くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade モブ増やして情報量上げようとなった結果特注嘆流法被ガチ応援ニキが誕生してしまった
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#TOYAmade 試し刷りツー
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題字どうしよう~ね サイズ感はこれくらいでよさそうだけどデザインについては諸説あり…

あと印刷してみると「ここけっこう大きく見えるのでもうちょっと描き込んだ方がよさそう」とかが分かったのでもうちょっと加筆しよう

#TOYAmade 表紙タイトルレイアウトラフまで進んだので明日2回目のコンビニ試し刷りしてサイズ感とか確認した上で清書する!

今1ヶ月かけて描いてる絵がいよいよ佳境といったところなんだけど、キャンバスサイズ2万ピクセルレイヤー数1000越えとかになっていよいよ尋常じゃなさを醸し出しており、間違えて塗り潰しがキャンバス全体にかかるだけで10分くらいフリーズするなどしていた

クソデカデータ伝説
・塗り潰しはみ出しで10分フリーズ
・手のひらツールでキャンバスを移動するだけで微フリーズ
・レイヤー非表示操作すると妙にぎこちない動作でカクカクしながら非表示になる
・PCは去年かなりの高額で新調したハイスペックゲーミング
・1時間とかになるタイムラプスデータを定期的に書き出してデータリフレッシュ

久しぶりにやべーデータを扱っている ボイフレのときとどっちがデータでかいかな。確認してみたら今描いてる方がややデータ容量上回ってるな…(タイムラプス抜き)
いやでも似たようなデータサイズでも旧PCでも処理できてはいたんだな。前に使ってたノートPCコスパ考えても相当良いマシンだったと思う。

Q.どうしてそんなにクソデカサイズで描いてるの?
A.時間かけて描いた分死ぬほど使い回すつもりだからだよ。表紙サイズ原寸で描くとポスターとかにできないからね

「“長編”ってなんか着地点が見えている長い話っていうニュアンスない?」「私の描いているマンガは果たして“長編マンガ”か?」となり、「じゃあ“連載”マンガじゃない?」となって連載という表記になった
でも連載って言葉は連載って言葉で割と商業連載のイメージの強い語彙で、より厳密に言うなら「自主連載」とかなんだろうけど流石に文字数削りたかったので連載マンガとした

っていうサークルカットの話がある サークルカットの適正文字量わかんないなー。できるだけ何やってるかの本質が伝わるようにしたい気持ち

#TOYAmade
申し込んだのであった
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9月そうさくマーケット10月関西コミティア11月東京コミティア、3ヶ月連続でMPを削りに?正気か?となっているけど本作るんだからそれくらいはでてもいいだろ!売り込み!認知!がんばれ!
でも1ヶ月スパンで出るのはこれっきりにすると思う 流石に2ヶ月は空けたい 一番優先したいのはやっぱ制作時間の確保だし

塗り込み終わった終わった終わった~~~~~~
あとは線の色調整したり賑やかしの散らかしを描き込んだりするなどするだけだ ウオ~~
#TOYAmade
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ずっと同じ絵に向き合ってるせいか目がバグってきて「そんなにカラフルじゃないかも、この絵」って気分になってきた そんなわけないだろ

絵ができてくるにつれて別ファイルで描いて読み込んでるメインキャラのタッチをどんどんいじってる
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最初がこう 周辺の線が強めなのでだいぶ合成感が強い

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だいぶ線を強くした。相当絵の中に馴染んだと思われる

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目なんてもう描き直しちゃった。目ってやっぱ強いし画面の解像度に合わせるとだいぶ馴染む 気がします

細かく描いた絵の細部を潰していってるの何すぎるけど細かく描いた方は別個で色々使えるからOK
#TOYAmade

#TOYAmade 本文の入稿用データミスってないか一通り確認してたんだけど割と記憶消して自分のマンガ読んで「何言ってんだこいつ」ってなりたいかも。と思った

〆切伸ばした!!!一番遅くても8/20まで早割入稿できる!!!(寧ろ8/20で早割入稿できるスケジュールなのに更に早い8月頭を〆切にしてたのがおかしかったのでは???)

まじで締め切り迫ってると焦りがすごいし不安で散歩時間や運動時間が削れて健康にもよくないので締め切りって悪かも。締め切りなんてあるべきじゃないよ(自由同人主義者)
締め切りまでに間に合えば良いというか、完成した後一週間くらいは完成品をぼんやり眺める時間が欲しいし ???

いや全然早割の締め切りな上に早割の中でも早めに届く想定の締め切りだから(イベント13日前着)(早すぎ)マジで全然調整できるんだけど、調整していいですか?の連絡するのが面倒なんだよォ~~ ハヒハヒ……
でも今回はカバー巻きとかもしなきゃだし心の安寧のためには2週間前には本届いててほしすぎる 締め切り嫌いだ……締め切りなんてなくてもやるんだから…今やろうと思ってたんだうっせーカアチャンの精神が一生続くから……もう先3年は締め切りのある同人誌作りたくないかも

ちなみに本体の入稿〆が8/1、カバーの〆が8/6らしいですよ。もうだいぶちかい!ピギーッ
絵だけじゃなくデザインする時間も入稿データ再確認する時間も必要って考えたらやっぱりもう少し後ろ倒すべきなのかも。トヤチョもそう思います。

印刷すると縮小されてほぼ見えなくなるシリーズ
それにしても線の具合がだいぶ好ましい
#TOYAmade
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背景、パっと見で何かしらが描けている風味だけは出せている自認はあるんだけど細かい構造とか全く分かってないので細かいところは見ないで~~~~~><><><すぎる。ここでそれをゲロるのは「わかってはいるんです、わかっては。でも…」のダサい自己アピールです

#TOYAmade
ノリと雰囲気で背景描いてるからすぐ矛盾してウギャーになる。

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ラフ時点では短めの橋でこう、対岸同士を繋いでる絵のイメージだったんだけど

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実際に入れたい橋の形をちゃんと調べて入れてみると、明らかにこの短さだと成立しない、もっと長い橋じゃないと変ってことがわかるじゃん
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それを成立させるために、左手側の対岸は画面外にあって、そこから階段なりスロープなりがあって左手側の街路に繋がってるイメージで描いていくことになったわけだけど…

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そうなると左右の石垣の高さが同じなの変では!?!?!?!?ってなってくる。なんで左手側の石垣だけ柵みたいになってるワケ!?
そもそもこういう構図の水路で左右の壁の高さが違うのキモすぎない?なんなのこれ!?

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変かも!?と思って左手側の石垣の高さを下げる修正をしたんだけど、左右で高さ違うっていうのもなんかキモくない!?!?!?たすけて!!!←今ここ
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え!?キモ…美しくはなくないか!?何をやってるんですかここの景観デザイナーは

これもっと構造建築デザイン的な知見があればもうちょっとどうにかできるんだろうけどな……。せめて持ってる写真集を眺めてもろて
高さ違うならいっそ違うデザインの石垣にしちゃった方がいいような気もする。もしくはもう少し水位を下げても良いような気もしますね うーんうーん


ぼんやり考えたものを元に具体化していくと矛盾が発生して、その辻褄合わせに強引に変形させていってワケわからなくなってくるの、ネーム作業してるときと同じじゃねーか。ワハハ

#TOYAmade こういう部分をひたすらちまちま…ちまちま…と描き込む作業をしている
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こういうテイストにしたかったから線画で背景描いてたんですね

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ただ描き込んでみるとこう、(大きめに描くため)別ファイルから読み込んできたメインキャラ絵がやっぱちょっと浮いてる気がする。

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ちょっと加筆したりしてみた。最初の状態よりは馴染むかもしれない

#TOYAmade 線画おわったおわったおわった~~~~~!!!!
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録画データ見たら33時間だった。

一次締め切りは8月頭なのでなんかいけそうな、どうなのかみたいな感じだ。一次なので一応もう少し後ろに倒せはするんだけど

#pokemon OK 明日動画あります
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簡易でも流石に平日2日いるわ動画編集 ハァハァハァ………

『素材そのまますぎる』ことを極端に嫌うため、ある程度簡略化しつつ手描きなタッチでトレースする、ということをよくやるんだけど
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引きでみたら全然『素材すぎる』感が抜けきってない気がする 
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ううん…やっぱり瓦が均一すぎるんだなあ。色つけてもなお違和感あったら後で奥の方の線を途切れ途切れにして飛ばす作業しなきゃ
#TOYAmade