くそ雑多なひとりごと
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#oreshika
描いてるネタはあんな感じだけどそろそろガチめに終盤のスケジュール組んでいくぞok
ノリはゆるいが縛りはまあまあシビア 河蛙童一族 終盤は乗り切れるだろうか
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厄介目な髪をハヤミたちが片してくれてるのありがたい。いや切る髪については大ボスも含めてかなり考えてて…。私が髪最弱だと思ってる三を残してるのも『体力999もある世代で三に一ヶ月使うのは勿体ない』って思ったからなので

五ツ髪がもういないの最高~。河蛙童の髪のラスボスは四だよな がんばるぞ…

閲覧者に配慮すべき下品のラインが全然わからない 常識がない たすけてほしい

#pokemon
ボックス内回復予定してるんだ!やったー!

『ダサさ』を個人で感じるのは自由なんだけど、『これみんなダサいと思ってるよね』っていう前提を勝手に共通認識にされるとムカつくからドラゴン手芸キット弄りあんま好きじゃないんだよな。それは誰かの美的感覚の否定と同じだ。私は浜松開誠館のユニフォームがメチャクチャカッコイイと思っている。
共感は未来永劫逃れられない大事な要素だけど、それはそうと人間の感性を統一しちゃうような物言いがどうにも嫌らしい。オタクっぽいね

#memo

ここで言われてるのはラブロマンスの話だけど、これってけっこう狭義というか、もっと広義にできる概念だな~と思う。破滅確定ドラマというか……?終わりが最初から見えている作品って、どうやって終わりに向かっていくのかが興味深く、面白く、感情も揺さぶられるって点でめちゃくちゃ強いから…恋愛に限らない…

自分に一番身近な作品で言えばやっぱ俺屍だよね。死ぬことが分かってるからこそ心動かされるところがあり、どうやってその時間を使おうか考え、人間ドラマも妄想しやすい…というところがあると思う。

あと『死』に限らず、『離別』とかもそうかな。呪術廻戦2期をけっこう楽しく見てるんだけど、これも一種の破滅確定ドラマだと思う。私はアニメしか見れてないけど、劇場も一応見てるから夏油の行く先については知っていて、『“そこ”に向かっていく話』だから2期面白いな~って感じてるんだよな。

時系列順に提示される『闇落ち展開』ってリスクもあると思ってて、感情は強く揺さぶられるけど同時に期待を裏切ることにもなりかねないというか(私は過去にキャラが闇落ちする作品で何度か萎えたことがある)
初登場時点で闇落ちしてる人物を出して、何故この人物は闇落ちしたのか?を後からたっぷり演繹する、という方法を取れば闇落ち萎えって起こりにくいというか、起こらないよね。だって最初から分かってるし
その上『かつてあった平和な光景』なんて見せられたらもうそりゃアレだよ。人間は失ってしまった美しいものが好きだから(クソデカ主語)


最近『結末や終着点は分かる、でもそこに辿り着くまでの過程に興味を持たせる』という作りのものへの関心が強いんだけど、これってつまり↑の死亡確定ロマンスの広義版なのかもしれないな~

#Adachi_mitsuru タッチ25巻まで読んだ。本当に緩急の付け方が良いというか、アツく描くべきところと大げさに演出すべきじゃないところのメリハリが凄いなと思う。
対須見工戦は普通のスポーツマンガと同じくらい話数をかけてじっくりと、でも相変わらずはしょるところはガッツリはしょるから読みやすい。

あと、言っちゃえばドラマチックで感動的・ベタというか単純な感情に強く訴えられる設定や展開も多いんだけど、そこは敢えてあまり大げさに描かず、抑揚少なめに、しかし行間はたっぷりに描き切るあの……あのバランス感覚が最高……。監督関係とか和也関係とかが特に

こちとら感動ドラマがやりたいわけじゃねーんだぞという意思を感じる。なんとなく。ていうかそういうシリアスに対する変化球や内に秘めた熱さ、作品全体の雰囲気が上杉達也なので(?)上杉達也ってマジでタッチそのものだな。すごい。
『作品の主人公たりえまくってるという意味で主人公が一番好き』になるパターンだ。上杉達也

#Adachi_mitsuru
タッチ須見工戦まで読み終わったのでMIXアニメの続き見始めたけど タッチ知識のあるMIX、情報量が多すぎてビビる
原田は出てきた瞬間わかったけど勢南の監督ってあの西村かぁ!?とか佐々木やんけ!!!!!とか・・・・・・
作者がしれっと出てくるやつとか今もやってるんだなw

絶対MIX原作読みたいな…アニメ初見時拾えてない情報死ぬほどありそうだから…

青軸キーボードの打鍵音まじで気持ちいい。最早キーボードじゃなくて楽器かもしれん

絵文字用に作ってみた 808-ige808-sha
#TOYAmade
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この間、ラーメン(フライドポテトが入ってたりバターを入れられたりするし立派なチャーシューもついてる)とフライドポテトとチャーハンを食った後、追加でクレープを食うという”””””””暴””””””””””をしたので(非常においしゅうございました)

しばらくは娯楽食…できないね……♥でも欲求不満な感じがするね♥欲を満たしたいね…♥と思い数ヶ月欲しかったキーボードを買った。店頭で試し打ちしてからその後3回くらいは試し打ちしにいってたキーボードをね…買いましたよ…
初めての青軸、カチャカチャ音が最高。音が鳴るとうれしい。赤ちゃんだから
大分吟味したのもあって今のところ使ってて気になるところはないかな…キーも高級感あってよきです。しばらく使って具合を確かめよう。

あと地味に欲しかった双眼鏡をついに買ってしまいました。野球見る時に使いたいなって……
双眼鏡買ったから野球見に行きたいな……でも野球見に行ったら球場飯食っちゃうな……野球と娯楽食は切り離せないため……

QOL記事もそのうち時間あったら書きたいね。最近だとなんだろ
・体重計
・映画字幕フォント
・本屋で一目ぼれした装丁の高い本
・多分今日買ったキーボード
・多分今日買った双眼鏡(まだ実働させてないからわからん)

この辺かな

#oreshika 本筋進行とは関係ないけどキャラ関係のネタ挟むならここかな…ってタイミングの記事用のおまけ描いてるけど相変わらずこの人たちの世界観わかんないよ。わかんないまま描くな
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なんもかんもイツ花が悪い
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#holostars
緋崎ガンマの絵活動の仕方、サイコーだな


なんていうんだろう…プロイラストレーター的な絵のテイストではないんだけど、『絵の描けるVtuber』を最大限に生かしてて…いいな~といつも思う 配信はそこまで見れてないけど(生きてると見るものが多すぎるため…)

#pokemon ポケモンスリープ、ポケモンの体力が減ると効率落ちるから最近は夜だけ別隊を動かしてみるっていうのをやってるんだけど、一緒に寝ない限り体力が回復しない別動隊を見てるとなんかこう……寝てないのか?お前らも寝ろ…という気持ちになるな

そういうシステムだからしゃーないんだけど寝たら全ポケモン回復しててほしいなあ。ボックス入れてると消耗も回復もしないってコールドスリープしてるみたいだ。本家でもボックスに入れたら体力回復するんだからさ~??

↓新しく買ったキーボードの試し打ちにカチャカチャ押してた時の文字列、もったいないので残しておきます

・\・\・\m、ンm、、m;:、l」:「\。・。。。。・・・¥

\\/.m、bンvbcxczm、ンm、ンm、ンm、ン、mん。・¥。・¥。・¥_

。,。mン、jkbウォjk;mpl;k、。、km。・.。・、m・m。m、。・んmんmjkjkん」・」・・\・。。、mんbvcbvcvz,。\?\\?.:]; bnjmhhyjgvbn ihjkm,. k;oklm,l;km,lkm, mnnnm,,./\/.:/\*_>/\/\/\m,.,. , ・¥/

トヤマさんの5号が見たいので描いた
なんかイジワルそうな顔にしようとすると本体との境界がわかんなくなるのですごいスッキリ顔にしちゃった。感情がしっかり出てる絵を描けるほど彼を理解してないかも
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#oreshika あわむーできた。絵的な差別化のため、だいぶお絵描きアレンジの強い色になった。今更か。フィールドでの水髪に近い色です(強引寄せ)
こう並べてみると双子の子供逆じゃね?って感じでちょっと面白い。
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名前の話しはじめると長い人すぎる。創作の話もしたいけどそれはもうちょっと色々描けてからにしなね…

名前(概念)が好きだからニュアンスを理解しやすい日本語名が好きって話はしてたな前に

>>6427 >>6428 >>6429
名前と言えば俺屍!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだけど
基本プレイヤーの作為全開で名付けして(委任の場合を除く)、後から『親一族はなんでこの名前つけたのかな』ってすり合わせるの楽しいよね。

プレイヤー的にはテーマが無いと名前ストックが枯れるからそこは統一感持たせるんだけど、あんまりテーマが固すぎると自由度が無いから『〇〇に関係する言葉』くらいまでゆるめにいくのが好き。あとこれもプレイヤー事情だけど、キャラ名を混同したくないから漢字・ひらがな・カタカナで意図的にバラけさせたりもするなー。これはかなり作為ッスね。

リアル感を考えるなら親の一字を分ける、とかそれっぽいな~とは思うんだけど、マジでプレイヤーの脳みその配慮して親と全然違う名前にしちゃう…笑 うちの一族は子供に名前分けるとか考えない性格なんですよねえ!!(言い張る~~~)(そんなことも無いと思う)


やっぱり私が今までで一番印象強い名前は『赤』だな~と思う。あれはプレイヤーの頭が真っ白になって思考が止まった結果というメタ的状況+子供しかいない家にやってきたという状況とのシンクロ感…になる。血潮が生きていたらメタ的にもキャラ的にもあの名前にはならなかっただろうなってところもアーーーーになる。ネーミングセンスの有無とか作為とかの外側にある特別な名前だなと思っている。

>>6427 >>6428
ていうか私名前という概念のオタクなんだ。名前の話しはじめたら長くなるんだ。

作為っぽさの有無や役割ネームもあるけど、『他キャラと差別化するか、しないか』の話もしたい!
やはりフィクション作品というのは『見る側に伝える』必要があるからあまりにも似たような字面・響きの名前を並べるわけにはいかない。ただ、あまりにもバラバラすぎるとそれはそれで作為感があるから少しだけ似てる名前もあったりする…くらいがキャラものとしては良いバランスなのかな。それこそ他人として涼太と翔太がいるみたいな

私グノーシアの名前がしっかり差別化されてるところがめちゃくちゃちゃんとしてるな、って思ってるんだけど(人狼ゲームという性質上外見や名前が似てると死ぬほどややこしくなるから)
カタカナが多めだけど、アルファベット・ひらがな・漢字の名前もあり、文字数や響きもかなりバラけてるよね。

ただ『ジナ』と『ジョナス』って結構文字が被ってて、でも名前が似てるとは思わなくて…っていう、あの感じも絶妙で好き……。16人も集まれば似てる名前もあろうが、似てるようで似てないっていう……作り手がそこまで意図してるかはわかんないけど #gnosia