アニメ 2024.02.01
乱闘クッション
抱き枕というかこう、横向きに寝る時に上の腕が浮くので隙間を埋める用クッション(?)
あとドラネッツのレモンスカッシュ色がどうしても欲しかったので単品購入した。筐体もなかなか見かけないしもう…ね!
こういうプリキュアいそう。かわいいね
2024.02.01
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願わくばイラストもっとデカいサイズでほしかったけど…(最大がA4クリアファイル)
たのしみだな~
毒ポケモン、昔は普通に黒紫系のイメージが強かったけど、最近は割とビビッドカラフルにも寄ってていいよね。多分イメージカラーが悪タイプなどと近くなるからだと思うけど。アローラベトベトンは最高~このグッズにはいないけど
2024.02.01
↓空気清浄機あり
↓空気清浄機なし
結論:空気清浄機くん、無罪。ちゃんと静かな空気清浄機だったもよう。
ただ私がすやすやしすぎてるだけだったな…
ぐっすりの周期が来るまでヌイコグマ厳選進みそうにないですねえ。
ゲーム 2024.02.01
Vtuberや一枚絵用キャラクターみたいな情報量のキャラデザをマンガ用に作っちゃうのやめたいけどやめない♥何故ならいっぱいジャラジャラヒラヒラしてると気持ちがいいから♥
作業/絵 2024.01.31
2024.01.31
2024.01.31
どうっすかなーーー全然考えてないなーーーになっている。でも敵対者がいる方が締まりはよくなるよなーーと思うが無理して変な椅子を作って座らせるのもなんかなーーという…
想定するのは易いんだが。例えば沙華んとこの教団の残党につけ狙われる!みたいな。そこにメッチャ悪い教団幹部がいる!とか。でも正直お沙華は別に教団に悪感情持ってないし辛い記憶とかもないから(自我なかったからね!)敵として来られても大してハートが震えないんだよな……。教団についての設定はもうちょっと考えてあるので追々出していきたいけど、どちらかというと描きたいのは現在未来よりも過去の成り立ちなので敵としては別に良いかな……と思っている。今のところは
あと敵・悪といえば世界や社会を脅かす存在だけど こちとら世界を掘り下げるためにやってるんやぞ!まだよく分かってない世界を壊そうとするヤツらがいたら話がややこしくなるでしょうが!!って感じなので。いない 今のところは(全部“今のところは”だな…)
テーマ性の壁になるような存在を悪とするなら、井正や沙華の『世界を知り、自分を知っていく旅』を阻害する存在?がいいんですかね。フワっとしとるよな……わかります……。
知ることを阻害しつつ、しかし突破できれば新しいことが知れるような存在だと良いよね。それって何?なんだろう……。敵ってキャラクターである必要あるのかなあ でもキャラクターとして存在するとやっぱりわかりやすいんだよな。概念的な存在を敵に据えた物語って難解になるイメージ強いし わかりやすいほうがいい わかりやすいほうが…わからん…わかりやすいがわからん……
見たか?こんなに行き当たりばったりなんだぜ?信じられねえな…
2024.01.31
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。
テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・
それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ
2024.01.31
最初から敵として登場するにせよ、味方に見せかけて途中で裏切るにせよ、ちゃんと主人公の敵に回るべくして回っててほしい。そんな無理に敵役を作るくらいなら敵なんていらねえよ。みたいに思ってしまう。まあ物語を盛り上げるためには敵が必要なのですが……そんな空席埋めるみたいに悪役作られるとおもんねえよ……
なんかここ1年くらいこういうこと考える機会が増えたな。それを考えさせられる作品に複数触れたからだろうか。自分は思ったよりも『敵役』『悪役』の在り方の必然性を重視するタイプなのかもしれないと最近自覚している。
これは個々の性質どうこうではなく(悪を貫く悪が至高、とかそういう論点ではない。信念なくフラフラしてるようなヤツでも、嫌々悪の道を行ってても良いし、納得いくなら改心してもいい)
主人公やテーマ性に反抗する存在が作品にとっての敵・悪だと思っているので、そこの構造がしっかり組み立てられていればしっくりくるんだよな。悪役の座席が空いてたから座らされた、じゃなく自らそこに座りに行ってる感じがあるヤツが良い。
色々好きな悪役はいるけど、なんだかんだ初代ポケモンのサカキや俺屍の朱点童子は実にシンプルに『敵』をしてて良いな…とはやっぱ思う。バックグラウンドとか立場は全然違けど自分から『主人公の敵』という椅子にどっかりと座りに行っていてきもちがいい。ちゃんと椅子のサイズが合ってるし座り心地が良さそうなんだよな、ああいうヤツらは
2024.01.31
きのみSケッキングのスキレベ6まで上げたけど現状かなりオーバー気味になってしまっている。ウノハナできのみ中心パ組む時はかなり有用なんだけど。あとは完全育成パ組む時とかに同伴させると良いのかな
とにかく寝顔とゆめのかけら集めて更なる鍋拡張を目指すしかない~ 食材を消費しきれないなんて贅沢な悩みだな。
きのみSスキレベMコイルほしい!!!!!!!!!(コイルは未だワカクサにしか…出ない!)
ゲーム 2024.01.31
ゆめのかたまりが入ったので交換!鍋拡張!!ヨシ!
次の目標達成した時のためにまたかけら溜めないと……(次の鍋拡張8万9千、その次は12万7千かけら必要)
今日はおこう以外の新ポケモン来なかったけど新しい寝顔3つも見れてハッピー
しかしそろそろヌイコグマ乱獲がしたい 今日は空気清浄機切って寝てみようかな…。私は耳が遠いから多少空気清浄機が鳴ってても余裕で寝れるけどポケスリくんはあの音気になるのかもしれない
ゲーム 2024.01.31
ゲーム 2024.01.31
作業/絵 2024.01.30
こういうので紹介する時、ハチャメチャ長文だと読みにくいけどそれなりの情報量にはしたい…みたいなのムズ~となる。でも、とりあえずこの創作はあらすじを書くよりコンセプト書いた方が分かりやすい気はする。
先の展開はロクに決めていない。←草
ジャンルもわからん。絵はどちらかというと少年マンガ寄りだと思うけど(線が太いため)少年マンガかというと別に…だしなあ。当然少女向けでも青年向けでも成人向けでもないし ジャンル:自分向けすぎる
短文キャラ紹介で優先すべき事項もまだ全然分からん。専門用語入りの紹介文は不親切だけど、性格メインに言及してもフワっとしてしまうような。↑はとりあえず何を目指して動いてるのか、とピックアップしたい属性を端的に表記してみた。太眉、押しポイントなのかよ。無毛根はかなり押しポイントです。イゲとシャゲ♪ロン毛とハゲ♪(ゲゲゲゲラップ)
作業/絵 2024.01.30
主人公が好きな女の子のため(というか性欲と下心)を行動理念に全振りしているの、不思議な懐かしさでいっぱいになることがある。好みかどうかで言うとそんなに好みじゃないんだけども。でも絶対何かちょっと時代を逆行した主人公のキャラ造形は意識されてそう。
アニメ 2024.01.30
1話辺りは正直どうなん?子世代の話って面白くなるのか?と若干懐疑的だったんだけど、今のところけっこう楽しんで見れてる。
子世代話らしく「あのキャラのポジションがコイツでこのキャラのポジションがコイツで~」って感じで見覚えのある感じの次世代がポコポコ出てくるけど、それに反して裏麻倉家とかいうのがドクソザコな意外性のコントラストがメチャクチャ面白い。今のところこの辺のキャラの面白さで十分持ってる(ストーリーはどうなるかわかんないけど)
あとたまおが極道の嫁みたいになってるのも面白い
頭がウンコにしか見えない蓮とメイデン様の息子、まだ出てきてないけどどんなヤツなんだろう…
アニメ 2024.01.30
2024.01.30
2024.01.30
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あとこう、タハ~なんか強くなっちゃった~って感じじゃなくて本来温厚な主人公が極限状況でキレ散らかしながら強くなっていってるのが好感触
4話だけで相当強くなってるけどその道のりが泥臭くていいなー