アニメ 2022.07.19
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基本的に自分が描く意味を見いだせるモノしか描きたいと思わないのでマジで無いな…と思った。自分が描かなくて良いと思うもの、そもそも描き始めない
トヤマが描くコレ絶対見たい~~~~~~!!この題材はトヤマにしかトヤマが満足できるモノ描けんなあ!!!!描いて~~!!っていう脳内リクエストにお応えしてるいつも
そんでなんかこう需要と供給軸とは微妙に違うんだよな なんて言えば良いのだろう
モノの捉え方や表現の仕方ってガチで千差万別で一つたりとも同じモノは生まれないという価値観なんよな。同じ題材の創作物を“塊や総合件数”のように捉えることができないので“色んな1のうちの一つをこしらえる”……みたいなノリ、、??
ゲームジャンルで自分のプレイ世界線基準で絵描くのが一番捗るの、マジでマジでここドンピシャすぎてめちゃくちゃわかる〜〜〜!!!!(虚空に向かって同意)ってなる
2022.07.19

塗り方的に模様のある服が一番苦手なのでトヤチョのファッションキッツ~~い!笑
『模様描いて上からまとめて乗算で~』ができないから本当に本当にガラ付き衣装描くの苦手や
作業/絵 2022.07.19
(そして岡田斗司夫という論客は一種の洗脳力みたいなものを持っているのであまり真に受けすぎない方が良いみたいなのもある)
純粋すぎて思考が追いついてない、極端な善性と感受性だけで動いてる感じの庇護欲かきたてる小動物みたいなキャラ(最大限自分の言葉に置き換える努力をした文章)、年々ちょっとキツいかもな…と思うようになっててこれは良い変化なのか悪い変化なのか
フィクションならではとも言えるデフォルメした人格⇔リアルな自我と人格のバランスって何をどこまで優先するか難しい感じするよな~~~私は多分真ん中やや右くらいが好きな気がする
2022.07.19
世界は繰り返すというし数年したら一周回って異世界に困惑する転生者が流行ったりするんだろうか
アニメ 2022.07.18
私も積極的に中和していきたい(?)
2022.07.18
リーリエってド直球非戦闘ヒロインだし連れ去られたりとかもあったけど全くストレス負荷を感じなかったので、マジで上手に扱われてる感じしたなー。主観だが
下手に足引っ張る感じじゃない絶妙な描写とか、戦えない分回復薬ドッサリ持っててめちゃくちゃ回復してくれるところとか良いよね。勿論メインストーリーにおける成長や変化も含め、「この子をちゃんと好きになってもらいたい」っていう作り手の細やかさがあって…
非戦闘員ヒロインって非戦闘員であることがダメなんじゃなくて、雑に役割を押し付けるパターンが嫌なんだろうな。物語進行のために動かされてヘイト管理が雑、みたいな キャラ自体というより描き手の浅はかさを感じてしまうのかも。あくまで主観だが(こういうポジションの子を可愛く感じる層も体感けっこういるので)
DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのリチアも非戦闘員同行者であり、もう一人のヒロインでもあるけど、ヘイト感情は全くなかったもんな〜。そもそも彼女は何も知らない少女とかでは無いし、2000年生きてるから根本がしっかりしてるのがデカいんだけど。でも傷と罪悪感を抱えたか弱い少女でもあるわけよ……バランスだよな……
経験値や落ち着き具合どうこうと言うより、『非戦闘員ヒロインも非戦闘員ヒロインなりに戦ってる』っていう描き方されるのが好みなんだと思う。リーリエやリチアは勿論、TORのクレアとかもそんな印象かも
#tales #pokemon
2022.07.18

サンムーンのメインNPCとポケモンたち LOVEや
ハウはライチュウとかネッコアラのイメージも強いけどやっぱ御三家かなー
ソルガレオむずすぎて諦めかけたけどなんとか可愛い感じに描けた ヨシ
グラジオ&シルヴァディ以外はバージョンや御三家選択で変動するやつだけど、それ含めて自分のプレイの絵って感じでかなり良いと思う
作業/絵 2022.07.18
2022.07.17
1話の福田が何を考えてたかはもちろん、5話のアシトのプレイにニヤニヤしてるのも「なるほどなーーーー!!!」すぎる あのプレイは確かに福田の狙い考えたらニヤニヤ止まらんよな なるほどなあ……
他感想 2022.07.17
強化ギア付けてのスポーツ大会モノ・優勝したらライブができる(!?)・売れないシンガーの主人公がチームを作ってライブするためにスポーツに打ち込む(!?!?)すごい 絶対にライブ要素を付与するんだという執念を感じる
実際この『アイドルじゃないけどなんやかんや理由付けてアイドルっぽいライブやる』作品ってウケるんだろうか…?ウマ娘くらいしか売れてるイメージないけど
いやまあメディアミックスとしてなんやかんや理由付けて歌やイベントしやすいように、って意味で丁度良いんだろうなとは思うけど アイドル売り声優さんの売り出しどころコンテンツって感じの位置なんだろうな?多分
今調べたらプラオレ(アイスホッケーやった後にアイドルっぽいライブやるコンテンツ)も単独ライブ2回やってた はえ~
アニメ 2022.07.17
あの辺は実際無くても成立しそうな描写に感じたし アニメから入った人間の主観だけど
アシトのああいう描写、原作でも進むにつれて無くなっていくのかずっとやってるのかは気になる~。マンガ連載モノって他の媒体に比べてもより『続けていくうちにチューニングされていく』ものだと思うので
アニメにするにあたって表現の見直しが入るみたいな話はよく聞くよね。ダイ大アニメも時代柄アレだった部分が色々マイルドになってるってどこかで聞いたような…うろおぼえなので違ったらごめん
他感想 2022.07.16
俺屍7周目やりたい…俺屍やりたいけどマジで他のこと何もできなくなるからなかなかできなくなっちゃった
ゲーム 2022.07.16
でも私基本的にエンドレスやり込み系のゲームやらないので『終わりがあるゲームのプレイ期間が割と長い』の方が正確な表現だなあって思った。サクサクやれば1週間くらいでクリアできる内容を数ヶ月ジワジワしゃぶってしまう感じの長さなんよねー
もうずっとサクサクやればもっと色んなゲーム体験ができるVSサクサクやったら自分にとってのエンタメ成分が半減するVSお絵描きとかもしたいVSダークライすぎる🤯
下半期はお絵描きや創作活動に振りたいので新しいゲームは来年までお預け!トヤマが剣盾に辿り着けるのはいつになるだろう また4年後くらいかな ポケモンオリンピックでもしてるのか?
ウルトラサンムーンも気になるんだけど新しいポケモンに出会えない旅にそこまでモチベが上がらないんだよな……でもアローラが好きなのでこの世界の掘り下げは是非見てみたいのだけど うーん うーん
サンムーンやるかあ!!ってなったのも気分だったし(年始はめちゃくちゃアルセウスやりたがってたのに急に方向転換した)気分になったらでええか!自分の中の風に任せるぜ
2022.07.16
完結してから一気に見たけど脳壊れるかと思った。エンタメの成り立ちから高速消費と依存への発展までをこの密度で見せられたら壊れるだろ 脳が
マジで現代寓話すぎて自分がこの領域に足突っ込んでない自信は全く無いけど、健全に“えんため”する気持ちは忘れたくないでござるね…ドヒューン
動画 2022.07.16
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杏里の『知っていこう・学んでいこう』という姿勢と『考え方がやや堅い』っていうのは両立しえるし、無自覚だった決めつけを自覚させられた瞬間の電撃が走るような描写は本当によく出来ててスゲ~~……ってなった。一人の人間の価値観を揺さぶられる瞬間
あれは選手目線か否かだけじゃなく生来の気質でもあるのかな~。でも学んでいこうとグイグイ突っ込んでいく姿勢や偏見持たれても自分の道を行こうとする姿勢は気高いよ 杏里 いいキャラ
あと本木と冨樫のあの、別に仲良くないけどサッカー理論においては自然と同じ目線の高さで話できる感じめっちゃ良いなと思う。いい他人(いい他人コレクター)