他感想 2023.08.03
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このレーターさんよくファンアート描いててそこから公式お仕事貰えるようになった人だよね。こういう流れでお仕事貰ってる人見るとニコニコしてしまう
野球 2023.08.02
でもなんか、それって作品内部に入り込まないと見えてこない立体感なので、自分の好きな作品だけがそういう部分が突出しているように思え、良く知らない有象無象の作品群は属性記号的に薄く見えるからそこを差別ポイントにしたくなるのかもしれないですね。しらんけど
2023.08.02
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球場のキッズと写真撮ったりサイン書いたりしてるのいいなあ~
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野球 2023.08.02
作業/絵 2023.08.01
作業/絵 2023.08.01
2023.08.01
ていうかやっぱ主人公がいいな。「去勢してもらうわ」「その手があったかーーーー!!」←その手があったかじゃないのよ
主人公がけっこうハチャメチャだからラブコメのコメの部分が相当面白く見れる これは良いコメディ
アニメ 2023.08.01
「我々に心は無いが、あなたの中の私には心があるのでしょう」これがマジで核心で、海のシーンであ゛ーーーーー(泣)になった。よく出来た話だな…。めっちゃ良い話だった。
それはそうとAIの遺伝子、普通に面白いんだけど、これくらい技術が進んでる世界でも人間の服装とか性別的な部分のリアクションはそんなに今と変わってなくて(男の子でしょ!とか主人公を好きな助手の言動とか)そこがやや違和感なんだけど、何年後くらい想定なんだろう?
まあ話のメインとはそんなに絡まないからそこまで気にならないっちゃ気にならないけども。
2023.08.01
2023.08.01
もちろんフィクションは『誰か』の手によって生み出され動かされているものだが、洗練されたそれは“個”も“生命”も“意思”も宿った一人の人格になるし、描き手の力によってそのようになったフィクションのキャラクターが好きだ。だから『このキャラ個人がそれを選んだのだ・このキャラだからこそこういう結末になったのだ』と思える生き様や描かれ方を否定されるとめちゃくちゃ頭に血が上ってしまうのだな。
…ということを考えるたびに、自分はキャラの“個”を尊重されないことが耐えられない極フィクション主義者なのだなあと思う。こういうタイプのオタクはね、フィクション作品を社会貢献や現実への啓蒙と受け取るタイプの意見とは非常に相性が悪い。私は森で暮らそう。
2023.08.01
今のところのペースで見ると一ヶ月で1年半くらいのペースだからな~~~ あと3年でクリアできるかというと…びみょう! 1世代下積みに費やすとして残り2世代に体水乳ぶっこんでクリアできるなら3年は現実的な数字ではあるが。てかこの一族ラスボス戦前の稼ぎってどうやれば良いんだろうな。やっぱ体力頼みの術の併せ?技力消費エグそう。まあラスボス戦はリセマラありでもいいかな~とは思ってるんだけども。それとあれやね。鉄砲水作れるかが鍵やね。プカ様心水止まってるんですけど(どっ)(わはは)
ちなみにおまけマンガ(らくがき含む)は150枚を突破してる 編集が大変そう(こなみ)
#oreshika
ゲーム 2023.07.31
滞在費とか大変だってよく聞くし、私が富豪だったらあっちこっちの支援募金に金放り込みたかったな…銀行振り込み一口5000円とかだから流石にちょっとね…
クラファンとかでもたまに思うけど「1000円とかなら投げ込めるんだけどなあ」と思うことはちょくちょくあるな…。小刻みってダメなんだろうか?やっぱ処理が大変になっちゃうのかなー
追記:調べたらクラファンサイトで1000円から寄付募ってる高校もある!
https://barrel-zone.com/programs/105
ナウいな。学校HPもおしゃれだし
募金してきた!わーい!
野球 2023.07.31
お前が昼間の時間を無駄にしないためには寝ないのが大事なんじゃ(天才博士)
2023.07.31
なんか今改めて見ると隊長と副隊長の多様なバディ感普通にたまらんもんがあるな。オタクが好きなもの全部ある
あとフルカラーゲーミングマユリ様、よかった
アニメ 2023.07.31
いや、やってること自体は言ってもいいのか。画像は上げられないけど
10月の俺屍オンリーのイラスト本企画に参加しようと締め切り1ヶ月前によっこらせと腰を上げました。いい絵になってほしい
作業/絵 2023.07.30
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最終回・負けてる状態で2アウトまで追い込まれてる状況でセーフティバントやったろうと思うのも成功させるのもヤバいし、相手の動揺を利用するかのようにダブルスチールで勝ち越しは目を疑った。
よく、『相手のミスを誘った』って言い回しがあるけど、あれって8割くらいは『ミスを責めないための言い回し』じゃん。日本人らしい言い回しっていうか。
でも共栄高校はマジでマジで『相手のミスを誘って』たよ。東亜ナインめちゃくちゃ動揺してたし、だからこそその後もミスがあったし判断間違いもしたし、バタバタ投手交代しては打たれて…ってなったし。東亜守備判断を責める人もちょいちょいいたけど、動揺してる状態で正しい判断ってなかなかできねえよ。そういうことだと思う。心じゃ、やきうは……
精神力で明暗分かれたと言って良い試合だったな…。もちろん精神だけ強くても勝てないのでそれだけ積み上げてきた練習あってのことだろうけどね。はーすごい試合見た
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バーチャル高校野球公式、このシーンの動画をアップしてくれよ!!!
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ダブルスチールのシーンはアップしてくれてる
2023.07.30
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MIXってタッチと同じ学校が舞台だし主役は兄弟だし近しいヒロインもいるけど、なんというか『似た素材を使って全くの別物をやっている』んだなあっていうのがめちゃくちゃ分かったな。面白い…
『タッチ』については有名すぎる最大級のネタバレだけ知ってる状態なんだけど
4巻まで終わってもまだ例のシーンはこなくて、でも時間はしっかり進行してるから「そろそろか?そろそろなのか…?」とか思いながら読むのはそれはそれで面白い。いつ来るんだろう…
それと、今40年前の作品を読んで面白いなあって思うのは1話の導入だったな。
扉絵めくって1ページ目からこの構成なの、現代っ子だからびっくりしちゃった。
その後も同じ背景で違う人物の出入りシーンが続く。こんな導入の仕方していいんだ!?すごい。
このページはセリフなしで『メイン登場人物の性質の違い』を端的に示していて、あとこの小屋みたいな小さな家がこの三人にとってとても重要な場所であることも提示されている……という、導入としてはめちゃくちゃ良いものなんだけど、
これもし現代に商業誌でネーム出したら通るのかな?みたいなこと考えちゃった。早めのインパクト・早めの引き…とかが結構大事な気がするから(実際そんなに広く読めてないからわかんないけど)
なんなら例の最大ネタバレ展開も、現代なら1巻以内、遅くても2巻、早ければ1話のオチでやっちゃう気すらする。わかんないけど
今と昔の商業マンガの在り方って(Webの有無とかもあり)かなり違うんだろうなあとか思うんだけど、タッチの導入の仕方が今の自分にとってはめちゃくちゃインパクトあってウワーーー!!めちゃくちゃいいな!?!?になって面白かった。
あとはとにかく心理描写が良い。登場人物のモノローグはほぼ描かれないのに、派手なメリハリもないのに、情景やコマや表情、絵の力で心がしっかり見えてきて、スゲーーーーになる。いいなあ。すごいなあ。
達也はいつも淡々とチョケてるし、和也はクール(かっこいいニュアンスの方)だし、南はフランクでチャーミングな人で、それぞれがすごく自然に生きて自然なやり取りをしている中で各々の心がすごく伝わってくるの、ほんとにすごい。しかしこれこの後に(有名な最大ネタバレ)が来るのか…と思うとすごいな…
飽き性で不真面目な達也はずっと南のために頑張ってきた和也に引け目のようなものを感じてるし、一歩踏み出せない(だからまだ野球部にも入ってない)ところがあり、
和也は一生懸命南のために生きているけれど、達也の天性の才能を知ってるし、南の達也への思いにも勘付いているフシがあり、
南がタッちゃんカッちゃんになったときタッちゃんの方に惹かれてしまうの、周囲からするとなんでえ!?!?ってなるだろうけど読者目線だとなんか分かるな…というか、人間の心は機械ではなくゆらぎや不確定なものによって方向が決まっていくということを感じられて、スーパー美少女朝倉南の人間性がありありと感じられ、いい。。。。。になる。
あだち充先生、直接的なことを言及せずとも心を描くのがうますぎるだろ