2023.06.29
2023.06.29
ゲーム 2023.06.29
でもやっぱ自分でやった方が良いと思った(あたりまえたいそう)
あとアンダーテイルの作りのすごいところって
例えばPルートで幕を引けば実質的に苦しむサンズは存在しないことになるし(プレイヤーの認知の問題だが)
Gルートのサンズにボコられ続けて諦めたとしたらある意味そこで扉が閉じることになる(サンズがヒーローになる)から、どっかでやめても構造的にはそんなに悪くない…ってとこだなと思う。
まあまだGルートのエンディング見てないんで分かんないけど、こんなんどう足掻いてもプレイヤーのエゴと業以外の決着見える気がしないんですがどうなんですかね。
Gルート、私は『存在を知っていたから』進んだけど、本当に何も知らずにゲームをプレイした場合行き着くとすれば『プレイヤーのゲームへの探求心の果て』であって、別に行き着かなくても良い場所ではあると思うんだよな。
まあ『ルートの存在を知ってたからやった』っていうのも探求心なのでどっちにしろそんなに変わらないけど。
Pでいいんだよ。Pで終わっときゃいいの。でもゲームプレイヤーってやつはこんなことをやってしまうの。そういう構造がアンダーテイルのすごいところなんだろうな……と思う。Pで終わっても良い、Gやんなくてもいい、でもGが存在しないとPは陳腐になる。そんな感じがする。
クリア総括みたいになって草 まだクリアしてません。できるんかな▲とじる
ゲーム 2023.06.29
アクションゲームやってると「RPGならレベル上げて殴れば勝てるのに…」って思うけど、こうやって繰り返して徐々にコツを掴んだり長生きできるようになっていく過程がレベル上げに相当する行為なんだろうな……
かなり後の方まで耐えられるようになったけどいつクリアできるかな~~~ つかれた。多分クリアしたら5年はアクションゲームやらん(そもそもアンダーテイルがアクションゲームだと気付いたのは3周目だったが)
いや正式ジャンルはなんだ?RPGらしい(wikipediaより)
アンダーテイルのやらしいところは実質レベルキャップ固定があるとこだよ だから後はもうアクションになっちゃうってワケ…
でもその実質レベルキャップになる理由もいいんだよね……ゲームの作りがしっかりしすぎている……
ゲーム 2023.06.29
攻略サイト「前半9ターン目:簡単」トヤマ「うそつけ!!!!」
手順は分かっても最初のジャンプで地面に落ちて死にますね…ここもっと安定させたい…ここだけ練習させてほしい…
はじめて最初の攻撃無傷で突破した!!!!!!!!!!
と思ったら一番簡単な三列流れのやつでうっかりしんだ!!
後半10ターン目までこれた…ハァハァ…
うまくいけば前半の消耗かなり少なめに済むようになってきたぞ
待機画面の邪魔はもうテクニックで避けるの無理なので体力残ってたらさっさと攻撃するしかない(脳筋)
前半のブラスター下にばっか出てくるのやめろ泣怒泣怒泣怒泣怒泣怒
開幕のブラスター、何故か薄くなったら喰らわないという勘違いを手がしてて(?)次の回避動きを早くやりすぎて食らうみたいなことが多い。めっちゃちゃんと避けたつもりなのにめっちゃ喰らってる
初めてアイテム一つも消費せずに後半に入った
でも回復のタイミング焦りすぎてアイテム使い切る前に死んだ
そもそも最後までいけてないのでアイテムぶちこみまくってでもまずは最後の方の動きまで見に行けるようにしたい
上下左右を避けるやつ、十字キーだと脳が対応できないからスティックでやってるんだけど、高さを要求されはじめるとスティックだと足りないこと、ある~~~!でも十字キーだと即死する~~
待機時間下に邪魔が出るパターン、こんなんされたら休みないじゃん!!って思ってたけど、HP1以下にはならないので死にかけ回復ターンは普通に休み時間になるんだな
スペシャル攻撃まできたーーー!!すげえスピード感 でもちょっと楽しいかも(死にながら)
前半後半って言うけど割とクセの強い攻撃は前半に固まってる気はするなあ。後半はゴリゴリ感が強い。前半クセ強仕様は覚えと慣れ的にはだいぶ助かる やさしいかも(麻痺)
なんとか前半回復なしで突っ切りたい!!いっけーーーー!!!(一番簡単なやつで被弾して死)
あと1ターン目の小ジャンで3回も被弾したりすると全てが終わり、お前は何をやってもダメみたいな気持ちになる
ノーアイテム・体力半分残しで前半終われた!!!圧倒的成長!!!!!
と思ったらそのあと大量のアイテム温存したまま凡ミスで死んじゃった。まるで成長していないかも
アイテム潤沢なまま迎える後半、なんとかアイテム温存しながら終盤に向かいたいという欲が出る。マジでこの欲を捨てて一旦アイテムドカ食いしながらやらないと最終盤の練習できねえんだよな…
ぬおお~~~~~~~~スペシャル攻撃の二段目まできた~~~~~~ア~~~~~そういう感じ~~~~~~~!?(自力到達するまでは攻略見ない勢)
前半2ターン目にだんだん対応できるようになってきたんだけど、1ターン目から心の準備してないと全く対応できない
ゲーム 2023.06.29
「“もっと早く知りたかった”は禁句!いつ始めても遅くない!」って聞いて「そうだよな!!フライパンやバタースコッチ温存した方が良いなんて知らなくて再走したけど、最初から何が起こるか分かって行動したって記憶に残んないもんな!!!!再走したって遅くないわ!!!」って思った
さいとうなおきでアンダーテイルのモチベを上げる奇妙人
ゲーム 2023.06.29
ゲーム 2023.06.29
河蛙童、交神時期とかの関係で世代くくりが段ズレしてるのがいつもモヤモヤする。仕方ないんだけど 調整させてほしい(?)
今回はその辺可変でって気持ちだから全然いいんだけど、普段の一族はけっこう家系図の世代段気にしちゃうね。綺麗だと気持ちが良いので。そういう意味だと第一子が複数子供作るのが一番家系図綺麗になるよね
ゲーム 2023.06.29
効果音多すぎてうるせえとか、お絵描き動画なのにお絵描き画面を隠すようにネタ画像表示しまくるとかそういうのは『手間暇かけてるのにそのせいで見にくくなってる』なので謎のやるせなさがある。工数かけてるのは分かるしやる気を感じるからこそそれがマイナスに働いてることがやるせねえよ…過剰効果音や・め・ろ!(インターネットや・め・ろ!)
2023.06.28
途中の試練でこう思わせるからこそラスボス戦も頑張ればいけるって思わせちゃうんだろうな。いいゲームしてんなこいつな……
ゲーム 2023.06.28
そうなるとゆきだるまとスコッチ温存で途中のボス倒すっていうところでメチャクチャ詰まりそうな気がするけど い、急がば回れ!急がば!(ブルブル…)
いやゆきだるまナシの突破は私にはむり ゆきだるまは使おう
本当に不要な装備はさっさと捨てて所持品整理しやすいようにしよう…
ゲーム 2023.06.28
鬼切り河蛙童姫#45[1024年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_45/
この記事含めてあと3回で下書きが尽きます。アンダーテイルクリアを祈りましょう。
Twitter見るのにずっとTweetDeck使っててこれはIDがメインで表示されるようにしてるんだけど、たまに公式使うと名前だけじゃ誰かわからんことがけっこうあっておもろい。マジでIDで覚えてるじゃん自分…になる。
名前はけっこうみんなふざけて変えたりするけど、IDはほぼ変わらんからなあ。(何年もバジール王国名乗ってたやつの言うことじゃないんだよなぁ…)(でもあれはふざけじゃなくて“真剣(マジ)”だから…)
2023.06.28
しかし未だに複数レイヤーのカラー設定を一気に変更できんのか…
CLIP STUDIO PAINTのみんなに聞いてみよう レイヤー「基本表現色をカラーからモノクロに一括変更することは出来るでしょうか?」 https://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/sv...
9年前に質問出ててワロタ(今わたし完全にこれになってる)(うっかりカラー設定で原稿作成→作品基本設定をモノクロに変更→でも既存レイヤーは全部カラーレイヤーでアンチエイリアスかかったまま→手作業修正→1レイヤーずつしか変更できなくて無事死亡)
2023.06.28
ゲーム 2023.06.28
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
しかもクソ長い記事タイトルやんけ
読み上げさせる時いちいち全部読み上げられてタルいんじゃ
私はただ読み上げしたいだけの人だからいいけど
読み上げ必須な人とか困るやろ。ユーザビリティ的にもどうかと思います
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
ああゲーム系インタビュー記事、画像のaltにとりあえず記事タイトル設定するのやめろ
2023.06.28
「佐々木朗希が163キロのストレートなら、この宮城は99キロのスローカーブ!」←この実況最高すぎる
すでに日本代表になってる21歳の2人の投球スタイルの違い、たまんね~よなあ
あと紅林が打った時の「宮城が投げれば紅林が打つ!!」も良かった。2019年ドラフト、最高~
ゲーム 2023.06.28
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