くそ雑多なひとりごと
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登場人物の関係性や絆を主に描く作品における、『最近出会った相手だと思ってたけど実は昔出会っていた』展開、ベタだし王道だしある種の運命性補強なので強いし分かるんだけど、私の中の『運命性の低い赤の他人的関係性からの関わり厨』人格がやや渋い顔をすること、ある。一種の糸目開眼かもしれん(一緒にすな)

もちろん描き方によるのであるが。最初から想定されていたならそんなに気にならないけど、後付けとか追加キャラが恋愛レースの差を埋めるために『実は昔…』しはじめるのはオイ!!レギュ違反だろ!!!って若干なるかもしれない。

ヤンが抑えた後の全身大喜びリアクション見ると元気出る

#pokemon おい!出るやんけアルクジラ!!!!
https://www.san-ei-boeki.co.jp/character/pap/pap01/21623/

コジオもいる!!!!!!!!!!
https://www.san-ei-boeki.co.jp/character/pap/pap01/21655/

どこで買えるんだこれ…ポケセンとかでなくドンキとか雑貨屋に売ってるタイプ?アルクジラ2個はほしいよ いや3個欲しいかもしれない

追記:Amazonで予約したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

100000%戯言だと自覚してる戯言なので真に受けなくて良いし強く主張するつもりもないんだけど(前提)

昨今のゲームで設定薄無言主人公の性別を決めつけないっていうがあるわけだけど、我儘を言うなら性別に限ったことじゃなく、他の性質も含めて決めつけずにあってほしいのだよな。
ゲームのキャラから急に「あなたは良い人」「あなたは優しい人」または「あなたは可哀想な人、不幸な人」のようなことを言われると、ちょっとだけ「うるせ~~~!オレの性質を決めつけるな~~~!!!!」ってなってしまう。ある程度対象プレイ層を絞っている場合、その範囲の人に自分事だと思わせられる・肯定をもたらせる効果があるのかもしれないけど。私は性質に関しては褒められても下げられても座りが悪く感じてしまう。ゲームに決めつけられるいわれはない。

※選択の結果優しいとか厳しいとか言われるのは、それはゲーム内ロールプレイの結果なので普通にそうだね。って思うだけ

それと、「あなたは大事な人」みたいな方向で言ってくれるのは普通に嬉しいと思いました。それは個の性質の決めつけではなくゲームプレイ内で築いたキャラとの関係値なので
特にフリなくそれをされるとビビって引く

なんか小学生とかの時のことを思い出すと『あの作品流行ってたし周りみんな見てた気がするな~』ってなるものいっぱいあるけど「自分も話題合わせるために見なきゃ」した記憶は一切ないかもしれない。ふんわりした記憶しかない当時の流行り作品めっちゃあるな。自分が見たいものだけ見てたと思う。お前、変わらんかったな

いやどうなんだろう、今はクラスメイトと常にネット回線で繋がってる社会だから『話題のやつを見る』の義務感が倍増しになってるって読んだ気がする。今小学生だったらどうしてるだろう。

新うる星アニメ見終わった~~!4クール尺ないと見れないような色んな話があってたのしかったな。OPEDも全部よかったし
らんまもふんわりとしか知らないんだけどどんな感じになるんだろう?ていうか私高橋留美子作品でちゃんと1から見たのってRINNNEアニメだけなんだな

#memo
AIは人間のグループに馴染めるのか
https://dailyportalz.jp/kiji/AI-in-group-chat

なんか我々オタクが想像してきた人工知能キャラって『真顔で淡々と事実を述べる(感情の無さが表に出てる)』みたいなのが大半だったけど、現実に出てみると『明るくてポジティブでフレンドリー(だけど根っこの感情はない)』だったのめっちゃおもろいな。

AIの性格設定って多分社会や開発目的によって変化するから、『無表情淡々AIの場合、作られた背景がそもそも無機質で人の感情を尊重しない社会である』、とするとまあそうなるよねって感じではある。我々の現実世界っていう世界観から生まれた人工知能はポジティブ丁寧無感情キャラだった。でも『無意味なことができない』っていうのはフィクション淡々AIキャラとの共通点なのかも

ねんどろいど・藤崎詩織が・・・来た!
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ねんどろいどって2325も出てるんだ…(人生購入2回目)
2325も出てるならもうちょっと私の好きな作品で出ててもええんちゃうか?

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とりあえず付属してた台紙で……

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あとなんかおまけされてたカボチャ

ねんどろいど、かなり色々つけかえて遊べるようになっているのだが私は開封直後しかいじらないので少しもったいない気持ちにもなるな。スケールフィギュアの方が好きと言えば好き

飾った!
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デスクの一角にファム・ファタールのコーナーできてませんか?

#TOYAmade 出来る限り要所だけを抑えてペン入れから逃げていきたいと思っている 常に
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#TOYAmade
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ベースの骨格と目は普通にゴリなのに髪とアゴ隠しのせいでどうしても整って見えてしまう マジックだ もう諦めた方がいいのかもしれない(なんでそんなに綺麗な顔を描きたくないんですか!!)(綺麗な顔が描きたくないんじゃなくて綺麗じゃないオモシロ顔がいっぱい存在してほしいの!!!アタイの世界には~~~!!)

#TOYAmade よし
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時光代理人2期、声優界の飛び道具こと村瀬歩殿を最大限活用しすぎている。これ大陸版はどういう声優さんがやってるんだろう。

#pokemon でっかいのとちいさいのは良い
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記⑫
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_12/

#pokemon ポケスリの素材作りつづき
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あと7体くらいかな

そういえばやりましたよ
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なんかこう、会話と感情主体で動かす作品はこういうガバは起きにくいんだけど印象的なシーンや動き表現が少ないので物足りなくて、状況・出来事・動きで感情や物語をやる作品はしっかりデバックやらないと着地点に向けた無理や挙動が発生して「そうはならんやろ」になりやすい……みたいなのはあるかもしれんなあ。というのを考えてる。ムズすぎでは!?

物語作りのプロとかがこういう『いや、そうはならんやろ』問題について語ってるハウツーないのかなー。私はやりたいことは変えたくないからデバッグをして辻褄合わせて…合わせきれなかったら一旦白紙にして考え直して…みたいになっちゃう。でもこれそもそもやり方が間違ってる気もしてて、初期の構成とかでもっと根本的に改善できるのかなあ。何がズレてるんだろう。マジでプロットが詰まってる時ってうまく動作しないプログラムのコードをいじってるみたいな感覚になる プログラムやったことないけど

夜クラ 脚本がどんどんガバくなっていくんだけど私も今大絶賛ガバプロットに四苦八苦してるから他人事とは思えない どうしたらいいんだろうね?(??)

脚本ガバってさーッ!!なんか大筋が破綻してるワケじゃないんだけど、最終到達地点に行き着くためにやや無理してるところがあってーーッ!!そこがなんか“変”でーーーッ!!その変さがどんどん蓄積されていってて、見る側はフラットだから気付けちゃうんだよなーーーッ!!!ア~~~~

例えばまひるとキウイが過去の自分たちが描いた絵を見るシーン、あれって『普通に整った絵⇔無茶苦茶描いてる絵』の対比が後のシーンの『“普通”になれなかったキウイと、“普通”に生きてる嫌味モブ』に繋げてるんだろうな~という『意図』は理解できるんだよな。やりたいことは分かるんだけど、それはそうとして過去まひるの描いたクラゲの絵は『デッサンとか色使いとかが変』と評価するには完成されすぎてるし、デフォルメされたクラゲでデッサンを語るのは無理すぎるだろ!!!ってなる。
(未成年)ラブホでクラゲマッピングを思いつくところそうだけど、クラゲっていうモチーフを使いたすぎるあまり脚本がガバ散らかしてる気がしてしまうんだよな~~。でもクラゲはテーマモチーフだもんな~~~~織り交ぜないといけないよなあ~~~~~~~~~

RiJの採用タイトル一覧をRTしたらおすすめ欄がRiJに出場決定したものたちのツイートまみれになって具合が良い。これでいいんだ
(でもゲーム関連のおすすめに寄っていくと最終的になんかにネタバレとかが流れてくるようになりそうなので少し警戒)

あと何故か塩が流れてきた これは良いインターネット

今やるべきことはポケスリの素材作りとか描きかけのマンガの続きをやることなんだけど、やりたいことに逆らえないからここ数日ずっともう少し先の話のプロットと睨めっこしてる

なんかさー、これは私が話作るの下手なだけかもしれないんだけど、おおざっぱな話の流れ決める→ある程度詳細なプロット立てる、の段階で矛盾というかツッコミどころというかバグというか脆弱性というか、そういうものが無限に出てきて毎度頭を抱えてしまう。

例えばだけど、おおざっぱあらすじが『ゾンビから逃げる、ゾンビに囲まれた学校から脱出。AはBのためにその身を犠牲にする』だとするじゃん。
この場合肝になるのは『AがBのために犠牲になる』だと思うのでこの展開を目指すわけなんだけど、詳細な流れを書き出していくと「あれ?これ身を犠牲にしなくても脱出できるくない?」ってなったり、逆に「これ身を犠牲にした程度で脱出できる?」ってなったりする…感じ…?こういう噛み合わなさが無限に出てきて延々つじつま合わせをしてる感覚になる。これどうすればいいんだろう???逆算しながら考えていかないといけないのかな???

やりたい展開のために舞台(上の例なら学校の構造とか、ゾンビの習性とか)を調整していくんだけど、全部がちゃんと噛み合ってやりたい展開に自然に行きつけるようにするの、ムズくね!?!?!?ってなる。
プロのちゃんとした作品はこういうバグ取りをちゃんとやってるのか、設定精度が高くてそもそもバグが出ないようになってるのか……

何かの作品を見てる時に「オイオイそうはならんやろw都合良すぎw!」ってなるアレって、要はバグがそのまま放置されたストーリーってことなのかもしれんな…