くそ雑多なひとりごと
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何の脈絡もなく唐突になんかの歌詞の話をし始める時、だいたいランダム再生

#BFkari
Run to youの歌詞「好みの流行も移り変わるけれど ただ一つ揺るがないものはきっと俺にとってあなたの揺るがない眼差し」部分がずっと好きって言ってるんだけど、

この部分(特に「好みも流行も移り変わるけれど」)は宮ノ越から主人公への変わらない思いを示しつつ、宮ノ越というキャラクターの『奇を衒わない普遍性』のようなものも同時に表しているダブルミーニング的なところがやっぱ秀逸なんだよなーーーー。複数視点の共通項の洗い出し、秀逸ーーー

複数のものごとの共通項の抽出、抽象化具合が上手くて好きなんだなーと今更ちゃんと良さの言語化ができるようになってきた。好きな歌詞、抽象化ってキーワードをはめると大体説明できることがわかったのでこの先一生この文法で語ってしまいそう

キャラに恐怖症を設定しようとすると理屈で考えてしまってよくない、トラウマ由来のものも当然あるが、けっこう感覚的なものが多いのでサイコロとかで決めちゃっていいかも。みたいな話は前にもした気がするな。生感出したい人物像の場合は


井正は固有名詞が苦手だけど、あれは恐怖症というよりアレルギーに近いものだからなー。おおよそ車酔いと同じ原理だもんな。名という器と存在が一致しなくて自律神経乱れる感じ。化妖特有
一応慣れれば軽減されるけどヒトの世って無限に知らない固有名詞が襲ってきて大変。怖~。

それはそうと化妖用の恐怖症シートみたいなの作ってサイコロ転がして決めるみたいなのはちょっと楽しそう。不知山恐怖症とかありそう。ありそ~~っ。霧が怖い化妖とかもいるのかもしれへんな。大変そうだけど
代表的な恐怖症ってやっぱり防衛本能(生命の危機)のようなもの訴えるようなものが主だし、その方向から妄想すると普通に世界設定広げられそうで楽しそうかも。 #TOYAmade


これ見ながら「自分の(定番以外の)怖いものってなんだっけ~」って考えてたけど、そういえば小さい犬とかがちょっと苦手だったなって思い出した。昔、人んちのちいせえ犬を家で預かったことがあり「ちいせえ生き物、間違えて踏んだら粉砕してしまうんじゃないか……」的な方向の怖さがあった。

ハムスターとかも小さいけど、あれは基本ケージの中だし丸いからちょっと違うかもしれん。ちいせえ犬はそこらへん歩いてるという点が怖さポイント高い。あとハムと違ってほそっこい足が出てるから「折れそう!!!」という想像力が働いてしまってよろしくない。

死よりボケる方が怖いし、全体的に自分が加害者側になることを恐れているきらいがあるのかもしれない。

あ、あと実写の人の肌の画像が怖いな。アレは本当になんでかわかんないけど怖いしギョっとする。汚い毛穴の画像とかは当然嫌悪感あるけど、キレイな肌の画像でもなんか怖い。別にトラウマがあるわけじゃない。

普通の恐怖症だとシンプルに高所や絶叫マシン類が嫌いなんだけど、何かのラジオかブログかどっかで『わざわざ死のクジを引きに行ってる』って言われててわかる。ってなった。
老いと変化は人並みに怖がってると思う。

#gnosia 史上最強のグノーシア陣営すぎて負ける気が毛ほどもせんかったわ
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グノーシア陣営になったとき夕里子様を全力バックアップして勝つやつしかやってないというか、夕里子様が味方じゃないグノーシア陣営で一回も勝ってない気がする。俺がいてもいなくても夕里子様が勝ってるんじゃないでしょうか

とやまツー、相変わらず演技力1のままやってるのでグノーシア陣営になったら一切騙らずにひたすら味方の太鼓持ちしてる。実際演技力1でも便乗発言にとどめておけばほとんど嘘バレしないし誰も俺の存在に気づかない(ステルス50)

創作サイトのトップページはいずれ改装したいんよな なんかこう バーンと載せられる絵とかができたら…(いつ?)

創作のキャッチコピーとか作ってもらうコミッションとかないのかなーって調べてみたけど当然ながらプロのコミッションはくっっっそたけえ。そりゃそうだ。言葉に価値があるのはいいことだ。流石に使えないけど。

トップにできるコピーを都度考えては差し替えてるんだけどしっくりこないし、何よりフォントがしっくりこなさすぎてしっくりこないんだよな。思考停止Dela Gothicにしてやろうか

そのうちやりたいと思ってやれてなかったゲーム、支援したらやるだろう(?)と思って支援してきた。未プレイなのに?!

支援でイベント追加、すごいなー。めちゃくちゃ好きなゲームだったら一番高いコースでもぶっこんじゃいそうだけど、エンド傾向で悩んでるうちに他の人に取られそう笑

世間の好む&望むものと、自分の出せる&ほしいものの乖離で悩むというのは最早物書き(描き)あるあるすぎて一周回って平均値な気すらしてくるんだけど、要素を分解していけばどこかに需要と供給の一致は見いだせるのではないかみたいなことを考えている。
私の場合、キャラクター属性や関係性的な部分の好みで言えば今コンテンツ産業で強い要素とは一致していない気持ちはあるんだけど、こうやってなんやらかんやら壁打ちしたりプロセスを開示したり思考過程をコンテンツ化したがる、という点は意外と時流に合ってるんじゃないか、とか。時流にそこそこ合ってる上、誰でもできることではないからけっこう強みなんじゃないか?とかをたまに考えてニヤニヤしてる。キモいねえ

「声は最初に忘れる・匂いは最後まで忘れないって嘘だろ。オタクがエモくなりたいだけだ」みたいなことを前に言ったけど、最近はちょっと違うのかもしれんと思った。匂い自体を思い出そうとすると全然思い出せないけど、特定の匂いを感知すると「この匂い知ってるわ~」ってなる感じがあるのかも。匂いと記憶が紐づいてるから匂いと一緒に記憶が引き出されるような感覚がある。匂いって声や視覚情報の記憶とは少し違う軸にあるのかも? ??

本質を置き去りにして題目だけを振りかざしルール的なものアレする論はおしなべて…こう、こうだ!こうだぞ!

#pokemon #memo
ウチのまけんきコーヒーサラダ要員がけっこう粒ぞろいで逆に誰を運用すべきかわからないので整理する会
マメミート×28
ほっこりポテト×22
ピュアなオイル×22
めざましコーヒー×28

(キャンチケ込計算)(Lv60いないけどなったらで計算)
①デンヂムシ コーヒー58(キノコ26)
②ドクロッグ オイル34 ミート39
③カイリュー オイル98(ハーブ24・コーン49)←バケモン?
④ゴローニャ ポテト102(大豆20)
⑤ウッウ オイル57 ポテト25
⑥リザードン(AABなのでLv50止め想定) ミート102
⑦ボスゴドラ コーヒー82 ミート20
(ボスゴドラLv30 コーヒー41 ミート27)

揃いすぎている。

各食材をドカっと集められる担当者は
ミート…リザードン
ポテト…ゴローニャ
オイル…カイリュー
コーヒー…デンヂムシかLv60ボスゴドラ※ボスゴドラLv60は相当先になる見込み

これで余裕で回りそうなんだけど、うちのドクロッグは何故かスキルを積みまくってるので&ウッウはスキルが強いので、食材に余裕があればこのあたりを出して供給しながら回していくことも可能だ。充実しすぎている。
まあ全員をLv60にした上で鍋拡張を完了させるには途方もない量のゆめのかけらが必要なのですが。ゆめかけ二台体制全然アリなんだよなー。まあダストダスがスキルできてもいいように金種は5個貯めておこうと思ってるのでゆめかけ二体目育成は無理んちゅ

てかやっぱウチの最強ウッウがまけんコに刺さりすぎてるから回せるほど戦力充実したらスキレベ6にするのは全然アリ いつになるかは不明


ちな最強カレーは大豆が、最強デザートはネギ要員がまだいないので実現の見込みがない。なんでまけんコ要員だけこんなに充実してるんだ?
クワッスの厳選がもうすぐ頭打ちしてしまう(だのにロクな個体が引けてない)ので早く第一ネギ実装してけろ~!16ゲージでいいから~

■ダンダダン 4話
あの感じの治安の学校でクラスメイトに囃し立てられる展開で不快感排除されてるの、なんかわからんけど令和感ある
平成アニメの囃し立てモブはもっと不快に描かれる(そして私はそういう描写苦手なのでたすかります)
ていうか思ったよりラブコメだ
マスコットキャラの正体分かってから見るED映像、味わい。

■魔王2099 3話
何の山も谷もなく登録者数100万人突破じわるんだけどコレも魔王様のカリスマの成せる業なのかもしれない(あとタカハシのプロデューズが異常に上手いのか?)
近未来サイバーパンクなのに配信周りだけ70年前から変わってないのマジでじわるんだけど何?でもまあ現実の現代日本とはそもそもベースの世界観が違うから2099の世界ではちょっと遅れてゲーム配信が流行ったのかもしれんな…(?)

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ2周目終わった~~やっとだ。もう4ヶ月くらいレイジングループしてる??笑
あとはエクストラストーリー読んだら多分完全クリアーや!エクストラのボリュームどれくらいあるんだろう。

そういえば仏舎利ロックだけ音声つけて聴いた。その前の「ごめんくださーい!」はやっぱり私の中のハルアキの声と違うな~と思ってたけど仏舎利ロックだけはガンガンにキマってて笑っちゃった。仏舎利ロックだけ監修の力50倍くらいになってない!?笑

#gnosia
グノーシアの『これを振っておけば多少プレイが雑でもなんとかなる能力』個人的には
かわいげ>>ステルス>演技力>>>>>>>直感>ロジック>カリスマ
くらいの印象ある。かわいげって最強。つまり和を乱さず皆に好感を持たれればイージーモードになるということ。現実みたいだ。生存力の高いやつが強いんやなって

ただ、かわいげステルス演技力を上げたプレイって普通にけっこうヌルゲーになってしまうので、歯ごたえのあるプレイがしたい場合はロジックやカリスマ演技力でガンガン発言力盛ってかわいげ捨てて綱渡りするのが良いのかな~と思う。いろんなステの主人公でプレイしたくなるよねっ!グノ太郎!

#gnosia とやまツー、死ぬほど味方に嫌われててかわいそう(かわいげ1)
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「うわーこことここが…そうなんだ!?」みたいな関係性のやつ大好きなんだけど自創作でやるにはどうしたらいいんだろうな。キャラが増えてきた段階でサイコロ転がすのか?
いやキャラが増えてきた段階で意外なところが自然と接続される時もあるからそれ待ちかな

レイジングループを毎晩やってるせいでネーム作業してると死ぬほど傍点つけてしまう。傍点が伝染る

やっぱり私は最後に別れがくる物語が好きなのかもしれない。と思ったけど四畳半や大江戸ロケットは別にお別れエンドではなくて、でも終わり方がすごく好きなのなんでだろうな~。ということを考えてた。なんというか、登場人物同士の『別れ』はないけれど、どこかしらに『決別』があるのが好きなのかもしれない。今まで自分がいた『場所』との別れね。

私の好きな『最終回での登場人物の別れ』というのも、もの悲しいものではなく前向きな意味でのそれなので、つまり広く取れば『決別』なんだなー。物語を経て変化したことによって、それまで共にしてきた何かと決別する選択を取る。これよーこれこれ。これだなー。二人は末永く幸せに暮らしました。ちゃんちゃん♪に心がハマらないゆえんだ。

#REI_JIN_G_LU_P そういえば1周目クリア時にほどなく気付いてはいたんだけど

最初にマジでハルアキを結婚詐欺師(職業)だと思ってたの、ド誤読でウケる。なんであの読み方しちゃったんだろう。名前と一緒に職業も嘘だってことが提示されたから、その空きに自動的に結婚詐欺師ってワードが流れ込んじゃった?

結婚詐欺っていうのはあの場の現象(ハルアキがリカコをだまくらかした様)であって、別にハルアキの本業ではない。そりゃそうよ。いや本業結婚詐欺師でもおかしくないと思わされるハルアキの異常精神強度が悪い(責任転嫁)


2周目読んでて思ったけど狼じじい好きだな。人格が好きというわけじゃなく、存在というかメタ的な立ち位置というかが好き。『邪悪そのもの』みたいなキャラクターでありながら『悪役』ではなく、かと言って別にダークヒーローとか利害の一致で協力する立ち位置とかでもない、ただキャラクター性が『邪悪』の人、という感じが。
そんな狼じじいの邪悪さに学びを得てしまうハルアキあってのものでもあるなー。学習先としての邪悪存在。面白~▲とじる