くそ雑多なひとりごと
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VIV/ID売り切れたんですが、数冊余部が手元にあるので今発送処理してる分で何事もなければ後でちょっとだけ在庫追加しますね

彼氏の話
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20190430/

↑の過去記事で話してる理想の彼氏アプリ、今のAI技術使えばもっと高精度なものになりそう(というか既にそういうの開発されてそう)だけど、chatGPT搭載のウンチンボーヤは絶対にあいつではないんだろうな~

…ってなんでアレの話でシリアスっぽい存在同一性の話みたいになってんだよ。ってなるまでが思考のワンセット

#gnosia SQにありったけ翻弄される俺くんすき 沙明をダチだと思い込んでる俺くんも好き プレイ記録ってたのしいね

#gnosia 私の100P同人誌、もちろん原作をプレイした人であれば単体で読める内容なんだけど
個人的にややオモロポイントなのは初見プレイ記録ブログをメチャクチャ細かくつけていた故の「なんだそれは 聞いてないぞ」ってリアクションから「こいつらマジでなんなの?」って右往左往する全部のフローが余さずサイト内に存在すること……だと思う。ウケるよね。その思考過程の一応の終着点が同人誌ってワケ……

自分のオタク生態が記録・蓄積されている pridehotato,netとこのサーバー。Twitterとかだと流れて行っちゃうからこういうとこも個人サイトのいいとこです。的外れなこといっぱい書いてるから恥ずかしくもあるが

しかし末端の同人誌にも特需が発生するレベルってことは大元のゲームの売り上げも特需ってるんだろうなあ。影響力つよ人ってすげ~

明かな特需の発生で幣同人誌が売り切れそうなんだけど、その後どうしようか迷ってる。あれはWEB再録での無差別広範囲流布はしないって決めてる個人の解釈マシマシ論文的な同人誌なんだけど、WEBアップしないつもり故に欲しいと思った人が発生した時にお求めになれる場所には在庫置いておきたいという。でもこれ以上の細かい再販は赤赤赤~赤・赤~赤赤すぎてキチ~
しばらくして落ち着いた後に印刷代負担にならない装丁簡易版でも刷るかなあ。価格設定が難しいけど #gnosia

#oreshika 俺屍のセーブした後の選択肢、そのままタイトル画面に戻るのとは別に『花を聴いて終了』があるの地味に好きなんだよな。私けっこう花聴いて終了やってる(時間ある時は)
セーブ後ゲームを切る前に主題歌を聴いて終われるの、余韻に浸れてめちゃくちゃ良いよな~。一族の没時遺言聴いてハァ~~~~~・・・ってなってる時とか花を聴いて終了でクールダウンするのとかも好き。

俺屍のシステムだからこそ合ってるってところもあるけど、これ他のゲームにもあって良い選択肢だと思うなあ

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みくのしんの読書記事シリーズ見てると本当にこの形式で読むのがこの人にとっての“向き”なんだろうな~と思う。やっぱり黙読はさっぱりみたいだし。
あれ読むたびにゲームのプレイ記録や感想日記つけないとプレイしたくない自分自身を思っちゃうんだよな笑 これをやればしっかり作品を楽しみ味わうことができる、しかしコストが激烈に高いという。こんなもん反タイパ主義ですよ。数はこなせないし流行りには乗れない。そういう生き物

ゲーム実況者・稲葉百万鉄氏が「自分はゲームをじっくり楽しむためにプレイ動画を作っている」って話してたのが印象的なんだけど、「大学生時代とかに自由な時間が増えてゲームを一気にガーっとクリアしたりしても全然記憶や思い出に残らなかった」という話で わ、わかるわ~~……ってこれも勝手に同調してる。両氏に勝手に同調してる。勝手に同調するのはいかがなものかと思うけど、インターネットの僻地なので勝手に同調させてくれ。


味わうためにじっくり楽しむということ、基本的には良きことなんだけど私の場合ゲームだけが趣味というわけでもないし、俺屍何周もしてるしで年単位で数本初見プレイできるかできないか……みたいになってしまうフットワークの重さはいつも悩みどころなんだよなあ。だって古きにも新しきにも面白いゲームいっぱいあるのにいっぱいできないし…

#gnosia 「土下座スチルのおかげで後頭部の資料がある沙明」にたまにじわじわくる

マッシュル3話見た。元ネタのハリポタ通り(?)権力を振りかざしてくる連中がウザいけど全部暴力で解決するの爽快感がすごいな。確かに権力って強いけど、権力なんかよりも素早く相手を破壊できる暴力の方が強いわ。暴力、最高!

あと校長の裁量見てると「ダンブルドアが元ネタのキャラならまあこう言うわな」って感じでおもろい。たまたまハリー・ポッターを知っていってるタイミングで見てるせいで謎の解像度の高さになってる

『異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界でも無双する~レベルアップは人生を変えた~』3話まで見た。

「異世界チート能力を手に入れたから無双する話』っていうより『根っからの善人だけど不幸スパイラルのどん底にいて、どれだけ貧困でも何故か太る体質だった人が異世界パワーで痩せてイケメンになった瞬間全てが上手くいくようになる話』なんだよな!?
タイトルはイキってる感あるけど主人公本人は自己評価クソ低くてド謙虚だからズレ感がすごい。

顔だけじゃなく本質の善もしっかり見出されるし、同じように善き人に次々巡り合うし、無自覚に周囲に幸せを振りまくし、今まで虐めてきた連中は空転しそうだし、異世界チートざまぁものっていうより花咲か爺さんの文脈だこれ いや花咲か爺さんもけっこう異世界チートものっぽいとこあるけど

しかし現実世界と異世界を行き来してあっちでもこっちでも主人公に注目が集まって色々動いてるけどどこに向かっていく話なのだろうこれ

#memo みかぴかぞ先生の構図ぢからエグすぎんよ~

#oreshika らくがき
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これ良い構図かも

#oreshika はじまりの青世代全身
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#oreshika
鬼切り河蛙童姫#22[1021年3~4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_22/

更新ペース落とすが嘘になってるけど子供の顔が見たくて数ヶ月一気に進めちゃった分を消化してるだけなので本当に次はもうちょっと空きます ほんとかな?

色んな機材とアプリ使ってその日のコンディション計測してるのおもしれ~。現代スポーツだなあ。
こういうのって機械でやってる人と感覚でやってる人といたりするのかな?

ふとした時に『名付けの親』って言葉すげえなって思う。血の繋がった実の親じゃなくても、育て親じゃなくても、名前を付けただけで『親』って言葉がくっつくのヤバくない!?人類の名前偏重っぷり、ヤバすぎ?(化妖目線インストールしてる人?)

オタクとして名前って概念本当に好きなんだけど、好きと同時に畏怖しちゃうよ。名前の持つ力が強すぎて

いわゆるキラキラネームとよばれるもの、現実的には色んな意見があるけどフィクションの場合めちゃめちゃ覚えやすい・認識しやすい名前だな…ってなること多いな。記憶特化の記号としては優秀なのかもしれない。
推しの子の星野ルビー&アクアマリンとか絶対忘れないもん。アンドゼロも(プレイはしたことないけど)聖騎士(ないと)さんのインパクトすごかったし

ただなんというか、フィクションにありがちなそのまんま記号ネームとキラキラネームってちょっと質が違うんだよな。コゼニー・メグンダルみたいな名前はあくまで『プレイヤー側への記憶認知』に訴えかける記号ネームだと思う。だから作中キャラや本人はその特殊性を認識しない。ツッコまないというお約束があるような。野暮だし。
キラキラネームは『作中登場人物にも特殊なものだと認識される・名付け親キャラの感性が反映されている』という意味で『設定やキャラ性』の一部に組み込まれてるというか。そんな性質の違いがあるよね