くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 創作
3Dモデル下敷きにすればいくらでも好きな角度のドラゴンヘッド描けるやん うおお 神
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陰陽大戦記インスパイアで生きてるから鳥人間やドラゴン人間キャラは被り物みたいなやつにする(意思)

#memo
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結局ドキドキAI尋問ゲームAPI許容値オーバーで公開停止になっちゃった

メッセありがとうございまっス!なんでもボタンもいつも感謝🚀

天晴爛漫が1クールでそれなりに満足できる収まり方した理由、やっぱり物語=レースだからなんだろうな。レースを完走することがゴールなので1クールくらいの尺が丁度良いっていうか。2クールもレースしてたらいくら大陸横断とは言えなげえ~~~!!ってなりそうだし

2クールのオリジナルアニメがバンバン出てた時代、また戻ってこないのかな~~~!!!難しいのかなあ。当然1クールでも面白いオリジナルアニメあるけど「こういう話は2クールじっくり見たいよ~~~!!」ってアニメが多すぎてもったいねえ~~~!!になる。逆に何でこんな1クールで収まりそうにない広くてデカい設定に…って気持ちもあるが
オッドタクシーとかはマジで1クールで収めるべくしておさめたみたいなオリジナルアニメでサイコーだったんだけどな。天晴爛漫とかも私はあのキャラ数規模で1クールに綺麗に収めたのはよくやってると思う

長けりゃ良いってわけじゃないけど、やっぱりある程度尺かけて親しんだ方がクライマックスに身が入るってとこはやっぱあるし。1クールオリジナルアニメの味気無さ切ない。1クールだとピックアップできるキャラや描写の濃さにも限りがあるし
エル・カザドが1クールだったら私はLAhajinseiしてなかったし・・・


でもなんかやっぱ今の時代、2クールやそれ以上枠を確保するには原作がウケてるっていう保証orガンダムやプリキュアみたいなブランドがないと難しいんだろうなあ。商売だもんなあ。2クールの気合入った濃厚なオリジナルアニメ…恋しいよ~

REVENGER、個人的には1話が面白さの最高潮というか、うーん2クールくらいかけてじっくりやってほしかった話だなぁ~…。シリアスなオリジナルアニメの7割くらいに同じこと言ってる気がするけど。1クールは…短い…
敵キャラとか外見だけ濃くて描写はなんだったんだってくらいペラかったのが残念~・・・。

ふと思い立って普段やらないジャンルだけどグラフィックや音楽が好きなゲーム…やってみよう!!と思いドーナツ・ドドとSquad 51(Switch版)を購入したがwifiの調子が悪くてDLできず、3月29日・完

これやった


最初真面目に尋問しようとしたら全然自白までいけなくて2回目ちんちんレーザー!!!お前が犯人だ!!!!!!!!とか言ってたらクリアできた(ええ…)

いやこれいい短編ゲームだったな…サクっと遊べるのでおすすめです。
想定を遥かに上回る数の方に遊んでいただいた影響で、ChatGPT APIの利用料がかなり高額になってきてしまいました。
本作は個人開発者が無料ゲームとして提供している関係上、利用料が許容値を超えた場合に、ゲームが動作しなくなる/公開を終了させていただく可能性がございます。
大変申し訳ありませんがあらかじめご了承ください。

とのことなので早めに触っといた方がいいのかもしれない

ドラゴン系顔の角度違い描ける気せんから適当な龍フィギュアほしいな…

#TOYAmade キャラ考えてた めっちゃカラフルな色引いてどうしようかと思ったけどまあまあまとまったんじゃなかろうか
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#TOYAmade 書きっぱなしで放置してた創作キャラメイク記事、アップした!!!!!
キャラメイク記録 井正・沙華
https://808-k.com/note/002.html


これ、最初はオープンと同時に公開状態にしてるつもりだったんだけど「これは後ででいいかな…」って思って一旦下げて修正とかしてたせいでスゲー抱えちゃってた。公開公開~

珍プレーすぎる

#oreshika
ポプテピピックなら顔が長い族の涼道
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おにまい良いアニメだった…

感想もいつもありがとッス!義務ではないのでご無理はなさらず!

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#10[1019年8月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_101908/

映画スラムダンクの3DCG、PCやスマホでPVとか見るとそんなにすごく見えない(なんかちょいチープなモーションコミックっぽく見える)けど劇場で本編見るとめちゃめちゃスゴいの謎だな。大きいスクリーンだからこそ映えるのかPVでの切り出しどころがイマイチなのか

#EIGA_mita
スラムダンク映画観てきた。原作未読・ネットで有名なワードやコマだけ知ってるみたいな感じの人のにわか感想ですのでご承知おきを。

スラムダンクは劇場で観た方が良いって言われて観に行ったけど本当にそうだった。臨場感がハンパじゃない〜!試合経過を細かく描いていくので本当に生で観戦してるような感覚になれた。湘北VS山王、神試合すぎる(スポーツ観戦してきたテンション)

インターネットによる知識としてこの試合の勝敗と次戦の結果までは知ってて観てたわけだけど、それでも手に汗握るアツさだったなあ。そりゃこんな試合すれば嘘のよう…になるわ。

試合と回想を繰り返して進めていく構成はスポーツマンガらしく、ただ原作未読なのでしっとりパートにガツンと感情移入するまでは行かなかったんだけど、それでもあの試合パートの一瞬一瞬や沸るような真剣勝負だけで足を運んだ価値があると思わせてくれてよかった。

映像のクオリティもごっつい。あのアナログコミック画を感じさせる質感の絵が3DCGでゴリゴリ動いて間やカメラワークもガチって来られるの最早反則じゃない!?ってレベルだ。間違いなく現代3DCGアニメの最高峰。すげえ〜〜


ここからはよりにわか全開の感想で恐縮なんですが、こんな大ヒットしてて制作のコストもすごくて原作者が監督やってるスラムダンクの映画の主人公が桜木花道じゃないことに一番びっくりしちゃった。スラムダンクの主人公って桜木花道だよね!?

原作読めてないのでアレなんだけど、映画として2時間にまとめるに当たって主役を張れるバックグラウンドを持ってたのが宮城ってことだったのかな?原作でどれくらいウエイトを占めるキャラクターなのか知らないのでアレなんだけど、パッと見、あくまでパッと見一番地味というか華が無さそう(※※原作未読者の印象です※※)な彼をこんなビッグプロジェクトの主役にするのってすごいな……。そしてそれで売れたのもすげえ。

いや当然原作でも重要なキャラなんだろうとは思うけどね!!!ダイ大のポップみたいな存在なのかもしれないし(微妙にピント合ってなさそうな例え)ただ花道や流川のような華のあるキャラではないのだろうなと感じたので。そしてこれは映画に対する肯定的な感想です。にわか感想だけど。

もし素直に桜木花道を主人公にして作ったとしたら、もう内容(視点も構成も)全然違ってきそうだし。あとこういう切り出し形式の方が原作に興味持てる気もするので上手い作りなのかも?

ちょっとこの辺の制作事情は後で調べてみたいな。


いやー良かったなスラムダンク。ブルージャイアントを観た時の『演奏シーンを浴びた感覚』、RRRを観た時の『スーパーアクションを浴びた感覚』、フィルムレッドを観た時の『ライブを浴びた感覚』に並び、『超ど迫力の3DCGアニメ試合シーンを浴びた』って感じ。マジで今ヒットしてリピーターを作れるような映画ってこういう“”“”劇場でしか味わえない浴び“”“”が不可欠なんだろうなあと思った。気持ちいい

バウアーの動画いくらなんでも面白すぎるでしょ


Q.この動画は何?
A.横浜DeNAベイスターズの新外国人選手であり、現役バリバリのメジャーリーガー(最高の投手賞を獲ったレベルの選手)のトレバー・バウアー選手が自主的に作成・翻訳している動画です

Q.何が面白いの?
A.翻訳がガッバガバな上、元が英語の尺に無理やり日本語訳の機械音声を当てはめているのでメチャクチャ早口になったりメチャクチャゆっくりになったり、三点リーダーをテンテンテンって読み上げてたりして全体的にグッチャグチャになってるところ

冒頭のエリックテンテンテンテンバントを教えてくださいだけでもう面白すぎる
あとこのバント練習に付き合ってるのが陽気そうな糸目ポッチャリと小柄メガネなのズッコケトリオ感あってそれもじわじわくる

クソサイヤング勢やんけ←なんだよこの翻訳
黙れ、お前 あなたがとてもきらいです(ねっとりゆっくり)