くそ雑多なひとりごと
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#pokemon サン…クリアしたあ〜〜!!!
エピローグが想像の5倍くらいあって途中で3DS点滅しはじめて待て待て待て〜〜!!!ドタバタドタバタ充電器充電器…ってなったけどなんとかなった 良かった

ストーリー全体的にめちゃくちゃストレートなメッセージぶつけてきてたのかなり良かったな〜。BWやXYがやや難解だったのもあり軌道修正を感じた。スケール感も丁度良くて トヤチョサンムーンのストーリーすこ

いやXYも決して悪くはないんだけど、主人公目線で立つとどこか他人事のように感じてしまう部分はあったので。ポケモンとの旅は楽しかったのでゲーム体験としては普通に超良かったんだけどね
(比較みたいになっちゃってアレだけど同シリーズなのでどうしてもそのようには見えてしまう)

サンひとまずEDだけどクリア後要素遊ぶのでトヤチョの旅はもうちょっとだけ続くんじゃ
溜め込んでるプレイ記事も更新しないと

時光代理人 2期絶対日本でもやってくれ

最近ちょっと興味湧いて創作論の本とか読んでたんだけど、あの辺の理屈頭に入れてから時光代理人のこと思い返すとアレって本当にひたすら基本に忠実な作りなんだなあって得心するな〜

時光代理人、自分にとって特定の要素がメチャクチャ刺さった作品ではなかったんだけど、じゃあ何が面白いって言うとマジでただただ基本に忠実なことを高精度でやってるところなのかもしれない。

視聴者に期待させることも、期待からズラすことも、伏線の貼り方もちょっとびっくりするオチも、泣かせにかかってる要素も、アイデアやテーマの活かし方も、理想と現実の見せ方も、とにかく物語作りの王道をやってるんだよな。1話1話のゲストキャラ回もそうだし、メインの登場人物が巻き込まれていく全体の流れもそうだし。

ある意味徹底的に教科書に忠実なストーリー組み立てと言えるのかもなあ。本当に「面白くなる物語作り」を高精度で練り上げてるので面白いと感じるんだと思う。面白く作ってるから面白い あたりまえ体操かな?

これはやっとお絵描きに活用できた合成人間くん
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実際はボールペンに引っ掛けて撮影した

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#gnosia 完成したのでサイトとかにアップした
ネタバレっぽいのでべったーに上げてる>https://privatter.net/p/8987082

タイムラプス


フル保存してちょっと編集してみた~。タイムラプスの仕様上、グラデーションマップかけてるところや加工してるところが1分出力だとあまりにも一瞬で終わるのでそれの調整してちょっと見やすく

アズカリ、3000円以上の取引だと手数料550円かかるの記載するの忘れてたから後でする🖊
3000円以上って今のウチの体制だとそうそうないだろうけど

手数料0円もキャンペーン期間中だけって書いてあるけど、終了時期未定らしいので終了してから考えればいいかなと思っている

感想メッセありがとうございます~~~!!うれしい~!
(ここ見られてるかどうかわかんないけど…!)

なんでもボタンもいつもありがとうございます!イエイイエイ✌✌✌

250時間かけて集合絵描いた後なので(完成してからもう1ヶ月経ってるが)そこそこちゃんと描いた絵が数日で出来上がることに驚愕する

本好きの下克上36話泣いちまったよ~ 本編中もだけどああいう流れでずっと流してきたED映像のラストにめちゃくちゃ意味付けしてくるのずるい。テレビアニメの特権みたいな演出だと思う

多分色んなものをそぎ落とした端的なあらすじ文章にすると『異世界転生した少女の成り上がり物語』なんだけど、そこに肉付けするテーマやエモーショナルの作り方が良すぎるな~~マジで。
成り上がる決意に至る物語があり、そうするにあたって手放さないといけないものがあり、それでも確実に失われていないものである、っていうのを描いてて ンオ~~~~~…!!!

あとこういう展開に重みが出るのは長編モノの強さだなあと思う 私はアニメを見てきただけの人間だけど36話見てきてこの話やられたら泣くもん

パリピ孔明11話面白すぎる 一瞬で1話終わった
本筋には直接関係ないけど、地味にアザリエのガチファンがいる描写良かったな。『金に集まる有象無象』っていうのが現実なら、『どこまでも追っかけるファンがいる』っていうのもまたリアルなので 描写の説得力がすごかった

ポケモンサン終わってなんか描きたいものとか描けたらグノーシア3周目終わらせる絶対(3月中目標だったのが色々あってものすごくずれこんだ顔)

翻訳カメラアプリ当てながらsteam英語版中国語版無理やりプレイとかもしてみたいんだよな…それはクリアまでやるかわからんけど
ていうかそれやるためにiOSアプデしたんよちょっと前に。結果Safariのタブ表示が変わってア゛ーーー!!ってなったんだけど(Safariタブ60個くらい開いてる民)

FFドラクエ初プレイをやろう構想(数年以内目標)、まずどっちも初代をプレイしてその次に前のアンケで多かったおすすめタイトルをやるっていうのはどう??って考えてるんだけどそのプレイ時間はどこから捻出するんだ??はマジでそう~~~
記録つけること考えずに一気にやるならどっかでまとめて休みとか取ればできるんだけど、やっぱそれだと味気ないんだよな~。ゲ、ゲームを数こなせない

私はグノーシア(想定プレイ時間20時間ちょい)に50時間・期間にして3ヶ月かかった人間だぞ!攻略に手こずったわけじゃなくループ数的には平均くらいだし毎日プレイしてたのにな おかしいなあ なんでやろなあ…

有名なコンテンツの秘匿された事実や黒幕の存在、所謂ネタバレ要素って、それなりに時間が経つと『周知の事実』になりがちだと思うんだけど
それ系でちゃんと『まっさら初見体験』として通れてるものを思い出すとマジで良かったな・・・って気持ちになるので有名作はさっさと触れるに越したことはないんだよな。それができてないから私は2022年にポケモンサンをプレイして数年以内目標にFFドラクエ初プレイを挙げてるわけだけど

アオアシ11話見た!あまりにも良すぎる~~~~!!!!!!!!!!!毎週言ってる!!!!

チームメイトとの軋轢を解消する展開として『試合の中での意思疎通』『常に思考を回し続ける姿勢』なの、マジでマジでこの作品的に正しすぎてウオアーーー!!!!!ってなった!!!!!!

最初の方のアシトはすごいプレーしても「なんとなく」から抜け出せてなかったけど、今回は「何故かいつもとは違う行動をした(結果上手くいった)」ところで思考を止めずにその理由を考え抜いたところがマジで成長~~~!!で良い~~~!!!マジでめちゃくちゃ良いスポーツものだ・・・・・・・・・・

あと、自分の頭でいっぱい考えた結果『何故今までこんな簡単なことに気付かなかったのだろう?』ってなる感じ、スポーツに限らずあることな気がするので真理を感じたなあ。『(答えを教えてもらうのではなく)自分で考えて気付いたことこそが本当の意味で身に付くものだ』っていうやつ 良い作品だなあ

めちゃくちゃかわいい絵になるかもしれん!!!!!!!!!!!!ワーーー!
ていうかこのタイミングで描くなら3周年㊗感あるのにすればよかったな(完全に失念して全くお祝い感のないネタの絵をこさえている…)

#gnosia 適当にグラデーションマップ調整してぶっかけたら一気にニューレトロっぽくなった気がする ニューレトロっぽさってなんだ?
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どこまで描いたら完成なのか全然決めずに描いてる どうする??

ニューレトロ風のカラーリングで描きたい!ニューレトロ風!どうすれば描ける!?わからん ピンクと青を使えばいいのか?

#gnosia
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時が進むにつれて『上にコンテンツ・下にキャプション(2,3行以上は自動で畳む)』って形が主流になっていったのって、やっぱり概要欄とか見てウダウダさせるよりさっさとコンテンツ再生させてオススメで次へ次へ回した方が効率的だからなのかな?そんな感じな気はする

メイキング動画 のチャプターサムネ更新されてた(昨日くらいにされてたけど)
長い動画なので見たいところだけ見れるようになってると便利かなって
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チャプター分ける時に「~」で終わると「~」が省略されるとか1文字はチャプターとして認識されないとかいう仕様を知った。苗字1文字勢のチャプターが最初反映されなくて修正したんよね。末尾にドットついてるのはそのためです

Youtubeのチャプター、便利機能だと思うんだけど概要欄開いてその下なので気付く人いなくね?みたいなところあるよね。YoutubeのUI、視聴側に概要欄見せる気が無いレイアウトだし
私はニコニコみたく上に概要欄ある方がええんちゃうかなと思う。昔のPixivも上だったよね。どっかのタイミングで下になっちゃったけど