くそ雑多なひとりごと
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フレプリのウエスターがイースイース連呼しまくってたのは寝返りを受け入れられない人情だけど、ナルシストルーが「ジェントルー^^」言ってくるのはシンプル嫌がらせって感じですこ やってること同じなのにめちゃくちゃニュアンスの違い出てておもろい
まあイースは普通に仲間だったけどジェントルーは洗脳による仲間だもんな。ウエスターとナルシストルーの性格の違いもあるし ウエスターは敵だけどコメディ人情要員だからな

トロプリまで大分プリキュア離れてたから他のケースはわかんないけどその辺の温度感の違い良いよな~
フ、フレプリが見てえ バンチャンさん!フレプリ見放題に入れませんか!?まだ新しめのしか見放題になってないから難しそう。見たいなら他の動画サービス入った方が良いんだろうな

フレプリ見てえな…と思って各話リスト眺めてたけど『イースの最期』『サウラーとウエスターの最期』って書き方してんのマジでキレッキレですごいよな 最後じゃなくて最期なの 概念の死と新たな誕生…
フレプリの最終回がマジで好きなんだよな~~マジで……

リコリス・リコイル3話見た。このアニメの女たちみんなアク強いし口悪くて最高

フキやサクラ、美少女モノのキャラ基準で言えばかなり三枚目寄りの造形だけど(目つきや髪型が特徴的でどちらかというと男性受けしにくそう)これでいてざまぁ用半モブじゃなくて普通に準メインキャラくらいの位置?なのめちゃくちゃ良いな。口悪いし

メインキャラである千束の言動なんかも含め、なんとなくだけど女性層ウケも狙ってそうな雰囲気あるよなリコリコ。女性の百合オタクがけっこう好きそうな空気感(※偏見です)
男性層女性層っていうのはあくまで総合平均値的な話ね!

ミャクミャクのこと様付けで呼びたくないタイプの逆張りオタクになってる うそでしょ?
なんか二次創作キャラ付けを公式のように認知してるみたいで嫌じゃないか?(面倒オタクさん!?)(別に様付けしてる人たちに嫌悪感情があるわけじゃなくただ自分の口から出したくないだけ)

エンゲージキス本編普通にシリアスで重めなのにOPEDだけアッパラパーラブコメ風なのはなんなんだ…?
3話見ました

シリアスな方の本編の話だけど、何を捨てても目的を果たしたいシュウにとって『必要な力を持つ女はキサラ』・『人間として好きな女はアヤノ』っていう配置はマジでかなり良い地獄でクゥ~~~!!ってなる。
そしてシュウの記憶を代償に力を行使してるっぽいキサラはシュウと懇ろになればなるほど彼のアヤノへの想いを知ることになるの 質の良い地獄すぎてかなり良い。誰も幸せになれなそう アホラブコメ風のOPEDはマジでなんなんだよ(わかんないよ)

#oreshika 楊たやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!🔥🔥🔥🔥🤯🤯🤯🤯🥳🥳🥳🥳🤪😭😭👼👼👼(一般京市民ファン)

アア……

いくら目に痛いと言われようが高彩度は素人がやりがちと言われようが(※一般論)高彩度バカ色絵描いてる時のウキウキは他の絵の比じゃない ガチで生を感じる

#pokemon クソキツい色になってわろてる アローラベトベトンは存在するだけで場の彩度と色数を死ぬほど上げるからな
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クソキツ多色絵になりそうなのでこの絵完成したらおたクラブの試し刷りサービス申し込んでみるか~~!!やってみたかったけど手頃なバカ色絵が無かったんだよな

#⚾ 昨日のロッテVS西武のここすき ふふってなる


三連投のピッチャーは酷使を避けるために出てこないのが確定してる

投手入場用の車が出てるからオスナ(いつも車に乗らずに走って入場する)は出てこないだろう

車がスゥーっと後ろに引く

オスナが走って登場

おもろい



あと日ハムのコーチがオリックスダンスユニットの元メンバーに真顔で推しアピールしてる動画怪奇すぎて大草原なんだけどなにこれwwww!?!?

RWBY3話まで見たけどワイスの言動間違いだらけでめちゃくちゃ好感持てる 間違うキャラクター好き

あと同期のライバルチーム?が主人公チームageのためじゃなく主人公チームの誤りを浮き彫りにするための『正しさ』として描かれてるのがなんとなく印象的だな。相対的に見るとものすごく正しい存在たちではあるけど、リーダーのジョーンが落ちこぼれのコンプレックス持ちなバランスもけっこう好き。正しく優秀なだけの善はつまんないしね

しかし主人公チームが女子4人なのに対して同期チームが男2女2のグループ(かつ、かなり男女セット度が高い)ってなかなか見ないバランス感だな。日本のコンテンツだとあんまりやらない構成な気がする。
元がアメリカのWEBアニメだから日本のそれとはちょっと感覚違うんだろうか?

異世界薬局1話見た。主人公がちゃんと困惑するしステータス数値の無い異世界転生だ!囲え~~!!!
主人公が死ぬシーンの描写も丁寧で普通に切なくて良かったな。ちゃんと主人公の薬学者としての動機付けも描かれてて分かりやすいし。

現世では志半ばで死んじゃったけど異世界で無双しまくって現代知識でお薬作りまくって人を救いまくるぜ~~!!って話になるのかな?って思ったけど1話の引きが割と不穏なので続きも気になる~~!良い異世界転生モノの気配がすごい 楽しみ

世界観設定についても、ライトながら『神への信仰と畏れ』が強めに描かれてて丁寧だと思う。信仰と医学って歴史的にも絡みの強い分野だと思うし

ドットのゲームが最新ハードに移植された時にメッセージウインドウとフォントだけツルっとしてしまうのになんとなく味気なさを感じるタイプ

ミャクミャクすき 名付けの概念を浴びた

アオアシアニメ15話見た。この作品の女の子キャラの扱い方好きだな~。どうしても男子メインになってしまう題材において『女性をどんな位置に置いてるか』に作品の細やかさを感じるので

杏里の『知っていこう・学んでいこう』という姿勢と『考え方がやや堅い』っていうのは両立しえるし、無自覚だった決めつけを自覚させられた瞬間の電撃が走るような描写は本当によく出来ててスゲ~~……ってなった。一人の人間の価値観を揺さぶられる瞬間
あれは選手目線か否かだけじゃなく生来の気質でもあるのかな~。でも学んでいこうとグイグイ突っ込んでいく姿勢や偏見持たれても自分の道を行こうとする姿勢は気高いよ 杏里 いいキャラ

あと本木と冨樫のあの、別に仲良くないけどサッカー理論においては自然と同じ目線の高さで話できる感じめっちゃ良いなと思う。いい他人(いい他人コレクター)


基本的に自分が描く意味を見いだせるモノしか描きたいと思わないのでマジで無いな…と思った。自分が描かなくて良いと思うもの、そもそも描き始めない
トヤマが描くコレ絶対見たい~~~~~~!!この題材はトヤマにしかトヤマが満足できるモノ描けんなあ!!!!描いて~~!!っていう脳内リクエストにお応えしてるいつも

そんでなんかこう需要と供給軸とは微妙に違うんだよな なんて言えば良いのだろう
モノの捉え方や表現の仕方ってガチで千差万別で一つたりとも同じモノは生まれないという価値観なんよな。同じ題材の創作物を“塊や総合件数”のように捉えることができないので“色んな1のうちの一つをこしらえる”……みたいなノリ、、??

ゲームジャンルで自分のプレイ世界線基準で絵描くのが一番捗るの、マジでマジでここドンピシャすぎてめちゃくちゃわかる〜〜〜!!!!(虚空に向かって同意)ってなる

#pokemon 他の作業とかしてたからあんま進んでないや
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塗り方的に模様のある服が一番苦手なのでトヤチョのファッションキッツ~~い!笑
『模様描いて上からまとめて乗算で~』ができないから本当に本当にガラ付き衣装描くの苦手や

数年前は岡田斗司夫氏の「ピュアすぎてほとんど白痴の女の子たちが苦しんでるところ見て泣くコンテンツ」みたいな言い方にピンときてなかったんだけど、最近はなんとなく感覚として同感…という域に来つつあってうぐ…となることが増えたな。言葉選びがキツいのでもっと違う言い方あるだろうけど
(そして岡田斗司夫という論客は一種の洗脳力みたいなものを持っているのであまり真に受けすぎない方が良いみたいなのもある)

純粋すぎて思考が追いついてない、極端な善性と感受性だけで動いてる感じの庇護欲かきたてる小動物みたいなキャラ(最大限自分の言葉に置き換える努力をした文章)、年々ちょっとキツいかもな…と思うようになっててこれは良い変化なのか悪い変化なのか

フィクションならではとも言えるデフォルメした人格⇔リアルな自我と人格のバランスって何をどこまで優先するか難しい感じするよな~~~私は多分真ん中やや右くらいが好きな気がする

若者の異世界慣れが止まらない 最近の若いモンはみな異世界に飛ばされた時「異世界キターー!」みたいな反応をしてカジュアルにゲーム感覚で異世界に足を踏み入れよる ワシが若い頃の転生者はもっと状況に困惑しておった……フガフガ

世界は繰り返すというし数年したら一周回って異世界に困惑する転生者が流行ったりするんだろうか

#⚾ 日ハムの試合でイニング間にやってるきつねダンス、出始めは「ほーん」って感じだったけど最近普通にクセになってきた


🦊テッテッテッテテッテテフォックシィ

最近よく見てる動画、毎日のように特に意味のない情報を短尺で発信してるんだけど、意味の無さが極まった結果『現在のインターネットは意味を持ちすぎている節がありますからね。これくらいの情報で積極的に中和していきましょう』って言いだして物は言いようだなあ!!!って喜んじゃった。好みのアングラさが詰まってるわ
私も積極的に中和していきたい(?)

わたし非戦闘員キャラ(性別問わず)に対する評価と好感度が若干厳しい自覚があるんだけど(トラブル起こし役担いすぎてたり戦えないデメリットが大きすぎるとまあまあデカいストレスを感じてしまう)

リーリエってド直球非戦闘ヒロインだし連れ去られたりとかもあったけど全くストレス負荷を感じなかったので、マジで上手に扱われてる感じしたなー。主観だが

下手に足引っ張る感じじゃない絶妙な描写とか、戦えない分回復薬ドッサリ持っててめちゃくちゃ回復してくれるところとか良いよね。勿論メインストーリーにおける成長や変化も含め、「この子をちゃんと好きになってもらいたい」っていう作り手の細やかさがあって…

非戦闘員ヒロインって非戦闘員であることがダメなんじゃなくて、雑に役割を押し付けるパターンが嫌なんだろうな。物語進行のために動かされてヘイト管理が雑、みたいな キャラ自体というより描き手の浅はかさを感じてしまうのかも。あくまで主観だが(こういうポジションの子を可愛く感じる層も体感けっこういるので)


DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのリチアも非戦闘員同行者であり、もう一人のヒロインでもあるけど、ヘイト感情は全くなかったもんな〜。そもそも彼女は何も知らない少女とかでは無いし、2000年生きてるから根本がしっかりしてるのがデカいんだけど。でも傷と罪悪感を抱えたか弱い少女でもあるわけよ……バランスだよな……

経験値や落ち着き具合どうこうと言うより、『非戦闘員ヒロインも非戦闘員ヒロインなりに戦ってる』っていう描き方されるのが好みなんだと思う。リーリエやリチアは勿論、TORのクレアとかもそんな印象かも
#tales #pokemon