くそ雑多なひとりごと
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文末揃えのせいでえらいことになったけどまあええか…
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#UNDERTALE か………………………勝ったァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10時間ちょい戦ってついに勝った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めっちゃ野球見ながらやってたのでこの後は後で落ち着いて見る・・・・・・・・・・・・・

#oreshika すいすいくんの子供の名前だいぶお気に入りや

#oreshika すいすいくんの子供が来ます
鬼切り河蛙童姫#46[1024年7~8月]
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_46/

#UNDERTALE けっこうな頻度でスペシャル攻撃までは行き着けるようになってるのであとはここでどう切り抜けるかって感じがある。まだ一度も抜けられてないし一回テンパって時計回りに回って即死した

音質知識が無いけどなんとなく違いは感じるな~ってなったお絵描きマンの感想「こっちのイヤホンはシャープ補正がかかってて、それに比べるとこっちのイヤホンはちょっとガウスぼかし入ってる」

そういえば最近気付いたんだけど、私の長めマンガのネームの切り方めっっっっちゃアニメ的な手癖だなって思う。
絶対『アバンっぽいの→扉絵(アニメならここでOP)→本編』やってるな…!?って。これマンガでやる人も当然いるけど圧倒的にアニメの構成でよくあるやつだよね。アニメにはOPやAパートBパート・アイキャッチって概念があるから
すげー手癖だ。マンガの数百倍アニメ見てるオタクの手癖…

創作 の1・2話がもうモロにそうで
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絶対扉絵で場面転換してるというか、扉絵を場面転換ツールだと思ってるフシすらあっておもろい。ここでOPが入るんだよね(幻視)

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ちなみに今描いてる3話も同じことしてる


俺屍の長編マンガどうだっけ?って見返したらこっちも同じことしてた
終章① “糸” 前編
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic149.html

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アイキャッチ入れてるーーーー!!!!

終章② “熱”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic152.html

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こっちも場面転換でアイキャッチ入れてる!!!

終章③ “歌”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic153.html

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当然のようにこれも冒頭この構成になってる

めちゃくちゃアニメの手癖って感じだ。ウケてしまう

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ちなみに100P同人誌だとアバンがだいぶ長い。これは劇場の構成感ある
この本に関しては前半が回想ばっかだからまず冒頭にメイン登場人物出した方が良いな(サンプル的にも)って理由でこういう流れにした気がする。でも手癖がアニメ▲とじる

メッセージありがとうございま~~~す!ハッピー!
なんでもボタンもいつもありがとうございます!🚀🚀🚀

1週間前脳内を占領していたチャッホ!が完全に#UNDERTALE のゲームオーバーBGMに塗り替えられてしまった

延々頑張ればいつかはどっかでクリアはできるんだろうけど、タイパ人間だから『〇〇時間以上かかっちゃったら多分この時間にできたお絵描きのこととか考えちゃうな…』ってなるのでどうにか…どうにか適度なところでクリアしたい……

#UNDERTALE あとアンダーテイルを色んな実況者やVがやってるのは知ってて、実際にプレイしたら「こんなん他人のプレイ見るもんじゃねえ自分でやるもんだろ」の気持ちが強まったんだけど、ただGルートの強敵戦についてはクリア耐久的なことができるからなるほど確かにここは生配信向けかも…と思った。
でもやっぱ自分でやった方が良いと思った(あたりまえたいそう)

あとアンダーテイルの作りのすごいところって
例えばPルートで幕を引けば実質的に苦しむサンズは存在しないことになるし(プレイヤーの認知の問題だが)
Gルートのサンズにボコられ続けて諦めたとしたらある意味そこで扉が閉じることになる(サンズがヒーローになる)から、どっかでやめても構造的にはそんなに悪くない…ってとこだなと思う。

まあまだGルートのエンディング見てないんで分かんないけど、こんなんどう足掻いてもプレイヤーのエゴと業以外の決着見える気がしないんですがどうなんですかね。

Gルート、私は『存在を知っていたから』進んだけど、本当に何も知らずにゲームをプレイした場合行き着くとすれば『プレイヤーのゲームへの探求心の果て』であって、別に行き着かなくても良い場所ではあると思うんだよな。
まあ『ルートの存在を知ってたからやった』っていうのも探求心なのでどっちにしろそんなに変わらないけど。

Pでいいんだよ。Pで終わっときゃいいの。でもゲームプレイヤーってやつはこんなことをやってしまうの。そういう構造がアンダーテイルのすごいところなんだろうな……と思う。Pで終わっても良い、Gやんなくてもいい、でもGが存在しないとPは陳腐になる。そんな感じがする。

クリア総括みたいになって草 まだクリアしてません。できるんかな▲とじる

#UNDERTALE
アクションゲームやってると「RPGならレベル上げて殴れば勝てるのに…」って思うけど、こうやって繰り返して徐々にコツを掴んだり長生きできるようになっていく過程がレベル上げに相当する行為なんだろうな……
かなり後の方まで耐えられるようになったけどいつクリアできるかな~~~ つかれた。多分クリアしたら5年はアクションゲームやらん(そもそもアンダーテイルがアクションゲームだと気付いたのは3周目だったが)

いや正式ジャンルはなんだ?RPGらしい(wikipediaより)
アンダーテイルのやらしいところは実質レベルキャップ固定があるとこだよ だから後はもうアクションになっちゃうってワケ…
でもその実質レベルキャップになる理由もいいんだよね……ゲームの作りがしっかりしすぎている……

#UNDERTALE ラスボス戦実況Day2
攻略サイト「前半9ターン目:簡単」トヤマ「うそつけ!!!!」
手順は分かっても最初のジャンプで地面に落ちて死にますね…ここもっと安定させたい…ここだけ練習させてほしい…

はじめて最初の攻撃無傷で突破した!!!!!!!!!!
と思ったら一番簡単な三列流れのやつでうっかりしんだ!!

後半10ターン目までこれた…ハァハァ…
うまくいけば前半の消耗かなり少なめに済むようになってきたぞ
待機画面の邪魔はもうテクニックで避けるの無理なので体力残ってたらさっさと攻撃するしかない(脳筋)

前半のブラスター下にばっか出てくるのやめろ泣怒泣怒泣怒泣怒泣怒
開幕のブラスター、何故か薄くなったら喰らわないという勘違いを手がしてて(?)次の回避動きを早くやりすぎて食らうみたいなことが多い。めっちゃちゃんと避けたつもりなのにめっちゃ喰らってる

初めてアイテム一つも消費せずに後半に入った
でも回復のタイミング焦りすぎてアイテム使い切る前に死んだ

そもそも最後までいけてないのでアイテムぶちこみまくってでもまずは最後の方の動きまで見に行けるようにしたい

上下左右を避けるやつ、十字キーだと脳が対応できないからスティックでやってるんだけど、高さを要求されはじめるとスティックだと足りないこと、ある~~~!でも十字キーだと即死する~~

待機時間下に邪魔が出るパターン、こんなんされたら休みないじゃん!!って思ってたけど、HP1以下にはならないので死にかけ回復ターンは普通に休み時間になるんだな

スペシャル攻撃まできたーーー!!すげえスピード感 でもちょっと楽しいかも(死にながら)

前半後半って言うけど割とクセの強い攻撃は前半に固まってる気はするなあ。後半はゴリゴリ感が強い。前半クセ強仕様は覚えと慣れ的にはだいぶ助かる やさしいかも(麻痺)

なんとか前半回復なしで突っ切りたい!!いっけーーーー!!!(一番簡単なやつで被弾して死)
あと1ターン目の小ジャンで3回も被弾したりすると全てが終わり、お前は何をやってもダメみたいな気持ちになる

ノーアイテム・体力半分残しで前半終われた!!!圧倒的成長!!!!!
と思ったらそのあと大量のアイテム温存したまま凡ミスで死んじゃった。まるで成長していないかも
アイテム潤沢なまま迎える後半、なんとかアイテム温存しながら終盤に向かいたいという欲が出る。マジでこの欲を捨てて一旦アイテムドカ食いしながらやらないと最終盤の練習できねえんだよな…

ぬおお~~~~~~~~スペシャル攻撃の二段目まできた~~~~~~ア~~~~~そういう感じ~~~~~~~!?(自力到達するまでは攻略見ない勢)

前半2ターン目にだんだん対応できるようになってきたんだけど、1ターン目から心の準備してないと全く対応できない

#UNDERTALE やりながらさいとうなおき先生の動画見てたら、「例えば本田圭佑さんにサッカーの理論を教えてもらったとしていきなり上手くなるわけじゃないですよね」に対して「そうだよな!!やりながら先人の攻略アドバイスを見て自分の手で慣らしていかなきゃな!!」って思ったし
「“もっと早く知りたかった”は禁句!いつ始めても遅くない!」って聞いて「そうだよな!!フライパンやバタースコッチ温存した方が良いなんて知らなくて再走したけど、最初から何が起こるか分かって行動したって記憶に残んないもんな!!!!再走したって遅くないわ!!!」って思った

さいとうなおきでアンダーテイルのモチベを上げる奇妙人

#UNDERTALE
アイテム揃えるために走り直してラスボス挑んだけど
サンズのセリフが1からじゃなく「さっさとやろうぜ」でヒイ…てなった。リセットを認識してやがる・・・・・・▲とじる

#oreshika
河蛙童、交神時期とかの関係で世代くくりが段ズレしてるのがいつもモヤモヤする。仕方ないんだけど 調整させてほしい(?)
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今回はその辺可変でって気持ちだから全然いいんだけど、普段の一族はけっこう家系図の世代段気にしちゃうね。綺麗だと気持ちが良いので。そういう意味だと第一子が複数子供作るのが一番家系図綺麗になるよね

動画見てて例えば音量調整が雑なやつとか、カット倍速せずに見どころもなくダラダラ長尺になってる、とかは『やるべきことをやっていない・手抜きゆえの見づらさ』なわけだけど、

効果音多すぎてうるせえとか、お絵描き動画なのにお絵描き画面を隠すようにネタ画像表示しまくるとかそういうのは『手間暇かけてるのにそのせいで見にくくなってる』なので謎のやるせなさがある。工数かけてるのは分かるしやる気を感じるからこそそれがマイナスに働いてることがやるせねえよ…過剰効果音や・め・ろ!(インターネットや・め・ろ!)

#UNDERTALE スコッチなしでも数回やれば途中のボス倒せた…最初はあんなに絶望的に勝てないと思ったのに…私、成長してる…
途中の試練でこう思わせるからこそラスボス戦も頑張ればいけるって思わせちゃうんだろうな。いいゲームしてんなこいつな……

#UNDERTALE 後半に入れるようにはなってきたけどやっぱへっぽこだし準備のために最初からやり直そうかな~~~~~~!!そうした方が良い気がする
そうなるとゆきだるまとスコッチ温存で途中のボス倒すっていうところでメチャクチャ詰まりそうな気がするけど い、急がば回れ!急がば!(ブルブル…)
いやゆきだるまナシの突破は私にはむり ゆきだるまは使おう

本当に不要な装備はさっさと捨てて所持品整理しやすいようにしよう…

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#45[1024年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_45/


この記事含めてあと3回で下書きが尽きます。アンダーテイルクリアを祈りましょう。