2021.08.01
2021.08.01
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もう女の好みで属性分けてんじゃね?説がめっちゃ好きだったな……いや、この三属性女子はあくまでゲーム内アイコンなので公式も絶対そういう意図はないんだけど。あくまでこのアイコン女子キャラをキャラクターとして見ているオタク陣営の二次創作的な与太としてね。統一スチル用の顔なし主人公女子って概念もあるので
だってPrinceのやつら皆緑の子が好きそうだもん…(緑のオタクくんのフィルターだ~~!)
緑・・・・・・いつ見ても可愛いな・・・・・・・・・・・・・・・・
2021.08.01
Co多すぎなのでどうにかできんかと思ったけどまあこうだよな~~~~ それぞれ可愛いところもはっちゃけたところもあるけど本質はどれと言われるとまあ…Co……みたいな
オタクなのでこういう属性振りほんとどのジャンルでもやってしまう 俺屍でも考えたことある気がする
#gnosia
ゲーム 2021.08.01
King:我が強いやつ・高圧的な俺様タイプ・当たりキツいタイプ多めなのでラキオは絶対ここ
ジョナスは微妙なところなんだけど狂人おじさんをPrince陣営に入れるのも違くないか??と思ったのでKingかな……
Knight:比較的まともで真っ当で善寄りで王道な男が集まる属性のイメージ。スポーツマンキャラとかが多かった
沙明のエロキャラと初手の高圧感は一見Kingのように見えて本質はKnight、みたいなの超分かる 分かるわ~~(自分との対話)桃越の文脈なんだよな…
シピは割とファンキーではあるんだけどなんやかんやで理性的でまともなのでKnightだよな~~
しげみちも あのマトモさはKnightで良いと思う。
Prince:Kingとはちょっと違った意味で変人のイメージ。圧の強くない変人の属性 レムナンでしょ
レムナンもグノーシア時や革命の感じは強いけど根っからオラオラしてるタイプでもないし。Princeやおまえは 他におらへん
王様・騎士・王子様って言葉でも伝わるんじゃないかって思うんだけどより私の解釈言葉で話すと大雑把な属性イメージこうなんだよな…圧の強い変人・比較的まともな人・圧の強くない変人 ええ まあ はい
▲とじる
ゲーム 2021.08.01
CuCoPaは有名な概念だから伝わりやすいと思うけどKingKnightPrinceのニュアンスは説明しなきゃ分からんよなこれ ボーイフレンド(仮)の生み出した優秀な三属性なんですけど #gnosia
ゲーム 2021.08.01
2021.08.01
八重歯丸耳→火輪、石榴、血潮
普通歯トガリ耳→更紗、緋ノ丸
ややこしいな!八重歯トガリ耳はいない!
グラ由来だったり親神由来だったり人間親由来だったりでついたりつかなかったりしてる
#oreshika
ゲーム 2021.08.01
2021.08.01
2021.08.01
2021.08.01
どこで見つけてくるんだろうなああいう人材…中の人は調べない主義なので知らないですけど #holostars
2021.08.01
だから丁度良いんだよなばぶどん 過度なニコイチ感なくて #holostars
2021.08.01
2021.08.01
ニコイチなかよぴっぴと言うにはビジネス感があり、ビジネス仲良しと言うには普通に仲良すぎるみたいな絶妙なバランスがワイくんは良いと思います リアル人間にニコイチはそんな求めてないし同じ人とばっか連むのもそんなに求めてないのでちょうど良い距離感温度感で良い ばぶどん #holostars
2021.08.01
主人公周りにしか関係性と感情が発生しない作品はそれはそれでそういう構造にするのが適したカタチをしているだけなので良し悪しではないんだよな 単に自分の好みかどうかってだけで。昔はそれが分かんなくてマジでそれ基準で『良い作品悪い作品』って認定してたところあったけど
2021.08.01
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今はあの頃に比べるとカップリング的なこだわりが薄れたのでそこまで…な感じではあるけど
グノーシアのあの徹底して主人公の姿描かない姿勢に謎の安堵を感じるの、これの記憶の影響でもあるんだろうな~。というか姿名前無い主人公ゲームの楽しみ方を段階的に覚えていった感ある
(ゲームの入口がテイルズだったのもあって)昔は主人公のキャラ設定付けはあればあるだけ良い方だったのにな。変わるもんだな~