2025.01.23
いや~~~アニメ版のアレンジ再構成大胆すぎへん!?!?ビビっています。いや、素材はほぼ同じものを使ってるんだけど構成が全然違う。アニメ最終回の要素が原作1話なのヤバすぎるだろ。原作の“私”、明石さんとくっついたくせにその世界線に納得いってなかったのか……マジかこいつ………小津と出会ったというのは明石さんと付き合えたプラスを凌駕するほど人生の汚点だったのか。ちょっと小津への感情の重さが常軌を逸しているぞ。
いや、アニメ版の“私”も十分小津への感情は重だったけど、原作は相対的により重くないか?マジかこいつ
原作版読む前のイメージとしては『構成を変えてあるがオチとしては同じ地点に向かうのだろう』と思ってたんだけど、想像してたオチのネタが半分くらい1話で出てしまい、興味が『原作のオチ』にめちゃくちゃ向いている。どんな風に終わるんだろう。
他感想 2025.01.23
いや別にいい人であることが良いってわけではないんだけど、異世界転生主人公に対する別の転生者や勇者って割と雑な扱いがちな印象なのでそこに人格を与えてるだけでけっこう好感を持ててしまう(好感のハードルが低くない?)
アニメ 2025.01.23
レジェンディアではノーマが好きなのでノーマを操作してたんだけど(好みが、わかりやすい)
武器:シャボン玉とかいうトリッキーすぎて攻撃速度も攻撃範囲もしょっぱいものを連打するのが妙に楽しかった覚えがある。シャボン玉だけあって多段ヒットしてた気がする。
ちゃんと戦う時はブリザードを一生唱えてた気がする。自分で操作する意味ある?まあええか。
ハーツは周によって色んなキャラを操作してたんだけど、ベリルのスラッシュからぁずを思考停止で連打するのがバカ強かった。これは道楽ではなくガチで強い。貫通効果つき遠距離攻撃な上に威力参照は術攻撃力という。強すぎなのである。
なんならキールの杖でポコっと殴るクッソ頼りない通常攻撃もなんか妙に好きだった記憶があるな。流石に弱いけど。
キールのクッソ頼りない物理攻撃と言えば過去編 わかる~
#tales
ゲーム 2025.01.23
人間側のエゴというか願いというか、そういうものに自覚的な感じというか、それでも夢や理想を描くことを諦めていない感じというか、うまく言葉にできないけどよすぎる。
お前らなんて最悪だ!人間なんて滅ぼしてやる!だったのが最終的には俺が悪いんだって自罰的な思考に陥るところとかもああ~~うん………って感じだし あ~~~~………
アニメ 2025.01.23

デカい機械アームを手前に写り込ませる構図エグすぎるだろ!!!!!!!やっば~

原石要求フレンズたち、何……?最初あの気の抜けたBGM聴いた時びっくりした
街に入ったらみんな各々別行動するけど、街から出ようとすると律儀についてくるマーカスおもろい
ゲーム 2025.01.23


廃棄場クリア!
今のところ何回かやり直せばクリアのコツがつかめてくるくらいの塩梅なので助かってる
脱出パートで死ぬほど追いかけられるのと大ジャンプ誤入力しすぎてもうダメポかと思った

ピザタワーなのでピザの具材を集めてスコアアップはわかるんだけど、幽霊化したときダイコンみたいなのを拾って加速するのは一体なんなんだ

サーフィン、速すぎて何でサーフィンしてるのかよくわかんなかったんだけど死体かい!草
死体サーフィン完遂で取れるのが『無事息災』なの、なんなんだ

これは翻訳がポンコツなのか原文からしてバグってるのかどっちだ
ゲーム 2025.01.23
ネーム直しという名の自創作欠陥部との向き合い、MP消費が激しすぎるのでしばらくは何も考えたくないぜ!
作業/絵 2025.01.22
城ヶ崎先輩の暴露映画、アニメ版だとストレートな盗撮加工ドキュメンタリーだけど、原作だと桃太郎をベースにした内容ってことになってるんだな。
でもアニメ版が変わってるの納得感強いかも。原作だと桃太郎をベースにして具体的にどういう内容展開するか描写がないけど、アニメだとそれをビジュアルに起こさないといけないって考えるとけっこう変換難易度が高そうに思える。アニメの画で見せるならあのカタチが最適なんじゃないかな。
あと原作で私が猫にデレてるところがアニメでカットされてるのじわる
他感想 2025.01.22
#pokemon
ゲーム 2025.01.22
30歳まで童貞だったら魔法使いに~の前世のくだりでオイオイ…てなったけど思ったより理屈で魔法を作ろうとしててちょっと良いかも知れない。魔法の理屈を捏ねてる魔法アニメ好きや 魔法づくりがんばってくれ
アニメ 2025.01.22
覆面ヒーロー的な正体隠匿モノかと思いきやけっこうバンバン正体がバレるのがけっこう好みの話かもしれない。
いやなんかこういうのって、一般人にまで大きくバレるのは好きじゃないけど主要キャラには全然バレていいじゃんその方が気持ちいいじゃん派なのでかなりうれしい
アニメ 2025.01.22
数日前からなんか腰がいてえ!俺もついに腰痛デビューか!?
↓
アレ?腰じゃなくね?階段とかで片足に重心かけたら痛むっていうのは明らかに腰由来じゃなくね??骨じゃね??
↓
診てもらったらやっぱり骨だった。同じ姿勢続けてたせいで骨盤がなんか広がってたらしい。寒くて立ち上がるのを嫌がってたせいか~~ッウオオオーーッ!!暖房が嫌いすぎてーーーッ!!
正月色々食べてたせいで完全に体重増えてて運動してこ~ッて気概だったので運動も散歩もダメて言われたのホギャー!!すぎる。痛いところ以外は動かしてもいいらしいので上半身フィットボクシングを模索するしか……????
2025.01.22
ライフワークとして商業やエンタメではない、自分しか作らないようなものを作りたいというのが根底にあり、またオリジナルの世界を構築したいという動機があってこれをやっているわけなのだけど
物語を作っているとなんというか、『特殊な登場人物』『特殊な状況』のかけ合わせになりがちで、これは非常に、やっぱり、難しいのだなあと感じる。
私はなにも物珍しいものを、突飛なものを作りたいと思ってやっているわけではないのだけど、『自分だけの世界がほしい。借り物じゃないものがほしい』が走っていった結果こういうものになっているのだろうな。
これってとてもよく言われていることで、突飛なことを、見たことないものを作ろうとするクリエイターがやりがち、って色んなプロが言ってる気がする。まあプロ志向じゃなければ完全に言う通りにする必要はないけれど、完全に一理ある(どころか百理くらいある)ので、考慮していきたいかもしれない。
多分、状況か人物どちらかは『共通認識にあるもの』にした方がわかりやすい内容にはなるのだろうな。で、キャラは変えられない都合上状況をもう少し『ある』やつに落とし込む必要があるんじゃないだろうか。
創作でよく出てくる舞台設定、例えば学校とか、カジノとか、モンスターとのバトルとか、そういったものを自分の世界観に落とし込みつつ分かりやすく提示する、みたいな……区切りを付けたあとはそういう方向に修正して行きたさがある。
悩んでいるのが今描いている展開が全体的に特殊特殊特殊なことで、マジで描きながら『特殊に特殊を重ねてんな~~~~』ってなるんだけど、かといって今その方向に走っている以上は大幅な修正は難しい。これはこれで区切りまで走り切ってしまうべきかなとは思っている。特殊やな~と思ったら作者も自覚していると思って優しく受け止めてほしい(?)(甘えるな??)
特殊ポイント①主人公らの出自が特殊
・架空の種族、その中でも特殊とされる出自←特殊やなあ~~
・18歳まで自我なく最近目覚めて頭ン中に知らない人の記憶がめっちゃある←特殊やなあ~~
共感できない登場人物が好きという気質から生み出されたとは言え、描いてみると表現の難しさをムチャクチャ感じる
キャラが立っていないとは思っていないが(状況を想定しての挙動仮定はかなりできているので)
特殊ポイント②状況もまあまあ特殊
これは次回以降の更新内容に関する。ネームを直しながら頭を抱えている。
主人公らが相当特殊なので、仕切り直す時は状況をもっと分かりやすく、知っているものにしたさがある。あ~コレ知ってるやつだ、て感じのわかりやすい舞台に主人公らを配置したい。それはそうとちゃんと世界観には落とし込みたい
学園編は流石にしないと思う(一番わかり易いけどなんでだよって感じなので)
それでこう、第二部以降も単体で読めるような作りにして、ここから読んでもいいよ!ここからの方がわかりやすいかも!って誘導にして、キャラに興味があれば第一部も読んでね!みたいな、そういう形式になるのが理想ではあるが、理想すぎて実現できる気はあまりしていない。
わかりやすい舞台設定事例収集しながら設定捏ねていこうっと。とりあえずは今描いてる節が終わらないと動けないわけだし時間はたくさんある
それはそうと今欠点を自覚しながら頭抱えて描いてる話も別に捨て話というか、つまらないものですが…拙作ですが……とお出しする気はないので今できる限り良くしてお出しはしたいところ。がんばって。はい。
近々、特殊な新キャラが登場する最新話を更新します。みててね。
--
今描いてるところ以降の話、去年からかなり相当モニョモニョ考え続けているのだけど、これはこれで正直どこからが特殊でどこからがわかりやすい状況なのかわかんなくなってきて混乱があるな。
こんな感じにできたら面白いな~と思いつつ、いや、これも特殊か………?ともなるという………
登場人物の設定を活かそうとするとなんか特殊になってしまう 特殊でもいいから分かる感じにしたいの ムズいよ~ッ
私がもっと特殊さや哲学さやハイコンテクストさに普段から慣れ親しんでいる人間だったら「そういうヒトに向けて」てできるけど!私自身は割と王道なエンタメを好むんだ………バグかも?
▲とじる
作業/絵 2025.01.22
作り手は作る時に一度通った道を逆走してまた進んで……という風に行ったり来たりしがちだけど、読む時はスタートからゴールまで一直線に向かうんだと思うと、その時点で何かがズレはじめたら無限にズレそうというか。自分が読み手側った時感じる違和感(キャラがプロットに動かされてない?とか)ってこういう風にできていくのだろうか。全てのネームを一発で通す力がほしい
というか多分こういう視点で見てもらうためにプロは担当をつけるのだろうな~。
あ~~苦しい~~~でもなんか苦しんだほうがいい星回りらしいのでちゃんと苦しみながら必死こいてネームを治すしか、ねえ~~
作業/絵 2025.01.21
作業の記録なんだけど
7話の前篇があと1コマで描き終わるんだけど、中篇のネームを大幅に修正したくなってしまった(というかほぼ作り直しレベル)のでそれを先にやることにする
中篇のネーム直しが終わったら前篇完成させてアップかな。もうハチャメチャや進行の仕方が
中篇のネームを修正すると自動的に後篇も(辻褄合わせに)修正する必要が出そうなんですが、大丈夫ですかね…………?????さあ……………
作業/絵 2025.01.21
全然ピンとこねえ…と思いながら見続けるのも不健全かなと思いつつ、でも最終的にどういうオチにするのかは気になり、とはいえオチ確認のための倍速視聴とかはアニメ視聴人(しちょうびと)の魂が拒絶しており、大変困っている
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野球ファンが応援している球団のあれこれをまるで自分ごとのように感じるように、現代日本文明を褒められると自分も何か偉いような気がしてくるようなことなのだろうか。大谷翔平と同じ国で生まれたことを認識して気持ちよくなるような。いやでもこれはちょっと冷笑的な捉え方すぎるかな。