くそ雑多なひとりごと
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#tales アライズ サブクエやってた

サブクエ中は外見で遊んでも良いか~^^って思ってたらこの状態でスキット発生しちゃってアッアッってなった
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アルフェン、奴隷って言われるのマジで嫌なのめちゃくちゃ我が強いな…いぬみみつけてるけど……

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『思い出す』でスキット再生すると当時の外見じゃなくて今の外見になるんだな~
鉄仮面の時アルフェンこんな顔してたんだ…って感じで面白い いぬみみつけてるけど

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気まずい雰囲気の中うさみみといぬみみつけるのやめてほしい(?)


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ていうかライブボトル高いな。ビエゾ戦前に買っておけば良かったって思ったけど買えてても3本とかそんなレベルなんだ…

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モスガルのみんな喜んでて良かったね~だけどコレはほんとにそうなんだよな
カラグリア解放の報で他にどんな影響出るのか考えるとちょっと怖さある
▲とじる

#tales アライズ 最初のボス撃破ちょい後

やば さっきまでシオン様って感じだったのにシオンちゃそ~~^~^^~♡になってしまった いやなっては無いけど片鱗を覗かせてきた

シオンが人を遠ざけるような言動するのは自らの《茨》と付き合ってきたからなんだろうけど、痛みを感じないから距離詰められる&根が素直で率直でグイグイ来るアルフェンに詰められると対応に困ってあわわわ・・・ってなるのマ~~~ジでLOVEじゃん 萌えじゃん!!!シオンちゃそ~~^~^

いやシオンは気高い女なんだけど、気高くも優しさがあり萌えキャラの片鱗見せてくるのサイキョ~~ かわえ~~ 脳溶ける~~~~~

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あとやっぱアルフェンの目が解禁されたのでけ~~ やっぱり目って言葉と同等に雄弁に語ってくるパーツなんだって再認識した……アルフェンの目めっちゃ見ちゃう

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アルフェンの“目”、死ぬほど雄弁に語ってくる……感情を……
顔の表情解禁っていう節目があるのマジで良い……
▲とじる

#tales アライズ 最初のボス撃破まで
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これなんだと思う?ライフボトル切れでぶっ倒れたアルフェンと孤軍奮闘するシオン
敵の根城に向かうってのに拾ったライフボトルしか持ち込まないから・・・・・(ごめん・・・)

こんなでも勝ったよ ありがとシオン……頼れる女…気高い…強い…次はちゃんとライフボトル買っていくから……

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でも最後の一撃には復活してくるんだよね……加えて炎の剣バーーーンすりゃこの後1週間ぶっ倒れますわ
ボス戦バトルの特別演出良すぎるな~~~!!二人で協力してバーーンってやるやつも良いし、ボス固有のバトルイベントみたいなのもアツい メチャクチャ良い。それでいてテンポも良い

炎の化身吸い取って国のシンボルをバコーーーンってかますシーンあまりにも気持ち良すぎる


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いや~~アルフェンのデザインくっそ良いな・・・・・・事前情報断ちしてたから顔まじまじと見たこと無かった…なるほど仮面の半分が残ってこういう感じになるのか~~!

しかし改めて眺めるとアルフェンの顔割と幼く見えるな。青年8割に少年2割くらいのバランスな印象
言動が割とアツくて少年度高い補正もあると思うけど。アルフェン幾つなんだろう…17~18くらいだと良いな……

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このムービー見た時『片っぽだけ目光るのか』って思ってたけど、仮面壊れた後も光ってた方が隠れてるんだ~

ていうか地味にアルフェンとシオンの主ヒロバランスがメチャメチャ良いな……なんかこうテイルズ王道的な文脈に乗りつつコテコテにはなってないというか、令和ナイズな雰囲気があって。
記憶喪失のアツい男と冷静で気高い女のボーイミーツガール、良い……

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割と反対な感じの二人だけど両方なんか意地っ張りな感じもしてな…ニコ……ニコ………


多分ここまでが体験版の内容なんだろうな。なるほどな~だからいきなりデカめのボスとド派手に戦うんだ



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ところでこのゲームのフクロウにかける情熱is何▲とじる

西武が栗山の2000本安打記念に1000万の銅像と2700万の家受注生産しはじめて目を疑った グッズのスケールじゃねえ やべえ やっぱ栗山選手って神様なんだな……

#⚾

高卒2年目宮城佐々木奥川ら見てドキドキワクワクしない野球ファンおらんやろ(デカ主語)

#tales アライズ ウルベゼク出るとこまで
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宝箱さん浮いてるなって言ってたらレナ仕様の宝箱さん出てきた すげえ

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うお~~!!気高い!!!オシャレ!!!作画カロリー高そう!!!!!!
なんか変な間あったけどこれ見てる鉄仮面くんどんな顔してるんスかね~!?

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うおおおお~~~!!

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そういえばアタッチメント見てみたけど珍奇すぎる
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似合う かわいい ストーリーの雰囲気重視派だからつけないけど

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なんでこんな緊急事態でフクロウの声がするんだよ(道草)



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鉄仮面アツいなあ。見た目はデカいし顔見えないけどめちゃくちゃ少年のソウルを感じる
というかドク死んじゃうかなって思ってた…普通に生きてた
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いや少年だわ~~良いわ~~

武器、血まみれナマクラがカッコイイからスキンだけ戻しちゃおうかなって思ったけど鉄仮面がウキウキでロングソードについて語ってたからロングソードのままでいくわ

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う、うわああ露骨な伏線だ~~~!!
髪色似てるし肉親パターンなのか?鉄仮面はシオンに既視感あるし何?もしかしてここにいる全員親戚?スモールワールドね
いやまあそんなことは多分無いので、ジルファのかつての同胞とかダチとかに似てるとかなんだろうな?

そしてもうビエゾにカチコミか~~~!!走るなあ序盤 もうそれなりにデカい敵に挑むんだ。勝てるのだろうか そして鉄仮面はいつ鉄仮面じゃないフォームになるんだろうか 多分序盤のキーイベントとかがそれになるんだろうけど。
なんかもうここまで来たら主人公の顔も知らないままプレイしたかったな(??)主人公の顔は流石に発表時とかに見ちゃうし、キービジュにもなるからどうしても目には入るので流石に不可能だけども。鉄仮面ギミックあるならマジで主人公の顔もわからん状態でやったらまた面白い感じになれそうだと思っちゃった。いやここまでずっと鉄仮面な時点で予想外で面白いんだけど

ビエゾに勝てるかどうか分からないけど他の仲間が登場するのはそれ以降っぽいのかな?ビエゾに勝てるのかな
▲とじる

#tales アライズ ウルベゼク周辺のフィールドで遊んでるだけ

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イヤ~~ここ変わっていくの良いですなあ!!!

そういえばフィールドに出てくる敵シンボルの数=戦闘する敵の数なのクッソリアルだなあ
戦闘終了画面が無いのとかもなんかこう今のゲームの感じに合うようにリファインされてる感じする。シームレスっていうか

あと高いところから飛び降りた時とか、走ってる途中で止まった時とかの挙動がめちゃくちゃリアルになってて感動しちゃった。最新の3DCGゲーム全然できてないから…

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平泳ぎしてる~~~!?!?!
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シオンも平泳ぎする~~~~!?!?

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ぬわ~~~~っ


ダナフクロウ突然で笑った
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ウルベゼクのフクロウどこ!?!?ってめっちゃ探し回っちゃった いや探しちゃうでしょ声がしたら▲とじる

#tales アライズ 最初のキャンプ
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アライズのこと風雨来記と勘違いしてるからカメラ回して一番バエるスクショ撮りたくなってしまう

え!??操作はできないけどジルファ普通に戦闘参加してるやん!!やっぱパーティなの???何!??
キャンプスキット見てるけどジルファ公正で判断力あって視野が広くて大人って感じで安定感あるなあ。仲間なの?仲間じゃないの??ちなみにOPも飛ばしてます

というかキャンプでスキット色々発生するの良いな。戦ってる途中のフィールドでくっちゃべってるのは冷静に考えるとちょっとヘンだし、落ち着いたところで色々会話してる…って考えるとめっちゃ納得感ある

シオンの目的イイ~~~~~・・・目的がデカイ女良い スルド全部倒すのか・・・良いな・・・なんでかは知らないけど・・・野望って感じで・・・
現状シオンとジルファは利害の一致って感じで協力してるけど、ジルファは他のスルドにはそんなに興味ないのかな。どうなんだろ とりあえず自国の解放だもんな


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どれだけグラフィックが進化しても相変わらず不自然にたたずんでる宝箱さんちょっと面白い
これが一番分かりやすいシンボルだもんな▲とじる

#tales アライズ
飯食いながらイベントシーンの録画見返してたんだけど
『本来の名前があることを忘れないように“鉄仮面”という呼び名を与えられた』っていうのめっちゃ良いな~~。名前らしい名前つけてそれで呼ばれ続けると“それ”になってしまうものな

というかムービーの感じから思いっきり鉄仮面の目光ってたしレナなのかな。でも光ってたの片方だけなんよね 単純に考えるならハーフとかそういうのなんだろうか。鉄仮面はどう見ても正体を隠匿させたい意図感じるし あっいやでも確か片目なかったな そうだったわ

ていうか炎の剣握った後の腕グラフィックグロいなあ~~ マジで痛覚無いって生存の為に必要な機能が一個欠けてるってことだしいつ死んでもおかしくないよ。回復キャラ傍にいないとすぐ死にそう シオンずっといてくれ~~(絶対どっかで離脱すると思う)
地味に世界を革命する力を~~の構図なのじわじわくる TOXでもやってたけど

シオンがクソ強気なのほんと良い~ 鉄仮面も顔見えないから意思見えにくいけどセリフの感じから強めの自我感じて良いな。仮面のせいで分かりにくいけど

『光り眼』『石付き』ってあの世界のゴリゴリの差別ワードだと思うんだけどシオンが普通にこれ言う立場なのなんか面白いな~。他のレナとはちょっと違う存在だけどダナへの当たりはそんなに変わらないようにも見える どういう目的で動いてるんだろう▲とじる

#tales アライズ 2人パーティになったあたりまで
シオンが登場して暗い採掘場離れる瞬間世界がバーーっと明るくなる演出、良い~~~!!開幕めちゃくちゃ過酷な閉鎖環境だったけど、出会いから外の世界に出立するテイルズの文脈をめちゃくちゃ感じる!

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ティルザの動作いちいちオーバーでなんか洋画の女って感じでちょっと面白い

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とりあえずイベント★の逆方向に駆け出してアップルグミパクる人

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露骨な運命パズル主ヒロを丁寧ていね丁寧に解説するジルファおもろい

ジルファもしかしてパーティメンかい?と思ったけど同行だけってことは違うくさいな。どんなパーティメンバーがいるかも知らないままやってる

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今作のスキットこんな感じなんだ~~~!??!?!
アニメ絵じゃないのはちょっと寂しいけど、できることっていうか表現幅広がってる感じで面白いな。これパーティキャラ増えて賑やかになったらもっと面白そう▲とじる

#tales
イベント録画して後で見返せるようにしつつ進めようと思ってるから開幕環境に慣れるのにめっちゃあたふたしちゃった
まだ最初のムービー終わったとこなんだけど
クssッソ過酷でびっくりしたし主人公仮面かぶってるしメニュー画面も仮面だしグラフィック綺麗だし何~~!?!?!?民はかつて自由だったことを忘れて死による解放を待っている~~!!
ビエゾ、序盤~中盤くらいの山にくるボスなんだろうな~~。5つの国に分かれてるってだけでなんかワクワクしちゃうなあ!!▲とじる

はじめっぞ!!!!!! #tales
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基本中身の話は畳んで

こんな感じになる
スタート画面のBGM壮大だ~▲とじる


します!!!↑はテストなので別にネタバレじゃないです!

ダンゲロス #dangerous
ド正義めちゃくちゃキーマンだしカッコいいし強いし友情関係が凄まじいけど死に方は大分碌でも無いんだよな。邪賢王はあんなにカッコいい死に方したのに

でもなんとなくド正義はあの死に方が似合うと思ってしまうところがあって、死に方もキャラの個性や性質出てて良いよね…

そもそも邪賢王は能力からして死ぬまで戦い続けるクソかっこいい死に方できるのが約束されてると言っても過言じゃないしな。エースとかもそうだけどシンプルな戦闘能力者は死に際が綺麗 いやエースも邪賢王もキャラの尊厳補正込みだけど

ド正義みたいな条件発動系能力者はもう不意打ちで死ぬかあっさり殺られるかってなってくるもんなあ。キャラ性でもあるけど でもそんなド正義ワイは好きやで▲とじる

あと改めて読むとエース周りの人間関係好きだな。福本とのダチ関係は言うまでもなく最高なんだけど、絶子との絡みがベリー可愛い 生徒会の苦労人コンビ良い #dangerous

アライズのためにさっさと寝ようと思ってたのにダンゲロス読み返してたら2時すぎてた もうめちゃくちゃだ〜

久しぶりにじっくり読み返すと邪賢王ヒロシマとド正義卓也の相互ビッグ思い合いとすれ違いと相入れなさにクゥ〜〜ッってなっちゃった 最高の二人

ド正義の魔人能力の発現時期とその性質についての解説シーン読むたびに死ぬほど整合性があって謎に感動してしまう。馬鹿馬鹿しい能力や下品な能力(かっこいい能力もある)が跋扈することにあんなに綺麗に設定理由つけられる?ってくらい綺麗

あと様々なキャラがロクな死に方しない作品だけど、なんというかその中でも綺麗な死に方するキャラ見てるとマジで綺麗所だな…守られてんな…尊厳…ってなる 死んでるけど
でも碌でも無い死に方もこの作品らしさだから好きだよ みんな生きて死んでいく #dangerous

#gnosia 進捗
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なんやかんやでキャラのこういう様子描いてる時が一番筆がノリノリノリな気がする どうですかね

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マナンはとりあえずこんな感じになった。SQのシルエット踏襲しつつ顔隠せそうな髪型にした感じです
顔隠す意味はそんなに無いんだけど、公式に無いデザインの捏造だし顔描かないことでボヤけた印象にしたいみたいな気持ち▲とじる

そういえば非常にレアな日常呟きなんですけど(日常呟きしなさすぎて座り悪くなって後で消すかもしれないんですけど)、この間ワクワクするあれの1回目をやってきたよ
ひたすら原稿進められる程度にはクソ元気だったので良かった おかげで原稿がめっちゃ進んだ
ポカリ飲みまくって8時間9時間寝たおかげだろうか。2回目も元気でいれたらいいけどな~どうだろうな

アライズのプリロード終わった steam発売は時間ずれることもあるって聞いたけどどうなるんだろうな~~
とりあえずキャラ名すら分かんないのでキャラが出てき次第名前をミュートワードにぶちこんでいく作業のイメトレしてる どう足掻いてもTwitterは見ちゃうから #tales

いや画像クリックでトップに戻るの慣れてると無かったらなかったで不便だな!?戻そう

時系列/トップに戻るの表示まだ試行錯誤してた
時系列/memoトップ/HPに戻るの並びにして、memoトップリンクとホームリンクを区別しやすいようにまとめてみるなど。

あとは↑のトップ画像につけてたリンク(memoトップに戻るリンク)を削除しました
トップ画像のリンク範囲が広すぎてたまに誤クリックで入力中の本文ブチ消したりしてたからね…対自分ユーザビリティ上げないと…