くそ雑多なひとりごと
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急ぎで欲しい訳じゃないけどそれなりに良いものに買い替えたいものリスト 財布とスマホケース
どっちもボロボロになってきてる 徳甲一族みたいな色のケース見つけたけど11proのは無かった……

#tales
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色塗る時間無いのでラフ仕上げにしてるけどどれくらい描きこむか迷う

今期即切りする感じのアニメが少なくて嬉しいやら全部見切るのが大変やら でもしばらくはお絵描き作業詰めてやる期間だしまあなんとかなるっしょ

面白い作品は沢山あるけどここ最近見たアニメで『価値観が好き』と言えるのはダントツでエイティシックスなんだわ・・・

エイティシックス13話見た。本当にこの作品の登場人物たちの生き方と生き様マジで群を抜いて良いな・・・
良いというか好みというか 本当に作者が強い意志で『こういう生き方をしている人たち』を描いているんだなと感じるので原作の地の文とかかなり読んでみたい……

平穏を置いて戦いに戻るような生き方をする作品やキャラクターが本当に好きなので『自分たちから死に場所まで奪わないでくれ』と言う小隊の皆の生き方が好きだし、それは違う人生を歩んできた人たちにとっては共感できないものである……ということも踏まえて人物一人一人がその人自身の言葉で考えを口にしているのが本当に本当に丁寧で好き。

フレデリカ、シンたちの生き方を肯定した上でエルンストの気持ちもちゃんと汲んでやれというような感じの位置に立つのマジでバランサーとしてすごいな……精神が円熟してる マジで何者なんだ?いや女帝なんだけどさ

最果てのパラディンめっちゃ良い 硬派な異世界転生ものたすかる~~~!

SELECTION PROJECT2話でセーラが学校訪ねてきたところ
セーラ「美山鈴音ちゃんいる?」
モブ女学生A「キャー!セーラちゃんがしゃべった!」
モブ女学生B「セーラちゃんって実在するんだぁ……!」
モブ女学生C「すっごいきれい~」(全て本人を目の前にしての発言)
セーラ「聞いてる…?」

あまりにもアイドルが人間扱いされてなくてゾワッとしたわここ 意図的にそう描いてるかどうかは分かんないけど

そもそも『全国アイドルオーディションリアリティショー』とかいう作中プロジェクト名が怖いんだよな めちゃくちゃ消費の色を強く感じるので。だけど作品的には多分そういうものを描こうとしてるわけじゃないとは思う(普通に夢を目指すキラキラアイドルたちを描く作品っぽい??)

なんかところどころ怖!ってなるけど普通に面白いです。他のアイドルものとは若干毛色が違うので入っていきやすい感じする
同じ夢を目指す戦友であり、ライバルでもある少女たちの
青春熱血オーディションバトルが今、幕を開ける!

↑多分こういうところが分かりやすいから良いんだと思う。オーディションリアリティショーとかいう企画名は微妙に怖いけど、この作品内でやることがかなりハッキリしてるので続きが見たくなる
作画クオリティ高いし

takt op.2話見た!!めちゃくちゃ良いな!?!?!?!?1話でとりあえずキャラの顔見せと基本バトルして2話で過去編やるの一気に引き込まれるやつじゃん!!運命ちゃん誕生?の経緯良すぎ良すぎ良良良良良
~~~~
タクトとコゼット良すぎたな・・・でもめちゃくちゃ業深い感じになっててこう、良いな・・・・・・・・・タクトとコゼット そして運命ちゃん・・・いやこれタクトどういう気持ちで運命ちゃんと組んでんの ハ~~~~~ 良いじゃん・・・・・・・


OPもめちゃくちゃ良くて流石MAPPAだ~~

あとゲームの公式見る感じだと主人公に対して女の子がいっぱいいる形式っぽく見えたけど、アニメはOP見る感じかなりゴリゴリのバディものっぽい…のかな?色んなコンダクター&ムジカートのコンビが出てくる感じの まだわかんないけど
レニー&巨人ちゃん、シントラー&地獄ちゃん、サーガン&天国ちゃん???
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ごめんあまりにも良さそうすぎるから画像引用するけどマジでワクワクする 見てこれ 良さそうな匂いしかしない
わあいトヤマ契約バディもの トヤマ契約バディものだいすき

〈シキザクラ〉1話見た!
3DCGアニメか~と思ったけど変身ヒーローアクションの方にかなり力入れてそうなのでかなりCG効いてる感じする。人物の動きとかもかなり手描きアニメっぽく見せようとしててそこまで違和感ないかも


動いたり角度ついたりすると3DCGだな~ってなるんだけど、正面の顔とかだとほとんど手描きと見分けつかなくて技術スゲ~~~ってなるなあ
『極力平面的な2Dアニメ絵っぽく見せるための3D技術』っていう、字面だけ見ると謎な技術に触れるたびに日本文化って感じだな…って思うんだけど海外でもあるのかな 海外に疎い

あとCGだけどぬるっと動かすんじゃなくて、敢えて間のフレーム落とすことで手描きアニメっぽいメリハリある動きにしてる日本のCGアニメもよく見るよね。そういえばスパイダーバースがその手法いっぱい使ってるって話題になってたっけ

サクガン2話、1話で『もうちょっとここ尺欲しいな!?』って思ったところキッチリ補完してくれてよかった!2話の最後で旅立ちなのね
父娘ものでありながらバディもの感あるの良い~~~とても

私はポジティブなお祭りが好きなのでプレイする予定のないゲームでもダイレクト系放送見に行っちゃうタイプのオタク
でも実際あれ系ってマジで見てる人数規模ハンパないし毎回軽いお祭りだよな 楽しい

やきうシーズン残り試合がそろそろ両手で数えられるくらいまで減っててタスケテ…タスケテ…ってなってるけどマジでもう私は歴史を目撃するしかないんだわ……オリックスかロッテが優勝するという歴史を……
しかし確実にどちらかの球団とファンは滅多にない優勝のチャンスを逃すんだなあと思うと勝負の世界って残酷やね。来年以降も上位争いしてほしい 面白いので #⚾

#⚾


パリーグの優勝争い、残り試合で片方が5割ならもう片方は1つ多く勝てば優勝ってくらい競っててヤバすんぎ
勢いや日程的には今ロッテのが優勢なんだろうか。

なんか今シーズンロッテもオリックスも好不調の波がけっこうあって、好調の時にガツンと勝ち星稼いで不調の時にちょっと落ちて…を繰り返してこの最終盤に入ったのでマジでなんかこう、最後の最後で潮目を掴んだ方が優勝する感がすごいな。潮目の使い方合ってる?間違ってる気もする

『もうこれは〇〇優勝で決まりでしょ!』から潮目が変わるみたいなことがここ1カ月で何回かあったからマジで最後の最後にその波に乗れた方の優勝なんだよな!?もう私には何も分かりません やきうはやばいです


優勝争いとは別の話だけどやっぱ今井って良いよな……
7回途中で90球くらい投げてて『今井なら完投するかな笑』とか思ってたらマジで完投してて笑っちゃった

何度も120球超投げて完投できるような投手って今はそんなに見ないからホント良い時の今井良いよな~~!!!四球数が飛び抜けてるのももうこんだけ投げられるなら個性で良いよって感じになるし オタクだからかやっぱ個性的な選手見るとウキウキしてしまう

月見バーガーアンソロ が届いたので読んだんだけど、やっぱり何かが好きで好きで仕方ない人の熱量盛り盛りの長文を吸うと健康になるなあ。
多分そろそろ今年最後になるだろうし明日はラスト月見やりにいこうかな

色んなアニメの1話見ながらエ~~~!?とかオモロ~~~!!とかよさそ~~~!!とかこれはちょっとどうなの~~~~!!!???とか言ってる時クール始めだなあって感じがして楽しい

〈世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する〉1話見た。元々強いやつが強いやつとして転生するやつだ!!!って見始めたけど転生させられた理由がちゃんと『暗殺の依頼』に絡んでてけっこう続きが気になる感じで良さそう 次回も楽しみ

でも主人公他色々めっちゃハードボイルドな感じで割と言い回しとかもカッチョイイ雰囲気なのになんで女神だけテンプレ異世界転生ノリやってるの!?語彙がメタっぽいぞ 敢えてなのかなあ

特に『ファンタジー世界』って言葉がめっちゃモヤモヤするな…。ファンタジーって『空想・幻想』って意味だからこの現代世界を『現実』として扱う語彙じゃないですか。本当のファンタジー世界に住んでる人は自分たちの世界を『ファンタジー』とは言わないじゃん当たり前だけど
だから『ファンタジー世界に転生してもらいます♪』ってセリフの時点でめちゃくちゃメタを感じてちょっと~~!?!?ってなっちゃったよ。

個人的な好みの話になるかもしれないけど転生前の世界と転生後の世界、どっちもキャラたちにとっての現実として扱ってほしいからこういうメタ語彙混ざるのスゲエ気になってしまうんだなあ。まあ転生ラノベではこういう雑めなメタフィクション要素はよくあるっちゃあよくあることなんだけど 暗殺貴族けっこう描写に気合入ってたからめちゃくちゃ違和感感じてしまった

サイバーエージェントのメディアミックス系の女子アイスホッケーアニメ見てたら試合勝った後ビクトリーダンス🎵🎵🎵って言って踊り始めてビビったんだけど、このウマ娘形式もしかして今後の何かしらのスタンダードになっていくんだろうか。いやキャラ売りコンテンツに限る手法とは思うけど

メディアミックスコンテンツの場合何かしら理由をつけて歌って躍らせた方が色々商業展開させやすいんだろうな~っていうのはここ数年色んなもので感じてきたけど、『自然に歌やダンスが絡むもの(アイドルや舞台・ダンス系題材)』じゃなくても歌って躍らせられるウイニングライブやビクトリーダンスって設定、マジで最近の色んな流れを象徴してておもろいな。好みかどうかはともかく(アイドル系作品適正なしオタク)

自分が何かの作品を観ていて配慮や感性面で引っ掛かりを覚えるかどうかって要素一つというよりは作品のノリやキャラ・あと作者が分かってて敢えてそうしていると思えるかどうかとかの複合的な色々の結果だから『作品見る時これは絶対苦手!!!』とバキっとは言えないんだよな。みんなそうかもしれないけど

やっぱり同じことを言ってても『作者が無自覚にそれを是として描いちゃってる』か、『キャラ個人の性質として敢えてそういう風に描かれてるか』で全然違う~~とは思うけど、それってマジで個人で勝手に感じ取るしかないからめっちゃフワっとしてるよね。後者っぽいに前者的と読み取られて叩かれる、とかけっこうよく見るし

数年間ずっとぼんやり思ってることの話
未見の作品の場合『シンプルに面白いかどうか』がプラス要素・『キャラ描写やシステムなどに色々配慮がされているか』がマイナスを抑制する要素、という風に感じるんだけど(私の場合)、だから配慮面を挙げてめっちゃ推されていると『マイナスになりにくいのは分かったけどプラス要素が分からない』になりがちなことが多い気がする

ただ、元から好きな既知作品の場合『色々な配慮がちゃんとされている』っていうのは果てしない魅力になるのでプラス要素としてアピールしたくなるのもめっちゃ分かるな~と思う 既知とそうじゃない人の感覚ってけっこう違うからなあ

とは言え未見に対して『面白さ』の部分を具体的に説明しすぎるとネタバレになることもあるし、そう考えると配慮面のアピールってネタバレにもなりにくくて割と無難なのか 確かに 確かにそうだな 成程だわ
あと『めっっっっっちゃ面白いけど一部配慮に欠けるところがあって、自分的には大丈夫だったけど人によっては致命的にアウトなマイナスになりかねないかもなあ』みたいなことを感じる時あるし、そういうラインをちゃんとクリアできていますよ~って安心できる作品としてオススメできるんだな 配慮行き届き作品

誰かに何かをオススメするのって難しいね いや自分が気難しオタクな上にフットワーク重すぎてオススメするのもされるのも不向きなだけか

あーえんやこら腕が変 肩が変 勢いで描くとこんなもん音頭 ソーレソレ 明日直す