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ゲーム 2025.06.13
タイトルがまだ覚えられない アノー:ミューテーショネム アノーミューテーショネム
最初のボスみたいなの倒した。サブクエストがあるタイプのゲームやるの久しぶりなのでサブ見るの楽しいな。

迷惑行為に憤慨してる人の依頼を受けて調査したんだけど、主人公が「犯人の見当ついた」って言ってるけど私はわかんなくて当てずっぽうで報告したら「奴の戸籍を消す」とか言い始めて「これちゃんと合ってたのか!?こっちで合ってたのか!?!?」ってなった。合ってたのかな………

背景にちょこちょこ日本語があるけど、これって普通に元グラからこうなんだよね?開発元は中華圏みたいだけど いろんな言語がゴチャゴチャしてる背景ってことなのかな

薄利多売義眼、嫌すぎる。
ゲーム 2025.06.11
郷登編…クリア!


ここの『他の12人全員100%でアンロック』表示見た時が一番「うおーーーーー!!!」ってなったかもしれない。最後の男!!郷登!!
『最後はイージスに頼れない』ってことはバトルの最後の方の難易度が上がるってことなのかな?バトル進めるとどうなるんだろう どう終わるのかが気になりすぎる

100だ~~~~100になっちゃったよ~~~~!!!!

どっちかっていうと郷登編の郷登よりも追想編終わった後に追加された三浦関連のミステリーファイルが一番びっくりしたんだけど。え!?そんな話してたっけ!?!?
1945年に沖野があのカッコで諸々に関わってた理由はなるほどわかったけど。すごいな三浦、生きたワクチンだ
▲とじる
ゲーム 2025.06.11
不殺徹底してた名越先生が革命に進んじゃうの最初は「エーーーーー!?」ってなったけど、考えや意図を聞くと納得できて面白かったな。
ある程度ゲーム慣れしていると『ああこれはエンディングに向かう手段が2つあって、平和的に行くか暴力的に行くかを選ぶところなんだな(ゲーム制作側がしっかりしてればどちらにも活路はあるだろう)』という、ある種メタ的な判断が混ざるところだけど、名越先生はあくまで現実的に「今更デモしても死ぬだけでは」と考えたんだよな。これってゲーム慣れしてない人だからこその判断で面白いなあ。
戦いに勝った後「これから交渉をするんだよ」という感じになっていたし、そう言われるとかなり能動的な働きかけとして現実的な選択肢でもあるんだ、革命って…と思えた。
オタクはフィクションとして納得できちゃうけど、歌ったりキスしたりして人の心が動くっていうのは少しおとぎ話的で現実味がないところでもあるものな(平和を徹底して世論を味方につけていたなら絶対ありえない、非現実とは思わないけどね)
やっぱデトロイトの重要な判断に正解も不正解もなくて、ただそうした理由と結果と解釈があるだけなんだと思う。公式もハッピーエンドとかバッドエンドとか、エンディングにそういう名前をつけていないわけだし。
▲とじる
ゲーム 2025.06.10

メチャクチャ前に教えてもらったゲームを…やっと、ついに、やるぞ!
何年前だっけ…?下手したら4,5年前かも 教えてくれた人まだ見てるかな…(どうかな…)
遡ったら体験版に触ってるのが3年前だった

体験版で途中までやってたのにしょっぱなから進め方が分からなくなって不安すぎる。しばらく街の中をあてどなくウロウロしてしまった
戦闘、チュートリアルですらボロボロだったので本当にいけるのか!?ほんとうにいけるのかな!?まあプライドないので最悪イージーでやるけど
ゲーム 2025.06.09

関ケ原やば
2体のボスを倒したらクリアの面、関ヶ原&網口鷹宮をドラム討伐に向かわせ、比治山に単騎でもう一方のボスにカチコミにいって長距離要員二人が支援…って形で攻略したんだけど
冷静に考えたら関ケ原単騎の方がスキル的によかった気がするし、如月に支援させるなら緒方の方がスキル的によかった気がするし、配置が…下手かもしれない!
でも単騎でボスのとこに突っ込んでいってる比治山は面白い。なぜか私の操作する比治山、単独でDをぶん殴って回りがちだ
まあSランクとれたからヨシ!
比治山編クリア

『この世界はこの範囲までしかありません』をやった上で『本当の自分たちはコクピットのポッド内にしか存在してません』でどんどん本当の世界が狭まっていくの、驚きというよりちょっと面白くなってしまった。せ、せまい!
まあ仮想現実モノでしたと言われると、仮想現実じゃないと成立しないような物事が多すぎるのでそうだよね…ってなる感じはある
機兵に乗ると全裸になるのはなるほどそういうことかとはなった。なるほどね……ただのサービスじゃなかった
それにしては包帯やメガネや髪飾りがついてるのはすごい変に思えてしまうけど。三浦の帽子は取れてるのに 東雲の包帯とか完全に仮想現実世界由来のアイテムなのになぜ…!?
機兵に乗っている姿が生身とするなら、一応みんな学生の年齢ではある…のか…?
セクター内の繰り返しの時間経過は現実の時間に反映されてるんだろうか。
この話、終わりとしては15人がポッドから出て生身で生きはじめるみたいになるんだろうか。それってなんか<ネタバレのためタイトル伏せ>みたいだな。いや、そこまで単純な終わり方じゃないだろうけど(そもそもあの世界って生身で生きられるのか?)
うわーーーアドベンチャーパート残り郷登だけになっちゃった!!ヤダーー!!終わるなーー!!
郷登編終わったらどうなるんだろう。流石に郷登編残り15%で全てが終わりとは思えないんだけど。そもそもアドベンチャーパートは前日譚のような色が濃いし……最後は崩壊編、バトルを伴うストーリーで終わるのかな?
ていうか前情報だと60時間くらいかかりそうだったけど(うろ覚え)(70時間だったかも)まだ40時間なんだよな。もしかして終わると見せかけて全然終わらないっすか?
▲とじる
ゲーム 2025.06.09
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めっちゃどうでもいいけどエンディングで歌詞字幕付きで主題歌流れた時「日本語だったんだ、この曲…」ってなった。カスリスニングすぎる
ゲーム 2025.06.08
クローゼット広いからってあざみが移動すると立ち位置変えてくれる富入さん、やさしいね
富入さん、めちゃくちゃ“ちゃんとしたできた大人”としてデザインされていて、できた大人だなあと思う。それでいてあの怪しいデザインとあの口調なのはあんまり食べたことのない味かも
如月の弟、まあセンター長だよなあって感じだけどマジで管理人=センター長やるんですか…?
それともなんかありがちな引っくり返し方を考えるなら実は死んだのは弟の方で実は如月努は生きており…みたいな いやごめんこれはテキトーに言った そういうトリックやるには年齢が違いすぎる気がする
フローチャート的にはあとSNS調査したら解体だけど果たしてボリューム的にはどのくらいあるだろう。

急にこれ言い出すのはこわいよあざみさん(ロープ切るためだけど)
いや、持ち出していいんですか!?まあ今ホームセンターうろつくわけにもいかないけども
立ち絵的な意味で仕方ないんだけどあざみさんマスクとか帽子とかも借りていった方がいいと思う 服装が特徴的すぎるのでコートとかもあれば……ナ、ナイフだけ持ち出すの、危うすぎる!
▲とじる
ゲーム 2025.06.07
ン!?


ア!!!!!!!!!!!!!!!!

ワーーーーーー!!!!!!!!!!!
初のゴッドパックで一番一番一番欲しいカードをピンズドで当てるのはこのトヤマーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
噂の色違いで水増しされたゴッドパックだけど関係なーーーーし!!!!!やったーーーーー!!!!!!!!!!!!!

はしゃいで最近手に入れたレアカードでデッキ組んでみたけどこれ絶対強くないよ

前回組んだデッキのダークライをアロベトラインに差し替えてみた。これならまあまあ戦えそう。多分ダークライの方が強いけど。

何より★2アロベトのために貯めてたポイントを★2ガオガエン資金にできるのがうれしいですね……。異次元クライシスほとんど回さずにルナアーラ攻めてたから。何故かナゲツケザルの★2が2枚ある。早くナゲツケザルの時代がきてほしい
異次元クライシス8パックでARシルヴァディ2枚揃えたのはこのトヤマーーーーー(1枚素引き、1枚ゲッチャレ)
ウツロイドは毒デッキマストになりそうだし、シルヴァディグラジオは今後も色んなデッキに入れられる可能性あるから優先して確保、私の異次元クライシスは終わった
ゲーム 2025.06.05
お話が佳境に向かい始めているという意味で続きが気になるのはもちろん、都市伝説の解体についても「なるほど~」ってなってよかった。人によっては全然予想できる範囲かもだけど、私は全然面白いと思えるオチだった。1~4話はなんかそんな私ですら「そう…」ってなっちゃったから……
確かに今回に限っては序盤から「あーこいつが犯人なんだろうな」の匂いをさせてる人いなかったもんな………と思うとなるほどな………になった。匂いで犯人当てるゲームだと思ってる?
黒沢の彼女とかちょっとめんどくさそうな以外は普通にいい人そうなオーラ出てたもんな。なんとなく。普段キツいけど友達とかがピンチだったらちゃんと助けてくれそう。いや、しらんけど この作品ヘイトキャラには露骨にヘイト溜めに来るイメージあったけど彼女さんはギャル特有の強さ以外はそんな雰囲気なかったから

こういうの吉本新喜劇でなかった?縦1列に並んでぐるぐる順番入れ替わりながら喋るっていうネタ
順番に前に出てくるのちょっと面白くて笑ってしまった(多分実際は4人で囲ってきて喋ってるみたいな構図なんだろうけど)
上級国民うんぬん言ってくる人々、インターネットだなあと思ったんだけどめちゃくちゃセンシティブというか、変な認識を助長させるのはそれはそれでプロパガンダみたいになってしまう危うい題材に思える(実際局長と息子の関係ズブだったし、息子はちゃんと悪かったし、上級国民どうこう言う人が思い描く『都合のいい悪い上級国民像』にしてしまっている)
どう調理するんだこの感じ。いやもちろんこれを正当化するような話にはまずしないだろうけど
次が最終話か~普通に楽しみだな。撒かれてる気になる要素といえばあざみがモノ知らなすぎる件とか、センター長があざみになんかありそうな件とか、5話途中でゆくえをくらませてたセンター長とか、黒沢と如月のつながりも地味に回収されてない気がする。
都市伝説解体センターのアンチ煽ってたのは黒沢?
サメジマの正体は………正直候補がいなさすぎて(メインキャラ少ないから…)センター長?って思ってしまうけど。ガスマスクさんあたりが出てきたらどうしよう。どうもできないかも。
▲とじる
ゲーム 2025.06.05

三浦が長距離に高火力に広範囲に八面六臂すぎて レベル差が…
冬坂も与ダメージは少ないけどめちゃくちゃ仕事してるんだけどもね
南の広範囲EMPが地味に派手にクソ強い。
関ケ原編クリア

冷静に見るとこのクソデカ“ケ”の字じわじわくる

薬師寺編で「この感じのキャラがちゃんと両思いなの珍しい」って言ったけど冬坂関ケ原がちゃんと出来上がるのも「そうなんだ!?」って感じあるな。いや少女マンガや乙女ゲー的な取り合わせとしては王道なんだけど。あまりにも鞍部冬坂が主ヒロ顔をしているから
鞍部冬坂は王道主ヒロっぽい顔をしながらほぼ“無”だけど、それはそうと十郎千尋はめちゃくちゃ“ある”の面白い。なんか…ひっかけ問題みたいで……
関ケ原から東雲の感情ってガチで姉なんだな。


関ケ原編クリアしたあとの崩壊編でこれ出て「めっちゃちょうどいい進度じゃん」になった
満を持して郷登編始めたんだけど、関ヶ原編のラストからの接続性めっちゃいいな(森村を殺したのは誰か?問題を分かった状態で見ることになる)
すごいどうでもいいんだけど、40時間プレイして未だに森村(黒スーツ)見ると「なんでそんな感じなんですか?」ってなってしまう。そろそろ慣れたい 一人だけ世界観から浮き散らかしてるピチピチプルンプルン森村に
▲とじる
ゲーム 2025.06.05

# 都市伝説解体センター
ゲーム 2025.06.04
5話入ろうとした瞬間タスキルでゲーム落としたんだけどこれ次回起動時にムービー終わったとこから始まっちゃったらどうしよう。次の話選択する画面でオプションメニュー開けないからゲーム中断する操作できないのが地味~に気になる……
4話、相変わらず初見で犯人っぽそうに見えた人が犯人になるな~って思ったけどそれまでの道中がけっこうワクワクして楽しかった。ジャスミンがピンチなのがよかったな あざみ一人で謎の村までいっちゃった時「行くねェ!?」ってなった
蔵の中の模様がド迫力でよかった。言ってなかったけどこのゲームの色の使い方とドット絵めっちゃきれいでいいよなー。目立たせたいものを目立つようにできるの強い
字の特徴で人が特定できるの、あざみが言った時「おおー確かに」ってなったけど、その時点で状況の全てが配達員を示していたのであってもなくてもな情報だったのがなんか謎のはがゆさ?惜しさ?があったな……逆転裁判だったら犯人が粘ってるときの最後の一押しとかに使えそうなんだけど。別にこのゲームって証拠を揃えて有罪を証明するものじゃないからな……
このゲームって基本的に『真相は超常現象ではなく、人の手によるものでした』をやっているので体調不良はなんかお茶とお酒のなんかの成分が悪さしてなっちゃったやつでした、は「そうだね。」って感じなんだけど(できれば何が作用したのかも言ってほしかった気はするけど)
配達員とビューティのアレはなんなんだろ。謎持ち越しになったしパっと見死ぬほど超常現象だけど。
今一番気になってるのはこのゲームがどこまで『結局人の手によるものでした』をやるのか…かも。
というかマジでゲーム的にどういうオチをつけてくるかばっか気になってるな。予想して外すか
明確に人の手による物理現象であると解き明かされていない謎現象はインターネットの願い(こうなればいいのに)が具現化した説 ビューティを殺したのは配達員の呪いではなくビューティざまあになれ!!と願うインターネット、そしてプレイしている人々(あくどいキャラの懲罰を願いがち世間)のせいなんだよ!!!
ΩΩΩ<な、なんだってーーーー!!!
うーん、流石にありがちすぎるかも。TO BE HERO Xか?
▲とじる
感想打ってたらめちゃくちゃ腹痛くなってきた。これも呪いか!?
ゲーム 2025.06.03

三浦の広範囲or高威力攻撃死ぬほど気持ちいいんだけど流石にEP枯渇がエグい
でも私はメタスキルの使い方を覚えたからな……メタスキルでEPを回復すればいいんだ……(EP切れたらちまちま防御してたトヤマはもう…いない…)

三面、最初にやった時はキッツ!!って思ったけど二面のS埋めしてからきたら意外とやれるな…
郷登にインターセプター+4のパッシブ習得させてビュンビュンにしてみたけどこれ強いのかな。EP消費エグいけど チョバム装甲持ちの敵には効いてない気がするんだよなー

薬師寺クリアした

薬師寺みたいなタイプのキャラがちゃんと主人公※と両思いなの、相当なレアケースじゃないか。これ、何らかの救いになって浄化されてるオタクが一定数いそう。
※…正確には『主人公の一人』だが、鞍部は一番ベーシックな主人公顔なので
ストーリー序盤は普通に鞍部×冬坂が鉄板主ヒロで薬師寺当て馬みたいな感じなのかなって思ってた。冬坂は関ケ原LOVEだし 十郎×千尋は遥か過去(未来でもある)の産物だった
鞍部お前…ちゃんと薬師寺のこと好きなのか!?やるじゃん………

崩壊編のゲーム要素(得点や強化)、本来なら「そういうゲームだから」でメタ的に済ませても良いところ全部これで理由付けしちゃうのすごいな。メリットだけじゃなくリスクも大きいのがよりゲームっぽい(サクライメソッド)
より強力な怪獣を呼び寄せてしまうとしても、強化できる方が勝てる確率高いと踏んだのか。まあ今まで勝ててなかったならそういう選択取ることにもなるかー

あとこれ この間『郷登は東雲関ケ原と少女マンガみたいな構図だけど多分違う』とか言ってたけど思いの外ガチで少女マンガみたいな構図が始まって笑っちゃった。そういう感じなんかい!!!そうなの!?
東雲先輩、公式サイトのキャラページで「先生…今まで私こういう気持ち知らなかったの」とか言ってるのに!?郷登とのことは忘れちゃったってコト!?それとも何か別に理由があって付き合ってたのかな。気持ちがわからないから一旦付き合ってみようでテスト的に、とか?一瞬めちゃくちゃインテリメガネフェチなのかと思っちゃった
▲とじる
ヴァー 13人もいたのにあとはもう核心に迫りそうなキャラしか残ってない おわるなーっ!(謎堀り悦)
ゲーム 2025.06.03
緒方編のクライマックス、初起動じゃなく既にある程度戦った後っぽいのがまた時系列謎だな……だ、大告白
どうしてもオレの魂が緒方×如月にウオオオオオオ!!!!!ってなってしまう。男女恋愛大発生の中で緒方みたいなタイプが好きなのが如月なの、すまん、うれしい。
残りは薬師寺・関ヶ原・郷登・比治山。多分この順番で見ていくことになるかな?
アドベンチャーパート残り少なくない?ヤッ ヤダー!
▲とじる
ゲーム 2025.06.01
謎をほりほりするタイプのゲームってその謎掘りが軌道に乗ってる時が一番気持ちいいから、答えを知りたいのと同時に一生よくわからないまま謎を掘っていたいみたいな感覚にもなるのよな
あと普通に戦闘が楽しい メタスキル、使っております(やっとですか?)
EMPでシールドはがせるのも使ってみてやっとわかった。1・2世代縛りのステージ最初はランクDとかいうていたらくだったけどちゃんと対策したらAまで上げられた。高速回転できるようになった関ヶ原がバカ頼りになる。緒方もなんだかんだEMP連打して支援してくれるしミサイルも撃てるようになったし攻撃しはじめたらオラオラしてくれてよい。比治山はなぜか単騎で遠くの敵をしばいて回ってた。ラッシュばっか使ってる
第一世代機ってやっぱりやれることがハッキリしてるので使いやすい。第二世代って色々できるけどマジで使いこなせなくて器用貧乏がちだ……結局ガーディアン系連打みたいになっちゃうな。あんま大技連打してるとすぐEP切れるし。気付いたら東雲と鞍部がEP0のしょっぱいパンチばっか撃つ存在になっててウーン……。冬坂はサポートと割り切って運用できてるんだけども。
ゲーム 2025.05.31
今のところ割と…「あ、そんなもんッスか…?」ってなる終わり方が多い気がするのだけど、どう受け止めるべきなのだろう。
起承転結っていうよりは起承承結みたいな感触があってすごい変な感じ。
こういうアドベンチャーゲームの構成って逆転裁判とかをベースにしてるんだと思うけど、逆に逆転裁判の1話ごとの波ってどこで起こってるんだろう。やっぱり一回「オワタ…」ってなるかどうかなのかな。3話は地下に閉じ込められた時はほんのりオワタ感あったけど軽く探索したらセンター長から電話きたし(電話通じるんかい)犯人わかった後も命の危機ではあったけどなんかほんのりやんわり終わっちゃったしな~。
逆にこの波の少なさは現代向けなのかもしれないみたいな……?敢えてやってる可能性………?なんか最近一周回って淡々として感情を動かしすぎない評価軸みたいなのはあるよね……?的なこと……?結局人間ですという話でしかないのでそもそも引っくり返し起こすようなものでもないということ……?
ガスマスクさんが蒸発したのは今後に続く話なのかこの話のオチとしてのドッキリ要素なのかどっちなんだろう
ジマー関連もぼんやりと進んではいる、物語全体やゲーム全体のギミックがどういう風に展開していくのか、どういうオチをつけるのかは気になるけど 現状、個別の話がすこしだけ虚無 なのが引っかかる~。
ていうか少し細かいことだけど、十二支のギミックのところ、めっちゃ謎解きっぽいけどやってることは調べて選択肢選ぶだけのいつものやつだったの、ゲームとしてはもうちょっと……なんか……なんかさ…!と思っちゃった。私は謎解き得意じゃないから別にいいんだけど、「おっ謎解きか?」と思ったらあの感じで解かされるの、謎解き好きな人はドテーッってなっちゃいそう。
なんとなくインターネット(現実の方ね)で感じる雰囲気として、多分このゲームはなにかメタ的なギミックを仕込んでいて、最後にそれでドワーッ!ナンダテー!みたいな、そういう作りなんだろうな~という そういう先入観で見てるんだけど どうなんだろう。
▲とじる
今全体何%くらいなのかな。
風邪引いてた日にプレイしながら放置して寝たり起きたりしてたせいでもう累計プレイ時間がめちゃくちゃになってアテにならなくなっちゃった。
ゲーム 2025.05.30
Sランク埋めしてる。やっぱステージごとに相性の良い機兵があるのでちゃんとやるとちゃんとスコア上がるな……

これは「Sランクいけたぞ!」と思ったら関ケ原を回復させずに突っ込ませすぎたせいで足りなかったリザルト 制限時間がないなら機兵はちゃんと…回復させよう!

如月編クリアした

“今は”あんまり関係ない如月と網口が絡むの、なんかワクワクしちゃうな。因幡美雪もいるし あとは井田と鷹宮がいたらややこしサークルの完成だ
如月編も機兵起動エンドじゃないんだな。網口編の続きになってたし、これもまた後に続く感じか
如月編の最後、鞍部のセリフ見るに時系列は鞍部編のかなり序盤っぽい?網口ってそんな早くからこれに巻き込まれてたんだ。
如月が普通に電車に乗って普通に降車してたので緒方編も気になるな。次は緒方編終わらせにいこう

沖野が如月のことちょっと苦手そうなの、いい。なんだそのぎこちなさは。見たことのない沖野くん。
敢えて矮小な言い方をすると沖野ってオタクくん(広義の性質を指す)なところがあるからギャルっぽくてズバズバ言う女の子とかはやや苦手なんだろうな。多分
そう考えると元がホモソーシャル系男子をかなり地で行ってる比治山に対しては強気にグイグイいけるのかなり面白すぎる
そういえば郷登のストーリー進んでないままLv20になったせいで千尋のこと好きってネタバレされたんですけどぉ?!
▲とじる
ゲーム 2025.05.28
三浦をクリアし、比治山を行き止まりまで

うわ!80%12人必要な郷登編を進めないと開けない男!比治山隆俊!
前も言ったけど超絶キーパーソンである沖野編も兼ねてるからだろうな。比治山自体はのんきに焼きそばパン爆食いしたりしてるのに…笑
次は如月編いこうかな。如月緒方が50%くらいで止まってるからここ進めていこう
▲とじる
そういえば話が全然理解できないかもしれない問題、流石にかなり情報が揃ってきたのでなんとかわかるようになってきた。ちゃんとわかるように作られているゲームなのでご安心ください。
ゲーム 2025.05.25
網口編クリア・三浦編進めて行き止まったので比治山編を進めてるところ
網口編あたりで鷹宮も機兵に乗るのかな?と思ったけど全然そんなことなかった。
網口編全然何も解決してないぞ!ど、どこに繋がるんだ。郷登編か?(全ての未消化を郷登編にゆだねてしまう…?)
井田と網口が邂逅するところはちょっと「おお…」ってなっちゃうな。網口、えらいいい家に拾われたな。
他キャラ編に出てくる東雲って記憶おっことしを考えるとマジで時系列が分からなくて「いつの東雲???」ってなる。
2188年の比治山と沖野、ちゃんとデキてるんだ。前前前世じゃん
とはいえ2188年の彼らと各セクターの彼らは少し違う人間だとは思ってるけど。2188年の人間関係ってどれくらい各セクターの人格や関係に影響与えてるんだろう。▲とじる
ゲーム 2025.05.24
フレーバーテキスト見るのが楽しい。フレーバーテキスト見るのが楽しいのはいいゲーム。
作中の通販サイトのレビューに書かれてウケてそう。参考になった👍️
「通常、嫌われている。」←全盛期藤川球児の火の玉ストレートすぎる
翻訳精度はそこまで高くなさそうなのである程度のニュアンスは抜け落ちてるだろうけど、それでも全体的にシニカルなフレーバーなのが伝わってきて面白い。こういうのが見たくてゲームしてると言っても過言じゃあないんだから。
あとRPGなのにイベントテキストが要約でもなくそのまんま見返せるようになってるのすごいな。謎のお気遣い。
操作性悪いなと感じるところもけっこうあるんだけど、メニュー周りのホスピタリティの高さからプレイヤーへの慈しみを感じます。