アニメ 2024.05.20
今までベタ塗り一色や低解像度の3Dで表現されてきたポケモンにちょっとリッチなテクスチャがかかってるの、思ってた質感と違う・・・・・・・・・・・・・になることあるんだよな。なんか、汚いというか…
なので新作ポケモンは新ポケ集める方が(未知であること抜きにしても)楽しいな~。新ポケは私の中の先入観質感(?)が無いから
2024.05.20
アニメ 2024.05.20
特に、原作つきアニメのキャラクターデザインってマジで『デザイン』の意味がUIデザインとかそっちの方に近いというか、『創造』というより『設計』だよなーってよく思う。
2024.05.20
2024.05.20
これのディテールをもうちょっと詰めんとす
ジャージ閉じきりスタイルにしたらアゴが隠れてなんか垢抜けてしまった。眉毛も短太眉どう?って試してみたけどちょっと垢抜けすぎる気がするな。『身なり整えればイケメン』になりかねない顔は、避けたい(三枚目へのこだわり)
なンでェ、やっぱり眉毛はボサボサにしておきたい。眉毛だけで相当印象変わる気がするなー
ただ、この顔、手癖すぎるというか大将すぎる気もする…
(補足:大将とは)私が俺屍補完創作マンガで描いてた自一族オリジナル存在(※オリキャラではない)
ゲーム内のモブを話に絡ませていってたらどんどん出番が増えていった経緯がある。
大将、元はただのモブであり『オリキャラ作るぞ!』って気持ちで描いたキャラじゃないからこそ『『『『私の面長三枚目手癖の全て』』』』が入っていて、気を抜くとこれに近付いてしまう気がする。
・黒目が点
・眉毛がボサボサ
もうこれが揃うと寄っちゃうのよ~!!頬骨を無しにしても!
というわけでもうちょっと手癖離れした人相を目指してみる
どうや。中川なら「全部同じじゃないですか!」って言いそう。違うじゃろ!やや違うじゃろ!
輪郭はガタイに合わせて幅広げた
目の構造をちょっと変えた。筋肉キャラにありがちな瞼の感じを含みつつ、ボサ眉を短めに…あと黒目の点は縦ではなく横長のイメージで…
ついでにギザ出っ歯もおまけしといたよ
めちゃくちゃ不細工ってワケじゃないけど、まかり間違ってもイケメンにはならないくらいのバランス…これくらいかなあ?まあ…
しかしこの四角い顔も割と手癖でウケるんだよな。過去のオリキャラを見てみろ
はい。四角い顔族の皆さん
めちゃくちゃ昔だけどフォロワーに『トヤマさんの四角い顔のキャラ好き』って言われたのが面白くてずっと『オレの手癖の四角い顔族の皆さん』になってる。
しかし、フィクション並の整い顔なら輪郭の形なんて一定でも全然気にならないのにな。そう考えると面長三枚目の輪郭パターンが四角かやや角度のある台形だけでもいいじゃんって気はする。
作業/絵 2024.05.20
『ガチガチの貴族社会で人々の汚い思惑や策謀が渦巻く中、真っ直ぐで純粋な優しさを持つ姫君』ってめちゃくちゃ王道ヒロイン像のはずなのに、あせび見てると『もうちょっと社会勉強をね…』ってなってしまう不思議。やっぱり他の姫たち(というか主に薄)がルールに則って真っ当に座を“獲りに”きてる中、無自覚な無知と優しさだけで来められると反則技(??)みたいに感じちゃうからかな。これがルールなしの恋愛ものとかだったら別にいくら無知で無自覚でも気にならなかったかも。
あと、形式はめちゃくちゃシンデレラ的というか妃の座を争ってるやつなのに、未だに若宮と姫らが一切対面してないのも不思議な感覚すぎて面白い。普通に若宮サイドで好き勝手やってて1話の印象と全然違う これは楽しい
普通のシンデレラストーリーならTier最下位と思われてたヒロインが王子様に見初められてHappy Endだけど、若宮ってそんなタマかい????????って感じがするのでどうなるか全然分からないのも面白い。若宮、Tier最下位女の優しさと美しさにコロっと行く王子様に全く見えねえ…
そもそも1話で騙されたけど(?)この話の主軸はあせびと桜花宮ではなく、雪哉視点の世界の策謀っぽいからやっぱ単純シンデレラ文脈では測れんよなあ。
アニメ 2024.05.20
2024.05.20
でかい
でかい
でかい
でかい
でかい
タギングル(ちいさい)
これでいきましょう
ゲーム 2024.05.19
ゲーム 2024.05.19
作業/絵 2024.05.18
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
野球 2024.05.18
2024.05.18
「“癒し” “寄り添う”って言葉はここ10年ちょっとですごい使われるようになった。新聞紙面をこの言葉が埋め尽くしてる。それが商業主義にのったアイコンになり、トレンドワードになり、流行語・便利な言葉にされちゃってる。収まりのいい言葉に流されずに言葉の本質を捉える必要があるのではないか」ってなことが書かれてる
“癒し” “寄り添う”ってワードがそうなのって正直あんまピンとこなかったんだけど、この言葉を“推し”とか“エモい”に置き換えるとしっくりくるかもしれんな……。新聞業界には新聞業界の『便利に使われすぎてモヤモヤするワード』があるんだ…ってなった。
他感想 2024.05.18
作業/絵 2024.05.18
こういうのに気付けるようになっただけで8年の成長を感じるなあ(成長感じポイントのレベルが低すぎないか?)
2024.05.17
井正と沙華って作品テーマ的にはしっくりきてる『はじまりの二人』なんだけど、どうしても特殊な性質にしちゃったせいでやり取りの歯車に無理を感じることがあり、だから私はずっとドラ蔵を褒めてる。えらい。ツッコミができてえらい。ツッコミのために息を吸って吐いてえらい。ありがとう。ずっといてほしい。ずっと いるかな……それは分かんないな……現状一応道中を共にしてるだけの一時的な同行者てことになってるからな……(それを言えば井正と沙華もそうだが…)
自分で描いてるのに自分でもこいつらがいつまで同行者やってるか分からんのウケますね
2024.05.17
オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな
シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど
2024.05.17
なんか創作やってるとパーティ人数というか、同行グループ人数についてけっこう考える。多分3~4人くらいがちょうどよい。2人は最小単位、成立はするけど限界を感じることがあって、やり取りの歯車の滑りを面白くするにはあと一人ほしいな~になりがちな気がする。バディものやカップルものならサブキャラをうまいことすることで拡張性を持たせてるのかな。
5人以上はシンプルに多い。現実でも5人行動してるとまあ一人は黙る。私のことです。え?
ソシャゲの仲良しグループやチームとかでもやっぱり3~4人が多い印象ある。TRPGとかもそうかな?
RPGとかゲームの場合は6~8人とかでもパーティになるけど、それってゲーム的な事情というか、操作キャラのバリエーションが重要ゆえにそうなっているだけだよね。6~8人全員がシーンに絡んでることってそう無いし
マンガで8人パーティはちょっと想像できないな。スポーツものとかならある?でも9人とか11人とかになるとその中で複数グループができてくるイメージ。
何が言いたいかと言うとマンガで5人パーティを描いてるのはスゲーってこと……。最初から5人にするんじゃなくてはじめは4人で、4人が定着したところで追加メンバーを入れてるのが上手いなあ。イヅツミ、既存メンバーにはいなかったタイプでめちゃめちゃ良いスパイスになっているし、既存キャラの面白みも増幅させてて、すげえ 超絶技巧追加パーティ
私はまだ3人以上にする勇気はないなー。3人にゲストキャラが絡むともう4人以上だもんな…
なんなら私ゲストキャラが絡んで4人以上になると1人は黙ってるネームになってる気がするな うう
2024.05.17
過去ログページリンク
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425
1話に出てきたみーこちゃんがOPにもいるのウレシーってなってたら丸ごとフィーチャー回もあって嬉しすぎかもしれん。期待に応えてくれるアニメだぁ…
この話ってアイドルの解像度や親子関係への姿勢によってかなり評価が変わりそうなんだけど、私は1話の野良アイドルをここまで掘り下げてくれたって一点でメチャクチャ好きだった。細かいところは相変わらずツッコミどころ多いけどね(同級生にガバガバ把握されてるレベルなのにファンは知らんってあんまなさそうとか)
『母推しの娘』っていう概念が相当面白かったのでそれだけでかなり面白がれてよかった。バズらせ方も相変わらず「ありそうなやつ」で納得感あったなー。あそこから一発屋で終わらないために頑張ってかないといけないんだろうな馬場さん
それと、母娘話から花音の母親の話のフラグ置いてきたのもね 楽しみだなあ