なんだけど(強すぎるので)

そういえば今更だけど、FF9みたいに操作キャラがあっちこっち移動して色んな視点に変わるゲームで所持品と金が共有なの奇妙すぎておもろい。所持金ネタは4コママンガ本とかで死ぬほど擦られてそう

勢いで笑っちゃった

いらなすぎてその機能の存在すら忘れてたけど、そういえば私が安いペンタブ使ってる理由は「小さくてタッチ機能がなくてボタンがないから」だった。小さくてタッチ機能がなくてボタンの配置がジャマじゃない新型Intuosはまあまあ自分内需要に一致してるんだよな。

そうなんだよな…これですよワコムさん…の意思表明でIntuos買おうかな…の気になってきてしまう。でもSサイズ4万に未だに新鮮に驚いてしまう 4万!?6000円の板タブで困ってないのに!?

パソコンの値段に糸目つけずtourboxを2台買ったクセになんでペンタブだけ安物にこだわってんだって感じすぎるけど必要十分なのは確かなんだよなーー。でも筆圧8000のペンタブがどんな感じなのかずっと気になってる。ペンタブって店頭の試し書きもできるけど、実際使う時の具合って自分の作業環境と普段描いてるものじゃないと分かんないんだよな~~ウーーンウーン

メッセージありがとうございます!おおむねそんな気持ちだと思います!
第四の壁破壊については原作自体がそういう仕組みであれば(個々の仕掛けに対して好みはあれど)別に良いんですけど、そういうのじゃないのはちょっとね~…て感じですね。私はフィクション厨ではあるけど、もっと突き詰めていくと原作原液過激派なのかも。

あとファンフィクでの混入はそんなに気にならない(自分もやるし)けど公式がやるのはあんまり…というのも原液の純度を下げてほしくない感覚ゆえなのかもな~(でも何を原液と捉えるかは人によるので難しい話だ。そういうフットワークの軽さも含めて原液だとする場合も作品によってはありそう。)


なんでもボタンもポチポチありがとうございます~

恐ろしいことに中篇が残り7ページでできてしまうんだけど、前々から言ってる通りクソほど重いページがあるので全然油断できない。がんばってほしい近い未来の私には

創作物が好きで見てた絵描きさんが動画視聴や聞きかじり知識でテイルズを語り始めて瞬間全てを遮断して見るのやめた、ということが2回くらいあるから本当にマウス・オブ・ワザワイって感じなんだけどそれと自分の有り様が噛み合ってなさすぎる。生来のおしゃべり野郎(※WEB文面上)で…

補足:今の時代実況で見るのまではまあ、あるよな(自分もタイトルによってはそういう時もある)と思うけどその知識でいっちょまえにキャラやストーリーについて語ったり批評したりできると思っちゃう感覚がわからないので無理だな、という感じ。

ニコニコで野球配信流してると配信終わりに絶対馬の定点カメラ枠に飛ばされるので、プロ野球のキャンプが始まったことで最近毎日のんびりする馬を見ている
ちょこちょこ犬カメラと猫カメラに切り替わることもある

「もしかしてこれがいいのででは!?」というアイデアが浮かぶと生活に張りが出る感じある

アローラナッシー とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9...

サムネに使われているイラストが『正方形に近い比率で全体像を捉えつつ各部を大きく映す』に成功していて感心していたら関連イラストにも天才のソリューションがあって面白すぎる。
#pokemon

自分と音楽の間には常に何らかのコンテンツが挟まってるので、楽曲への印象について「コンテンツ体験」の比重がめっちゃ高い。

それを主題歌にしてるアニメがあんま好きじゃなかったとか、OP映像の演出がダサかった、みたいな記憶があると曲単体が好きでもどうしても自動想起してしまうので、そういう時は損してるな~~~ってなる。その代わりコンテンツ体験自体も極上だと曲への好印象も何倍にもなるのでハイリスクハイリターンみたいな感じ。作品との相乗効果のある主題歌やサントラって…最高!

主にネット上の話題における『友達と知り合いの線引きはどこか』みたいなのって偶に見るけど、自分がこういう場所で話するときは『対象を友達と思ってるかどうか』じゃなくて『文脈的にどっちがしっくりくるか』で使い分けてる気がする。

例えば『遊びに行った』『通話した』みたいな話だったら『友人と』って書くけど、『◯◯がこんな考え方の話をしていたが~(について自分が思うことを書く)』だったら『知人が』でいいかな、みたいな。

ほぼネット上でしか繋がりがない、通話とかもしたことないけどSNS上ではそれなりに親しい雰囲気のある人、は友人か知り合いかと言われると「わかんない、どっちでもあるしどっちでもないかも」なんだけど、話題に出す時は便宜上、文脈的にしっくりくる呼び方を採用している気がする。別に明確に意識してるわけじゃないけど

あと、友達と知り合いってそれぞれ独立したものではなく『知り合いの中に友達というジャンルがある』みたいな認識だから『文章内における繋がり情報の解像度』を下げたい時はとりあえず『知り合い』でいいかなってなる。

私がここやブログで遊んだ相手の名前とかを特に出さないのは、この場の情報伝達においてそこの解像度を上げる必要はないかなと感じているからだし。
例えばだけど『ファンアートをもらいました』『線画交換をしました』みたいな話なら相手の解像度は上げた方が良いので名前や所在出すけど。うん。そうそう。知り合い→友人→特定個人名 とかの使い分けはマジでその場や文章における必要解像度差でしかないかも。