くそ雑多なひとりごと
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空色ユーティリティのアイキャッチイラスト、『ザ・アニメーターのイラスト』って感じの線と動感で気持ちがいい

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肌色と一体化して何も履いていないように見える

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お前、目が!

#FF9
あ!知ってる人だ!この人9だったんだ!
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知っててもなおヤバいカッコ!

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ベアトリクス強すぎる これ負けバトルじゃない??
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負けバトルじゃないんだ・・・・・・・・・。

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しゃーない、レベリングや。ちまちま3レベほど上げたぞ

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依然ギリギリではあるが戦えてる!勝てる!勝てるんだ!

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は?

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結局負けバトルやないかい!!!

即負けはゲームオーバーだけど一定ダメージまで与えて進行するタイプの負けバトルやないかい!殺すなら殺せ!さっさと!


それはそうとフェニックスの羽、復活させてもだいたい起き攻め食らって死ぬので本当に使えなすぎるんだけどなんなんですか??フェニックスを名乗らないでくださいよ。せめて体力150くらいは持って起き上がってくれ
▲とじる

【作業→別行動(食事・風呂・家事・運動など)→作業に戻る】←これ、作業から離れる時いっつもPC前で無駄にうだうだする時間を発生させてしまってスパっと別行動に移行できない。これを硬直時間と呼んでいる。

硬直時間をなくすためにまとめられる行動は纏めたほうが確実にタイムを短縮できます。どういうことかというと
【作業→散歩→作業→食事】だと作業から別行動に移行するための硬直時間が2回発生するので、【作業→散歩→食事→作業】というように行動を固めた方がよい。生活のRTAテクだ。

なので風呂と食事はセットにするんだけど、今日うっかり風呂を沸かし忘れるガバをしてしまった。でも風呂沸かす→食事→作業に戻る→作業をやめる→風呂に入る→…だと硬直時間が長すぎるのでシャワーを浴びた。リカバリーチャートだ。今日そんな寒くないし

とかなんとかほざいていますが朝目覚めた直後のスマホいじりが生活RTAにおける最大の遅延行為なのでそれを改めてほしいんですけどね……

まほやくアニメ
・1話ではちょっと期待の方向と違ってアレだったけど、2話目でもうだいぶ慣れてきた。こういうものだと思えば全然見れる
・メインストのないソシャゲでありがちなキャラ大量わらわら導入に比べれば相当見やすいと感じる
・前賢者殿好きだったな~とか双子の片方既に死んでる設定いいよな~とかそういうことを思い出して楽しくなった

サカデイアニメ
・正直ジャンプアニメに対する期待値的に物足りないところはあるものの、あくまでジャンプ比なので普通に見てる
・個性的なフリーフォントを使うのはやめたほうが
・シンのエスパー設定、『マンガのキャラが自分の内面や過去をべらべら喋る』という違和感状況を解決するソリューションとして発明すぎる。直接喋ったわけでも唐突な回想挿入でもなく『エスパーとして視た』で処理できるの、発想の勝利すぎる。

・ジャンプ作品『これはNARUTO班分け的構造に乗せてるっぽい』『これはBLEACHとかの隊概念だな』『ジャンプ的バトル学園モノベースだ』みたいな既存フォーマットが見えることがけっこうあるけど、サカデイって銀魂フォーマットっぽい。いや別に中華娘が出てきたからってわけではなく、『拠点+存在感のある主人公+それを取り巻く人々』っていうところが

フォーマット乗せ手法はキャラや状況を変えてぜんぜん違う話にしつつも文脈理解がしやすい、っていう点で強いなと思う。なろう異世界転生も似たような感じだけど、ジャンプの場合オリジナリティを先に立たせつつフォーマットを敷いてる塩梅が強い

動画って差し替えたくなった時が重たくて大変だなって思う。サイトのマンガとかなら1ページそっと差し替えればOKとかだけども
いや、そもそもどっかのプラットフォームに投稿する時ってだいたいそうか。pixivは課金すれば差し替えできるけども

ポケスリの動画できたァ! #pokemon

→なんか料理エナジーの数字変なので修正してアップし直します。すまーん


再うp コメントや高評価くれた人ありがとう~すまーーん!


ついでに邪悪双子のタイムラプスもアップしたァ!!(どさくさ) #oreshika

#TOYAmade 井正って小説とか読んでも登場人物の感情の機微を読むんじゃなく状況とかの情報をひたすら吸ってるみたいな感覚でいそうなので本質的な読書家ではなさすぎるんだよな。いや本質的な読書家ってなんだよって感じだけど 本が好きなわけじゃなく情報媒体として一番密度高いのが本なんだよ。あの世界にインターネットがあったらダ・ヴィンチ恐山みたいな感じでインターネット情報吸い妖怪してた気がするけどインターネットしてる創作キャラのこと考えたくなさすぎるので ないです

小説は(井正にとっての)情報量が少ないからあんまり好まない、技術書や教本が好き、一番好きなのは辞書や百科事典だと思う。ルールブックもその類に近いので好きだと思う。
※情報量云々についてはあくまで“井正にとっての”の話である


井正の変な読書姿勢にツッコミ入れるために普通に読書好きなキャラ出したすぎるよ。ツッコめないんだ現状誰も
でも私自身が別に読書家ではないから適切なツッコミを入れられるかはよくわからない。普通の読書家ってなんなんだ。なんなんだろう。普通なんてものが存在するのか?哲学である

--

あとあれだ、小説は固有名詞の“生”度が高くて苦手、みたいなのも多分あると思う。
情報量としては新聞もかなり良いけど固有名詞の生感が他の情報媒体より強い
固有名詞の生感とは

#pokemon アローラロコンの厳選が3体目で終わった。物欲センサーを感じる
珍しい♂のロコンだ。


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稲荷ノ狐次郎(忘我流水道のすがた) #oreshika

#TOYAmade 井正が人間だった時(※)は好意の客観的判断得意そうとかそれ利用してそうとか思ってたけど、色々設定変わりすぎた今は寧ろそういう感情の機微が一番苦手で鈍感なタイプなんじゃないかと思いつつある

※構想段階では人間設定だったが人外化した、の意

#oreshika 恋慕/思慕的好意を向けられている人たち(補完多め一族のみ)
徳甲一族がラブ族すぎるな。馬鈴薯は逆にそういうのがなさすぎておもろい

羽出井太陽 ニブ度★★★★☆
→姪に恋心抱かれてるって発想が多分ないので相当分かりやすくても気付かないと思う。若年由来一過性寄りなのでそんな深刻な関係ではない

羽出井天晴 ニブ度★★★★★
→幼馴染的特別感なしニブチンパターン(本人の性格もある)

徳甲アヅキ ニブ度★★★☆☆
→色んな人に慕われてる&向けてる本人がデッカ感情隠匿奴なので感情の詳細は分かってないと思う。
特別鈍感ではないけど、“全”のために頑張らねばと気負ってしまうタイプなので『特別な一人』と相対するとそれなりに鈍そう

徳甲火輪 ニブ度判定不能
→火輪様を好きなのは当然だよなあ!!!!(Happy Happy End)

徳甲笹生 ニブ度★☆☆☆☆
→うっすら気付いてるけど気付いてないフリするタイプのやつ 暖簾に腕押し 柳に風 笹尾に好意

徳甲詠芽 ニブ度★★☆☆☆
→本編参照

徳甲更紗 ニブ度★★★☆☆
→本編参照 というか好意向け側の感性が特殊すぎて気付くとか気付かないとかそういう次元ではないかもしれない
自己評価が低いので一応ニブ寄りではあると思うが、極端な鈍感ではない…はず。相手が特殊すぎ

徳甲一番星 ニブ度★☆☆☆☆
→鈍感ではないので気付きはするんだけど、自分はそういう関係性の矢印の先にいるべき登場人物じゃないし…みたいな思考で受取拒否して無理やり無かったことにしようとするが、無かったことにはならないのである。
笹生との相違点は受け流しがヘタクソなところ

おっさん ニブ度★★★★☆
→分かりやすくこれまでの人生の経験や環境・自己評価的にデフォ認識がマイナスなので自分が好意を向けられるイメージが全然ないタイプの人

釣鐘一二 ニブ度☆☆☆☆☆
→全くニブチンではなく向けられた感情は冷静に判定できる方の人だと思うけど、娘に性的なアプローチをされるのは特殊すぎて「オイ!!!!!!!????????」て感じ

『(客観的には)満たされすぎててそれが特別だと思っていない』→鈍感
『人間関係に欠陥が多く、自分に好意を向けられるとは思っていない』→鈍感
両極に見えるケースで同じ鈍感ニブチンやろうが完成するのけっこうオモロだよな。

でも一方で

『(客観的には)満たされすぎててそれが特別だと思っていない』→好かれるのが当たり前だと思っている自意識過剰
『人間関係に欠陥が多く、自分に好意を向けられるとは思っていない』→好かれたすぎて少しでもそういう素振りを見せると「自分が好きかも!?」と自意識過剰

みたいに逆パターンにも導けるのもオモロい。なんか…なんかこのオモロをなにかに昇華できそうだけど特に何も思いつかない

フィクションで好意にめっちゃ鈍い登場人物、俯瞰視点で見てる側からすると無理があるようにも見えて、だからフィクション特有の鈍感野郎とネタにされることもしばしばあるわけだけど

一方で現実でも『思い返すと、なんで気づかなかったのか自分でも良くわからない』みたいなケースってけっこうあるので、そういう状態にあるんだと仮定すればなくもないかも……?と思うこともある。
ただ現実と違ってフィクションには裏付けを求めてしまうわけなので、鈍感キャラには何らかの理由があるとしっくりはくるよね…………

みたいなことを考えながら今期の少女マンガ原作アニメを見ている。ほぼ告白まがいのことをされても本気にしないヒロインくん イケメン4人に囲まれて生活しながらも自分とキラキラ青春は程遠いと思い込んでいるヒロインくん
・幼馴染で昔から一緒すぎて、キラキラ青春とかいう「特別」とは違うものだと思い込んでいる(実際本人の主観だとそうかも)
・現状の関係性を崩したくない防衛心が無意識に働いている
この辺りなら説明付けられるだろうか……みたいなことをモニャモニャ考えながら視聴してる

鈍感さと環境&育ちってほぼ直結するものだと思うので、『本人的には当たり前・特別ではないと思っていることが周囲にとっては特殊なことで、端から見るとありえない鈍感に見える』が一番しっくりくる。好意鈍感キャラってお金持ちキャラの金銭感覚ズレネタと本質的には同じようなものかもしれない。

ドクスト本編公式イメカク(?)あるのおもろい これコラボカフェとかで再現したりしてるのかな
って思って調べたら無限にコラボカフェが出てきてすごいとおもった

動画作りたくなる→でも時間はできるだけマンガに注ぎ込みたい→でもそれやってその時やりたいことを断念していくのは良くないのでは?→作るか・・・・・←今ここ

でもなるはやでマンガ作業に戻りたいのでとにかく爆速で仕上げたい できるでしょうか。どうでしょうね……
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スマホとかもそうなんだけどどちらかというとカクカクしたデバイスにスマートさやカッコよさを感じるタチなのでSwitch2のデザインは正直ちょっと微妙というか、サードパーティ製コントローラみたいなデザインだなって思っちゃった

とはいえSwitchはデザインが好きじゃないから買わないなんていうものではないからプレイしたいゲームがあれば買うと思う。願わくばそれまでに真っ赤なカラバリが出ていてほしいところだが

ポケモン本編は周期的には今年だけど流石にSwitch2ローンチではこない……か……?
ローンチタイトルだと正直本体入手競争に勝てる気がしないから避けてほしいところではあるんだけど。やっと追いつけたし次プレイするなら情報入ってくる前に何も知らない状態プレイしたい

#Pizza_Tower
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オレガノ砂漠クリア
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右肩上がりに難しくなるのかなと思ったけど一発で抜けられた。ステージ変わった直後はちょっとやさしいみたいな感じなのかな?

一番好きなテイルズはハーツだけど、一番思い出が豊富なのはグレイセスかもしれない。そういうのってあるよね。
一番価値観に影響を与えたのはエターニアだし、初テイルズはアビス。総プレイ時間が一番長いのは多分シンフォニア(ハーツも多分同じくらいではある) 様々な角度がある
#tales

#tales テイルズさんに願いをぶつけるだけではアレなのできちんとスジを通している。思い出の作品でもあるしね。
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しかしアンケートハガキがあるというわけでもないので、DS版のリマスターに関するご要望はどこに送ればよいのだ……
発売後アンケートってどういうタイミングでやってたっけ~~やってたことは覚えてるが。シンフォニアリマスターも製品アンケやってたし公式サイトを逐一チェックしておくしかないか

「感覚でやりました」は再現性がなくて将来的に自身や他者の変化に伴い腐る可能性もあって、あとなんか無駄にカッコつけてる感じがあって極力言いたくないな~と思ってるんだけど
リアルタイムで会話してるとき、色をどう選んでるのかって聞かれて「あ~~~え~~~いや~~~~………なんとなく………」って答えてしまってガチで敗北感を覚えた。

いや、文字媒体で色選びについて語ろうと思えば何千字でも捻り出せると思うんだけど、とっさにこれ!て取り出せる言語がないんだな~~~。実際割となんとなくで色選んでるところもあるからな…………。たまに「この色が見えたのでこの色で塗りました」とかわけわからん挙動もするし なんですか?

でも言語化できる部分の色選びってプロのYoutuberや教本が10億回言ってるようなことでしかなくて(トーンが~~とか、彩度のバランスが~~とかアクセントカラーが~~とか)
自分なりにやってるな~って部分は全然言語化できてないなと思う。「この色が見えたのでこの色で塗りました」ってなんだよ。は?天才気取りか?なんなんだろう……


でもやっぱさ~~~!!「絵って感覚とセンスなんすね~~~」みたいなっっっあっっっっさい認識はイヤなんだよな~~~~!!!目と知識なんだよ~~~~~!!!9割が知識 センスなるものは絵を描かない人間の見ている虚像。創作は理屈でできている。(思想) 私が言語化出来てないなんとなく部分は1割のところなので全然肝じゃない でも「なんとなく…っすかね……」とか言うと「やっぱ絵って感覚なんだ!」と思われる!違うんですけど~~~!!!!!!ア~~~~ 全てを言語化してえ~~~~~~

でも全てを言語化出来たら絵なんて描いてないかも~~~~~~~~~~!!!!