2022.09.08
2022.09.07
なんて形容すればいいんだろう?皮肉的というかシニカル系?でも冷笑すぎると心が乗り切れないから、シニカルだけどどことなくアツくてアッパー……みたいな類の悪趣味なのかな。あとエログロ要素あるならぶっ飛びすぎて痛そうとか怖そうとかいう気持ち湧かないやつがいい
根底にあるのはやっぱアッパー感&湿度の低さなんだろうな。好きなもの
2022.09.07
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ていうかグラフアートの情報漁ってて初めて見たコンテンツだけど、このイラストの色味死ぬほどイケてんな…
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カズキヨネ先生の絵がめっちゃ好みって訳ではないんだけど、こういうバキバキの影色の使い方?が好きなのかも
2022.09.07
2022.09.07
好きなモノの話がしたい / なぜ銅の剣までしか売らないんですか?
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/koresuki_nazedou/
長くしすぎない(努力目標)って書いたけど結局まあまあ長くなっちゃった。
オタクが好きなもののあらましを語ってるのとか見るの好きな人がいたら、暇だったら読んでみてください
2022.09.07
マンガの方が読みやすいかな~とか思うんだけど、マンガで描くとなんかPRっぽさが出そうだな…(?)という気持ちもあり、自分で見返しやすさも含めてブログでこそこそダラダラ書くのが性に合ってるかなあ。いや1ミリも手つけてないんだけど。
他人が好きなものの紹介をしてる文章とか読むの好きなんだよな……。今日は中華BLにめちゃくちゃハマってる人のブログを読んで「好きなものを語る人類・・・最高!」になってた。自分はあんま刺さらないなと思った雰囲気の作品でも違った感性の人には突き刺さるみたいな様を見るのも好き。
布教とか知名度向上とかを目的にすれば大好きな公式に少しでも報いることができるけど、それを意識しすぎると色々疲れるし、みんなそれぞれ好きなものがあるから押し付けたくないので、ただただ俺の好きなもののあらましを聞いてくれ~もう別に触れなくて良いから~ってのがやりたいし見たい。リソースくん!リソースくんどこ!?
2022.09.06
2022.09.06
2022.09.05
動画 2022.09.05
いやでも、こってり定番のケモミミとかオッドアイとか羽とかはついてないから豚骨味噌っていうよりは醤油ラーメン野菜特盛って感じか?(?)
2022.09.05
そもそも何のPRも無い・絵も上手くないヤツの謎キャラ本なんて基本興味持たれないだろうし、WEBにあげてた既存キャラで本作りなさいよ~!
案の定その時出した本の内容全然覚えてない……特に温めてたものでも思い入れのあるキャラでもなかったので……。謎だな。まあ人間、自分の性質を最初から理解できるわけじゃないし、そういう時期の謎行動だと思えば分かるけど。
2022.09.05
(※既にあるかもしれないけどあんま知らないので定着はしてないんだろうなという認識)
言葉、あると便利だしジャンル仕分け等しやすくなるんだけど、言葉で括られるようになると不自由だな~と感じることもあるのでなくても良いな……ともよくおもう。
最初は関係から言葉が生まれるけど、言葉が定着すると『言葉があるから関係や好悪が生まれる』ような形に逆転するような現象も起きると思うんだよな。起きてると思うんだよな。それはなんか嫌だな…というオタク心があり…
ふわっとしていてえ~
2022.09.05
庶民薬師ギルドトップのおっちゃん、典型的な邪魔者存在だけど、彼の言う『異世界薬局に依存しすぎた結果それが無くなったらインフラが崩壊する』とか『今まで貴族たちにやられてきた仕打ち・それをなんとか取りまとめてきた苦労』みたいな部分は分かるししっかり伝わってくるんだよな。そこが良い~。
もちろん、その上で異世界薬局の全てを先入観で決めつけ排除しようとする姿勢は良くないんだけど。ただ単純に排斥姿勢を描くだけじゃなく、バックグラウンドが感じられる言動も入れてくれるのが良い。人物描写が誠実だ・・・
アニメ 2022.09.05
野郎たちが雁首揃えて好きなものの話してるの、健康に良いな(2人は未読だけどそれも丁度良い聞き役として機能してていい)
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今回のMZMとのコラボシリーズ終始オウガが輝いててスゲー良い
動画 2022.09.05
2022.09.04
通常のミュートと違って折り畳み表示になる(ツイートの存在はわかる)ので引っ掛かりやすい英数字とか入れとくとけっこう捗りそう。あと私ネタバレ避けミュートした単語の存在をすっかり忘れてしまうことが多いので、これだと思い出せて良いな。
単語自体見たくないものは通常ミュート・ネタバレ関係で見たくないものor単純文字列すぎて引っ掛かりやすいものをBTDの折り畳みミュートにするのがよさげ。
あと、『この単語完全ミュートはしたくないけど、特定人物から発せられる時だけは見たくないんだよな…』って時とかにも使えるかも。
SVはポケモンね プレイできるの何年後になるかわからんし完全に情報断ちするわけじゃない(御三家とかは流石に知ってるし)けどふんわりした情報カットはできてる。
2022.09.04
いや正直今見直しても顔のサイズと肩幅もっと上手くバランス取れない…?とか頭身大丈夫?とか少年っぽすぎない?とか思う…お、オレはまだ強くなれるぞ…なれるかな…
2022.09.04
いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開
#oreshika 個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。
そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど
これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから
2022.09.04
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