くそ雑多なひとりごと
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#tales アライズ 最初のキャンプ
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アライズのこと風雨来記と勘違いしてるからカメラ回して一番バエるスクショ撮りたくなってしまう

え!??操作はできないけどジルファ普通に戦闘参加してるやん!!やっぱパーティなの???何!??
キャンプスキット見てるけどジルファ公正で判断力あって視野が広くて大人って感じで安定感あるなあ。仲間なの?仲間じゃないの??ちなみにOPも飛ばしてます

というかキャンプでスキット色々発生するの良いな。戦ってる途中のフィールドでくっちゃべってるのは冷静に考えるとちょっとヘンだし、落ち着いたところで色々会話してる…って考えるとめっちゃ納得感ある

シオンの目的イイ~~~~~・・・目的がデカイ女良い スルド全部倒すのか・・・良いな・・・なんでかは知らないけど・・・野望って感じで・・・
現状シオンとジルファは利害の一致って感じで協力してるけど、ジルファは他のスルドにはそんなに興味ないのかな。どうなんだろ とりあえず自国の解放だもんな


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どれだけグラフィックが進化しても相変わらず不自然にたたずんでる宝箱さんちょっと面白い
これが一番分かりやすいシンボルだもんな▲とじる

#tales アライズ
飯食いながらイベントシーンの録画見返してたんだけど
『本来の名前があることを忘れないように“鉄仮面”という呼び名を与えられた』っていうのめっちゃ良いな~~。名前らしい名前つけてそれで呼ばれ続けると“それ”になってしまうものな

というかムービーの感じから思いっきり鉄仮面の目光ってたしレナなのかな。でも光ってたの片方だけなんよね 単純に考えるならハーフとかそういうのなんだろうか。鉄仮面はどう見ても正体を隠匿させたい意図感じるし あっいやでも確か片目なかったな そうだったわ

ていうか炎の剣握った後の腕グラフィックグロいなあ~~ マジで痛覚無いって生存の為に必要な機能が一個欠けてるってことだしいつ死んでもおかしくないよ。回復キャラ傍にいないとすぐ死にそう シオンずっといてくれ~~(絶対どっかで離脱すると思う)
地味に世界を革命する力を~~の構図なのじわじわくる TOXでもやってたけど

シオンがクソ強気なのほんと良い~ 鉄仮面も顔見えないから意思見えにくいけどセリフの感じから強めの自我感じて良いな。仮面のせいで分かりにくいけど

『光り眼』『石付き』ってあの世界のゴリゴリの差別ワードだと思うんだけどシオンが普通にこれ言う立場なのなんか面白いな~。他のレナとはちょっと違う存在だけどダナへの当たりはそんなに変わらないようにも見える どういう目的で動いてるんだろう▲とじる

#tales アライズ 2人パーティになったあたりまで
シオンが登場して暗い採掘場離れる瞬間世界がバーーっと明るくなる演出、良い~~~!!開幕めちゃくちゃ過酷な閉鎖環境だったけど、出会いから外の世界に出立するテイルズの文脈をめちゃくちゃ感じる!

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ティルザの動作いちいちオーバーでなんか洋画の女って感じでちょっと面白い

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とりあえずイベント★の逆方向に駆け出してアップルグミパクる人

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露骨な運命パズル主ヒロを丁寧ていね丁寧に解説するジルファおもろい

ジルファもしかしてパーティメンかい?と思ったけど同行だけってことは違うくさいな。どんなパーティメンバーがいるかも知らないままやってる

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今作のスキットこんな感じなんだ~~~!??!?!
アニメ絵じゃないのはちょっと寂しいけど、できることっていうか表現幅広がってる感じで面白いな。これパーティキャラ増えて賑やかになったらもっと面白そう▲とじる

#tales
イベント録画して後で見返せるようにしつつ進めようと思ってるから開幕環境に慣れるのにめっちゃあたふたしちゃった
まだ最初のムービー終わったとこなんだけど
クssッソ過酷でびっくりしたし主人公仮面かぶってるしメニュー画面も仮面だしグラフィック綺麗だし何~~!?!?!?民はかつて自由だったことを忘れて死による解放を待っている~~!!
ビエゾ、序盤~中盤くらいの山にくるボスなんだろうな~~。5つの国に分かれてるってだけでなんかワクワクしちゃうなあ!!▲とじる

はじめっぞ!!!!!! #tales
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基本中身の話は畳んで

こんな感じになる
スタート画面のBGM壮大だ~▲とじる


します!!!↑はテストなので別にネタバレじゃないです!

ダンゲロス #dangerous
ド正義めちゃくちゃキーマンだしカッコいいし強いし友情関係が凄まじいけど死に方は大分碌でも無いんだよな。邪賢王はあんなにカッコいい死に方したのに

でもなんとなくド正義はあの死に方が似合うと思ってしまうところがあって、死に方もキャラの個性や性質出てて良いよね…

そもそも邪賢王は能力からして死ぬまで戦い続けるクソかっこいい死に方できるのが約束されてると言っても過言じゃないしな。エースとかもそうだけどシンプルな戦闘能力者は死に際が綺麗 いやエースも邪賢王もキャラの尊厳補正込みだけど

ド正義みたいな条件発動系能力者はもう不意打ちで死ぬかあっさり殺られるかってなってくるもんなあ。キャラ性でもあるけど でもそんなド正義ワイは好きやで▲とじる

あと改めて読むとエース周りの人間関係好きだな。福本とのダチ関係は言うまでもなく最高なんだけど、絶子との絡みがベリー可愛い 生徒会の苦労人コンビ良い #dangerous

アライズのためにさっさと寝ようと思ってたのにダンゲロス読み返してたら2時すぎてた もうめちゃくちゃだ〜

久しぶりにじっくり読み返すと邪賢王ヒロシマとド正義卓也の相互ビッグ思い合いとすれ違いと相入れなさにクゥ〜〜ッってなっちゃった 最高の二人

ド正義の魔人能力の発現時期とその性質についての解説シーン読むたびに死ぬほど整合性があって謎に感動してしまう。馬鹿馬鹿しい能力や下品な能力(かっこいい能力もある)が跋扈することにあんなに綺麗に設定理由つけられる?ってくらい綺麗

あと様々なキャラがロクな死に方しない作品だけど、なんというかその中でも綺麗な死に方するキャラ見てるとマジで綺麗所だな…守られてんな…尊厳…ってなる 死んでるけど
でも碌でも無い死に方もこの作品らしさだから好きだよ みんな生きて死んでいく #dangerous

#gnosia 進捗
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なんやかんやでキャラのこういう様子描いてる時が一番筆がノリノリノリな気がする どうですかね

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マナンはとりあえずこんな感じになった。SQのシルエット踏襲しつつ顔隠せそうな髪型にした感じです
顔隠す意味はそんなに無いんだけど、公式に無いデザインの捏造だし顔描かないことでボヤけた印象にしたいみたいな気持ち▲とじる

そういえば非常にレアな日常呟きなんですけど(日常呟きしなさすぎて座り悪くなって後で消すかもしれないんですけど)、この間ワクワクするあれの1回目をやってきたよ
ひたすら原稿進められる程度にはクソ元気だったので良かった おかげで原稿がめっちゃ進んだ
ポカリ飲みまくって8時間9時間寝たおかげだろうか。2回目も元気でいれたらいいけどな~どうだろうな

アライズのプリロード終わった steam発売は時間ずれることもあるって聞いたけどどうなるんだろうな~~
とりあえずキャラ名すら分かんないのでキャラが出てき次第名前をミュートワードにぶちこんでいく作業のイメトレしてる どう足掻いてもTwitterは見ちゃうから #tales

いや画像クリックでトップに戻るの慣れてると無かったらなかったで不便だな!?戻そう

時系列/トップに戻るの表示まだ試行錯誤してた
時系列/memoトップ/HPに戻るの並びにして、memoトップリンクとホームリンクを区別しやすいようにまとめてみるなど。

あとは↑のトップ画像につけてたリンク(memoトップに戻るリンク)を削除しました
トップ画像のリンク範囲が広すぎてたまに誤クリックで入力中の本文ブチ消したりしてたからね…対自分ユーザビリティ上げないと…

事前情報調べなさすぎてsteamとPS4で発売日時間差あるのとか全然知らなんだわ そういうのがあるんだ…(新作ゲームプレイ5億年ぶりの民)(steam初心者) #tales

リアルタイム対人コミュニケーションへたおなので、なんていうんだろう、こう、『リアルタイムでその場の空気・流れ・相手などに適した返しがサっと出来る人たち』に対してめちゃくちゃ尊敬を感じてる。いつも マジで 脳の回転率がダンチだ…ってなる
Vtuberをよく見てるのでVtuberの配信でそれを感じることが多いんだけど、分野に関わらずこれが出来る人全員やべ~すげ~~って感じだよな~~

『それができなかった例』は広く知れ渡るけど、『それができている例』は幾百あってもなかなか知られないもんだよね。喋りで売ってる人間なんて基本全員自分よりすげえ連中だと思っているよ

夕刻ロベルさんがにじさんじの夢追さん呼んできた雑談コラボ面白かった~

二人ともお喋り達者だから軽快に進む掛け合いも面白かったんだけど、ちょいちょいネガティブな返しをする夢追氏(ネガティブと言ってもノリの軽口の範囲ではある)に対する夕刻ロベルさんの切り返しが上手すぎて声出して笑っちゃった。

夢追氏、色々あって炎上したことがあるVの人なので軽口とは言えネガティブパスはやや調理しづらいところがあると思うんだけど、ロベさんの返しはなんていうんだろうな~~ 変な間とかが無く瞬時に最適解を出すような返しで・・・コミュニケーション強者だなあ・・・・・・・って思ったな・・・知ってたけど・・・

一方の夢追氏もロベさんの出すボケやらツッコミやらのパスへの切り返しが上手くて、キャッチボールうめ~~って感じですげ~~良かったな。””””コミュニケーション””””をしていた…… #holostars

序盤移動ダイスがうんちすぎて一向にボスに辿り着けなかったから、これもう泉周りでレベル1や2の仲間にできる魔人漁った方が良いのでは?ってなったけど、それだと絶対に口舌院仲間にできないし、最終決戦で有用な魔人はやっぱボスや裏向き刑事組から持ってこないとって感じなんだろうな〜 大銀河超一郎でド正義倒してえ〜!


あとシナリオテキスト読んでると鏡子と池松の能力の相性の悪さが論理的に示されてて面白いし、未来探偵のミステリ文脈能力と大銀河の主人公補正文脈のぶつかり合いのとこ好きすぎる 池松無双おもしれ〜 英語つえ〜〜 #dangerous

ちんこピストル野郎こと清水一物さんが頼れすぎるなこのゲーム いや原作からして強キャラだったけど

池松無双プレイした!!!!!序盤私の出目がクソすぎて史上最弱の池松叢雲になってたし全滅処理で一ノ瀬死んだしボスほとんど倒せないまま最終決戦になった!!!!

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ラスボス戦では残りダイス2つしかない・超高潔速攻裁判で片平・イズミ・鏡子のどれかを捨てないといけなくなって、もうギャンブルしないと勝てねえ!!って鏡子捨てて片平の奇襲とイズミの能力ワンチャン賭けたら最後の最後で龍殺し(ダイスで3が出たら攻撃+99)発動して勝った〜〜〜〜!!!オラァ!!!ド正義!!!!見たか!!!これが“”“”英語“”“”“の力じゃい!(戦慄のイズミの力である) #dangerous



一人でサクッと遊べるしそれなりにシビアだし、しかし序盤ダイスうんちでもワンチャンあるしで良いバランスだな…面白かった……私の手から新しいダンゲロスが生まれて面白かった……戦慄のイズミ、最強!

ダンゲロス、大元はTRPG・メイン作品は小説とそのコミカライズなんだけど、作品シリーズ全体を統括してる世界観が割と平行世界もの(かつ別の世界だと立場・性別・強さなんかがいくらでも変わってくる設定)だからランダム性あるボードゲーム版やダンジョン&ダンゲロス版とかで無限にIFとパロディが生まれるのに作品的な整合性があっておもろい。トヤマ、作品的な意味を理解できればあればいくらでもIFとパロディいける

『戦闘破壊学園(一番メインの作品)』だと学生だったキャラたちが、池松主役ルールだと刑事とかになってるし両思いだったキャラはなんか片想いになってるしダチだった奴に恋心生まれてるしでメチャクチャになっててめっちゃ笑っちゃった 趣味が悪い!(褒め言葉) #dangerous