くそ雑多なひとりごと
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『明治撃剣』最終回まで見た。

最後っ屁ファイア強すぎぃ!!!!!!!!!!!HP1からのだいばくはつを連発すなー!
畳み方のテーマとしては『復讐って無限に連鎖するし、よくないよ、止めようよ』だったので、復讐のために生を費やした人々が倒れる終わり方をしたのはマア納得ではあるんだけど、しかし死に方がことごとく最後っ屁ファイアだったのは微妙にモニャではあるな~。不意打ち最後っ屁ファイア、やっぱ便利な小道具って印象が強いため……

しかし、平松武兵衛いいキャラだったな。好きかも
なんか日本を利用して利益を上げようとしている人なのかと思いきや、マジでジャパニーズサムライスピリッツに憧憬ありまくりなオッサンだったのがよかった。ラスボスが『日本武士の誇りを取り戻したい』『西洋人』なの明治ものとしてはメチャクチャイカすアイデアだと思う。

最後も尊厳破壊エンドで超よかった。平松武兵衛の死に方が一番好きかも。ジャパニーズ・ハラキリさせてもらえなかった上に武士のシンボルである髷をたたっ斬られての死(実質死)よすぎ。ただ最後っ屁ファイアで主人公対決に水を差したのはどうかと思いました。いやでもどちらかというとアレはいいかな。だってラスボスだもの

平松武兵衛暗躍キャラなのに戦ってみると普通に強かったのゲームのラスボスっぽくて面白かったな。
主人公対決はややノルマを感じたけど、あれがゲームなら絶対やりたい対決だったからまあ、ええか 水差されて中断されたのは惜しかったけど。尺かな~ 尺だな~。もっと対決やりきってからファイアされてほしかった気持ち、ある

というか澄江に未来託されたのに割と死ぬ気だった静馬さんは……まあ、あの状況はハイになるか。
ていうかダリオ強すぎたな。ダリオ、強すぎない?あいつ琴に並ぶ最強ユニットだろ

基本的に恋愛ものでカップル成立した後にあんま興味がないんだけど、『ゆびさきと恋々』は成立してからもぬるっと続いていく関係や交流を見るのが楽しかったのでよく出来てるな~と感じたな。というか付き合ってから『お互いの深いところを知っていく』のメインフェーズに入っていってて、もしかしてそれってめっちゃ健全じゃね?まである

#pokemon
「今日はゴルダック下振れたなあ…」←6回発動、獲得エナジー3万5千
こいつは危険だ、感覚を狂わせてくる

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一体全体どこらへんがSなんだよ

#oreshika 河蛙童のキャラアンケは結局やんなかったけど、なんというか河蛙童は補完濃度薄め・かつ人数多めで広めだったからあんまやる意義を感じなくてね~。なんかこう、手ごたえのある結果を得たかったため……

実際誰がウケるだろうな。双子や地鏡なんかは美味しいどころやんなと思う。カハクやプカ様あたりのアク強いのがどう受け取られてたかもちょっと気になるかも。一番見たいのはすいすいクンが全一取ってる世界線だけど(存在しない人気投票の世界線を幻視すな)

パラノマサイトの人気投票見てて『こういうゲームで安定感や信頼感のある人物は人気出やすい』って言ったけど俺屍一族でも割となんかそういう傾向はあるんだろうな、と思っていて 最近色んな人が自一族投票の結果などを公開されているので 思い出した。

うちの結果はやっぱ完全公開する気はないんだけど、ちょっと触れたくなったので触れる
基本的に上記のような『安定感・信頼感』がある、なんというか地に足着いてて強い感じの人が票を集めやすい…みたいな傾向はあるんだけど、羽出井一族に限っては上がメンタル弱い人多めでオモロなんだよな。安定感や信頼感や光力なら天晴とかが強そうに見えるけど、天晴はそんなでもない

これ当時も考えてたけど、私が「難しい難しい こんなん描いたこと無いよ~」って言いながら描いてるキャラの方が魅力的に見えるのかな…みたいな。私が手癖で描けちゃうタイプのキャラ、イマイチ票は集まらないんだよね…笑
やっぱり試行錯誤が足りてないのかな~。手癖で描ける人を手癖で描きすぎているのかもしれない。わからんけど
手癖かもしれんと思ったら一旦立ち止まって俯瞰して見るのも大事かもしれんね。

いや手癖キャラが悪い・弱いとは思ってないんだけど、自分の中で理解できる魅力で完結して独り善がりになっている可能性はあるかもな~などと。あと平均的にウケることが絶対大事ってワケでもない(どうしたってウケにくいタイプのキャラはいる)のでその辺はオタク意思を貫いていく方向でね

むつかし~!キャラを魅力的に描けるかどうかってつまり“伝える”が成功してるかどうかでもあるから~~~



自一族の結果は発表しないつったけど私が見たいから随分前に描いたやつだけはある #oreshika
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結果発表謎時空好き みてよこのメンタルの並び
正確な結果は書いてないのでセーフセーフ あと締め切りなしアンケなので微妙に変動したりもしてるし(未だにたまに投票してもらってて、うれしいね)

#PARANORMASIGHT
パラノマサイトの
並垣がウケるの、わかるんだけどすげーじわじわくる。彼ちゃんとカスなので しっかりカスだけど 絶妙に愛される余地がある
事故とはいえ思いっきり白石轢き殺してるし、反省より保身の方が強いのにね

城之内との差が面白いんだよな。白石を殺してる並垣より、白石を殺してるわけじゃない城之内の方がより上位のカスって感じで。並垣には愛され存在になる余地があるけど、城之内には多分無い(好きな人はいるかもしれないが、一般論として?)

人を事故で殺して反省しない若者はまだかわいげがある(現実では当然そんなわけないが)が、女子学生の弱みを握って性的暴行を働くオッサンは現実でもフィクションでもどうしようもない、みたいな…こう…わかるか?言いたいことが……

私はどっちの方が悪いって話がしたいわけじゃなくて、受け手の感情を刺激する部分がこう、その違いみたいなのが、なんか、面白いな…みたいなことを思うって話ね

まあ並垣は外見でも相当得してるけど。あれでデブオタクくんみたいな外見だったらオタクは釣れなかっただろうし。そこは、現実ーー



『パラノマサイト』ファンアンケート結果発表! 名ゼリフ投票や使いたい呪詛ランキングを公開。好きなサブキャラ1位は並垣、メインキャラ1位は… | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202308/03311170.html

ミヲが人気なの、全然そんな気してなかったから驚きなんだけど(並垣はわかる)
こういうキャラがウケてるのはいいゲームだなって思う。ヤッコちゃんはふるわなかったが…(そもそも作中で素のヤッコちゃんが見れる時期が短いのもある…)

実質進行役の主人公である津詰が2位なのはめちゃくちゃイイ。マダムが3位なのもわかる、プロタンが4位なのもわかる。
ミヲもそうだけど、ちょっと不安をあおるタイプのゲームにおいて『この人は間違いない』って思える信頼感のある人物は人気を得やすい印象はある。ここはマンガやアニメとはちょっと違う価値観が働いてるイメージ

基本的に主人公らしい主人公に1位取ってほしいって思うオタクなんだけど、パラノマサイトについてはオキイエがこの位置なの納得感あるな。第一主人公ではあるけど、ギミック上あまり人間性やちょっとした面白みを見る機会って無いので。そういう構造だからキャラ単体人気としてこの位置なのは超わかる。いい結果だな……(人気投票に納得感があると嬉しがる性質のオタク)

▲とじる

「もしかして自分と他人の構造は異なるのでは…」と幼いながらに勘付きかけた出来事、「自分は鼻をつまんでも全く痛くないけど鼻をつまむとめっちゃ痛がる人がいる」だった気がする。え?その記憶があるってことは他人の鼻をつまんだことがあるってこと?
本当の意味で自他が違うことを確信したのは自信満々に勧めまくった作品への反応が人によってまちまちだったことだけど。

#pokemon このメンツで木曜に100万達成 ageageイェイイェイ
1日20万くらい稼げてるとするなら日曜料理頑張ればマスター17くらいまでいけるかな。でも来週もライコウイベント続くから使い果たすかどうかは考えどころかも。
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#PARANORMASIGHT
読んだ
『パラノマサイト』ネタバレ全開インタビュー前編。開発も意外だった並垣人気、口ひげがあった初期の津詰警部など開発秘話も
https://dengekionline.com/articles/193480

 ただ、ゲームのプレイ時間と満足度はそんなに比例しないじゃないですか。僕は常々、ゲームの実機上のプレイ時間は目安でしかないと思っていまして。そのゲームについて考えている時間、たとえば電車に乗っているときに「あの設定はどうなっているんだろう」と思いを馳せている時間も、そのゲームのプレイ時間と言っていいのではなかろうか!と思っています。
全文その通りだと思う(俺屍プレイヤー並感)

#pokemon “成った”ッ…!!第一部完!
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#pokemon ポケスリのライコウ、『メチャクチャメチャクチャ強い・しかしその強さは周囲をサポートする強さであり、メンツを揃えることで真価を発揮する』っていう性能なのがマジでマジでバランス良くて良いなと思ってる。
私はそのメンツを揃える余力がないのでイベント終わるまでに記念で一体仲間にして一旦ボックスで肥やしておくつもりだけど。

①自分にとっての価値あるもの(要は好きなやつ)を具現化する←うれしいねたのしいねの第一ステップ
②それがワンチャンどこかの誰かに伝わると嬉しいので、できるだけ分かりやすくしたり面白くする努力はしたい気持ち←クリアできるかどうかは分からないが必要な第二ステップ

こんな感じだなー

#pokemon 明日にはライコウのたてがみでメインスキルのたね交換できる試算だから早く寝たい 寝る時間まで起きるけど

#oreshika 俺屍自一族ぐう聖ランキング作ろうかと思ったけど多分作れるほどいない。『悪い奴じゃない・善寄り』な人は沢山いるけど、『マジでド善・聖人』みたいな人は早々出ないよな…

強いて挙げるなら馬鈴薯の太刀花、徳甲のアヅキ殿が『正義・善・聖人』に近い…かなあ?
太刀花についてはどちらかというと補完が少なくてそういう面しか見えなかった、ってのはある気がする。遺言はそんなに聖人セリフでもなかったしね。

そうなると聖人トップTierはアヅキ殿なんだけど、私がどっちかっていうと『どうしてもそう生きてしまうタチの人』みたいな捉え方と描き方をしたのでやっぱちょっと陰はあるんだよな。そりゃあ大也も神格化しますわ(信者がいるというポイント)

アヅキの善人・聖人力と火輪様の能動的力技救済力が合体したら『ぐうの音も出ない強い聖人』ができそう(結論)

『根っからの善い人』を魅力的なキャラクターとして描くのは難しい、と思っているのだけど
(物語の起伏としては下がったり上がったりした方が感情が動きやすいため)
たまに、マジでぐうの音も出ないほどの聖人キャラクターをしっかり魅力的に描いている作品ある。すげーなって思う。

ああいうのってなんであんなに魅力的に映るんだろう?多分だけど、キャラクター性は一貫して善として描くが、取り巻く世界や出来事でギャップを作ってるってことなんだろうなー。
例えば、何も悪いことが起きてない平和な世界で生きてる根っからの善い人の魅力は伝わりにくいけど、悪意渦巻く治安最悪世界で善を貫いてる人の魅力は比較的伝わりやすい、みたいな。


最近見たわかりやすい例だと『姫様“拷問”の時間です』の魔王様。
この世の善の全てみたいな人格で、上司としても父親としてもマジでびっくりするくらい正しいことしか言わないし正しい行動しかしないんだけどメチャクチャ魅力的。なんでかっていうと彼の外見がゴリゴリ悪そうな魔王で喋り方もなんか悪そうだから。外見や立場とのギャップで魅力が増幅されていると感じる。



あと、フリーレンのヒンメルもけっこうぐう聖に描かれてると思うし、そんなにギャップがあるわけじゃないけど魅力的に見える。あれは『既に終わった物語を振り返っている』という描かれ方や、ちょっとナルシスト入ってるっていう調整(?)、フリーレンへの想いや別れみたいな感情を揺さぶる部分をしっかり盛ってるからこそなのかなー。



魅力的なぐう聖、私は描ける自信あんまり無いな。私が描くキャラって性格悪いってほどじゃないけど程々に自分勝手というか、そういうのが手癖として一番描きやすいんだろうな~

でもマジで高等テクだと思う フィクションのぐう聖を魅力的に描くということ

ええこと言うな先生 #memo

創作物で隠れている時に見つかる時、枝を踏んだ音でバレがち
なんか他にないのかな でも枝は落ちてるし踏むし音は鳴るもんな

嚥下はエンゲなのに押下はオウカなのなんなんだ。どっちかにしろ 私はゲがいい。ゲはなんだかゆかいだから