くそ雑多なひとりごと
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#oreshika この年長+後輩二人の組み合わせがもうちょっと見たいってなって描いた
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なんか思ってることを文字にしようとしてみてあまりなってない何かです

『根っから悪だったり価値観の違う奴よりも、共感できる善性を残してるヤツの方がウケやすい』という状態を見ると「クソーーー!!!共感要素ってつえーーーーーーーーーーーーなあ!!!!!!!!!!!」ってなるけどまあ人間って概ねそういうところはあるし私にもあるから・・・

根っから悪だったり、善悪じゃないけど価値観一切合わない共感できないキャラのファンってどういう感情なんだろう。割と自分のことだけど。やっぱり逆に共感できねえ、わかんねえ、知りてえ、おもしれえ、みたいな好奇心や、多数派にウケそうな共感要素を捨てにきてる潔さになんかカッコよさを感じちゃうんだろうか。

割と一般的な共感要素のあるキャラで好きなのも当然いるけど、そのベクトルがどちらかというと内向きというか、他者と触れ合うことというより自分の中でゴロゴロ転がってるキャラが好きになりがちな気がする。
「あ、このキャラとは会話ができそう。そういう隙がある」というコミュニケーション的な共感や好意ではなく、「ああ、お前のそういうとこな わからんでもないわ」みたいな別個存在としての共感好意、が主かも。共感系の好意を抱く時は

何の話かよくわかんねーや わかんなくていいッス

寝て起きたらフォロワーからの通知が来てて「ノアの方舟」リストに追加されていた。バーチャル旧約聖書体験じゃんって思いちょっとアガった
ちなみに私は随分前からunchiというリストでフォロイーを管理してる。ウンチの方舟

メッセージありがとうございます😸
なんでもボタンもいつも感謝です!

寝る前とかにちょっと10分とかくらいだけ作業したい時には大前アナ(還暦越えてる野球実況者の人)が喋ってるだけのチャンネルが効く
https://www.youtube.com/@kazutube3011

日記

今日はダチらとバーベキューをした。前回バーベキューをいつしたか記憶が朧気だ。マジの幼少期が最後だったかもしれないし、学校行事で似たことをしたことがあったかもしれない。
皆それぞれ人間と触れ合うことに飢えていたようで非常に盛り上がっていて良かった。

大雨の予報だったおかげで土曜日なのに周りに全然人がいなくて、その上雨がほとんど降らなくて涼しいやらなにやらで最高の環境でよかった。いい肉を食い、ポテトを貪った。

マジで人がいなさすぎて大音量垂れ流しながら他人のまほやくガチャを代回しした。普通のクロエだった。そういえばチュートリアルガチャもクロエだったなあと思った。

そのあとマダミスをした。プレイヤーとして参加するのは初めてかもしれない。死んだけど点数計算で1位を取れた。面白かった
マーダーミステリー『最果亭の災禍』ネタバレ
魔法使いになってもう動きが怪しすぎてバチクソに疑われたし、なんなら父親である魔王にブチ殺されたんだけど、なんかメイドがうっかり魔王を復活させてくれた上に魔族幹部は拘束できてたのでめちゃめちゃ点数貰えた。いいデコイだったね。

アイテム引きがカスすぎてめっちゃおもろかった。ちゃんと武闘家のこと調べて4枚中2枚も引いてたのにどっちもどうでもいいアクセサリーで何も分からなかったし最終的に手元にあるアイテムほとんど他人のアクセサリーや靴下だった。なんなんだ?まあ魔王様復活したしいいか。魔王パパに裏切り者と勘違いされてぶっ殺されたけど私、成し遂げました▲とじる

メッセージありがとうございます!
コイブミエラー出たみたいなんだけど自分でテストしてみたら普通にいけた。なんだろう

#UNDERTALE いや明日用事あって今日は早めに寝たいから明日の夜か明後日に続きやるわ すごいお預けっぷりだ

文末揃えのせいでえらいことになったけどまあええか…
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#UNDERTALE か………………………勝ったァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10時間ちょい戦ってついに勝った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
めっちゃ野球見ながらやってたのでこの後は後で落ち着いて見る・・・・・・・・・・・・・

#oreshika すいすいくんの子供の名前だいぶお気に入りや

#oreshika すいすいくんの子供が来ます
鬼切り河蛙童姫#46[1024年7~8月]
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_46/

#UNDERTALE けっこうな頻度でスペシャル攻撃までは行き着けるようになってるのであとはここでどう切り抜けるかって感じがある。まだ一度も抜けられてないし一回テンパって時計回りに回って即死した

音質知識が無いけどなんとなく違いは感じるな~ってなったお絵描きマンの感想「こっちのイヤホンはシャープ補正がかかってて、それに比べるとこっちのイヤホンはちょっとガウスぼかし入ってる」

そういえば最近気付いたんだけど、私の長めマンガのネームの切り方めっっっっちゃアニメ的な手癖だなって思う。
絶対『アバンっぽいの→扉絵(アニメならここでOP)→本編』やってるな…!?って。これマンガでやる人も当然いるけど圧倒的にアニメの構成でよくあるやつだよね。アニメにはOPやAパートBパート・アイキャッチって概念があるから
すげー手癖だ。マンガの数百倍アニメ見てるオタクの手癖…

創作 の1・2話がもうモロにそうで
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絶対扉絵で場面転換してるというか、扉絵を場面転換ツールだと思ってるフシすらあっておもろい。ここでOPが入るんだよね(幻視)

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ちなみに今描いてる3話も同じことしてる


俺屍の長編マンガどうだっけ?って見返したらこっちも同じことしてた
終章① “糸” 前編
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic149.html

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アイキャッチ入れてるーーーー!!!!

終章② “熱”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic152.html

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こっちも場面転換でアイキャッチ入れてる!!!

終章③ “歌”
https://pridehotato.net/oreshika/o_tokko_comic153.html

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当然のようにこれも冒頭この構成になってる

めちゃくちゃアニメの手癖って感じだ。ウケてしまう

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ちなみに100P同人誌だとアバンがだいぶ長い。これは劇場の構成感ある
この本に関しては前半が回想ばっかだからまず冒頭にメイン登場人物出した方が良いな(サンプル的にも)って理由でこういう流れにした気がする。でも手癖がアニメ▲とじる

メッセージありがとうございま~~~す!ハッピー!
なんでもボタンもいつもありがとうございます!🚀🚀🚀

1週間前脳内を占領していたチャッホ!が完全に#UNDERTALE のゲームオーバーBGMに塗り替えられてしまった

延々頑張ればいつかはどっかでクリアはできるんだろうけど、タイパ人間だから『〇〇時間以上かかっちゃったら多分この時間にできたお絵描きのこととか考えちゃうな…』ってなるのでどうにか…どうにか適度なところでクリアしたい……

#UNDERTALE あとアンダーテイルを色んな実況者やVがやってるのは知ってて、実際にプレイしたら「こんなん他人のプレイ見るもんじゃねえ自分でやるもんだろ」の気持ちが強まったんだけど、ただGルートの強敵戦についてはクリア耐久的なことができるからなるほど確かにここは生配信向けかも…と思った。
でもやっぱ自分でやった方が良いと思った(あたりまえたいそう)

あとアンダーテイルの作りのすごいところって
例えばPルートで幕を引けば実質的に苦しむサンズは存在しないことになるし(プレイヤーの認知の問題だが)
Gルートのサンズにボコられ続けて諦めたとしたらある意味そこで扉が閉じることになる(サンズがヒーローになる)から、どっかでやめても構造的にはそんなに悪くない…ってとこだなと思う。

まあまだGルートのエンディング見てないんで分かんないけど、こんなんどう足掻いてもプレイヤーのエゴと業以外の決着見える気がしないんですがどうなんですかね。

Gルート、私は『存在を知っていたから』進んだけど、本当に何も知らずにゲームをプレイした場合行き着くとすれば『プレイヤーのゲームへの探求心の果て』であって、別に行き着かなくても良い場所ではあると思うんだよな。
まあ『ルートの存在を知ってたからやった』っていうのも探求心なのでどっちにしろそんなに変わらないけど。

Pでいいんだよ。Pで終わっときゃいいの。でもゲームプレイヤーってやつはこんなことをやってしまうの。そういう構造がアンダーテイルのすごいところなんだろうな……と思う。Pで終わっても良い、Gやんなくてもいい、でもGが存在しないとPは陳腐になる。そんな感じがする。

クリア総括みたいになって草 まだクリアしてません。できるんかな▲とじる

#UNDERTALE
アクションゲームやってると「RPGならレベル上げて殴れば勝てるのに…」って思うけど、こうやって繰り返して徐々にコツを掴んだり長生きできるようになっていく過程がレベル上げに相当する行為なんだろうな……
かなり後の方まで耐えられるようになったけどいつクリアできるかな~~~ つかれた。多分クリアしたら5年はアクションゲームやらん(そもそもアンダーテイルがアクションゲームだと気付いたのは3周目だったが)

いや正式ジャンルはなんだ?RPGらしい(wikipediaより)
アンダーテイルのやらしいところは実質レベルキャップ固定があるとこだよ だから後はもうアクションになっちゃうってワケ…
でもその実質レベルキャップになる理由もいいんだよね……ゲームの作りがしっかりしすぎている……