くそ雑多なひとりごと
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髪の毛のインナーカラー入りキャラデザ、色数が増えて楽しいので好きなんだけど、“時代の流行り”感が割と強いので10年後20年後には今で言うインテークみたいに『昔風デザインのアイコン』になるんじゃないかという恐れもある
でも今もインテーク別に滅びてはないしな………ウマにもVにもいるし……なんとでもなるか……

インテーク&インナーカラーキャラを創作の主人公にしているの冷静に考えるとウケちゃうな。

『やり直し令嬢は竜帝陛下を攻略中』1話見た。

導入→あ~婚約者に酷い目に遭わされて処刑されたあと巻き戻ってやり直すやつね~
悪い婚約者男がヒロインを捨てた理由:近親相姦者で妹と子供作る予定だったのがバレたから←ファーーーwww!?!?wwwww

巻き戻り後、メインの相手役になる男性キャラが登場→お、王道の黒髪金眼イケメンだ。
メインの相手役男性キャラ、ロリコンだった←この作品の男キャラたちはこれでいいの??????wwwwwww


タイトルに含まれない部分で謎の味がするやり直しラノベすぎる。なんで男キャラ両方しれっと性嗜好がアブノーマルなんだ。草

ていうかやっぱタイトルにバラされずにこういう要素見た方が面白いわ。これでタイトルが『シスコン元婚約者に処刑されたのでやり直してロリコン竜亭陛下を攻略します』だったら……… いや、それはそれで何?ってなってウケてたかもしれない。

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ
ハルアキ人狼周ってめちゃくちゃ状況厳しい印象あったけど、改めて見返すと意外とそうでもないんだよな。おおかみ仲間は扱いにくいけど春ちゃんかおりさんはなんだかんだで良い動きもするし(制御を失うと大変なことになるが)
村人側も悪手打ちまくってるしけっこう自滅してるし。ただ一点、橋本さんの存在が全てをひっくり返すほどに強すぎるという。もう本当にそこだけで死ぬほど苦戦イメージがついてる。本当に人狼周って団体戦じゃなくてハルアキVS橋本さんの個人戦だよな~▲とじる

文字ネーム打つ時番号付きリスト機能がけっこう良い
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こんな感じでセリフを打てば勝手にページ数がリスト化されるし……

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仮に1ページ詰めたら自動的にリストの数字が全部詰められるので便利。手打ちで「1ページ目…」と打ってるとページ割修正すると後のページ数表記全部直さなくちゃいけなくてめっちゃくちゃ面倒なことになるし
(でもそもそもネームの最初をテキスト台本でやらない人も多そう)

ミニネームとかで調整する人も見るけど私あれぜーんぜん向いてないんだよな。手描きサムネサイズでのネーム、全然できない。特殊能力??ってなる

作業日記

台割考えながらセリフとト書きをババーーっと書いたやつ(工程名称不明)が終わったので、とりあえず最初から内容を精査しはじめた。147ページ分を頭から(…)
やることを具体的に言うと、「なんか会話がまだるっこしくて長いな」などを確認しつつセリフを詰めたり、2ページに渡ってたものを1ページに圧縮したりしてた。

文字打ってる時って一応「ここからここまでで1ページくらいかな」ってイメージはしてるんだけど、とにかく書き終わることを優先してるからちゃんと精査まではしてないんだよね。実際のコマ割りに落とし込むとセリフ少なすぎてスペース余るじゃんってなったりする。
とはいえ全部を全部詰めるとただのギチギチマンガになってしまうので、大ゴマとかにするところもちゃんと確保しておく。ページ詰めるとメクリもズレるのでそこもなんとかかんとか。

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頭の中の想像だとどれくらいが1ページ分の容量かまだ判断できないので、台本を参照してペイントにマウスで雑に線引きながら「ここにこのセリフが入るから……もうちょっといけそう」とかやる。これはまだネームじゃなく、その場の確認用メモみたいなものなので普通に消す


そういう感じでチェックしていって……


1パート20ページある台割が16ページになった。4ページずつくらいデトックスできている。これを3パート分やったので、現時点でも12ページほどのカット。どんだけ無駄が多いんだよ初稿。
これこの調子で削っていけば全体で30ページは減らせるんじゃないか?だいぶ話が変わってくるぞ(作画作業的に)うおお~~~!いけ~~~!!!

引き続き明日も初稿デトックスやるぞ~。燃やせ!贅肉ページ!(スローガン)

世界にひとつのじゃがりこをつくろう!
https://www.calbee.co.jp/jagarico-maker

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好きなゲーム配信者のファンボックスに支援したら、趣味の車中泊旅行で撮ってきた辺境の道路構造物(橋とかトンネル)の写真が大量に掲載されており、普通に資料に使えそう……になってる。←どういうこと?

どういうことって……車中泊旅行が趣味で毎日ゲーム配信をしている(旅行中でも車中配信できる)配信者というだけだが……←どういうこと?

実際問題、絵やマンガのために道路構造物や建物の資料探すとき普通に検索するとキレイで有名な画像ばっかり引っかかるし、書籍も割とそんな調子じゃないですか。そういうのって素朴な背景にしたい時は微妙だったりするので、誰も知らない道を死ぬほど撮影してくる趣味人を押さえているというのはアドなのかもしれない。まあまだ一回も活かせてないけど。

『魔法使いになれなかった女の子の話』も2話の方が1話より面白かった!右肩上がりはいい傾向

作品内における魔法の概念をかなりしっかり理論立ててやっていてメチャクチャよかった。こういう話すき。魔法陣っていう『なんか魔法のアイコンになってるけどよくわからない図形』を分解して魔法の理論に落とし込んでるのがかなり良い。

あと、「魔法手帳があれば魔法が使えるのに、わざわざ魔法陣を手書きする意味ある?」とか、「魔法使いを志していないとしても、魔法を使うことでできることが広がるし、将来の夢の役に立つ」とか、すごく現実のあれこれを置換した思想が出てきたところも面白かった。

例えるなら「スマホがあるのにわざわざ計算式を覚える意味ある?」とか「機械で大量生産できるのに手作りする意味ある?」みたいに、現実でもテクノロジーの進化とともに「手でやる意味」みたいなのを問われがちだし、まほなれは魔法を通してそういうメッセージを出したいのかな、と読み取れるかも。

「魔法が使えれば将来できることが広がる」というのも、今の時代一芸でやっていくよりもできることを複数組み合わせた方が個性を出せるし、可能性も広がるよね、みたいな。すごく馴染みのある思想を魔法ファンタジー世界に落とし込まれているのが好感持てる。なんというか、うまく抽象化した上で変換されていると思う。作品によってはこのあたりの変換が下手で「そのまま言ってるだけじゃん」になり説教臭くなることがあるので。まほなれ、すごくいい雰囲気だ。

『メカウデ』2話見た。1話より面白い!!!!内容の密度も高くて満足感ある!!!敵がわかりやすい!!!トイペで遊ぶな~ッ!

アキに敵2人組にメカウデたちとキャラ性が出てて楽しかった。敵がコミカルなのもよき。
ノイキャン性能がすごい。いいイヤホン使っとるな

美少女ラブコメヒロインの部屋が汚部屋、っていう展開でちゃんと部屋が汚くて「ちゃんと汚い!!!」ってなったけど、その汚さの4割くらいが美術系の画材類の散乱で描写されてて「ちゃんと汚くした上でヒロインとしての尊厳ラインを調整するソリューションだ!!!」になった


サンキューピッチ、けっこうニッチな野球ルールやプレイ中の駆け引き(少なくとも野球を普段見ない人は知らない)を出しまくってくるけど、それを分かりやすく説明しているので誰でも読める感じにしてるのがメチャクチャうまいな~
そもそもワンポイントリリーフを主題にしてる時点で野球マンガとしてはニッチなのに。

それに、『捕手がサインを出す』とか『タッチでアウトにする』という動作がアクション的な見せゴマになってるのもすごい。マンガが、、、うめえ~~~~~~

めちゃくちゃ絵柄がダサくて平成感のあるイケメンアニメを見て(原作はちゃんと今風にどんどん絵柄をキレイにしていってる作家)「なんで????」ってなってアニメキャラデザスタッフ調べたら代表作がドラゴンボールスラムダンクキン肉マン頭文字Dとかで「ああ……」ってなった。Twitterもみたけど普通にゲロクッソ絵がうまい。リアル寄りの絵が死ぬほど上手い人で、そっちの分野ではメチャクチャいいアニメーターの方なんだろうな……でも今風のスッキリしたイケメンのノウハウは無い人なんだろうな……っていう、ただ配置だけがおかしいパターンだった。あ、あるある~~~!アニメあるある~~~~!!!

前もラノベのアニメ見てたら登場人物が令和に存在してはいけない顔をしていて、もちろん原作から死ぬほど乖離してて、めちゃくちゃ困惑してキャラデザ担当を調べたら普段モンスターとかクリーチャーをメインに描いてる人だったことあった。一発目にそういう人に話が行くことって多分ないだろうから、なんか内部で色々あったか、企画は通ってるのにありえないほど人が確保できなかったとかかな……と邪推しちゃいますね。実際のところどうなのかはわからないけど。

スッキリした今風のイケメンができる人捕まらなかったのかもしれんな。そうなってる時点で予算とかスケジュールとか、企画の重要度(優先度)が伺い知れて原作者や原作ファンに同情心が湧いてしまう。世知辛い。

2話分の台割初稿(全147ページ7パート)ができた。

節子、それは2話分やなくて7話分の台本やないか?

#TOYAmade 装飾簡略化動作テストをしてる 別に今やることではない
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この右肩で留める半マント、固定せずに羽織るだけだと紐が回ってグンッってなりそうだけどどうなんだろ。

Switchポケモンの「ちゃんとした大人」に触れすぎて息が詰まる感じ、なにかに思い出すな思ったけど四畳半神話大系のソフトボールサークル回序盤の感じかもしれん。善意識の濃度が高いと居心地悪くなるやつ。
大人が子どもを守る体制がちゃんとしすぎてて逆にちょっと息が詰まるんだよな。フィクションのゲームの中なのにどこまで行っても大人に守られている冒険、というのはイマイチ身が入り切らないというか。(逆に言えばそういう冒険を求めている人というのも当然いると思うけどね)

でもポケモンはレホール先生や博士が若干あやしい倫理観でガス抜きしてくれてるのでまだバランスを取りにきてはいる気はする。だからレホール先生がけっこう好き。いいよねレホール先生。それって大丈夫なの?ってムーブをしてて。


ちゃんとした大人と世界に安全を保証されない雰囲気を楽しみたければやっぱレジェンドアルセウスなんですかね? #pokemon

『凍牌~裏レート麻雀闘牌録~』1話見た。
一般高校生が主人公の裏社会麻雀モノ、倫理観が全部終わってて最高。最初から最後まで何らかの法に触れることしかしてないしマトモな大人の気配が1ミリもしなくて相当に愉快すぎ。多分自覚のある倫理観終わり作品なのもよい。

麻雀モノってそんなに見たことない(あっても1話で見るのやめること多い)けど、スリルに身を焦がす一般高校生っていうキャラクターだけでかなり楽しく見れるのでやっぱ肌なじみのあるキャラの存在って強い。いい空気だ(最悪ないい空気である)


ていうか、スリルの描き方って色々あるけど『それなりに頭の良い一般高校生が明らかにヤバそうなことが分かってる誘いに乗る』っていう状況だけでめちゃくちゃスリルだ……!!になれていいな。様々な意味でスリルすぎるし本人もスリルであることを分かってるし。大人であってもそれなりに危ない行為であるけど、高校生であることでスリルに拍車がかかってる。麻雀ものなのに主人公が高校生である意味がめちゃくちゃあると思う。やっぱこれ自覚あり倫理観終わり作品でしょ

そういえばグノーシア同人誌で私が捏造したグリーゼ周りの設定、作ってた当時は意識してなかったけど改めて考えるとだいぶガルガンティアに着想を得ていたな、と気付いたのでやっぱり発想はそれまでインプットしてきたものに影響されるのだなと思った。世の色んな創作物がきっとそう

なんでガルガンティアの影響を自覚できてなかったかというと、その設定自体はガルガンティアの本筋ではなく世界観の補強要素に近い設定だったからかも。なんか無意識の記憶蓄積領域に残ってたんだろうなあの辺が

しかし思い返せば思い返すほどにドドドド捏造妄想すぎてインターネットにアップする勇気が全く出ないので多少コスト嵩んでも増刷して欲しい人だけ取り寄せられる態勢にしたトヤマ、正解だぞ。となる。よかったね。 #gnosia

創作で組み立ててる内容が作中固有概念!!作中固有概念!!作中固有概念!!って感じで作中固有概念連打になるのあまりにも不安すぎる。

エンタメ的には固有概念は一匙の味付けに、共通認識概念(現実にあるものや、ファンタジーお決まり設定)の組み合わせ方で面白さ出すのが一番分かりやすいんだろうな~~と分かってはいるはずなのに……気付いたら作中固有概念だらけになる なぜ?何故かといえばパイの大きい共通認識概念に好みの要素が乏しくて自分がやる意味を見いだせないのが悪いよ~趣味だからゆるして~甘えるな~趣味とは言え読んでもらうなら気を遣え~~ウウウ~~~ウウウウ

固有概念連打してるとSFかな????ってなるけどSFではないんよ。グノーシアとかやってると固有概念の出し方上手いな~と感じるんだけどなんだろうなあ。やっぱり固有概念と言ってもそれが理解できないと一切が理解できない、というふうにはしていないのが大きい気はする。「なんかよくわからん言葉が出てきたけど雰囲気で読み進められる」感じがあるんだよなグノーシアって ようできとるのだ…

ブルレクシステム、下手すると剣盾のワイヤレスイヤホンブッチ仕様に勝つかもしれん いやごめんトントン(というかダメさの種類が違う) (どっちもマルチを推奨しすぎた結果というのは共通)

申し訳ないけど付き合いきれないのでオレは原稿をやるよ。BP稼ぎよりネームの方が楽しいもん(マジで)

#pokemon
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ハァ…ハァ…!虚無のポイント稼ぎ作業が終わったぞ……!!!


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アッアッアッアッアーーーーー♥♥(何故電気の洞窟に…?)

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ウオオオオーーーーーーーーーッ!!!!!

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やっちゃ~~~~~~♥♥♥♥♥♥♥

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満足しました。あとはこのハリボーグたちを連れ回してサクっとストーリークリア、しちゃいますか。



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は?

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嫌だが?


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ポケットモンスタースカーレット、完▲とじる