2026.02.02

ウォッチャーの定番の強い回し方みたいなのをある程度覚えちゃった。前回とあんま変わんないデッキですね。なんかキーカードが2層序盤くらいまででほぼ揃って怖かった。猪突猛進は今回も来なかった。
ルーニックピラミッドだと手札詰まるかな?と思ったけどアイスクリーム(使わなかったエナジーを次ターンに持ち越し)があるおかげで奇跡は入荷次第放出できたのでやりやすかった。普通にデッキが強いのにこの辺のレリック揃ってたらそらそう(心臓も楽勝)よ
しかもなんか飛び越え2枚も手に入ったし。インチキ。ソリティアデッキ。そんな感じだった。
パンドラの箱(ストライクと防御を全て変化)で出たんだけど、それではしゃいでたら一時デッキのアタックが噴火とかんしゃくしかないっていうアホみたいな状態になって焦って色々回収してた。ピラミッドでフィニッシュブローと冒涜を保留しつつ、敵のHPが70くらいになったら一気にこれで畳み掛けるなどができ、えらかった。
あと最後に削除したけど審判+もえらかったな…儀式の短剣(トドメ刺しでパワーアップ)とは噛み合い悪かったけど、ここターン返すと被弾がヤバい!!って時に審判で切り抜ける場面が多かったのでマジでえらかった。
なんか似たようなデッキになったとしても細かいパーツやレリックが違うので全く同じランって感じはしないのが本当にようできとりますね…。今回なんか不動心3枚も積めたしカッチコチだった。
ゲーム 2026.02.02
人間である自分が普通に生きていても『なんでこんなよくわからんことで気分が落ちるんスか……?変ッスよ……』って思ったりするわけだけど、一応無神論的な価値観の場合は『人間って生理的にどうやらそういう作りになってるらしいから』で納得できなくはないじゃないですか。でも、『自分を作った存在』が明確な機械人間目線で考えると、『なんでこんなもん持たせた!!!!!!!!!!怒怒怒怒 この機能いらんだろ怒泣怒泣怒泣』ってなるだろうな~~~~っていう。なったんだろうな~
しかも心の成長が未発達(に一見見えるが実際はそんなことない)な兄弟機が常に身近にいて、そいつはずっと淡々としてて、自分ばっか怖がったり不安を感じたりしているような気がしてると余計「なんで自分ばっかり……」てなるんだろうな。まあ兄弟機クンは表に出ないだけでもっと複雑なハートを育ててたんですけどね。個性ですね。味わいですね。
しかし、人間の場合単純な精神の問題じゃなく肉体の不調が精神に繋がったりして気持ちが揺れたりするわけだけど、機械人間の場合はどうなんだろう。メンテ不足だと不安になってきたりするんだろうか。そういう部分にも人間との近さがあるのだとしたら余計理不尽さを感じるというか、「なんでこんな意味不明な構造に……いらんだろこれ……絶対いらんだろ……」ってムカついてしまいそうだ。でも、ネガティブな感情とポジティブな感情ってどっちかだけを切り離すことはできないからなあ。それが心だもんなあ。
2026.02.02
なっ なんと!
きょうは アルクジラ みえるのじゃ!

先々週はマボロシ島くらい出なかったから爺になってたけど3日連続はもうマボロシ島爺の面汚しなんよ
3連続スキレベで笑った。これでFL20、折り返し地点ですな
ゲーム 2026.02.02
いい…んだけど、『カラスがスズメ食べてるの見てどう思った?』って聞いてたのはめっちゃ誘導質問だなとは思った。先生もしたくて仕方なかったんだな、善悪の話を
2026.02.01
ゲーム 2026.02.01
『無感情であれ』じゃないけど、『人間社会的な理に囚われてない感じのキャラ』だと認識した瞬間『人間っぽくないままであってほしい、人間に迎合しないでほしい』っていうのは期待してしまいがちかも。これは人でも人外でも
↑『安易にデレるな』とも言い換えられるかな。二次創作とかである程度解釈幅のあるキャラだと私はかなりデレない側に寄せがちだと思う。もしくは微妙に回りくどかったり、独自言語的な湾曲デレに…… 世界や社会ではなくそいつの中のルールに則ったデレ方をしてほしいのだよな。それが一般的にはデレと呼ばないような形であるとなおよい…
↑社会に迎合してほしくはないけど関係性というものはめちゃくちゃ好きなのでややこしいやつだ
私がいつも喜んで欲している『俺のこと好きにならない女・俺がいなくても生きていける女』っていう概念もこれ、メタ的な次元で言えば『俺くんのこと好きになりがち、というフィクションゲーム内規範からの逸脱』に興奮しているところもあるのだと思う。興奮ポイントはそれだけじゃないけど。その上で俺くんはその女が好き…好きという……それがいいのだ…
2026.02.01
これどうしようかな。サイトの改装が多分近いので改装が終わってから順次公開なのかな。でもサイトに入れ込むなら仮でもいいからキービジュとかも作りたいな。
時がきたらぬるっと掲載します。
絵を描くと絵がつくので「絵がついてる!すごい!!」ってなってひと興奮ある。プロット文字やネームやキャラデザ絵では得られない具現化成分が「物語内の絵に起こす」にはあり、その一気に解像度が跳ね上がる感じがとても好きだ。私には脳内描画力がないから手で具現化しないと見れない世界がね、あるからね。上がってしまいますね。
作業/絵/更新 2026.01.31
なんかソシャゲアニメみたいだな(キャラが一気に出てきすぎて)と思って原作の1話見てみたらやっぱり全然違いましたね。うーん…
個人的にはこういうソシャゲアニメみたいな大量キャラ顔見世ノルマ的1話って本質的な面白みが薄まりがちだから普通に順々にキャラを出していけばよいのでは…?と思ってしまうのだけどどうなんだろう。ソシャゲの場合はキャラ依存度が高いのでそのファン全員に足向けられないという理由で一気に出すのもまあわからなくもないんだけど(それでも面白みを入れる尺を圧迫するからやめた方がいいと新規ワイは思うけど)
群像劇大好きマンだけどソシャゲアニメの1話みたいなキャラの出方って絶妙に「違う…そうじゃなくて……群像好きだけどそういうことじゃなくて……今から第一話の尺を使ってキャラ設定を紹介するぜ!!みたいなのはちがくて……」ってなってしまう。ぞろぞろ…ぞろぞろ…みたいな出て来方は……あの……
なんかOPテイストは令和版うる星みたいだったし、昔のギャグ作品のアニメ化はこの方向でいけばそれなりにいけるッスよ!みたいな感じなんだろうか。当時からのファンがどう思ってるかはわからないけど新規視聴者としてはなんとも方向性を掴めないまま終わってしまった気がした。どうなんだろう。どうなんだろうな…
アニメ 2026.01.31
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今回も2階だけど今回は雑貨サークルも同階にいるみたい。そうさくマーケット、雑貨ゾーンを回るのが地味に楽しみでね…
マンガ系サークルも意外といるなという印象。なんか前回のネガキャンでマンガサークルが死滅したらどうしようと思ったけど割とそんなことなかったな。数としては減ってるかもしれないけど。
そうさくマーケットに合わせて少しグッズ(トヤチョのシールとステッカー)を作ってるんだけど、スペースどんな感じに置けばいいのだろうな。ウーン
そうさくマーケット合わせなので前日のコミティアでも置きます。
コミティアのウェブカタログも解禁になったのでとりあえずカラーに差し替えてきた。目立つからね

なんか異常に安っぽいカラーになったけどまあこれくらいのが目立つっしょ(チラシ的な…)
作業/絵/更新 2026.01.31

サイレント一走目
前回のアイクラで古木の枝(カード廃棄するたびにランダムにカード生成)が解放、サイレントで拾えたので使ってみた。ナイフが廃棄なので枝がガンガン発動して面白いけど結果的に山札圧迫されてあんまり強く使えなかったなー。最後は枝が生成したハチの巣(かなり使いにくい重コストカード)が一気に手札に来て防御できずにグエー死んだンゴしてしまった。むずかしい~~
おれもアイクラで枝堕落してえよ~~っ

ディフェクト一走目 こっちも二層ボスのコレクターくんに殺されてる…
なんとなく静電放電取ってみたけどこれでフロスト押し出されるとブロックがただただ空に消えるの、弱いっすね…
2層ボスに至るまで集中力上げるカードが一切引けなかったのでキツかったと思いました。
ゲーム 2026.01.31
作者の傾向とかをある程度知っていたら『この作者がこんな意味のない描写するわけないよ、うん、きっとそう!』で考えていけるんだけど、そうじゃない場合は『ノリで入れてみただけの可能性もある…?どうなんだ…?』ってなるみたいな…
こういうのが意味あればあるほど評価は上がりやすいので、レビュー評価数はある程度『意味ある仕込みをしているのだろう』と思える材料になるんだけど、レビュー数はあくまでぼんやりとした群の流れでしかないため、そうでもない場合もけっこうあるので結局自分でやってみないとわからないよね。どっちなんだろう……?どっちだ………?と思いながらまのさばをやってる。
私も『この作者ならこれはきっと何かの仕込みに違いない』って思われるような信頼の置けるモノ描きに………いやでも……割と常に行き当たりばったりだから重いかも………。『よくわからんノリっぽいけどコイツは後でつじつま合わせにくるかも』くらいになれれば………… ???? ???
2026.01.31
3話事件発生まで
これシェリー犯人チャンスじゃない?(コラッ)
・毎章だけどあんまりショック…ってならないのはここで描かれてる絆描写がイマイチ刺さってないからかなとは思う あと視点であるエマの得体の知れなさ
・でも普通に結構日数経って普通にみんな疲弊していってるのはロンパとかにはなかった味わいだ
・ロンパの人々が元気すぎるんだよなあ
・シェリー、文面では疲れてそうなことも書かれてるけど声と顔に出てなすぎてどっちなんだい…!ってなる。セリフに「…。」ついててもボイスはめちゃ元気だし
・ここにきて雑すぎる雑バッドで笑った。爆発オチなんてサイテー!
・でも爆弾が埋まってるっぽいことは本当なんだよな。爆弾と言うか…地雷?実はこの雑BADが伏線だったりするんだろうか。ここが一度魔女狩りの戦場になった名残です、とか
・シェリーとハンナの空を飛ぶスチルてえてえだったな。
・でもBADがこれまた意味深と言うか、誰が死んだという描写もないまま行方不明エンドって…何…?
・まのさばのバッドエンドたちをどこまで真に受けて良いのかわかりかねている
・でもバッドエンドで魔女化まで見せていたハンナはやっぱりこういうところで死ぬよね…感はあるなあ。
・ていうかもう残り6人か
・ダンガンロンパなら残り6人(この章で犯人一人消えるとしたら残り5人)ってもう最終盤面なんだよな。でもまのさばはまだ3話なんだよな。うーん。どこまで減るのだろう。
・メタだけ推理の時間だ!まずアリサは『燃やした』っていう要素だけで真っ先に疑われるから犯人じゃないでしょう、ナノカもあの倉庫に入り浸ってる時点でそこの火薬持ち出してたらそのまますぎるから違うでしょう、倉庫に入ったシェリーかメルルあたりに落ちそうな気はするが。そして謎に大怪我してるシェリーがどう見ても犯行できなそうなので…シェリーが犯人だ!え!?
・シェリー犯人のくだりが見たすぎる人やめろ
・メルルも臭いんだけど、メルルはもうちょっと佳境で覚醒してきそうな気もするんだよなあ。
・今まで散々臭かったマーゴがここにきて匂いを消してきてるのでマーゴを忘れないように
・マーゴはゲストハウスで儀式やってた話があったのでアレが儀式だったらありえるけど。めちゃくちゃ儀式っぽいし。でも儀式っぽすぎるんだよな。うーん。
・ココはなんか憎まれ口叩きながら最後まで生き残る気がしてきた。どうしようここにきて一番無臭のココが犯人だったら。
・ココは現状関わった人が死にがちっていう死神属性はあるけど(一緒に配信したレイア、懐いてたミリア、同室のハンナ)
・ダンガンロンパは黒幕が積極的に殺し合い起こさせるために動機用意しにきたりするけど、まのさばはかなり放置なんだよな。だからやけに時間も過ぎていくという。
・でもストレスが溜まる環境には多少してきてるからなあ。日光は浴びられるけど
・なんなんだろうな。魔女蠱毒でもしてんのかな。
・ゴクチョーの公務員ムーブけっこう好き。
▲とじる
ゲーム 2026.01.31
面白かった。 #memo
私の好きな人造人間であるところのテイルズオブハーツの機械人たちは有感情なんだけど、これは大前提として『スピリア(心のこと)』という概念が作中に存在し、高度に発達した別世界においてそれを擬似的に生み出す技術が開発されている、という前提が……一応ある。でも疑似スピリアを搭載してる個体は割と高級型みたいなので無感情機械人も割とそこらへんに居はしたな。
かつ、心が芽生えることを絶対的正解とはしていない(贔屓目)、私の好きなキャラさんはなんでこんなもん与えたんだよ!!って癇癪起こしてたから……(好きだな……)
人造人間に心が生えるやつ好きだけど、そのウラにある程度道理が設定されていないと乗っかれない、っていう感じだなー私は。現実的な世界観で現実的なロボットが急に感情芽生えるのは変すぎるというか、それこそ人間のエゴというか、私が普段やや苦手がってる人間age擬人化動物に近いものを感じるのかもしれない。道理か世界観的な納得が欲しいかも。
2026.01.31
アニメ 2026.01.31

ヤケクソボスレリ交換でエクトプラズム(エナジー+1になるけどゴールド獲得できなくなる)もらってヤベ~…と思ったけどやっぱり1層を4エネでいけるの強い。安定感が違いすぎる。
今回は筋力モリモリデッキだった

筋力152!!

怒り158!!スーパー怒りだ!
という感じでひたすらパワーで殴り倒すといった具合だったけど防御のスケールが足りなすぎて心臓行きは諦めた。無理ッス。
というわけでアセンション4並走回の結果はアイクラ5・サイレント1・ディフェクト1・ウォッチャー2でした。アイクラが沼りすぎている。

そのままアセンション5に走り出して早速死んだ
俺……アイクラが下手……??
ゲーム 2026.01.31
金種投入したのでいい暮らしがはじまりました。

でも金種あと2個足りないので来月のスリポ交換で間に合わせるぞ。

これは『デリバードがなんのアメをひろってきてもいい編成(おてボ4枚支援つき)』の様子。
なおうちのデリバードはうっかりやなので1日の期待値は2回以下なもよう。
ゲーム 2026.01.30
・入れ替わりの設定を意識させまくってトリックにはそんなに関わってないし、なんならミリアの中の人はすでにおじさんじゃないしの……パターン……!!
・意識させられまくるというのが強いのかもしれない。この作品の魔法設定って。
・マーゴの魔法もこちらが意識させられすぎてるだけでマジでモノマネなのかも。いやそんなことなくない?
・でも「なーんだ入れ替わりなんてなかったんだ」と一旦思わせておいて…とか絶対ないとは言えないかも…!?忘れた頃に判明するかも!?
・いやでもナノカの一人称視点であそこまで開示したら入れ替わりでグチャグチャになってることはなさそうか。
・ナノカとミリアも特に関係なかったな。本当にビジョン見たゆえの正義感だけだったんだ。
・ナノカ、やっぱり重要そうなポジションに入ってきたというか、バッドエンド以外でがっつり一人称視点出てくるんだ。
・エマ視点が信頼できなすぎるのでナノカ視点はなんか安心しちゃうな。とか言ってて3話でポックリ逝ったらどうしよう。
・そろそろハンナシェリー辺りが事件に関わりそうな気はしちゃう
・アンアン、えらく短絡的な行動に出ましたね……と思ったけど、余裕なくて切羽詰まるとそうもなるか。あとミリアの演技が迫真だったのかも。
・ミリア、最終的にはめちゃくちゃ人徳の人だったな…。おじさんとして生きた日々、おじさんのメンタルケア、入れ替わり戻った流れと考えるとすでに人生経験のレイヤーがものすごいことになってるし。
・じゃあココもミリアの人徳でミリアのこと好きになっちゃってたんですね。
・寧ろエマが積極的に外に出たがってるのが意外ではあるんだよな。やっぱりエマが一番よくわかんねえよお!
・なんか最終的にナノカ&看守のタッグでラスボスのエマに立ち向かう展開になっても驚かないよ(?)
この手のゲームをやっていると思うけど、やっぱり犯人って作中で見せ場多くてお得だ。バックグラウンド開示も本編内で入るし、スチルも多いし……
シェリー犯人になんないかな……なんだかんだで現状のお気に入りは……シェリーです。やっぱり青くて元気な女が好きだから
▲とじる
ゲーム 2026.01.30

これまで安定して突破してきたアイクラくんが…沼ってる!!

敗因:エナジーレリックないくせに重めのカード積みすぎ。
ゲーム 2026.01.30
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