くそ雑多なひとりごと
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洗練されて美しく見える上に不均一で味もある線になりてえ~!(壺of強欲)

こういう記事例年大晦日にアップしてるんだけどバカ長くなったのでさっさと公開しました。
今年の振り返りと来年やりたいこと
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20221231/

ドラえも~ん!誰かが心血注いで作り上げたコンテンツや個人の人生がインターネットにおもちゃにされて取り返しのつかないミーム汚染状態になっちゃったよ~!💦💦💦💦💦💦
テレレレッテレ~\ミーム汚染取り除き機~/これはね、インターネット人類の中から任意のミーム汚染を取り除いて不特定多数の印象を正常にするひみつ道具だよ ド、ドラえも~~~ん!!!!😭😭😭😭😭😭😭

いい記事だったので #memo
中盤くらいまでの内容に触れてる記事なので未プレイは読まない方がよい
『There Is No Game: Wrong Dimension』【電撃インディー# 192】 https://dengekionline.com/articles/117003

#Okami まじでなんでもないことなんだけど文章だと伝わらないな・・・と思って合成音声いじってたんだけど合成音声にする必要あったか?(??)

One by Wacomのいっちゃん小さいやつ、店頭で見た時小さすぎて笑ったんだけど私のペンタブ使用範囲考えたら十分な感はあるんだよな。もし小さくできるなら省スペースになるし……ってちょっと考えるんだけど、
描画範囲は狭くても手を置くエリア分の広さは欲しいし、まあ買いはしないかな…ってラインだ。中古とかで数千円でくれるとかだったら試しに欲しいくらいの(欲しい気持ちはあるんだ…)(欲しい気持ちはあるけど今のmediumで満足してるしわざわざ買わんやろとは思っている)

There Is No Gameクリアした!5、6時間くらいかな?
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https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038967.h...
https://store.steampowered.com/app/1240210/There_Is_No_Game_...
あちこっち40パーオフしてる

好きなゲーム配信者がちょっと前にオススメしてて気になってたゲームなんだけど、その人が『このゲームについて何も知らないなら幸いなので何か知る前に遊ぶべき』『合う合わないは当然あるけど合う人にとってこのゲームの内容を事前に知ってしまうのは不幸なことだと思う』
って言って薦めてるにもかかわらず内容に一切触れてなかったのでまんまと気になってしまった(オススメ上手ですねえ!!)

事前情報入れずにプレイしたんだけど面白かった~~!こういう短時間でクリアできるいいゲーム、ストックしておいて気が向いた時にやるみたいなことしたいな……できればSwitchで
steamも遊べるんだけど、なんか今コントローラーがうまく繋がらないのでPC用のパッド買うとかした方がいいんだろうなと思っている…WASD操作マジでヘッタクソなので(普通のコントローラーでもXってどれだっけ!?とか言い出すプレイヤーくん!)


There Is No Gameのネタバレ込み感想
『ゲーム』と『ゲームプレイ』が切り離されてゲームがゲームじゃなくなってる、そこにユーザーワイがしつこく干渉する・求めることでゲームになれるっていう作りがメチャクチャこう・・・ゲームって媒体に対する祈りやら制作者の色んな気持ちが籠っててちょっとだけ目頭が熱くなっちゃったよ。

基本プレイ無料ゲームdis笑ったんだけど『これはゲームじゃない』の劇中劇として登場するゲームと言って良いのか分からないようなゲーム、もう構造がすごくてヴォ……ってなっちゃった。
近年だからこそ出た内容のゲームって感じする。ゲーム版寓話の童話みたいなゲーム(非ゲーム)▲とじる

#Okami 2019年にやってた大神RTA見てた。

2周目引継ぎ&バグ利用アリルールなので無限ジャンプ使いまくってイベントスキップするわ筆業集めないわ攻略順もメチャクチャでロクに土地救わないのでなんかそういうフリーシナリオのゲームみたいになってた(?)

一部は無限ジャンプ攻略できないので正攻法でやってたんだけど、そこも普通に上手すぎて笑ったわ。オロチ3体同時酔わせ調整is何

2018年にも微妙に違うカテゴリでやってたみたいなのでそっちもそのうち見よ~。

なんとなく短時間でクリアできそうなゲームしたいな~とおもって始めたTHERE IS NO GAMEがめちゃめちゃおもしれえ~~~~!!!まあアホすぎてヒント全開きくらいの勢いでやってるが~~~!~気付けば4時前~
メリークリスマス!(文脈無視)

#Okami クリア後ちょっと触ってたけど2周目特典の外見変えスキン笑っちゃう
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リアルグラスキンシュールすぎてめちゃくちゃおもしろい


絵に古さを感じる時、何が古さの原因なんだろう??って定期的に考えるし多分その原因は一つではないと思うんだけど、一つの解として↑で言ってる『記号的表現を多用しすぎると古めかしく見える』はめちゃくちゃしっくりくるなあ。

デフォルメ絵なので写実ではない記号表現ができるし、それも効果的に使えば良いかんじになるんだけど、それを使いすぎるとチープで古めかしくなるって感覚は……わ、理解る~~~……
あと記号表現自体が時代によって変化していくものでもあるから(これは時代と絵柄の変遷とかにも絡む?)その辺の兼ね合いもありそう。馴染みのない古い記号表現ってやっぱ変に見えちゃうし。いや敢えてそういう表現狙ってるパターンもあるけど

記号表現は伝える力・写実表現は説得力を持たせる力なのかなって思うので、それをこう、いい感じに配合できると良いんだろうな……多分。どっちがダメとかじゃなく

ていうか悠木碧さん絵うめ~~。そしてケモい!ケモかわいい そういえば悠木碧さん原作のケモマンガ連載 とかやってるんだよなあ確か。クリエイターなんだよな…


気が狂うほどインターネットでいつも見る不毛対立群衆レスバ風刺だった。みんなが感じてることをコンパクトにストーリー化してまとめるのが上手すぎる シャバの不特定群衆議論の地獄性をこんなにわかりやすく……

勉強や学習において『何故そういう形になってるのか、所謂起源や成り立ちを知ると記憶と紐付けされて忘れにくい』って話を見て、私がお絵描きしたりモノ作ったり記録つけたい理由概ねここに収束するなあと思うなどした。成り立ちや起源とはちょっと違うので話の軸はブレるんだけど

要は『思考を持って過程を経ることで記憶が強固になる』ということで、私は自分の手と頭で何かを生成する過程を経ることでそのモノを学習できる喜びをよく…感じている 気がする。

ゲームはササっとプレイして終わったり人のプレイの様子/人の感想を通過して終わるより、自分でやった上で記録もつけた方がより『過程を経ることによる学習』が強く効いて気持ちが良いし、
お絵描きや趣味のモノづくりに関しても『思考や観察や試行錯誤を伴うそれ』を経ることで対象をより深く知り脳に刻めることに一番快を感じる。全部完璧に覚えていられるわけではないけど、ただ一瞥して通過するだけより圧倒的に覚えていられるのが嬉しくて気持ち良い。私は
アウトプットによる学習が一番気持ちええですからね。だから自分に関しては作品自体をAIに任せることはできないのだろうな。一番気持ち良い部分なので。

なんだろうな私記憶保持が快楽なのか。いや記憶保持だけじゃなく好きなものの作りや内訳を学習できること含めてだ。面白くて好みなもの、その良いとこを存分に刻みたいし……脳に……
ただ、快を得るために必要な時間的コスト、ひたすらに重え〜〜🙃すぎて笑っちゃいますねえ!

#TOYAmade
ごくまれに手癖だけで何でもないキャラの外見を作りたくなるんだけど(だいたい好きな女の顔を生成して終わる)
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そのタイミングが今日来た。トヤマさんの手癖で描いたキャラの顔ポケモン世界の人間みたいでかわいいな。そして好みの顔の女(左)、好みの顔でウケるな

どれだけいじってもトヤマの好みのナオンしか出来ない範囲激狭なピクルーのメーカーとか作ってみたいな(作るとは言ってない)
参考画像です
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そもそも左の二人はファンタジーナイズしただけで同じなんだよ
あと緑髪にするとマジでただのボイフレプリンスヒロインになるので避けてるなこいつ


これは特別好みってわけじゃないけどヒラヒラが描きたいという手癖だけで偶に出現するフリル女(HR)
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#holostars
前のRiJでもやってたGoogleマップから場所を当てるゲーム ロベさんがやってくれたのめっちゃうれし~


4時間夢中でやってて笑った。でもマジで精度がすごかったな夕刻ロベルさんのジオゲッサー。一番遠かったので10mとかじゃない?
このゲームゲス位置どこまでこだわるか性格出ると思うんだけど(近くならいいやろとポンと行く人もいる)ロベさんはガチでピンポイント狙いだから『概ね場所が特定できた後の粘り時間』がめっちゃ長かった気がする。おもろい

ロベさん、旅好きってのもあるけど教養のある人なのでこういうゲーム得意だよなあ。ゲームじゃないけど英語問題系の企画も常に“できる”側だし。
地図って分かんない人は本当に分からないので(私も全く分からんわけじゃないけどピンとくる範囲はそこまで広くないと思う)

夕刻ロベル氏、普通に教養あるし家庭教師経験あって大学の単位は3年で取り終えてサクっと一般の会社に就職してブラックを引いたわけでも無く・・・っていうルートだけ聞くとめっちゃ順調そうな人生なのに、『とにかく飽き性で毎日同じことを繰り返すことが何より苦痛』って理由だけで爆速退職して色々あって先が全く分からんホロスターズとしてVtuberになって今に至るの(※雑談で本人が話してた)、マジで人の性質と人生を感じる ことがある
私は割と繰り返しでも大丈夫な方だけど(趣味の時間さえ取れれば)本当にそういうサイクル回すの苦手な人は苦手だもんなあ。どっちがいいとかじゃなく人間色々でおもろいと思う。

#pokemon ブラックホワイトは造形好きなポケモン多いから楽しみだ

ダストダスヤブクロンは絶対買うど~~!毒縛りで世話になったペンドラーモロバレルも欲しいしマッギョもほしい いやブラックホワイトポケモンの造形好きだな。

そういえばこのポケモンFitシリーズが1年前後置きくらいに出てるんだったな。これサンムーン来ればデンヂムシも手に入るしXY来ればゲーム顔のハリボーグも来るかなあ。どうかなあ。キリっとしてないゲーム顔のハリボーグがほしいな・・・もしゲーム顔だったら5個くらい買うかも…(え?)

大晦日に更新する用の記事で「来年はウルトラワイドモニターがほしいなあ」って書いたらもうウルトラワイドモニター欲しくてたまらなくなってきた(言霊バカ)
クッソ高いからああいうのはamazonセール待ちしな~数万変わるからよって今はセーブがかかる。でも一番目星つけてるモニターが残り3つって書いてあるのが不穏だ 再入荷して安心させてくれ~

書いた。ほぼ自分向けの備忘録なんだけど
今年描いた絵の振り返り / 来年に向けての備忘録
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/2022artsummary/


記事では別のテンプレ使ってるけどこっちのテンプレ もお借りした。Twitterに投稿するなら日本語圏に飛ばせるタグの方が良いかなと思ったので
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大きめ画像はTwitterにある(ツイのURL
今朝のTwitter仕様変更(閲覧数表示)でちょっと自分のツイURL取得しに行くのも恐怖でワロチャ 見るな!みんなも!(??)
もうツイデックやサードパーティアプリから出られないよ~ その話は置いておいて


数年単位で見れば絵自体の変遷もまあ見えるけど、1年単位だと流石に完全な右肩上がりではなく『この時は調子良いな』『この時は独自路線に走ってるな』みたいな自分内評価になってくる気がするな。特に私は割とその時々でちょこちょこ絵のテイスト変える方だし(候ヶ崎の主線なし絵⇔ドポップなポケモンサンの絵とかが振れ幅かなと思う)一軸のバロメータみたいなのが分かりにくい。ように 思う わからんけど

ボイフレ集合絵の後半、3-Dより上あたり(集合絵で言うと左上エリア)描いてる時はけっこう明確に調子の良さを感じてた気がするなあ。なんとなく。これは大量人数描いてきた終盤戦で手が慣れてきたとかそういうのもあるかもだけど

記事内でも書いたけど、流行り筋の描き方になったのは夕里子とジョナスの絵だな~~~ってこの1年ずっと思ってたな。pixivの今年一番見られたやつ?もこれだった(年始投稿だからカウント長いだけって可能性もあるけど)(数字はちゃんと見てない)
マジでその時々描きたいものに合わせて微チューニングするのでこれからもテイスト別不特定多数当たり外れは出ると思うけど、一番大事なのは自分内ヒット率なので自分が一番描きたい形にできる力が一番ほし~~~~!


最終回見てからしみじみ聴いてる いい曲~

Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふの最終回も見た。良いアニメだったな・・・ゆるい女子高生アニメとして締めるところは締めつつ良い終わりだった。ジョブ子が普通に国に帰っちゃうのとかもすごい、こう、“永遠じゃなさ”を感じて私は好きだな。どぅー・いっと・ゆあせるふには確実に『時間』が流れている。ジョブ子にとってのDIY部、たった数ヶ月の思い出だけど一生モンだよ……まあ一生の別れじゃないからきっとまたちょくちょく遊びに来るんだろうけど。

DIYとぼっち・ざ・ろっくのある2022年秋季アニメ、あまりにも女子高生日常モノ(日常モノってほど日常ではないが。女子高生趣味モノ?)に恵まれすぎている