くそ雑多なひとりごと
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キャンペーンツイする用に撮った写真、安いペンタブと安いキーボードとその6~7倍くらいする片手デバイスの価格差コントラスト
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キャンペーン抽選限定のtourbox、完全にゲームボーイアドバンスで欲しすぎる 応募するだけしとくか…

クリアした!俺たちのフィットネスははじまったばかりだ!
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瀬戸の花嫁アニメ1話から見返してたんだけどやっぱり三河が出てきてからがバツグンに面白いと思う ひいき目ですけど
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アレなんだよな。6話までは永澄が一人で負ってた被害ギャグを三河も被る形が成立するのがクッソ面白い。意外といないんだよな永澄と一緒に酷い目に遭えるキャラ
三河、可哀想な目にも遭えるしその中でハチャメチャ金持ちムーブで色々ぶっとんだ行動起こせるし日の下に引きずり出せば転げまわるしホント面白い

それに三河が絡むことで猿が生き生きしだすのもすこ。急に出てきてなんかわからんが何でもアリだけど無敵じゃないので速攻退場させられる猿のスピード感がよすぎる


あとこのアニメのギャグとしてめちゃくちゃ良いところってマジで“音”だなって思う。声優さんの演技やテンポ感は勿論なんだけどBGMとSEの使い方がエグいくらい面白い空気作っててほんとにすごい。
燦ちゃんが決め台詞言う時のBGMをギャグシーンのトンチキ台詞時にも軽く流してるのとか、それまでのBGMピタっと止めて別のBGM食いこませたりキャラごとのSEを使いまくったり(まわりの笛音とか)(三河がなんかする度に潜水艦のSE出るのとか)とにかくマジで音の使い方が面白すぎる

よさそう インクだまりの感じがイイ


よさそうなんだけどもしかしたら自分の作画環境(ペンタブ設定)とはそこまで相性良くないかもしれん
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カタコトキャラ、言葉足らずで拙い感じが幼児を想起させるためか「かわいい」という印象になりやすい気はするのだが、拙くとも自国語じゃない言葉を話しているという時点で私みたいな日本語しかできない人間の5億倍頭が良く本質が大人びているし、『一見拙く、可愛らしく見える⇔実際は外面よりもずっと高度なことをしている』っていう表裏のギャップにこそ真の燃えがあるんだよ!!!!!!!!カタコトキャラあまりにも燃え!!!!!ってイノセンスRのキュキュに出会ってからずっと思ってる。

キュキュがコンウェイと母国語で喋っている(というテイで表示は日本語だが)チャットでめちゃくちゃしっかりした姉さん軍人っぽい喋りになってるのマジでマジでマジでマジでマジで好きでほんとうにたまらないし天才描写だしキュキュとオリジナルタイトルで出会いたかったってずっと言ってしまう。 という話は置いておいて


アニメとかでカタコトや舌っ足らず外国人キャラ見るたびに「でも多国語話してる時点でクッソ賢いし母国語で喋る時は全然印象違うんだろうな・・・・・・・・こんなに可愛いキャラですみたいな見せ方してるのに・・・・・・・」っていう全く描写されてないところを読んで燃えてしまう クセが…


あとVtuber見てると、日本人Vが英語をたどたどしく発声すると海外視聴者がみんなCute😻😻😻ってなってる印象あるので逆も然りなんだろうなとかも思う 言葉がたどたどしい=幼く見える=可愛いと受け取られるっていう理屈はかなり自信あるんですがどうですか?どうもこうもないが

でもマジでそういう人がネイティブ言語でハキハキ喋ってる様にこそ燃えがあるよ・・・クソかっこいい そもそも母国語上手くない人が外国語喋れるわけないもん…(人によるかもしれんが)カッケーよ まあ多国語だろうが発音やニュアンスまで完璧に喋る人はもう異次元に見えてしまうのだが 日本語一本ユーザーなので


あっあと場合によってはロボットとかでもあるかもしれんなこれ

#memo 前に見たすごいRPGつくりツール、なんかおもろいことになってた
「RPG Developer Bakin」、RPG制作ツールなのに発売1週間で“アクションゲーム作品だらけ”になる。愉快な現状を開発元に訊いた https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/

恋愛フロップス、発情して認識が狂ってるヒロインしか出てこないし(なんなら主人公もツッコミ軸がなんか微妙におかしい)1話がテンプレ暴力ヒロインラッシュだと思ったら2話は超絶大発情ハーレムっていう訳分からんハンドルの切り方してて頭バグりそう

これだけ自我の無いヒロインばっか出されるといつもなら視聴切ってるところだけど、あまりにもメタフィクション匂わせをしてくるので「マジで何をするつもりなんだ・・・?このアニメ・・・・」と思いながら視聴継続してしまう 何をするつもりなんだお前・・・と思いながら見れるのはリアタイ特権なので・・・見終わった結果虚無だったら?それはそれでまあ・・・


フロップス=コンピュータ性能指標 1秒間に処理可能な演算回数を示す
フロップ=計画などが潰れる・ポシャる

あとOPの透過ヒロインシルエット演出といい、1話で主人公が自分の座席も友達の名前も覚えてない描写といい、メタフィク匂わせが過ぎる 過ぎるけどまだ何かを明かそうという姿勢が見られないのでマジで何をするつもりなの????ってひたすら困惑しながら見てる
今季一番アニメ考察層が盛り上がりそうな作品ではある(しらんけど)

#oreshika 『どの世界や環境に生まれてもこういう感じなんだろうな』ってキャラとそうでないキャラがいるけど、釣鐘一族の八十一(くく)さんはマジでどこに生まれてもああいう感じなんだろうな。
逆に根本部分が生まれに由来しすぎて他世界にいるところが想像できない、の極地にいるのが徳甲の赤って感じ

この軸でマトリクス図作ったら面白そうだけど、私自身が別世界想定に否定的な方だからメッチャ偏りそう。八十一さんだけはマジであらゆる次元に存在しててほしいんですけど。八十一さん何???八十一さん火の鳥説
でも現代生まれの八十一さんは何らかの法律に引っ掛かりそうで怖いな ある程度治安終わってるくらいが八十一さんには丁度よさそう

ゲームやキャラや諸々の観については未プレイなので言及避けるけど(キャラクター個人の本質の話は実際にプレイして考えた人にしかできないと思っている)、それはそうとけっこう面白い話色々出てて興味深かった
独占取材:「男の娘」から「女性」へ 人気ゲーム・ギルティギアの「ブリジット」誕生秘話【前編】
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/186739

独占取材:「ブリジット」性自認公表の舞台裏 開発者がギルティギアに込めた思いとは?【後編】
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/186744



『当時スタッフが趣味で同人誌作ってて、キャラ作ってる段階で本作り始めてた』とかどういう風土!?すぎて笑える あんまそういう公式スタッフ同人事情詳しく無いんだけどどういうテイで発行してたんだろう。

あと服装のリデザインについて、『キャラクターの服装などが現実味を帯びるデザインになるよう統一してる』って話も面白いな。
ただ新作からは、キャラクターの服装などが現実味を帯びるデザインになるよう統一しています。例えばシスター服みたいなのが現実的かどうか。これで街を歩いてどう動くのか。

ゲームの映像表現が非常にアニメに近いものになってきたので、普段着として使えないようなものを着て街中を歩いているとか、そういう違和感を覚えるビジュアルにならないよう、普段着としても使えるよう模索していて、それが今回の服装デザインになっています。

変更後の服装も別に現実・リアル的ではないし普通に突飛とは思うけど、進化した映像と作中世界観をかけ合わせた塩梅の中で丁度良い現実味に落とし込んだ っていうことなのかな。 わからんけど良いバランス感のデザイン遷移だな~と思った


フィクションの変な格好や誇張しまくった外見めっちゃ好きだけど、その世界の中で浮く感じかどうかよく考えては分かんなくなるからア~~って思いながら読んでた。難しいよなあ。突飛にしたけりゃ世界自体をもっと突飛にした方が良いのかなとかよく考える。何がその世界に馴染んでて何が突飛なのかって世界観自体の空気やリアリティにも関わってくるし頭バーンなるで
Vtuberとかだと(箱で世界観統一してるとかじゃなければ)割となんでもアリなので、アレ楽しいって思いながら作ってる人も多いんだろうなって思うことある。動かすの大変そうだけど

日シリやっと一勝してスポーツ誌の一面デカ写真が中継ぎ投手なの、サイコーに2022年後半オリックスって感じでウケちゃった。後半オリ、実は先発がやや不安定(大崩れはしてないものの)・打線は貧弱な中をなんとかやりくり・骨太中継ぎ陣って陣容なので 実は前半は中継ぎが全然揃ってなかったからそれもおもろい

多分シーズン中でもなかなかないでしょ中継ぎ投手が一面にチョイスされるの

リングフィットの総プレイ時間の半分もやってないと思われるアドベンチャーモード、極めて鈍足進行してて遂に明日で堂々完結しそうなんだけど(購入から2年!総運動時間60時間!)
日々のフィッ活習慣タイムに組み込んでるから時間の計算がしにくくてどうしよう…?感あるな。イベントやエンドロール長いかな?体動かさずに突っ立ってたら風邪引くかな タンクトップ短パン運動太郎

#gnosia かわいいぜ
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私のよりずっとちゃんと和風な作品が『エセ和風』を名乗ってたので私はインチキトンチキチキチキ和風を名乗ろう

ぼっち・ざ・ろっくゆるギャグコメディたのしい~~~~!!!1クールに1つほしい枠 まちカドまぞく枠(多分)
ぼっちちゃんマジで承認欲求の塊キャラすぎてちょっと褒められるだけででろんでろんになるの面白い

あと映像でだいぶ遊んでるのがおもろい。紙人形始まったり急に背景が実写になったり でも緩急や演出と一緒に入ってくるから全然違和感ないの面白いな~~たのしい

落語アニメ見ると人が死にまくるゲームに没頭してた時丁度やってたじょしらくにガチで癒されてたことを思い出す・・・え!?じょしらく10年前!?!?!?!?!?

うちの師匠はしっぽがない、サラっと見てると落語シーンの内容が全然頭に入ってこないんだけど(私の落語聞く回路が無さすぎるせい)
毎回Cパートでその話内で演じた落語について軽く解説してくれるので見やすいな~と思う。

あと女の子落語アニメかと思いきや男性も色々主要キャラにいてけっこう幅広くて楽しいな。まだ出てきてないけど上方落語四天王とかいう括り気になりすぎる。キャラ紹介ページで見るだけでも強そう 恵比寿さん 目が死んどるが

ランダム抽出したらピンとくるワードで抜いていくオタクヘキビンゴにできそう
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https://renso-ruigo.com/word/%E8%85%90%E3%82%8C%E7%B8%81

最近サイト作ったフォロワーのダチ(相互リンクしたので勝手にダチだと思っている)が『SNSの外気に触れてない自我の文章読むのが好き』って言っててわかわかわかわか分かり〜〜〜になった。そういうのを求めて分からんジャンルの個人サイト漁り散らかしてるところある

↑の意図とは違うかもしれないけど世界の流れとか話題のトレンドとか、そういう話に触れることはなくはないけど、やっぱどっか隔絶されてる感じというか、まあ壁打ち見るのが好きなんだよな。
SNSでも壁打ちはできるけど、やっぱりある程度コミュニケーションツールの側面が強いし、性質上単独なら触れないような話題につい触れてしまったりすることもあるからなんかこうやっぱ外気の影響とノイズが多いんだよなどうしても

タイムラインや検索結果という流れの中で見られている・見られるかもしれない・個別反応ができる発信情報と、別所に立て篭って自分だけの流れの中でブツブツ言ってる情報、マジで栄養素が全然違う。まあ利便性で言えばフォローやリスインさえしとけばまとめて情報確認できる圧倒的な強さがあるけど、その利便性を踏まえた上でも若干不便なところでボヤく意義を感じてしまうんだよな。見たい人しか見ないだろうから 圧倒的に人の気配がしない
このつぶやきは人の言動を受けて発せられているけどコミュニケーションもタイミングもクソもない壁打ちだし、偶にフォロワーやフォロワーじゃない人や友人らについて言及するの全部そう

#gnosia 可愛い気はしている。とりあえずカラーでデータ作って後で入稿用にモノクロ化しようかな
マジで印刷するまでどんな色出るかわからんくてドキドキしますね。緑とピンクは蛍光インクにするつもりだから絶対仕上がりは全然違う
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