くそ雑多なひとりごと
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『夜のクラゲは泳げない』6話見た
1話に出てきたみーこちゃんがOPにもいるのウレシーってなってたら丸ごとフィーチャー回もあって嬉しすぎかもしれん。期待に応えてくれるアニメだぁ…

この話ってアイドルの解像度や親子関係への姿勢によってかなり評価が変わりそうなんだけど、私は1話の野良アイドルをここまで掘り下げてくれたって一点でメチャクチャ好きだった。細かいところは相変わらずツッコミどころ多いけどね(同級生にガバガバ把握されてるレベルなのにファンは知らんってあんまなさそうとか)

『母推しの娘』っていう概念が相当面白かったのでそれだけでかなり面白がれてよかった。バズらせ方も相変わらず「ありそうなやつ」で納得感あったなー。あそこから一発屋で終わらないために頑張ってかないといけないんだろうな馬場さん

それと、母娘話から花音の母親の話のフラグ置いてきたのもね 楽しみだなあ

#pokemon Switchのポケモンやっててめっちゃ思うこと、既存ポケモンの質感がなんか違和感ある問題
今までベタ塗り一色や低解像度の3Dで表現されてきたポケモンにちょっとリッチなテクスチャがかかってるの、思ってた質感と違う・・・・・・・・・・・・・になることあるんだよな。なんか、汚いというか…

なので新作ポケモンは新ポケ集める方が(未知であること抜きにしても)楽しいな~。新ポケは私の中の先入観質感(?)が無いから

夜桜さんちの大作戦OP、サビ前までの家族紹介カットはルンルンで大好きなんだけどそれ以降はなんかED映像みたいなカロリーなのが少し残念

『ストーリーありの媒体で動かすのに適したキャラの外見作り』と『イラスト映えに特化したキャラ作り』と『アニメで分担作業するための設計図作り』が全部同じ『キャラクターデザイン』って言葉になってるの大分ヘンな感じがする。キャラ作りって意味では同じだけど全く質の違うものに見えるため

特に、原作つきアニメのキャラクターデザインってマジで『デザイン』の意味がUIデザインとかそっちの方に近いというか、『創造』というより『設計』だよなーってよく思う。

#TOYAmade キャラデザいじりながら少し垢抜けてくると「ヤバい、このままだとツイステのイデアさん?になる!!」って焦ったけど画像検索したら比較するのが失礼なくらい全然似てなかったので良かった

#TOYAmade キャラデザ右往左往記録

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これのディテールをもうちょっと詰めんとす

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ジャージ閉じきりスタイルにしたらアゴが隠れてなんか垢抜けてしまった。眉毛も短太眉どう?って試してみたけどちょっと垢抜けすぎる気がするな。『身なり整えればイケメン』になりかねない顔は、避けたい(三枚目へのこだわり)
なンでェ、やっぱり眉毛はボサボサにしておきたい。眉毛だけで相当印象変わる気がするなー

ただ、この顔、手癖すぎるというか大将すぎる気もする…
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(補足:大将とは)私が俺屍補完創作マンガで描いてた自一族オリジナル存在(※オリキャラではない)
ゲーム内のモブを話に絡ませていってたらどんどん出番が増えていった経緯がある。

大将、元はただのモブであり『オリキャラ作るぞ!』って気持ちで描いたキャラじゃないからこそ『『『『私の面長三枚目手癖の全て』』』』が入っていて、気を抜くとこれに近付いてしまう気がする。
・黒目が点
・眉毛がボサボサ
もうこれが揃うと寄っちゃうのよ~!!頬骨を無しにしても!



というわけでもうちょっと手癖離れした人相を目指してみる
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どうや。中川なら「全部同じじゃないですか!」って言いそう。違うじゃろ!やや違うじゃろ!
輪郭はガタイに合わせて幅広げた
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目の構造をちょっと変えた。筋肉キャラにありがちな瞼の感じを含みつつ、ボサ眉を短めに…あと黒目の点は縦ではなく横長のイメージで…
ついでにギザ出っ歯もおまけしといたよ

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めちゃくちゃ不細工ってワケじゃないけど、まかり間違ってもイケメンにはならないくらいのバランス…これくらいかなあ?まあ…


しかしこの四角い顔も割と手癖でウケるんだよな。過去のオリキャラを見てみろ
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はい。四角い顔族の皆さん
めちゃくちゃ昔だけどフォロワーに『トヤマさんの四角い顔のキャラ好き』って言われたのが面白くてずっと『オレの手癖の四角い顔族の皆さん』になってる。


しかし、フィクション並の整い顔なら輪郭の形なんて一定でも全然気にならないのにな。そう考えると面長三枚目の輪郭パターンが四角かやや角度のある台形だけでもいいじゃんって気はする。

『烏は主を選ばない』アニメ見てるんだけど

『ガチガチの貴族社会で人々の汚い思惑や策謀が渦巻く中、真っ直ぐで純粋な優しさを持つ姫君』ってめちゃくちゃ王道ヒロイン像のはずなのに、あせび見てると『もうちょっと社会勉強をね…』ってなってしまう不思議。やっぱり他の姫たち(というか主に薄)がルールに則って真っ当に座を“獲りに”きてる中、無自覚な無知と優しさだけで来められると反則技(??)みたいに感じちゃうからかな。これがルールなしの恋愛ものとかだったら別にいくら無知で無自覚でも気にならなかったかも。

あと、形式はめちゃくちゃシンデレラ的というか妃の座を争ってるやつなのに、未だに若宮と姫らが一切対面してないのも不思議な感覚すぎて面白い。普通に若宮サイドで好き勝手やってて1話の印象と全然違う これは楽しい

普通のシンデレラストーリーならTier最下位と思われてたヒロインが王子様に見初められてHappy Endだけど、若宮ってそんなタマかい????????って感じがするのでどうなるか全然分からないのも面白い。若宮、Tier最下位女の優しさと美しさにコロっと行く王子様に全く見えねえ…


そもそも1話で騙されたけど(?)この話の主軸はあせびと桜花宮ではなく、雪哉視点の世界の策謀っぽいからやっぱ単純シンデレラ文脈では測れんよなあ。

手に着けるパーツの中でホビアニグローブが一番好きなので、女性向けソシャゲとかでよくある手の甲の半分くらいしか覆ってない薄い手袋見るたびに「どけ!!手首まで完全ガードしてる極厚グローブをはめてやる!!!!!」ってなる。つまみ出してください。

#pokemon 連れ歩きがあるから死ぬほどデカいポケモンに囲まれたい デカくなりそうなポケモンだけ採用しようかな なんかデカくてつよいやつ大募集

でかい
でかい
でかい
でかい
でかい
タギングル(ちいさい)

これでいきましょう

#pokemon 勝手にオレの名前で宣戦布告されたりするのきもちええ。やっぱゲームの主人公はこれくらい守られてないのが丁度良い。なお行く先々でNPCとバッタリ会うし目的地に着いたら的確に連絡が来るもよう(世界がオレを監視してます!!!たすけて!!!)

クリスタのウニフラに一生しっくりこないで生きてる やっぱツール生成だとどうしても楕円形の真ん中らへんの処理がキショくなるよなあ…

BLACKBLACKデー限定の黒マーくん、カラバリじゃなくてただの消し炭で爆笑しちゃった えwwwwww!?!?!?

#pokemon 塩大匙二杯
ポケットモンスタースカーレット/プレイ日記③
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/pkmns_03/

#reading 文章の直し方の本を引き続き読んでいる。
「“癒し” “寄り添う”って言葉はここ10年ちょっとですごい使われるようになった。新聞紙面をこの言葉が埋め尽くしてる。それが商業主義にのったアイコンになり、トレンドワードになり、流行語・便利な言葉にされちゃってる。収まりのいい言葉に流されずに言葉の本質を捉える必要があるのではないか」ってなことが書かれてる

“癒し” “寄り添う”ってワードがそうなのって正直あんまピンとこなかったんだけど、この言葉を“推し”とか“エモい”に置き換えるとしっくりくるかもしれんな……。新聞業界には新聞業界の『便利に使われすぎてモヤモヤするワード』があるんだ…ってなった。

日記
(キャプション自動取得対象外)

8年前に描いたマンガ、こういうテキストに全く気付かずにアップしててびっくりする。
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こういうのに気付けるようになっただけで8年の成長を感じるなあ(成長感じポイントのレベルが低すぎないか?)

#TOYAmade
井正と沙華って作品テーマ的にはしっくりきてる『はじまりの二人』なんだけど、どうしても特殊な性質にしちゃったせいでやり取りの歯車に無理を感じることがあり、だから私はずっとドラ蔵を褒めてる。えらい。ツッコミができてえらい。ツッコミのために息を吸って吐いてえらい。ありがとう。ずっといてほしい。ずっと いるかな……それは分かんないな……現状一応道中を共にしてるだけの一時的な同行者てことになってるからな……(それを言えば井正と沙華もそうだが…)

自分で描いてるのに自分でもこいつらがいつまで同行者やってるか分からんのウケますね

#tales テイルズオブエターニアはパーティ人数6人(一時加入含めると7人)だけど、ストーリーにメインで絡むのは4人だけなんだよね。残りの2人は個性的なサブキャラが同行してるようなイメージというか、加入させなくても進めた気がする。あれはあれでいいよねなんか。無理がなくて

オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな

シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど

ダンジョン飯見てると5人に増えたパーティキャラが空気になることも持て余すこともなく動いてて感動しちゃう。過不足がない。

なんか創作やってるとパーティ人数というか、同行グループ人数についてけっこう考える。多分3~4人くらいがちょうどよい。2人は最小単位、成立はするけど限界を感じることがあって、やり取りの歯車の滑りを面白くするにはあと一人ほしいな~になりがちな気がする。バディものやカップルものならサブキャラをうまいことすることで拡張性を持たせてるのかな。
5人以上はシンプルに多い。現実でも5人行動してるとまあ一人は黙る。私のことです。え?

ソシャゲの仲良しグループやチームとかでもやっぱり3~4人が多い印象ある。TRPGとかもそうかな?
RPGとかゲームの場合は6~8人とかでもパーティになるけど、それってゲーム的な事情というか、操作キャラのバリエーションが重要ゆえにそうなっているだけだよね。6~8人全員がシーンに絡んでることってそう無いし

マンガで8人パーティはちょっと想像できないな。スポーツものとかならある?でも9人とか11人とかになるとその中で複数グループができてくるイメージ。

何が言いたいかと言うとマンガで5人パーティを描いてるのはスゲーってこと……。最初から5人にするんじゃなくてはじめは4人で、4人が定着したところで追加メンバーを入れてるのが上手いなあ。イヅツミ、既存メンバーにはいなかったタイプでめちゃめちゃ良いスパイスになっているし、既存キャラの面白みも増幅させてて、すげえ 超絶技巧追加パーティ

私はまだ3人以上にする勇気はないなー。3人にゲストキャラが絡むともう4人以上だもんな…
なんなら私ゲストキャラが絡んで4人以上になると1人は黙ってるネームになってる気がするな うう