2025.05.31
謎をほりほりするタイプのゲームってその謎掘りが軌道に乗ってる時が一番気持ちいいから、答えを知りたいのと同時に一生よくわからないまま謎を掘っていたいみたいな感覚にもなるのよな
あと普通に戦闘が楽しい メタスキル、使っております(やっとですか?)
EMPでシールドはがせるのも使ってみてやっとわかった。1・2世代縛りのステージ最初はランクDとかいうていたらくだったけどちゃんと対策したらAまで上げられた。高速回転できるようになった関ヶ原がバカ頼りになる。緒方もなんだかんだEMP連打して支援してくれるしミサイルも撃てるようになったし攻撃しはじめたらオラオラしてくれてよい。比治山はなぜか単騎で遠くの敵をしばいて回ってた。ラッシュばっか使ってる
第一世代機ってやっぱりやれることがハッキリしてるので使いやすい。第二世代って色々できるけどマジで使いこなせなくて器用貧乏がちだ……結局ガーディアン系連打みたいになっちゃうな。あんま大技連打してるとすぐEP切れるし。気付いたら東雲と鞍部がEP0のしょっぱいパンチばっか撃つ存在になっててウーン……。冬坂はサポートと割り切って運用できてるんだけども。
ゲーム 2025.05.31
今のところ割と…「あ、そんなもんッスか…?」ってなる終わり方が多い気がするのだけど、どう受け止めるべきなのだろう。
起承転結っていうよりは起承承結みたいな感触があってすごい変な感じ。
こういうアドベンチャーゲームの構成って逆転裁判とかをベースにしてるんだと思うけど、逆に逆転裁判の1話ごとの波ってどこで起こってるんだろう。やっぱり一回「オワタ…」ってなるかどうかなのかな。3話は地下に閉じ込められた時はほんのりオワタ感あったけど軽く探索したらセンター長から電話きたし(電話通じるんかい)犯人わかった後も命の危機ではあったけどなんかほんのりやんわり終わっちゃったしな~。
逆にこの波の少なさは現代向けなのかもしれないみたいな……?敢えてやってる可能性………?なんか最近一周回って淡々として感情を動かしすぎない評価軸みたいなのはあるよね……?的なこと……?結局人間ですという話でしかないのでそもそも引っくり返し起こすようなものでもないということ……?
ガスマスクさんが蒸発したのは今後に続く話なのかこの話のオチとしてのドッキリ要素なのかどっちなんだろう
ジマー関連もぼんやりと進んではいる、物語全体やゲーム全体のギミックがどういう風に展開していくのか、どういうオチをつけるのかは気になるけど 現状、個別の話がすこしだけ虚無 なのが引っかかる~。
ていうか少し細かいことだけど、十二支のギミックのところ、めっちゃ謎解きっぽいけどやってることは調べて選択肢選ぶだけのいつものやつだったの、ゲームとしてはもうちょっと……なんか……なんかさ…!と思っちゃった。私は謎解き得意じゃないから別にいいんだけど、「おっ謎解きか?」と思ったらあの感じで解かされるの、謎解き好きな人はドテーッってなっちゃいそう。
なんとなくインターネット(現実の方ね)で感じる雰囲気として、多分このゲームはなにかメタ的なギミックを仕込んでいて、最後にそれでドワーッ!ナンダテー!みたいな、そういう作りなんだろうな~という そういう先入観で見てるんだけど どうなんだろう。
▲とじる
今全体何%くらいなのかな。
風邪引いてた日にプレイしながら放置して寝たり起きたりしてたせいでもう累計プレイ時間がめちゃくちゃになってアテにならなくなっちゃった。
ゲーム 2025.05.30
2025.05.30
これはゲームプレイヤーメタ的な視点での話
人間が一番よく見える、ほぼ無条件で肯定的に扱ってもらえる瞬間っていうのが『大人主体の物語における子供』だと思うんだけど(だからレオは子供時代にカメラがあったら受け手から無茶苦茶庇護(まも)られてたと思う)
そういう意味だとアリスって………エグ!!!ってなる。一生よく見える瞬間であり続ける存在じゃん。エグい、エグすぎ。メタ的に子供が無条件で庇護されやすいのって『今がそういう時期だから(発展途上で責任能力がなく、守る義務が発生するから)』であって、みんないずれレオみたいに自分で責任を持たないといけなくなるのに(チンピラになったらちゃんと白い目で見られる。大人だから。)
一生子供のままなら一生子供なんだ。何十年生きようが大人にならない。それは…すごいな。
ていうかアリス、というか子供型アンドロイドって考えれば考えるほど怖くなる。ある程度完璧さを求められ高性能に作られる通常の大人型と違って、子供型のアンドロイドって『敢えて不完全に』作られたりしてそうだし。『子供』という役割を全うするために、処理能力や運動能力を敢えて抑え、敢えて不自由に、敢えて至らなさを…というふうに設計されてるんだとしたら、こ、こわ!!!!!!!!!!!!ってなる。
アンドロイドって病気も怪我もしないのが多分ウリだと思うのに、子供型のアリスは寒がったりするのもマジでヤバい。温度に対して反応するというのが機能として存在してるのヤバすぎる。つまりそれは『子供』という役割を全うさせるためには『体調不良を発生させ、その面倒を見る』という要素が必要ということでしょ?そう判断してそういう機能を組み込まれてる。エグいエグいエグい。
加えて、そんな風に敢えて機能不完全に作られた子ども型アンドロイドは確実に『不要』になる瞬間が発生してしまうというのも想像しやすくて、うひ~~……ってなる。そういうのがあの、ジェリコで死んだ子供型アンドロイドだったりするんだろうな。一生愛で続ける子なし夫婦や同性カップルとかも中にはいるんだろうけどね、多分すごく少数派だろうし。
正直、カーラとアリスが両生存するルートってあのふたりが壊れるまで擬似親子を続けるのか……?と思うとそれはそれでなんか どうなるんだ…?みたいなところもあるよね。でもこれは想像にお任せしますの範囲だからプレイヤーそれぞれの心の中にね
▲とじる
2025.05.30
正直、アンドロイドって今は虐げられてて可哀想で、“よく見える”瞬間なだけで、あまりにも人間すぎるからきっと自由を勝ち取って人権を得たら人類史を繰り返すような差別の加担者にもなってしまうんだろうな~みたいに見えてしまうんだよな。これも視点と瞬間の切り取りだと思う。多分アンドロイドも人類と同じようにどうしようもなく愚かに見えるタイミングある。それが作中じゃなかっただけで
これは褒めてるんだけど(カムスキーを?)マジでデトロイトのアンドロイドって人間すぎる。私人間みたいな人工生命体好きなんだけどデトロイトのアンドロイドは人間すぎて微妙に食指動かないもん(?)絵柄がリアルなせいもあるかもしれないけど
もちろんこの『食指が動かない』というのはオタク感情として、なので作品としてはマジで仕上がっててすごいと思ってる。
私ってファンタジーな人工生命体の感情モエ~なんだろうなあ。
▲とじる
2025.05.30
内容関係ないけど選択肢選ぶ時一時停止っぽくなってるのはどういうアレなんだろう。編集?
カールとレオって
デトロイトビカムヒューマンの主人公がマーカスだから、カール=人格者/レオ=カスっていう見え方になりがちだけど、カメラの置き方や切り抜き方を変えると全然見え方変わりそうなのがいいよね。多分レオの幼少期にカメラを置いたらカールはアホほどぶっ叩かれるんだと思う。カス親父!クズ!最低!レオきゅんがかわいそう!(解像度の低いインターネット)
結局のところどういう視点で見るかによって変わるし、マーカスにとってカールが道標であることに間違いはないが、完璧な導き手というわけでもないというのがいいのだよな。生きてる感 人間の多面性
物語内で“善く見える位置”に置かれていると、おっ!得してんね!ってなる感じがあり、カールはマジで切り抜き方で得してると思う。この物語においてはいいところばっかり見せられるポジションにいる。しかもいいとこ見せて退場するっていうのもキャラとしては相当得してる。そんな極めて、カールの人生でもおそらく一番よく見える瞬間の切り取りであっても、ちゃんと彼にも非があるんだろうなあって推測はできる塩梅なのが好きだな。
▲とじる
こういう動画のコメントとか見ててなんとなく思うんだけど、『クズっぽいけど根っからのワルではなく、同情できる可哀想な部分もある』みたいな人って決して善人とは言えないと思うんだけど、擁護文脈に乗ると何故か『実は良い人』という言われ方をしたり、
『良い人っぽいけどこの人にも責任があるよね』というタイプは決して悪人ではないと思うんだけど、『責任がある』の方に過剰にフォーカスされるとかなり悪人っぽい呼ばわりを受けたりすることがあるの、極端だよな~
『実は悪い人ではない』はイコール善人というわけではないし、『実は聖人じゃない』はイコール悪人というわけじゃなく、ただ根っから悪いわけではない、根っから聖人じゃないだけなんだけど、何故かすぐ白黒ひっくり返してしまう人らがいて、なんだかな~ってなる。でも人類ってそういうとこあるしな………そしてデトロイトって人類のそういう浅はかなところを暴いちゃうパワーがあって、こわ……すごゲーム
動画 2025.05.30
基本的に締め切りなしが向いてるのでのんびり積み重ねてやってるけど、そういえば9月のイベントには申し込んでいるためそのタイミングで確実にブツが存在してないといけないんだな…と考えて少し焦りの気持ちになった。
最大早割するから入稿から納品まで1ヶ月かかるとすると、実質的な作業期間は2ヶ月くらいなんだよな。その間に表紙をやって400ページ分のデータを入稿サイズにしてまとめて諸々調整して……と考えると意外と全然時間ないかも。なくない?表紙絵をじっくりねっとり1ヶ月くらいかけてやるか~くらいの気持ちだったんですけど(それは悠長すぎない?)
でも描き終わったらその気あるうちにあとがたりもしたいんですよ。サイトも改装したいし。エッ たすけてくださーい!
作業/絵 2025.05.29
2025.05.29

2025.05.29
2025.05.29
キャラの生死条件の話をしているので、既プレイでもその辺は知らずにいたいって人は見ない方がいいのかも
サイモンもルーサーも『それほっといたら死ぬくない?』って状況になっても『死ぬ瞬間』を目撃していなければなんだかんだ生還してくるのじわじわくる。
具体的に言うとサイモンは負傷状態でタワーの最上階で放置して触らなければ後々ジェリコに帰ってくるし、ルーサーはジェリコで負傷して置いていっても後からまたついてくる(ジェリコ、爆発したのに…)
私の通しプレイでは択一だと思って非情な決断を下したのに……生死不明くらいの状態にしておけばほぼ生きられるんか~い!感はある。でも大事なのは初回の通しプレイ時の手探り感情&選択だと思ってるのでまあヨシ!だからデトロイトはまず自分で一周すべきなんだと思う(分かった状態で見ると「ここ放置でいいんでしょ?」みたいになって没入しにくいし)
TRPGとかでたまに『主人公の目の届かないところにNPCをやると死ぬ』みたいなのあるけど(多分クラシック寄りのやつ)
デトロイトって逆に『主人公の眼の前にいると高確率で死が確定するが、主人公の視界外にいけばほぼ生還する』なのが面白い。どっちが良いというのは言えないけれども。
あとこれはちょっとエゴではあるんだけど、フィクションである以上は『なんかよく分からんけど皆生きてる』よりも『意味と手応えのある死の積み重ね(または意味と手応えのある生還)』の方が好ましい方なのでふんわり生きられるとイマイチ入り込めないみたいなのはどうしてもあるかも。とはいえデトロイトや俺屍みたいに『プレイヤーが物語を作っていく』タイプの作品はフィクションよりもリアル寄りの受け止め方になりがちなところもあるから、なんでもいい!生きてさえくれれば!の感情になりやすい面も全然あるし、あっていいし、わかると思う。
いや、私がサイモンの脳天を撃ち抜いたりルーサーを見捨てたりしたのは(その瞬間では)意味のある死を、とかじゃなくマジでハンパに生かしたり二兎を追おうとするとロクなことにならなそう、それはサイモンやルーサーも本意でないだろうみたいな判断の結果なんだけど。でもやっぱり“自分で”そうやって考えて決断した結果の死だからこそ重たさみたいなのを噛み締められたので自分のプレイとしてはよかったなと思ってる。(もちろん、生かそうとする行動にも言える心理の話である)
▲とじる
2025.05.29

7話前中後Ep全部を1つのデータで管理してるおかげ(せい)で製本プレビューできちゃうんだけど、7話だけで全然アツイホンくらいあるの笑える。なお、話としては6話も含めた流れなのでもっとある模様
作業/絵 2025.05.29
これって要は今の言語AIモデルが『人間の感情』というものをどういう性質と学習・分析しているかが滲み出てるんだろうな……と思うと色々すごい。おい人類、こういうもんだと思われてんぞ。うーん、間違いではない。
動画 2025.05.29

2025.05.29
連戦ボーナスはやってるけど………
メタスキルは発動のさせ方が分からなくてまだ一度も使ってません! (←は?)(←は?)(←は?)(←は?)(←は?)
そろそろ使うか……メタスキルを………
なんでもボタンターミナル起動の方もいつもありがとうございます~!
2025.05.28
2025.05.28
Sランク埋めしてる。やっぱステージごとに相性の良い機兵があるのでちゃんとやるとちゃんとスコア上がるな……

これは「Sランクいけたぞ!」と思ったら関ケ原を回復させずに突っ込ませすぎたせいで足りなかったリザルト 制限時間がないなら機兵はちゃんと…回復させよう!

如月編クリアした

“今は”あんまり関係ない如月と網口が絡むの、なんかワクワクしちゃうな。因幡美雪もいるし あとは井田と鷹宮がいたらややこしサークルの完成だ
如月編も機兵起動エンドじゃないんだな。網口編の続きになってたし、これもまた後に続く感じか
如月編の最後、鞍部のセリフ見るに時系列は鞍部編のかなり序盤っぽい?網口ってそんな早くからこれに巻き込まれてたんだ。
如月が普通に電車に乗って普通に降車してたので緒方編も気になるな。次は緒方編終わらせにいこう

沖野が如月のことちょっと苦手そうなの、いい。なんだそのぎこちなさは。見たことのない沖野くん。
敢えて矮小な言い方をすると沖野ってオタクくん(広義の性質を指す)なところがあるからギャルっぽくてズバズバ言う女の子とかはやや苦手なんだろうな。多分
そう考えると元がホモソーシャル系男子をかなり地で行ってる比治山に対しては強気にグイグイいけるのかなり面白すぎる
そういえば郷登のストーリー進んでないままLv20になったせいで千尋のこと好きってネタバレされたんですけどぉ?!
▲とじる
ゲーム 2025.05.28
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以下偏見です
鞍部は一見ギャルゲー主人公の顔(というかベタな主人公顔)だけど言うほどギャルゲー主人公の適正ない 薬師寺が強烈なだけ感
関ケ原はどっちかっていうと乙女ゲーの攻略対象
三浦は変わり種カップルコメディマンガとかの人。もしくはRPGのサブカップルにいる人
網口はまあ普通にギャルゲー主人公の友達の人、もしくは複数主人公ギャルゲの第二主人公
郷登はまだわからん 構図だけなら東雲関ケ原と多角関係少女マンガだけど絶対違うと思う
いややっぱ緒方が一番ギャルゲ主人公だな。なんか絡みある女キャラ多いし幼馴染もいるし。それなりに紳士なのが隠せてないし
比治山主人公のギャルゲー、『男とはかくあるべし』系や『女性はこういう役割であるという思想が透ける発言』が死ぬほどあって選択肢マインスイーパみたいになりそう(偏見)(偏見)(全部偏見です)(別に作中で露骨な女性差別発言をしているわけではないけど、怪獣に対する『人間様』な態度などからなんとなく『枠組み』への認識が偏ってそうだなと思ってるだけです)(というか、露骨な差別発言ではなく本人としては相手を尊重しているつもりの発言が価値観ごと微妙にズレてる、みたいな地雷発言をしそうなイメージはある)
ド昭和男ギャルゲー向きじゃなさすぎる。やっぱ沖野なんやなって