くそ雑多なひとりごと
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#memo

ここで言われてるのはラブロマンスの話だけど、これってけっこう狭義というか、もっと広義にできる概念だな~と思う。破滅確定ドラマというか……?終わりが最初から見えている作品って、どうやって終わりに向かっていくのかが興味深く、面白く、感情も揺さぶられるって点でめちゃくちゃ強いから…恋愛に限らない…

自分に一番身近な作品で言えばやっぱ俺屍だよね。死ぬことが分かってるからこそ心動かされるところがあり、どうやってその時間を使おうか考え、人間ドラマも妄想しやすい…というところがあると思う。

あと『死』に限らず、『離別』とかもそうかな。呪術廻戦2期をけっこう楽しく見てるんだけど、これも一種の破滅確定ドラマだと思う。私はアニメしか見れてないけど、劇場も一応見てるから夏油の行く先については知っていて、『“そこ”に向かっていく話』だから2期面白いな~って感じてるんだよな。

時系列順に提示される『闇落ち展開』ってリスクもあると思ってて、感情は強く揺さぶられるけど同時に期待を裏切ることにもなりかねないというか(私は過去にキャラが闇落ちする作品で何度か萎えたことがある)
初登場時点で闇落ちしてる人物を出して、何故この人物は闇落ちしたのか?を後からたっぷり演繹する、という方法を取れば闇落ち萎えって起こりにくいというか、起こらないよね。だって最初から分かってるし
その上『かつてあった平和な光景』なんて見せられたらもうそりゃアレだよ。人間は失ってしまった美しいものが好きだから(クソデカ主語)


最近『結末や終着点は分かる、でもそこに辿り着くまでの過程に興味を持たせる』という作りのものへの関心が強いんだけど、これってつまり↑の死亡確定ロマンスの広義版なのかもしれないな~

#Adachi_mitsuru タッチ25巻まで読んだ。本当に緩急の付け方が良いというか、アツく描くべきところと大げさに演出すべきじゃないところのメリハリが凄いなと思う。
対須見工戦は普通のスポーツマンガと同じくらい話数をかけてじっくりと、でも相変わらずはしょるところはガッツリはしょるから読みやすい。

あと、言っちゃえばドラマチックで感動的・ベタというか単純な感情に強く訴えられる設定や展開も多いんだけど、そこは敢えてあまり大げさに描かず、抑揚少なめに、しかし行間はたっぷりに描き切るあの……あのバランス感覚が最高……。監督関係とか和也関係とかが特に

こちとら感動ドラマがやりたいわけじゃねーんだぞという意思を感じる。なんとなく。ていうかそういうシリアスに対する変化球や内に秘めた熱さ、作品全体の雰囲気が上杉達也なので(?)上杉達也ってマジでタッチそのものだな。すごい。
『作品の主人公たりえまくってるという意味で主人公が一番好き』になるパターンだ。上杉達也

#Adachi_mitsuru
タッチ須見工戦まで読み終わったのでMIXアニメの続き見始めたけど タッチ知識のあるMIX、情報量が多すぎてビビる
原田は出てきた瞬間わかったけど勢南の監督ってあの西村かぁ!?とか佐々木やんけ!!!!!とか・・・・・・
作者がしれっと出てくるやつとか今もやってるんだなw

絶対MIX原作読みたいな…アニメ初見時拾えてない情報死ぬほどありそうだから…

青軸キーボードの打鍵音まじで気持ちいい。最早キーボードじゃなくて楽器かもしれん

絵文字用に作ってみた 808-ige808-sha
#TOYAmade
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この間、ラーメン(フライドポテトが入ってたりバターを入れられたりするし立派なチャーシューもついてる)とフライドポテトとチャーハンを食った後、追加でクレープを食うという”””””””暴””””””””””をしたので(非常においしゅうございました)

しばらくは娯楽食…できないね……♥でも欲求不満な感じがするね♥欲を満たしたいね…♥と思い数ヶ月欲しかったキーボードを買った。店頭で試し打ちしてからその後3回くらいは試し打ちしにいってたキーボードをね…買いましたよ…
初めての青軸、カチャカチャ音が最高。音が鳴るとうれしい。赤ちゃんだから
大分吟味したのもあって今のところ使ってて気になるところはないかな…キーも高級感あってよきです。しばらく使って具合を確かめよう。

あと地味に欲しかった双眼鏡をついに買ってしまいました。野球見る時に使いたいなって……
双眼鏡買ったから野球見に行きたいな……でも野球見に行ったら球場飯食っちゃうな……野球と娯楽食は切り離せないため……

QOL記事もそのうち時間あったら書きたいね。最近だとなんだろ
・体重計
・映画字幕フォント
・本屋で一目ぼれした装丁の高い本
・多分今日買ったキーボード
・多分今日買った双眼鏡(まだ実働させてないからわからん)

この辺かな

#oreshika 本筋進行とは関係ないけどキャラ関係のネタ挟むならここかな…ってタイミングの記事用のおまけ描いてるけど相変わらずこの人たちの世界観わかんないよ。わかんないまま描くな
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なんもかんもイツ花が悪い
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#holostars
緋崎ガンマの絵活動の仕方、サイコーだな


なんていうんだろう…プロイラストレーター的な絵のテイストではないんだけど、『絵の描けるVtuber』を最大限に生かしてて…いいな~といつも思う 配信はそこまで見れてないけど(生きてると見るものが多すぎるため…)

#pokemon ポケモンスリープ、ポケモンの体力が減ると効率落ちるから最近は夜だけ別隊を動かしてみるっていうのをやってるんだけど、一緒に寝ない限り体力が回復しない別動隊を見てるとなんかこう……寝てないのか?お前らも寝ろ…という気持ちになるな

そういうシステムだからしゃーないんだけど寝たら全ポケモン回復しててほしいなあ。ボックス入れてると消耗も回復もしないってコールドスリープしてるみたいだ。本家でもボックスに入れたら体力回復するんだからさ~??

↓新しく買ったキーボードの試し打ちにカチャカチャ押してた時の文字列、もったいないので残しておきます

・\・\・\m、ンm、、m;:、l」:「\。・。。。。・・・¥

\\/.m、bンvbcxczm、ンm、ンm、ンm、ン、mん。・¥。・¥。・¥_

。,。mン、jkbウォjk;mpl;k、。、km。・.。・、m・m。m、。・んmんmjkjkん」・」・・\・。。、mんbvcbvcvz,。\?\\?.:]; bnjmhhyjgvbn ihjkm,. k;oklm,l;km,lkm, mnnnm,,./\/.:/\*_>/\/\/\m,.,. , ・¥/

トヤマさんの5号が見たいので描いた
なんかイジワルそうな顔にしようとすると本体との境界がわかんなくなるのですごいスッキリ顔にしちゃった。感情がしっかり出てる絵を描けるほど彼を理解してないかも
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#oreshika あわむーできた。絵的な差別化のため、だいぶお絵描きアレンジの強い色になった。今更か。フィールドでの水髪に近い色です(強引寄せ)
こう並べてみると双子の子供逆じゃね?って感じでちょっと面白い。
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名前の話しはじめると長い人すぎる。創作の話もしたいけどそれはもうちょっと色々描けてからにしなね…

名前(概念)が好きだからニュアンスを理解しやすい日本語名が好きって話はしてたな前に

>>6427 >>6428 >>6429
名前と言えば俺屍!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだけど
基本プレイヤーの作為全開で名付けして(委任の場合を除く)、後から『親一族はなんでこの名前つけたのかな』ってすり合わせるの楽しいよね。

プレイヤー的にはテーマが無いと名前ストックが枯れるからそこは統一感持たせるんだけど、あんまりテーマが固すぎると自由度が無いから『〇〇に関係する言葉』くらいまでゆるめにいくのが好き。あとこれもプレイヤー事情だけど、キャラ名を混同したくないから漢字・ひらがな・カタカナで意図的にバラけさせたりもするなー。これはかなり作為ッスね。

リアル感を考えるなら親の一字を分ける、とかそれっぽいな~とは思うんだけど、マジでプレイヤーの脳みその配慮して親と全然違う名前にしちゃう…笑 うちの一族は子供に名前分けるとか考えない性格なんですよねえ!!(言い張る~~~)(そんなことも無いと思う)


やっぱり私が今までで一番印象強い名前は『赤』だな~と思う。あれはプレイヤーの頭が真っ白になって思考が止まった結果というメタ的状況+子供しかいない家にやってきたという状況とのシンクロ感…になる。血潮が生きていたらメタ的にもキャラ的にもあの名前にはならなかっただろうなってところもアーーーーになる。ネーミングセンスの有無とか作為とかの外側にある特別な名前だなと思っている。

>>6427 >>6428
ていうか私名前という概念のオタクなんだ。名前の話しはじめたら長くなるんだ。

作為っぽさの有無や役割ネームもあるけど、『他キャラと差別化するか、しないか』の話もしたい!
やはりフィクション作品というのは『見る側に伝える』必要があるからあまりにも似たような字面・響きの名前を並べるわけにはいかない。ただ、あまりにもバラバラすぎるとそれはそれで作為感があるから少しだけ似てる名前もあったりする…くらいがキャラものとしては良いバランスなのかな。それこそ他人として涼太と翔太がいるみたいな

私グノーシアの名前がしっかり差別化されてるところがめちゃくちゃちゃんとしてるな、って思ってるんだけど(人狼ゲームという性質上外見や名前が似てると死ぬほどややこしくなるから)
カタカナが多めだけど、アルファベット・ひらがな・漢字の名前もあり、文字数や響きもかなりバラけてるよね。

ただ『ジナ』と『ジョナス』って結構文字が被ってて、でも名前が似てるとは思わなくて…っていう、あの感じも絶妙で好き……。16人も集まれば似てる名前もあろうが、似てるようで似てないっていう……作り手がそこまで意図してるかはわかんないけど #gnosia

>>6427
#BFkari
私は学園モノ乙女ゲームとしてのボーイフレンド(仮)のキャラ名の付け方を本当に愛しているのだけど、それはあの名前たちがゲームジャンルや舞台にピッタリだからなんだよね。ボイフレに逆転裁判みたいな名前は合わないし

私は夢的な楽しみ方をしているユーザーではなかったけれど、先の論文で書かれてる『名前に作為感が無い方が夢的に没入できる』という理論で言えばかなり理想的だったんじゃないかなと思う。

(ここで言う作為感というのは『キャラ性や役割とストレートに表現する名前というわけではない』という意味で、ボイフレキャラの名前にもしっかり作為があると思ってます。)


私がボイフレのキャラ名で好きなところは『なんとなく名付け親の雰囲気が分かるところ』なんだよな。翔太とか涼太みたいなかなりよくある名前のキャラがある一方、『瑠風(るか)』みたいなスッゲー今っぽい読みがなのキャラもいたりするあのバランス……あれが好き。キャラ性も合わせて親御さんの顔がうっすら見えてくるようで

よくある~ちょっと珍しい~かなり珍しい のグラデーションがあるのがボイフレのキャラ名のいいとこ

現代日本舞台で特別非日常があるわけじゃないキャラゲーとしてはかなりフィット度の高いセンスある名付けだったと思う。好き作品褒め失礼します。

そういえば10年くらい前に書かれたあるオタクたちの論文みたいなのを読んでて、そこで『〇〇(作品名)はキャラ名に作為っぽさが無いので良い。(現実にいるように感じられて夢創作が捗る)』って書かれていた。それからなんとなくぼんやり『キャラ名の作為感』ってなんだろう?みたいなことを考えている。

『作為感のある名前』って極端に言えばヒーローキャラの苗字にそれぞれ色や属性が入ってる、とか、逆転裁判みたいなゲームでよくある『見たまんまネーム』とかが代表的なのかな?役割や特徴をそのまま名前に与えられている、というパターン

それと、因縁のあるキャラが対応したような名前だったりっていうのも、名付け理由にメタが絡む作為ネームに該当するっぽい。私は分かりやすい名前好きなので上記のような作為的なのめっちゃ好き。

現実寄り、リアル感を重視している作品だとキャラ名の作為感は低めになる傾向にはあると思う。だってリアル等身の真面目恋愛マンガのヒロインの名前が『比呂・印子』なことは基本無いじゃん。だから結局のところ例の論文の人たちが好きな作品が特別というわけじゃなくて、ジャンルによってキャラ名の作為レベルが変わってくるだけな気がしなくもない。

それと、現実寄りの作品キャラ名でも作為感が一切ないかと言われるとやっぱそういうことは無いとも思う。作り手はそのキャラに見合うキャラ名を考えてるだろうから(本当にサイコロ転がすかすごい名前メーカーで作ってるなら別だけど)
キャラ性にフィットする名前、敢えて少し外した変化球な響き…etc…と作者は考えてるわけで、まあ作為はあると思うよ。あると思います。“作為”を何と捉えるかにもよるが。

ゆる言語学ラジオの人たちのカタシロや狂気山脈見たいけどRiJと高校野球が終わらないと無理すぎる。1日が24時間しかないため


そういえば高校野球を見ていると今の高校生の名前にたくさん触れることになるわけだけど、やっぱり最近はちょっと一風変わった名前が多いよね。でもそれって所謂キラキラネームって感じではなくて、なんというか『響きは人名っぽいけど漢字の選び方とかがちょっと捻ってある』って感じで割と嫌いではないな…というかカッコイイな……と思う。名前がかっこよすぎるのは本人的に良いか悪いかは分からないけど。

こういうネーミング、なんか馴染みあるよな~と考えてみるとマンガっぽいんだなって。黒崎一護とかそういうアレだ。マンガっぽい名前が子供に名付けられる世代なのかも。しらんけど

とりあえず#gnosia の本と#oreshika の本再入稿完了したので何事もなければ9月初旬には在庫が復活する

再販入稿チャレンジですが、色々まとめて印刷しようと(ショップカードとかも切れてたから)カートに突っ込んで入稿作業をする→なんか前回の入稿データじゃ入稿できないものが見つかる→修正とか飯とかでうだうだしてる間にタイムアウトでカートが空になる で今真っ白になってるところですtoyapingtoyaping

おたクラブ やすい しかしシステムとテンプレが 不親切すぎる…!しかし安い……!!!!!!