2025.01.21
イラストが絵葉ましろ先生で普通にびっくりした
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アニメ 2025.01.21
結果的に言うと現地で買ったほうがはるかに早かったけどまあ、ヨシ
やっと全員分のレンチキュラーカードをまじまじと眺めたけど、グノ顔で変化大きい組と変化少ない組のコントラストを感じてとてもニヤニヤした。沙明や夕里子さま、レンチキュラー甲斐がなさすぎるでしょ。ニコ…
B3ポスターは現地で買った上にもう一枚届いたけどどうしようかな…保存用…ですかね…
潰さないように百均で筒かなんか買ってくるか
#gnosia
2025.01.21
2025.01.21
なんでもボタンもぽちぽちありがとうございます~
2025.01.20
神社が舞台だからすこしふしぎなことは神様的パワーで処理できるのが強い
アニメ 2025.01.20
井正は自絵柄内では相対的にはかなり美形の部類であるが描き手が己の力量に自信がないので絶対的美形として扱うことはできない。ややこしっ
とはいえ井正は顔のパーツがうるさめで正統派美形顔からは若干逸れてるから扱いとしてはそれくらいが妥当な気もする。いや、もっと人当たりよさそうに見せられれば今より美形扱いされる“設定”になるポテンシャルはあるが、くらいの認識。態度の悪さは顔の認識にも反映されうる
お沙華は美形扱いではないけど、それはどっちかっていうと顔にギョっとするパーツが多めだから(つぶれ右目に白い左目、変な装飾、毛なし)ってだけで整ってる部類の扱いではあるはず。まあギョっとする感じなんだけど
関連で思い出したけど『顔面偏差値』って言葉、冷静に考えるとなかなか暴力的な言葉選びで一拍置いてからびっくりする感覚がある。顔面の…偏差値!?
2025.01.20
みんな綺麗な中で特別綺麗とされる『設定』のキャラをビジュで表現するの、最早見る側が『設定上このキャラが一番美人とされているんだ』と認識フィルターをかけるしかない時もある。フツメン扱いされてるキャラが普通にくっそイケメンとか超絶美少女とかあるあるすぎるし。
だから、『物語設定上の美形キャラ』を表現するという点においては私みたいな絵柄の方がアドがあるんじゃないか(他が2.5~三枚目なので相対的に綺麗な顔、として描きやすい)
という謎の手前味噌思考をするのだけど、2.5枚目絵柄という自認のせいで結局美人ハードルの高さは変わんないんだよな。美形設定のつもりで描いてても美形だと思われないかもしれへん…っていつも思うもん。
2.5枚目っていう概念何?いや、三枚目絵柄と言うと本当の三枚目描きに失礼かなって……三枚目と二枚目のハザマにいるという認識がある……
2025.01.20
カビゴンは図鑑説明によると胃袋が最強すぎてカビが生えてても腐ってても問題ない、どんな毒も消化可能、ベトベトンの毒すらスパイスとされているのでカビゴンに食べてもらう観点で言えば特に問題はなさそう。でも胃袋への言及はあれど匂いへの言及はないのよな。カビゴンって匂いと味覚はどうなってるんだろう。まあでも毒食っても平気って書かれてるってことは毒食った事例があるってことなので毒の味も特に問題なく食せる=匂いや味も平気と解釈可能か。
ダストダスやベトベトンなんかのゴミ系悪臭ポケモン、多分リアルにいたら普通にキツいのでともに生活する自分は全く想像できないのだけど、それ込みでフィクションの壁の向こう側的な愛おしさがある。自分には手の届かない星なのだ。きたねえ星だぜ。
ちなみにアローラベトベターは臭くない(体内に毒素を溜め込むためとされる)のだけど、それはそれでなんか味気ないと言うか、生態が人類に忖度しているようで寂しさもある
アローラベトベターってめちゃくちゃごみ処理ポケモンとして発達してるから多分相当益獣寄りなんだよな。害獣益獣ってのは人間基準だからおこがましい区分けなのだが。
ごみ処理ポケモンゆえにアローラベトベ族とヤブクロンは捕食被捕食の関係らしい。ゴミの食物連鎖。
#pokemon
2025.01.20
なんか志が低いせいか(?)ここの裏事情って今考えといた方がいいの?後でもいい??でも後にすると今の描写が薄くなるのか??今考えといた方がいいやつ???って虚空に向かって問うてしまう
裏ストーリーを今考えておく利点:それを前提にした挙動を描くことができるので説得力が生まれる
デメリット:今ある情報からしか設定を考えられないので発想が広げにくい
裏ストーリーを空白にしておいて後で考える利点:後で増えた情報を元にパッチワークしたりこじつけたりできる
デメリット:厚みがないため今の描写が薄っぺらくなる
うーんどっちもどっちだ。
折衷案としては『とりあえず今、当該裏事情の方向性や簡単なあらましは考えておき、それに沿ってキャラを動かす』『後々増えた設定で良さげなこじつけができそうなら既存描写から大きく外れない程度に変更』みたいな??
マジでノリのいい作家を集めて『作者の人その時はそこまで考えてなかったよ/考えてたよ選手権』してほしい(オモコロ?)
2025.01.20
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アニメ 2025.01.20
あ!知ってる人だ!この人9だったんだ!

知っててもなおヤバいカッコ!


ベアトリクス強すぎる これ負けバトルじゃない??


負けバトルじゃないんだ・・・・・・・・・。


しゃーない、レベリングや。ちまちま3レベほど上げたぞ

依然ギリギリではあるが戦えてる!勝てる!勝てるんだ!


は?


結局負けバトルやないかい!!!
即負けはゲームオーバーだけど一定ダメージまで与えて進行するタイプの負けバトルやないかい!殺すなら殺せ!さっさと!
それはそうとフェニックスの羽、復活させてもだいたい起き攻め食らって死ぬので本当に使えなすぎるんだけどなんなんですか??フェニックスを名乗らないでくださいよ。せめて体力150くらいは持って起き上がってくれ
▲とじる
ゲーム 2025.01.20
硬直時間をなくすためにまとめられる行動は纏めたほうが確実にタイムを短縮できます。どういうことかというと
【作業→散歩→作業→食事】だと作業から別行動に移行するための硬直時間が2回発生するので、【作業→散歩→食事→作業】というように行動を固めた方がよい。生活のRTAテクだ。
なので風呂と食事はセットにするんだけど、今日うっかり風呂を沸かし忘れるガバをしてしまった。でも風呂沸かす→食事→作業に戻る→作業をやめる→風呂に入る→…だと硬直時間が長すぎるのでシャワーを浴びた。リカバリーチャートだ。今日そんな寒くないし
とかなんとかほざいていますが朝目覚めた直後のスマホいじりが生活RTAにおける最大の遅延行為なのでそれを改めてほしいんですけどね……
2025.01.19
・1話ではちょっと期待の方向と違ってアレだったけど、2話目でもうだいぶ慣れてきた。こういうものだと思えば全然見れる
・メインストのないソシャゲでありがちなキャラ大量わらわら導入に比べれば相当見やすいと感じる
・前賢者殿好きだったな~とか双子の片方既に死んでる設定いいよな~とかそういうことを思い出して楽しくなった
サカデイアニメ
・正直ジャンプアニメに対する期待値的に物足りないところはあるものの、あくまでジャンプ比なので普通に見てる
・個性的なフリーフォントを使うのはやめたほうが
・シンのエスパー設定、『マンガのキャラが自分の内面や過去をべらべら喋る』という違和感状況を解決するソリューションとして発明すぎる。直接喋ったわけでも唐突な回想挿入でもなく『エスパーとして視た』で処理できるの、発想の勝利すぎる。
・ジャンプ作品『これはNARUTO班分け的構造に乗せてるっぽい』『これはBLEACHとかの隊概念だな』『ジャンプ的バトル学園モノベースだ』みたいな既存フォーマットが見えることがけっこうあるけど、サカデイって銀魂フォーマットっぽい。いや別に中華娘が出てきたからってわけではなく、『拠点+存在感のある主人公+それを取り巻く人々』っていうところが
フォーマット乗せ手法はキャラや状況を変えてぜんぜん違う話にしつつも文脈理解がしやすい、っていう点で強いなと思う。なろう異世界転生も似たような感じだけど、ジャンプの場合オリジナリティを先に立たせつつフォーマットを敷いてる塩梅が強い
アニメ 2025.01.19
いや、そもそもどっかのプラットフォームに投稿する時ってだいたいそうか。pixivは課金すれば差し替えできるけども
2025.01.19
小説は(井正にとっての)情報量が少ないからあんまり好まない、技術書や教本が好き、一番好きなのは辞書や百科事典だと思う。ルールブックもその類に近いので好きだと思う。
※情報量云々についてはあくまで“井正にとっての”の話である
井正の変な読書姿勢にツッコミ入れるために普通に読書好きなキャラ出したすぎるよ。ツッコめないんだ現状誰も
でも私自身が別に読書家ではないから適切なツッコミを入れられるかはよくわからない。普通の読書家ってなんなんだ。なんなんだろう。普通なんてものが存在するのか?哲学である
--
あとあれだ、小説は固有名詞の“生”度が高くて苦手、みたいなのも多分あると思う。
情報量としては新聞もかなり良いけど固有名詞の生感が他の情報媒体より強い
固有名詞の生感とは
2025.01.18
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前者になる時の特徴はなんだろうな~~
・主人公の頼りなさに対してすごく頼れる雰囲気
・話を動かしてくれる存在感
このあたりを見せてくれると普通に序盤でも喪失感味わいやすい気がする。
後者になる時って
・亡くなったキャラに対して感傷的になりまくっている登場人物と視聴者私の感情が噛み合っていない
これに尽きるとは思っているのだけど
やっぱり親しみや愛着を持つほどの時間が経ってないキャラクターについては機能性というか、こいつがいれば安心って感覚を持たせればちゃんとショック受けられるな。
逆にエモーショナル一点突破というか、悲悲悲泣泣泣エモエモエモみたいにされると「いや…………」ってなるんだよな。そういうのはもっと終盤死ぬキャラの特権じゃないかとは思う
例えだけど俺屍一族の初陣子がいきなり戦死するのとベテランが戦死するのって感情の分類が多分全然違うんじゃないだろうか。
初陣子が死ぬときのショックって泣きエモっていうよりは『まだまだこれからの存在だっただろ』『親より先に死んじゃったキツさ』『一族計画がおかしくなる』みたいな方向性のショックや喪失感、ベテランが死ぬ時はこれまでの活躍や絆や関係を想ってのショックさが強い。あえてペラい言い方をするけど、ベテランほどエモい死に様になりやすいと思う。
ベテランが死んだ時みたいなテンションで初陣子の戦死をエモーショナルに演出して特殊ED流して爆エモにされる、みたいなのが私のついていけないタイプのキャラ突然死アニメなのかもしれない。その死に方はそっちの演出じゃねーだろってなる
00~10年代有名アニメの有名展開だけど一応ネタバレだから畳む グ…(タイトル)とかマ…(キャラ名)とかの話
まどマギ本編をちゃんと見たのがもう放送当時とかのレベルなので若干記憶補正かかってる可能性はあるけど
マミさんの死に方ってどっちかっていうと『キャラの愛着に対するショックさ(エモショック)』ではなく『機能に対するショックさ』の方が強かったように思う。
頼れる先輩キャラがいきなり死ぬということ、可愛い魔法少女的世界観を破壊する最初の展開であること、死に方のショックさ、どれを取っても
多分あれマミさんが死んだ時めちゃくちゃエモい感じに演出されてたら「は?」ってなってたので全てが上手く“ショック”を演出してたんだと思う。
グレンラガンのカミナについてはエモと機能の両方にショックを与えてるのがすごい。あれが3話死だったらもっと機能ショックだったし、20話死だったらもっとエモショックだった。7話死、機能とエモ両方に打撃を与える絶妙な話数だ
カミナという頼れる兄貴分という『機能』の喪失、7話分過ごしてきた思い出と愛着『エモ』の喪失、両方、両方……!スゲ!!2クール尺あるからこその配分でもあると思う
▲とじる
突然死ぬキャラの例って挙げようと思えば色々挙げられるけど当然全部ネタバレなので難しすぎる