くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 初対面の化妖に名前を聞く異常者(I.I氏談)
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神宮大会準決勝と社会人野球大会決勝とアジアチャンピオンシップ決勝が同日なの詰め込みすぎてアップアップですよ

#pokemon
いけたぞー!ウノハナ初マスターランク!
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キャンチケなし、フィールドボーナスは15%

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メンツは前に書いた通り左がメインで、料理レシピのためにたまに右に変えてた。ただ正直レシピのこと全く考えなければ左のメンツだけで回せそう。
ケッキングとバクフーンがきのみS トドグラーはおてボおてスピM、ラッタはおてスピM。プクリン様がおてボ

きのみメンバーって食材枯渇が懸念点だと思うんだけど、このチームは食材ゲットスキルが出やすいのと食材率高いきのみタイプ(食材確率持ちのバクフーン、素が食材率高いケッキング)がいるのであまり食材減らなかったな。
きのみタイプの食材確率って基本的にはマイナスなんだけど、きのみタイプだけで固めた時に最低限料理が回せるようになるっていうのは意外とアドなのかもしれない。発見だった。

ケッキングのスキレベ上げてトドグラーが進化してそのほかのメンツがLv30越えてきたらもっと上を目指せそう。伸びしろ!

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なおトープ洞窟のていたらくである。
いやでもマジでウノハナの方がメンツ揃えは楽だと思うよ タマザラシさんがおるし…

きのみSバクフーンがいるのでトープもそこそこやれると思うんだけど、今はとりあえずヤドンを確保したいのでまたそのうちねえ…シアンでEXPアップヤドン仲間にした後アーボ厳選する時に籠るわ


そういえば今日はマジでサブレ投げるポケモンがいなくて、大昔にボナサブ投げたままハンパなゲージになってたソーナノを仲間にしてみた。
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きのみSでワロタ きのみSくらいしか良いところなさそうだけども(食材率相殺してるし)
エスパー島くるかワカクサでエスパーきのみ引いたらワンチャンあるかもしれんな おてスピ遅いけど…

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EXPアップなのもあって持ってるアメ全部ぶっこんだらここまでいける草 ていうかソーナンス進化ってアメ20個でいいんだ…ベイビィポケだからか。
ただゆめのかけら消費がバカにならんな。鍋拡張したのもあってかなりかけらが減ってるのでもうちょっと回復したらにしよう。

「リンウェル(アライズ)の眉毛が太めなの最高」「まつり姉さん(俺屍自一族)が太眉なの最高」「井正(創作キャラ)が太眉なのかなり良い」などを言っていると太眉フェチみたいに見えてくるけど、太眉が好きというより「属性的に太眉が付かなそうなキャラについてる太眉が造形のバランサーとしてめっちゃ好き」みたいな…

#TOYAmade 3ページも進んじゃった
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※主観 個人の意見 アニメしか見てないにわかの考え 語尾に全部「しらんけど」が付く 予防線※

フリーレンって「今どき珍しい転生しないファンタジー」みたいな方向で褒められる言説を度々見るけど、転生やざまあをしないだけで文脈自体はかなりしっかり流行りに乗ってると思うんだよな。

勇者その後モノ←なろう系ほか何作か見たことある
主人公がバカクッソ強い←当然なろう系で見た
強さを隠して実はバカ強くて敵を圧倒する←なろう系で見た
経験や思い込みで自分の実力を低く見積もっていたが、実はバカクッソ強くなっていた←なろう系で見た

なろう系で見た文脈めっちゃある。死ぬほど見た。じゃあなんでフリーレンがあれらと一線を画すファンタジー作品として評価されてるかって言ったらそれはもう、『独自の設定や言葉で作り変えて新しいものとして再構築しているから』だと思うんだよね。

流行りの文脈を取り入れつつ、それをしっかり作品独自のものに昇華しているのがフリーレンの凄いところなのかな……と思ってる。私は



…そもそもアニメ化作品見てると転生モノ自体最近減りつつある気はするけどな。あと転生モノとかなろう系とかの大きな括りで何かを下げて何かを上げる行為が好きじゃないのだが。

「転生」や「無双」が悪いわけじゃなく、一度当たってウケた設定を変換・再構築することもなく使い回す便乗劣化創作が私はあんまりよくないとおもうよ…それはもう転生とか無双とかだけじゃなく王道ファンタジーでもそうだよ しらんけど……しらんけど…好きにしなよ…好きにしなよ…(好きにしなよに逃げるな)

アライズのハイクオリティメインモデルとモブ顔サブキャラに慣れてるからガチリッチ3Dゲームやったら卒倒しそう。メインからサブまでモデル造形がガチなやつ。それってなんだ?あるのか?わからん ガチリッチ3Dゲームが何なのか

#tales アライズ、描画人数の問題なのかわかんないけど「みんなの前で話がしたい」のイベントで集まってくる見かけ人数が少なすぎるのじわじわくるんだよな。
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こういうのはちゃんと脳内で何十人も集まってるところを想像しながらイベントを見るんだけど、仮に画面にこの人数しか映せない3D的な制限があって脳内補完しなきゃいけないんだとすれば低解像度ゲームとやってることが変わんなくてウケてしまう。寧ろドット絵は曖昧だからこそ自然に想像できるので優位まである。

アライズ、いいゲームなんだけどこの辺りにすごいリソース的な限界を感じてウウ…ってなるんだよな~。しっかりした造形のメインキャラがかなり少なくて、サブキャラがほとんどモブパーツの付け替え程度で作られてるところとかも。多分もっとこう…制限が無くて…知らんけど予算とかがもっとあればもうちょっと幅広かったのかなって思っちゃうとこ……

というかメインキャラのモデリングがガチすぎてそれ以外にリソース割けないんだろうなっていうのが正しいのかな。まあサブに力割きすぎてメインのモデリングがふにゃふにゃになったら本末転倒だからこれで良いんだろうけど。モンスターもモデルの種類少ないって言われてた気がする(色違いがいっぱいいる)。



アライズやってるとマジで『メインがリッチになればなるほどサブ造形の制限が強くなる』を感じてしまうんだよな~。私はDS版テイルズオブハーツが好きなのでハーツの話をしてしまうけど、あれはドットだからか登場人物の造形はかなり幅広くて豊かだったと思う。もしハーツが最新の3D超リッチモデリングだったらチェン大人とかモブ顔だっただろうなって

逆にアライズもメインモデルがあそこまでリッチじゃなかったらキサラのダチとかテュオハリムの昔の仲間とか、もっと特徴的な顔だったろうにな…とか思ってしまうんだよな~~!でもメインのモデリングが超超超リッチなんだよな~~~!難しいね
自治組織のリーダーのおっちゃんたちの顔ほとんど見分けつかんからなアライズ……見分けつくことは重要じゃないからリソース配分としては正しいんだろうけどちょっと寂しい モブ顔すぎるサブキャラたち

放置された遺跡っぽい古道を描きたかったのだが完全にボロボロの廃墟になった #TOYAmade
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コーチ就任してから解説聴けなくなった黒木さんの解説!しかも実況は大前さん!うれし!!

なんかまとめとくのに丁度良いくらいの枚数あるな?と思ったのでまとめた
エッセイらしき何かしらのログ | トヤチョ
https://www.pixiv.net/artworks/113484920

サイトにもそのうちまとめときたい気持ちはある…河蛙童ログも……でも今の作業気分はマンガなので気が向いたらにする~ #TOYAmade

最近「好きにせえやホンマも~~~」って思ったらドクターストーン2期2クール目エンディングテーマ「好きにしなよ」を召喚してしまうクセがついた

ポケスリのアメ、私はまあ選んで送るし(ウノハナ籠りしてるとタマゴースタマゴースタマゴースみたいになる※睡眠タイプ引きによる)需要高めのアメ選んで送ってくれるフレンドはありがたいなあって思うけど、それはそうとしてアメtierとかいう概念を振りかざすユーザーはうるせーな…となりあまり好きじゃないんだよな 好きにしなよ 好きにしなよ~(ここでドクターストーン2期2クール目エンディングテーマを流す)

#oreshika
河蛙童こそこそ話①
姫のティアラや王子のマントなどはイメージ図、または撮影用装備なので実際にあれを着て討伐に行っているわけではないのだ。マンガの表紙で本編で着ない衣装着てるキャラみたいな

河蛙童こそこそ話②
繁吹だけティアラを描いていないのは特に理由があるわけじゃなく『頭に置く場所が無さすぎるから』らしい。

#pokemon そういえば今日初めてクラフトサイコソーダ(食材一種料理)作った。え?
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#oreshika 難しいんだよなーーーー!攻略知識をつけることと最適解を身に着けてしまうことによる鮮度の低下みたいなもの…

まじで真名姫なんてさ、体力はある程度ある前提ではあるけど
初手全員で防御、回復は耐久力高いヤツに任せて春菜or万金露で全体をまんべんなく回復して確1回避、4発耐える
※低耐久力の一族は 絶 対 に 防御を解除しない

もしくは

敏速&耐久高めの2人くらいで挑んで真名姫の技力が尽きるまで円子で回復し合う
→技力が切れたら好きにボコる

これが最適解すぎてこの選択を取っちゃうけど、真名姫ヤバい!どうしよう!こっちも水祭りで対抗か!?万金露か円子か!?それとも攻撃か!?とかやってる方が行動に血が通ってる感じするじゃん。アツいやん。でも↑の知識が頭に入った状態でやるそれはただの小芝居だから…▲とじる


ゲームここまで周回したことないから今まで経験したことのない種の悩みだなこれ…

#oreshika 当分やんないけど、次俺屍やるなら『同じ討伐先に戦勝点稼ぎ目的で通うの禁止(ラスダン除く)』でやりたいよなーみたいなことを考えていた。

縛りとかコンセプトとかじゃなく、俺屍を周回しているとどうしても『稼ぎ効率の良い迷宮に通い詰めることが最適解』っていう動きになってしまうので。それはもう河蛙童で見せに見せてきたと思う。お業さんすら解放して無いんだぞあの一族 まあ河蛙童は縛り的にああいう攻略の方が長引かずに済むって判断でああしたんだけども。

特段縛りが無いなら、稼ぎ目的での相翼院や墓や象花火への過剰粘着を禁止すれば初期の味を思い出せると思うんだよね。奉納点足りるかな?くらいのあのバランスを…
他をキツめに縛るとストレスになりそうなので私はしないんだけど(店禁止とかランダムとか)最適化解除目的の縛りはアリアリのアリだ

もちろん、『稼ぎだけを目的にすること』が禁止なだけで、目的があって出陣した先で稼げる敵と戦うのは問題ないくらいの塩梅で。ボス攻略のために同じ迷宮に2ヵ月分けて攻め入るとかも当然OK。それくらいでいい 難易度はしっかり固定とかで

究極言えば『初見プレイしてる一族目線でのプレイ』ができると一番良いんだけど、流石に周回攻略知識ありプレイヤーには無理なので……プレイヤーは知ってるのに一族は知らないから真名姫に流されに行く、とか流石にできないし。

でもやっぱ最適解を避けるだけで大分マシにはなると思う。大江山直後の赤火3つ月だけルーレット回してもいいかもしれんな。私にやらせると九重楼の坂での金策一択になってしまうから…笑

まあ次いつやるかは全く不明だけど…少なくとも1年以上は空くと思う ポケモンやりたいし

どうしようもなく自作絵ナルシストなので俺屍お花アンソロに寄稿した後も定期的に自分の提出絵を広げてはニヤニヤしてるんだけど、そろそろ現物を拝めそうでめっちゃ楽しみだ。印刷どんな感じになってるかなあ

サンプルで一部載ってます。そういえば自分でサンプル出してもいいんだっけ。でも切り取り的にはこれで十分な気がする
頒布が近くなったら # 花暦語り タグを使いたいメモ #oreshika

夏より寒くなってきてからの方が水飲んでる気がする。夏はクーラー効いてるからっていうのと冬は乾くからか。
冬、代謝の上がりを感じるなあ

#pokemon ポケスリぼやき

・そろそろアーボの厳選を始めたい
毒王国建国のためにはやっぱり強いアーボがほしい。具体的に言うときのみS・おてスピ系・おてスピ性格・第二食材タマゴが理想なんだけど、ちょっと条件が厳しすぎるのですごい沼になりそうな気はする。出現しやすいのがまだ救いか。

きのみタイプって基本的にはきのみ拾いに関係するサブスキルや性格だけ気を付けてればいいんだけど、アーボの場合第二食材のタマゴがかなり貴重なので正直外したくないところではある。ただ第二食材以外全部理想みたいな個体が出ちゃったら育ててしまう気はする

毒王国といえばポケスリ的には毒じゃないけど原作で毒複合のポケモン、難しい。流石に多いのでひとまずは毒タイプ扱いのメンツだけはしっかり厳選して育成したい気持ちではある。
ゆめのかけらが何かしらの救済を受ければウチのマルノーム(睡眠EXP&おてボ)も輝くだろう。光あれ。メインスキルマイナス性格だけど。

ていうかやっぱアーボちょっとおてつだい時間が長すぎへん?おてスピ性格+おてスピMでも47分って計算してびっくりしたわ。せめて素が1時間切ってればな~。まあ厳選するけど……私は毒島で無双する予定なので……



・ウノハナマスターランクいけるんじゃね?
今週だいたい日/9万ペースで稼げている。このままいけばマスターランクいけそう。トドグラーなんてまだ進化してないのに。きのみSケッキング&バクフーンが強すぎるわ。あと地味に良い働きをするおてスピアップラッタ。なんやかんやでエナジー稼ぎはきのみタイプよ……料理も大事だけど

でも今日アブソル仲間にできたので明日からはソイドーナツ作れる食材タイプで組んで回してついでに睡眠EXPも稼ぎたい気持ちがある。ただ稼ぎ効率は恐らく落ちるので悩みどころだ~

ドクロッグ・ゴローン(きのみS)・アブソル・プクリン+きのみの誰か(きのみソート的にはラッタだけどバクフーンに経験値回したいので迷う)
…で明日1日回してみて日給確認してみるか。マスターにはいきたい 料理もしたい。