くそ雑多なひとりごと
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こういう構図のラクガキをサラっと描けたらかっこいいよな・・・できんが・・・
サラっと描いた感じのらくがきの地力出る感は異常

#tales テイルズオブハーツのマリン
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長髪キャラ描く時やっちまいがちだしマジでよくわかんなくなる
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進行方向の前髪を盛り上げて描いてしまうクセもあるので、そこで後頭部とのバランス取れなくなる、みたいなのもあるよな 長髪キャラ・・・

#oreshika こういうらくがきを気軽にやっていきたいよな
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と思って「何描いても良いらくがき用CMCファイル」作った 果たしてトヤチョは気軽ならくがきができるのか(?)

魔王殿の行動力すげーな

悪用対策をする前提で、『この運営なら何かあった時にちゃんと対応してくれそう』という意味での『信頼』がサービスには必要、っていう意識もこの対談でかなり読み取れたな。

今の時代、『何かサービスを発信したり主動する人が表に出てきて自分の言葉で物事を伝える』っていうのが『なんか信頼できそう感』?パブリックイメージの向上?に繋がるところはあると思うし(それは受け取る側の人間の性質であって実際の信頼度に直結するわけではないが)
多分そういうのもあってこういう対談受けたんだろうな しらんけど

行動とラグなく届く言葉、両方が必要なんだと感じる。それは今だけじゃなく昔からそうか
ミミックは今のところどちらもやろうとしている気概はあるんよね


「個別審査あるといいのかな~流石にそれは大変すぎだからムズいんかな」って思ってたけどマジでそういう対応していくんだ…

対応早いし色々受け止めた上でやってこっていうのを感じるので、様子見つつ触ってみたさはある~。様子は見るけど(一の矢にはなれないタイプのチキン)
自分の絵作って遊ぶ以上の活用ができるかは今後のアプデ次第って感じするけど。現状人間の顔しかできない?っぽいし

#tales
テイルズオブハーツの分かりやすいアピールポイントは >>3822 の通りだけど、『細かすぎて伝わらないハーツのメッチャ好きな登場人物推しどころ の話していい?いいよ

絶賛権力争い中で犬猿の仲なオッサン(教団インテリ神経質おじさんと脳筋ゴリマッチョガサツ髭軍人おじさん)の関係でしょ〜…

幼少期にトラウマがあってまあまあ人格が崩壊してて最終的に幼児退行しながらメチャクチャに狂い散らかして襲ってくるオッサン(しっかりボイス付き)でしょ〜



面白見所中年サブキャラの博覧会を開いてしまった。

テイルズオブハーツ、心や感情がテーマなだけあって割と色んなキャラの心中に溜め込んでたものを発露してワーーってなるところが見れる。幼児退行発狂SAN値ゼロおじさんはその最たるところの一つで好き。(サブキャラな分詳しくは語られないんだけど想像することはできる、くらいの塩梅ではある)ネタや茶化しなく本当に真面目に発狂してくる

私が特に好きなキャラ2人も勿論キレ散らかすところが見れる!なんだその推しポイントは

アニメや映像作品で『通信状態の悪い音声』や『小声や遠くにいる人のセリフ』の音量音質調整が入るとマジで何もかも聴きとれなくなるリスニングよわよわ人間!マジで頻繁にムキーーーー!!!ってなる。ねえなんて言ってるのーーーー!!!(リコリコ最新話を見ながら) リスニングのうりょくが・・・よわい!

これがマンガや文字作品なら『本当に読み取らせる気のない文字』以外はまあ読めるようにはなってるのでいいよな…とは思う。それでも私はアニメオタクなのだが
円盤とかなら字幕あるんだけどね~

#reading 住宅設計の本、普通に面白いし感想打ちたくなって全然読み進まん エンタメなのかもしれん

#reading 住宅設計の本、文章だけじゃなく挿絵も筆者が描いてて「建築家やって文章書けて絵も描けるの!?すげー多才!」って思ってたけど別々のスキルってわけじゃないなこれ。図面の項目で得心したけど全部建築家のスキルなんだ

建築に使うための正確な図面だけじゃなく、お客さんに見せる『素人でもイメージしやすいような見取り図』とか、
『家具は寸法図じゃなく絵の方が伝わりやすい』っつってバッチリパースのついた家具や部屋のスケッチ描いてて「絵も建築家の持ちうるスキルなんだ〜〜〜!?!?」ってなった。おもしれ〜〜〜!!!建築家、絵が上手い!!!!!!(卒倒)

絵やデザイン、人に見せることを目的としたそれの本質はやはり『伝えること』だと思うので、建築の図面やスケッチを起こすっていうのは正に『クライアントや職人に伝える』行為で、そりゃあ絵も文もかけるようになるわ。はえー

『プレイヤーが何をしようがキャラの関係性が変わらないゲームが好き』、すなわち好感度とかがあったり複数のキャラが俺や主人公のこと好きになったりしないゲームが昔から好き。…なんだけど、それはそうとして『プレイヤーの選択によって結果が変わっていく』っていうのも確かにゲームでしか味わえないものなのでまあ、どっちも良いんだけど。

昔は『プレイヤー俺の介入要素なんていらねえ!主人公は俺じゃない独立した個がいいの!!無個性顔なし主人公はヤダ!』の極左って感じだったけど、最近は主人公=プレイヤー=俺の楽しみ方も覚えられて人生豊かになってよかったねって思う。楽しめるモノは多ければ多いだけ良い。
実際プレイヤー俺として楽しめるゲームと完全に神目線で楽しむゲームってまあノリが全然違うしな。


グノーシアはプレイヤー俺とその影響を楽しませてくれつつ、俺の干渉できない人間関係と人生を同時にメチャクチャ見せてくれるのでマジでハイブリッドだと思う。平行無限分岐宇宙ループものだとこれが両立できるんですね・・・
昔やったゲームは『本編関係性固定・番外編関係性可変』だったのでめっちゃ噛み砕くのに苦しんだ覚えがある(ハーレムめな二次創作のノリも含めて)。これは主人公個性派だったせいもあるかなあ。主人公がモテること自体が解釈違いっていう大変息苦しい状況だった(…。)なんかこう、難しいんだよな。自分に上手くハマる塩梅

グノーシア、ゲーム内容自体も二次創作での在り方(幣宇宙概念)も何もかもが自分にとって『どれに振り切ることもなく』丁度良い塩梅ですごい。よく出会ったな、トヤマ

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バカクソ元気だったよマルティーナちゃん。3年くらい風邪引いてないよマルティーナちゃん
ジョイコンくんはケガしたままずっと使ってたから入院させたけど

私は三食しっかり食べたいタイプだけど、月見パイ食った日はもう飯いらんな・・・ってくらい腹に残るな。6時間くらい余裕で満腹感残る 餅だから?
どうでもいいけど、フライドポテトはマジで無限に食ってられる自信があるから人生セーブ&ロードが利くならマックフライドポテトを食えなくなるまでおかわりして食ってみたい(そんなことにセーブ&ロードを?)

「勧善懲悪っぽい感じではない」っていうのは多分テイルズ全体に共通することかも。第一作ファンタジアの冒頭ナレ「この世に悪があるとすればそれは人の心」が脈々という感じはする

「勧善懲悪じゃない」ということ、割と作品の美徳のように語られがちだし私もまあそういう言い方してしまうことはあるんだけど、「勧善懲悪=単純で薄い」というわけじゃなくて……やっぱそこにどういうテーマや物語性を引っ提げられるか、なんだろうな。勧善懲悪だから良いor悪いということは無い

#tales (テイルズって枠組みの中で差別化しつつ考えると)ハーツはこの辺にピンとくる人におすすめ!っていうのを考えてたんだけど
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ストーリーについては光属性の王道感が、キャラについては男女関係性の多さが『好きな人は好きだし、不向きな人には忌避されるかも』ポイントなのかな。そういうの好きな人がこのタイトルを知らないならマジでもったいねえ!脳に電波を送らせてくれ!プレイするかはともかく存在の認知だけでも!(?)と思っている

あと人型の機械キャラって割と幅があるじゃないですか。全身メカメカしいロボからパッと見人間にしか見えないものまで色々。ハーツのはその中間くらい(顔つきや体格は人間っぽいけどメカメカしいパーツが鎧みたいにゴテゴテついてる)のタイプなのでその塩梅がヘキに刺さる人は好きだろうなと思う。


積極布教するバイタリティは無いくせに「こういうの好きな人は…好きかもな…」っていう話をボソボソしてしまう
好きなものの良いところの話は健康に良いからね

異世界薬局9話見た。
異世界薬局、主人公であるファルマが超絶有能薬師で色んなことをバンバン解決していくわけだけど、それを成すにあたって理解のある権力責任者(異世界薬局の場合女王様)の存在が、マジででけ~~~!!!って実感すること多いな。
ファルマがいくら有能で腕利きだろうが女王様があの女王様じゃなかったらこの国黒死病で滅んでたんだろうなって感じがする。描写から伝わってくる
彼がこの時この国にいる幸運を生かせ
各々、為すべきことをせよ

このセリフがシビれるくらいかっこええ 女王様

#tales テイルズシリーズ通しても一番好きなキャラ(サブ敵キャラ)の致命的な“““弱さ””について語るトヤマ、生き生きしてて良いな。たのしそう
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DS版テイルズオブハーツ10周年に合わせてやった再プレイ から5年経ってるってことはそろそろ15周年って・・・コト!?ゾゾゾ
正確に言うと今年14周年、来年15かな #tales

ジョイコンチャン!おかえり
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ドリフト治ってる~うれし~!
ジョイコン修理一本2000円とか書いてあったから4000円出費覚悟してたけどなんか2本2000円で済んでた。全体的に壊れてたわけじゃなかったからかな?

久しぶり(11日ぶり)に見るとやっぱ良い色やね 赤と黄色のジョイコン

この映像完全にアニメ版フィットボクシングのノリじゃんって思ってたらやっぱりアニメ版の人の制作で笑った


ふんわりキミとフィットボクシングみがあるよね
ふんわりっていうかどっぷりキミボのノリだよwwww

テイルズの移植とリメイクの話題を始めるとどう転んでも死ぬほど面倒なオタクムーブをしてしまう。最愛の人のしゃれこうべを抱えて路地裏で呻いてる見窄らしい何か 解散解散!散!

「基本的にシナリオテキストを全部書き換えてくる」って書くとテイルズリメイクの地雷感が伝わるだろうか。リメイク希望の声を見るとそのことをよく思う

大筋は一緒だけど細かな良いニュアンスは抜け落ちるしイベントや村の一部が消滅するしキャラによっては重要な結末描写がメッチャ変わるし追加キャラ用に色々都合しないといけないから

テイルズはね、移植だけでいいの、いいの。移植は幸せです!移植は幸せです!移植は全てを救います!移植は全てを救います!
(個人の信条です)


…まあ最後にリメイク作ったのも大分前なので、今作ればもしかしたらテキストそのままグラフィックとかシステムをブラッシュアップした理想のリメイクを出してくれるかもしれないけど、最愛のタイトルが犠牲になった後の世界なので多分どう転んでも苦しいんだよな。移植は幸せです!移植は幸せです!移植は幸せです!

ニンテンドーがなんか色々考えてDSタイトルを最新機種に移植する画期的なやり方構築して活動始めてくれないかな。いつかはやってくれそうな気はするが。そういうの始まっても多分テイルズにまではリーチされなそうだけど