ゲーム 2023.05.15
アニメ 2023.05.15
作業/絵 2023.05.15
いやお母さん別に最強ってわけではないんだけど、彼女しか持ちえない強さがめっちゃバッチリ描かれるなあって思いながら見てる
アニメ 2023.05.14
親兄弟意識も低いんだけどちょっと似た顔の親子とかくるとやっぱ嬉しいね
ゲーム 2023.05.14
ゲーム 2023.05.14
体水乳28・笛30か~石橋叩くなら全然だなあ…(本当にこれが必要なのかは分からないけど手探りなので)
次の年は4家系に増やしつつまた天狗狩りのための一年を過ごすか…本来の目的(朱点童子打倒)見失い一族
いや相当天狗族に恨みがあるみたいですねカエルちゃんカッパちゃんは
しかしこれだけ大江山を引き延ばす一族って自分のプレイではなかなか無いので一周回って新鮮だな。いやでもマジでうかつに越えたら痛い目見そうでもっと世代ボーナス積まなきゃ~~アイテム集めなきゃ~~お金集めなきゃ~~になってしまう
ゲーム 2023.05.14
笛と薬バランスよく集めるの難しいな~。お薬編成が思った以上に出ない!体水乳9999999個ほしい!
ゲーム 2023.05.14
2023.05.14
2023.05.14
喋り得意じゃない加藤のヒロインからの江越の爆笑ヒロインめっちゃ交互浴でよかった
T-岡田を愛するオリックスファンを見るのが好きみたいなところある
パリーグをちゃんと見始めた当初、オリックスは最下位だったし、T-岡田も不振だったけどシーズン終盤で打席に立った時の大歓声がめちゃくちゃ印象的だった。不振でもなんでもファンはTが好きなんだな~~って歓声で分かるくらい。でもその打席の結果は酷いもので俯きながら帰っていくTも印象的で何とも言えない気持ちになったんだよな。
でもその後ちょいちょい復活して優勝にも貢献してウワ~~!!ってなったし、ファンの人たちも他でもないTが優勝に絡むことが嬉しいんだろうな~~とか色々感じたな。Tが好きなオリファンが好きなので昨日の復帰タイムリーほんとよかった
野球 2023.05.14
しかし今見返すと状況説明が下手なところもあってやっぱグノーシアのプレイ絵日記ってムズカシ~と思った。その時の状況と、あとなんでその出来事が面白いと思ったのか?をコンパクトにまとめるのがすっごいむずかしい 努力の跡は見える
レムナン庇ったら死ぬほど同意されてビビり散らかした回は勢いで畳み掛けられてシンプルで分かりやすいので好き。今見ても自分で笑える
2023.05.13
でも会心ほしい~~~まよう~~~ 山越えはまだ先なのでしばらく迷い続ける
ゲーム 2023.05.13
今回はグラフ化してないのでこの列消しても良いな 消してもいいわ
ゲーム 2023.05.13
次の大江山が終わったらまた年間スケジュール考えよう
ゲーム 2023.05.13
これも一種の転生ものなわけだけど、ある意味転生主人公らしく前世の経験や大人的な現実割り切り思考で目的を追い求めるアクアに対してルビーの純粋さが対比としてめっちゃ光るなあ。ルビーは転生キャラだけど前世でほとんど一般的な経験が積めなかった幼い子だし、母のあれこれにも直接立ち会えてないからこそ持ち続けてる純粋さが眩しい。眩しいし危なっかしい こえ~どうなるんだろ。
アクアが危険なことに首突っ込んでたりリアリティーショー(割と苦手な概念)に参加しててもまあアクアやし…って思えるけど、ルビーの活動はヒヤヒヤする ルビー 健やかに育て……インターネットは見ない方がいいけど絶対そのうち観る…絶対エゴサする…あとボヤ起こしかねない発言とかする……お、おしまいだ~ お前はそうやってす~ぐ最悪インターネットを想定する
でも有馬かなの描写であの世界に「【天才子役の現在】どうしてこうなったwww」があることは確定してるし…早くルビーからインターネットを奪うかリテラシー講座してほしい いやルビーのリテラシーレベル知らんけど
アニメ 2023.05.13
ゲーム 2023.05.13
PS版と個人サイト全盛期にそこそこの人数が参加してた顔グラ人気投票、貴重な資料すぎるのに…誰が上位だったか忘れちゃった。女3がトップ3に入ってたことは覚えてる
人気っていう色眼鏡で一族グラ見たくはないんだけど、見た目なり思い入れなり込みで多くに好まれてる顔がどれかっていうの知るのは単純に面白いよね。100票以上の投票ありで見てみたいけど今やると動画補正とかも入っちゃうのかなー #oreshika
2023.05.13
過去ログページリンク
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417
まあ後半は後半で強くて危険すぎるから近寄りたくないんだけど
そういえば3~4周目くらいまでは後半解放可能な大ボスの打倒カウントって全部『後半以降の打倒数』だと思ってたんだけど、お紺・五郎ズは前半含めた打倒数なんだよな。確か。お業と捨丸はしっかり後半以降のカウントじゃないと解放されない。色んなプレイ記や経験から(攻略本は色々ガバガバなので見ないものとする)(攻略wikiでもそれぞれ書いてることが微妙に違う これは多分アットウィキの方が正確?)
これってやっぱセリフ数の関係なんだろうな~?捨丸やお業って後半にならないと核心に迫ってこないし…
それにしても捨丸は厳しすぎるよな~。PS版と同じで良かったのでは?とは思ってしまう(PS版の場合奉納点が低すぎて即開放になってたけどPSP版ならそこも相応に上がってるし)