くそ雑多なひとりごと
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#13_SENTINELS_AEGIS_RIM

十三機兵防衛圏のefOPパロ

定 員 オ ー バ ー

(efのOPは1期カップル3組、2期カップル2組構成のため)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
十三機兵防衛圏 ここに機兵起動マーカーがあったら嫌だな選手権

大賞候補
脇:機兵が蒸し蒸ししてそうだから
鼻:ドラえもんのコピーロボットみたいな絵面になるから(でもウソップの機兵起動マーカーは絶対鼻だと思う)
耳の裏:もう片方の手で耳を引っ張っておかないとマーカー切れないのがなんか間抜けだから
鼠径部のVラインらへん:露出させるために毎回半ケツになりそうだから
顎の下らへん:髭いじってるおじさんみたいな仕草になるため

選外:乳首、ちんちん
理由:それはもう別ジャンル作品になってくるから(AV版十三機兵防衛圏)

メッセージありがとうございます! niko

なんでもボタンの方もいつもポチポチありがとうございます~~!

#-sage
都市伝説解体センターの良いなと思った記事
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キャラオタクになったけどそれはそうとして腑に落ちないよということをつらつら書いている記事。某キャラが好きになった理由に納得感があるし、誠実な手つきで触れたいという気持ちが伝わってきてよかった。

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アンフェア描写に触れつつ、でも見逃してるだけかもしれねえからよお…誰か教えてくれよお…という姿勢の記事。こういう姿勢については…自分も保険がけでよくやるので保険掛けだなあってなるけど笑
上の人もそうだけど、キャラ萌えしつつもしっくりきてない勢が語り口が柔らかいなあと思った。

『特に意味のない、意味があるように見せかけるだけの演出』、私はクリア直後はそんなに気にしてなかったけど、まあ言われるとそうかも…とは思う。キレるほどじゃないけど。


↓これは良記事というよりはこれの話がしたいというだけなんだけど

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仮にこうだとしたら、作中でもうちょっと読み取れる描写が必要だよね。と思った。同人誌の設定としては良いと思う(私のグノーシア同人誌ってこんなノリで設定捏造したな…と思った)

あと、『説明の必要がないから余白にしておく』はよくても、『説明を省いた結果誰かが違和感のある見え方をしてしまう余白』は「いや、それはちゃんとフォローしてやんなよ」とは思っちゃうな。
肯定的プレイヤーの極めて肯定的な妄想に任せないと説明できない、というのはやはりよろしくないのでは…と思うのであった。



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一方で「別に全然同意できねえ~~」って感じのネガ記事もまあまあ多くて面白い。『自分ならこういうストーリー構成と設定にする』みたいな話って与太としては面白いんだけど、「でもそれだと多分バズらなかっただろうな」「それおもろいか?」とは思ってしまうな。ぶっちゃけあの結末(物語の幕の閉じタイミング)は好みでしか無いと思う。ちゃんと整合性取ってたとしても賛否は分かれる間違いなく。
▲とじる


あと、とにかくとにかく設定のアラや違和感を事細かに重箱突き散らかしてる系。これは、正直、自分の作品がこういう突かれ方したら吐いてしまうので「やめな…」と思った。
上に挙げた記事の人はある程度気になる度合いを設定した上で「これはどうしても」という触れ方をしているので優しいなと思った。

あっ!!あと、私と真逆で「1~5話は面白かったのに最後は面白くなかった」って言ってる人もいてうおおおおお!!!!!!ってなった。その人は序中盤をサスペンスとして見ると面白いって言ってた。なるほどなあ

こういう記事って普段好きな作品とかならまず見に行かないので手触りとして触れられるのは面白い。マジでトシカイクリア後にトシカイSNS調査パートしてる人かも。



作中SNS描写について、賛否の否寄りの記事でもほぼみんな口揃えて『解像度高い』『リアルすぎてキツい』って言ってたけど、考えれば考えるほど私はそこまでリアルと思わなかったのかも……になるな。

プレイ中につぶやいた『聖人』の使い方の違和感みたいな小さなものもそうだし、そうじゃなくても多分私がSNSに対して“嫌”と感じているところがみんなと違うのかも。

私が“最悪”だと思う時って、その炎上や言いがかりにもう途方もない数が群がって果てがないように感じる時なのかもしれない。スクロールしてもスクロールしても、無限にそれに言及している人が出てくる。言及している人がたくさんいるから便乗する人も増える、そうやって鼠算式に増えていく人の津波、これが最悪なんだよな。『みんながやってるからやっても何もいわれないから良いかw』という軽い気持ちで押し寄せて誰かをこらしめようとする人々。
また、そうやって人が群がらなかったら誰も気にしなかったような重箱の隅を執拗に突く人も現れるようになってきて、数と広がりが生み出す混沌……………が、トシカイのSNSパートには特にないため、そんなに気分悪くならなかったな。

なんなら『こいつ前もいたな』っていうアイコンのやつ多すぎるし、ちょっとスクロールすれば話終わるし、このSNS、なんか狭いな。になってしまい、そこまで現実感がなかったのかも。いつメン多すぎるよねあのSNS

個人的に『こうだったらマジで嫌だったな』ってなるトシカイSNSパートは『必要な情報が集め終わったあとでも無限にスクロールできて無限に人の反応が出てきて、自主的に捜査終了を選びに行かないとガチで終わんないレベルにポストが続く』かもしれない。途中からはもうあざみもジャスミンもコメントしなくなって、自分で終わるを選ばないと終わらない。延々そのキーワードに対するクソみたいなポストを眺め続けることができるような状態。最悪すぎる。ゲームとして破綻している。破綻しているので決して「こうした方が良い」とは思ってない。最悪すぎるし破綻してるし本当に気分が悪いため。

何がいいたいかと言うとトシカイ本編のSNS描写は割とヌルめだと思ってるし、ゲームとしてはそれくらいで丁度よかったんじゃないかなとは思う。でもゲームとしてデフォルメしてあるSNSなので言うほどリアルか?とは思う(でもリアルだリアルだと言ってる人が多いのでみんなにとってはリアルなんだと思う。これはマジでただの感性のこと)

グノーシアとかボイフレとかテイルズとか人生ジャンルのデカ印刷物を部屋に飾って壁が人生ミュージアム化してくると、今更俺屍自一族のポスターがほしくなってくるな
小さめのクリアポスターは作ったことあるけど

でも今見ると作画直したくなるところもあってそんなことを…しとる場合………っ

#tales 届いたーーーーー うれしい…うれしい!高かったけど人生の運営費(?)としては安い!
20250612141847-admin.jpg
部屋にこれが飾ってあるの、うれしすぎるかもしれない。セロトニンドバドバで日光不要説まであるな(日光はちゃんと浴びよう)

十三機兵の不満点、一度に表示されるテキストが少なすぎるのにフルボイスだから違和感のある音声の区切り方になっていることと、流石にちょっと恋愛が盛んすぎることくらいかもしれない(13人いるなら1人か2人くらいはそういうのないキャラいてもよくね?とは思ってしまう)(とは言え終末系の話なので恋愛規範というよりは本能なのかも…と好意的解釈をすることも可能)

あと、恋愛すぎるとは言ったけどテンプレ感はないので『よく見るパターンだとこういうポジションのキャラって片思いで終わるよな、ここくっつくんだ』みたいなところがあり、それはすごい面白いなと思う。味がする
#13_SENTINELS_AEGIS_RIM

『ゲームをすることで得られる細かい報酬系刺激要素』について考えていた。ゲーム全体というよりは、1プレイ1プレイで得られるお楽しみのようなものの話。

あくまで『私はこういうのが気持ちいい』の話です。私にとってのプレイ推進力になりうるものというか?


💥ボタン入力に対して何やら愉快なレスポンスがある
→ピザタワーのカートゥーンな派手モーション、十三機兵の広範囲ミサイル爆撃、ファミレスを享受せよのSE、大神のエフェクトもりもりなアクション、LocoCycleのバカアクション、逆転裁判の「異議あり」「待った」など
→アホなのでぶっちゃけこれがあるだけで相当楽しくなっちゃう。音が鳴るおもちゃは楽しいため。


📶使用ユニットが育っていくのを見れる
→RPG系全般、十三機兵のレベルアップ・スキルレベルアップなど


👣試行錯誤によって攻略を模索し、少しずつでも前に進んでいる感覚を得られる
→グノーシア、俺屍、十三機兵、オブラディン号、メゾンド魔王など
→🔄区切りがあり、長すぎない程度のサイクル要素が重要?


👥進めることでキャラクターを知れる、新たな面が見えてくる(ちゃんとキャラに興味を持てている場合)
→グノーシア、俺屍、十三機兵、テイルズシリーズなど


💬モブやアイテムフレーバー含めたテキストが面白く小気味よく、独自の世界観を感じられ興味深い、情報を掘りたくなる。もっとこの世界を知りたくなる。
→グノーシア、逆転裁判、ファミレス、アンダーテイル、In Stars And Time、パラノマサイト、デトロイト、十三機兵などなど……
→海外ゲーの場合翻訳も重要っぽい


❓シンプルにストーリーの先が気になる、進めば進むほど興味レベルが増し、『知りたい!→知れた!』のサイクル、この先一体どうなっちゃうんだろうと思わされる
→逆転裁判、パラノマサイト、レイジングループ、レトロチカ、オブラディン号、In Stars And Time、デトロイト、十三機兵など
→ADV、ノベル系はこれが主な報酬系刺激になるのかなと思う



こうやって挙げていくと十三機兵の『細かい報酬系刺激レベル』むちゃくちゃ高いな!?と気付く。全項目当てはまってて草なんだ。すごくない?このゲーム
マジでプレイするとだいたい何かしら気持ちよくしてくれる。ずっとプレイヤーを気分よくさせてくれる。最強のキャバクラ接待ゲーかもしれない(???)
まあ大作・プレイ時間長いゲームだからこれくらい細かい報酬がないと続かないというのもあるとは思うんだけど。でもそれをちゃんとやってくれるゲームって当たり前じゃないよ。すごいよね。

今終盤なんだけど、正直仮に終わり方が尻すぼみだったとしてもまあいいか、と思えるくらいずっと報酬系を刺激し続けてくれたのでいいゲームだなって思ってる。 すごいゲームだ。
#13_SENTINELS_AEGIS_RIM

#-sage サゲで2500字も語るな!!!なんかもったいないのでトシカイ言及部分削って普通につぶやくからな!!!

#-sage ごめんまだトシカイ感想noteウォッチしてる。インターネットすぎるかも
トシカイの否定的noteに一言雑なイチャモンコメントがついていたり、勝手にAIに読ませた感想否定コメントをつけにいったりしてる人がいて、オイオイ都市伝説解体センターSNSパートか?と思った。私はトシカイをクリアしてからトシカイのSNSパートをやっているのかもしれない。このSNSパートはけっこう面白いです。


『都市伝説解体センターはゲームオーバーがないからおもんない』『都市伝説解体センターはゲームオーバーがないからこそゲーム慣れしていない人でもやりやすい』関連

私はぶっちゃけゲームオーバーはあってもなくてもいいんだけど、『都市伝説にゲームオーバーはない=詰まない』というふうに言われると、いや序盤~中盤がクソおもんなくてゲームオーバーないのに実質ゲームオーバーなりかけたが…?とは思ってしまう。

マジで口コミ評価がなかったら普段見てるアニメの感覚で切ってたと思う。まあ私はポケモンSVDLCもその感覚で途中打ち切っちゃいましたけど…(あれは時間がかかりすぎるのにストレス高すぎるなと思ってやめた、トシカイはプレイ時間自体はそんなに長くないからギリギリ続けられた)



ゲームの細かい報酬系の刺激って本当に大事だったんだなって。トシカイやってて逆にすごく実感できてよかった。失って初めて気付くものだ。トシカイって報酬系刺激するのが本当に最後の最後だけで、それが本当にしんどかった。もちろんこれは個人差があり、キャラに思い入れている人にとっては見れるセリフ一つ一つが報酬なのでずっと気持ちよくなれるんだろうけど。(私もキャラオタになれたゲームはそういうのあるだけで気持ちよくなれるのでわかる。細かいセリフ収集オタクより。)

トシカイ序中盤の、非キャラオタが気持ちよくなれる部分ってマジでグラフィックとBGMしかないんだよな。それってさ…アニメでいいんだよ。自分で操作したことにより得られる快感が全然なくて、本当にそれが問題だと思う。


私にとっての『ゲームの細かい報酬系の刺激』要素ってなんだろう?と考えてみると、以下のようなものかな

💥ボタン入力に対して何やら愉快なレスポンスがある
→ピザタワーのカートゥーンな派手モーション、十三機兵の広範囲ミサイル爆撃、ファミレスを享受せよのSE、大神のエフェクトもりもりなアクション、LocoCycleのバカアクション、逆転裁判の「異議あり」「待った」など
→アホなのでぶっちゃけこれがあるだけで相当楽しくなっちゃう。音が鳴るおもちゃは楽しいため。


📶使用ユニットが育っていくのを見れる
→RPG系全般、十三機兵のレベルアップ・スキルレベルアップなど


👣試行錯誤によって攻略を模索し、少しずつでも前に進んでいる感覚を得られる
→グノーシア、俺屍、十三機兵、オブラディン号、メゾンド魔王など
→🔄区切りがあり、長すぎない程度のサイクル要素が重要?


👥進めることでキャラクターを知れる、新たな面が見えてくる(ちゃんとキャラに興味を持てている場合)
→グノーシア、俺屍、十三機兵、テイルズシリーズなど


💬モブやアイテムフレーバー含めたテキストが面白く小気味よく、独自の世界観を感じられ興味深い、情報を掘りたくなる。もっとこの世界を知りたくなる。
→グノーシア、逆転裁判、ファミレス、アンダーテイル、In Stars And Time、パラノマサイト、デトロイト、十三機兵などなど……
→海外ゲーの場合翻訳も重要っぽい


❓シンプルにストーリーの先が気になる、進めば進むほど興味レベルが増し、『知りたい!→知れた!』の繰り返し、この先一体どうなっちゃうんだろうと思わされる
→逆転裁判、パラノマサイト、レイジングループ、レトロチカ、オブラディン号、In Stars And Time、デトロイト、十三機兵など
→ADV、ノベル系はこれが主な報酬系刺激になるのかなと思う


正直トシカイってこのどれもないんだよな。それが本当にしんどかった。キャラオタになれればギリギリ『キャラクターを知れる・テキストを面白がれる』で報酬系刺激されたはずなんだけど。申し訳ないけど善キャラとヘイトキャラを割とバツっと分けるタイプの作品でキャラ単体にそこまで思い入れできないタイプのオタクなのだった。グレーでマーブルな世界がすき。

トシカイのテキストって本当に味がしないんだよな。いや、好みの話ではあると思うのであれを面白がれた人は否定しないのだけど。でも本当に上記に挙げたようなフレーバーセンスの高いゲームに比肩するかと言われると、いや、凡庸…味しない……となる。世界観についてはほぼ現実世界なので、独自色を出す意味がない、むしろ受け手の脳内ライブラリをある程度参照させて補完させている面もあるため、『世界観に浸かりたい』目的だと本当に味がしなくて退屈だったな。世界観の提示ではなくあるあるを言いたいだけになっているというか。そんななのに大量のモブセリフ見せられるし(モブセリフ見るなら世界観を掘り下げたいよ!!!)(XXXXXX(ネタバレ)のXXXX時代の思い出話してるヤツとかいろよ!!!)

唯一、トシカイ序中盤の細かいところでよかったのは『進行度が確認できる』とこだったかなって思う。あああとはこれやればこの話終わりね、と分かっていたので進められたというか。終わりがどこか分からずに延々あの作業をやらされたら本当にダメだったと思う。


今、アノー:ミューテーショネムやってるけど、ぶっちゃけまだまだキャラにもストーリーにも興味を持てるほど面白いわけではないんだけど、街をブラブラしてモブのセリフ見るだけで独自の世界観を感じられるし、アクションも色々試しながら模索できるし、細かい報酬系はしっかり刺激してもらってて楽しいんだよな。

いや本当にトシカイ、細かい報酬系刺激がなさすぎるよな。日本語理解クイズも別に正解してもそんな嬉しくないし。強いていうならセンター長のBrilliant!!Fabulous!!!のカットインは愉快でよかった。異議ありや待ったの系譜だと思う。あれで正解の手応えがあればもっとよかったな。

低難易度なら低難易度なりに、プレイヤーに『自分で考えて正解に辿り着けたぞ、と“錯覚”させる』という手法はゲームに存在すると思っている。私は謎解き・ミステリ指数がめっちゃ低いタイプなので普通にそういう風に誘導されると「やった!オレが解いたぞ!」と嬉しくなれちゃうから。ちゃんと騙してほしいプレイヤーを。

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しかしこうやって挙げていくと十三機兵の『細かい報酬系刺激レベル』むちゃくちゃたけえな。当てはまる項目が多すぎる。マジでプレイするとだいたい何かしら気持ちよくしてくれる。最強のキャバクラゲーかもしれない(???)正直仮に終わり方が尻すぼみだったとしてもいいか、と思えるくらいずっと報酬系を刺激し続けてくれたのでいいゲームだなって思ってる。

フィクションでたまにいる、『作中でその存在が示されているが直接登場しないorセリフ少なで終わる、しかしかなり存在感のあるキーキャラクター』って私はけっこう好きなんだけど、

こういうキャラのどういうところが好きかと言うと、作中で実体がないからこそ受け手の想像の中で解釈したり、こういうヤツだったんじゃないかと考えられ、それが個々人の脳内に無数に存在することによる不定の化け物感なんだよな。だから人によっては極めて恐ろしい存在と想像されていたり、そうでもなかったり(あまりピンとこない人にとっては本当にピンとこなすぎてもっと描写せえと批判されたりもする)
とにかく様々で、それがいい。口承の中にしかいない妖怪みたいで。

いい。
…んだけど、こういうキャラクターが、二次創作の盛んなコンテンツで、オタクウケのよい性別や設定で出てきた時、その『不定の存在』を用いた二次創作がたくさん発信され、徐々にオタクの共通認識として『こういうキャラ』という幻想が共有されはじめ、下手するとそれを公式が受け入れて二次設定に阿ったような後出しコンテンツを出してきたりして、もうそうなると、私の好きな『不定の化け物』では全くなくなり、なんなら最も唾棄すべき『二次創作の逆輸入』という極めてしょうもない存在に成り下がってしまうことがあり、そういう感じになると、ハ~~~~~~~~~~~~ア(デカため息)ってなる。


細かすぎて伝わりづらいフィクション謎存在あるある

アノー:ミューテーショネム、コピーライトが長すぎて画像内のテキストが隠れる問題

#-sage
都市伝説解体センターのネガティブ感想、「いや、それは別にいいだろ」なのもあって面白いな。普段ならまず目にしないようにしている層って感じで

センター長が本当は存在すらしなかったなんてひどいよ…、みたいなの、それは正直、話の核すぎるので全否定にも程があるすぎるな。多分同じ口でロンパの好きキャラがクロだったときも同じようなこと言ってそうって思っちゃった。ごめん

センター長が本当は存在すらしなかった(作中事実)
でも俺達ってセンター長を“観測”してただろ?(メタ的な認識による存在認識)みたいなのがあるから、ないけどある、という存在ではあるとおもうんだよな。センター長みたいなキャラって
(この場合細かい整合性やツッコミどころは一旦置いておくとして)

まあオタクって『存在して、生存していて、余白があって、日常や延長を見れないこと=つらすぎる』という図式になる人もいるので、まあしゃーない…好みだし…とは思うけど、しかしそれをゲームの出来の悪さとするのは…違うだろ!!絶対こういう人って別のゲームでもキャラが自分の思い通りにいかなかったことを作品の出来にすり替えてるんだと思う。そうじゃないんだよ~そうじゃない…

センター長はある種の怪異としてはめちゃくちゃ無二の存在感を放っているので『存在しないけど存在しまくってる』認識であんま悪い感じしないかな~私は

あざみとの冒険を楽しんでそれを彼女との思い出にしようと思ったけど急に突き放された、しかも別になかったイベントをさもあったかのように見せられて「なんなんだよ!!」ってなるのは理解できるな。
あと、ジャスミンが諸々の設定のせいで無能っぽくなっちゃったじゃんとガッカリするのもわかる。アレは若干キャラ性が犠牲になっちゃってるし
とは言えまあもうあれはセンター長がなんかわからんけどすごすぎてすごすぎたってことにするしかないよ(?)しらんけど
▲とじる

#-sage
都市伝説解体センターのネガティブ記事、割とミステリーの定義ADVの定義でケンカしてるのはなんか私とは関係ない話でおもしろいな。正直これは他の物議醸しADVでもされてる議論な気がして、フーンってなってしまうところはあるかも。

ジャンルどうこうじゃなく、楽しませてほしいんだよな。途中も(途中楽しめなかったことを一生根に持っている人?)

①1~5話あまりにもおもんなすぎ、②明らかなバズ狙いの作り、③テーマ性に対してちょっと手つきが迂闊なところが私の問題視しているところという感じだろうか。ミステリやADVの定義は別に楽しめればなんでもいいッスってなるな

特に今のところあまり言及してる人を見ないけど③はけっこうキツいなと思うところがあって、偏見よくないよねって言った口で偏見で他者を糾弾するようなところがあるのは明確によくないなーと思ってる。インターネットに真摯というならそこはもっとちゃんとしてほしかったな。

SNSや社会描写にそこまでリアルさを感じられなかったの、私がFラン大学就職チャンネルを見過ぎて目が肥えてた説がまあまあ濃厚な気がします(あそこは解像度高くて嫌なもの描くのがうますぎ)

魅力的なキャラクターの存在が物語を牽引し、続きを見たいと思わせる強烈なモチベーション源になる、という作用は作品づくりの上で極めて強力に効果を発揮するし、実際自分も『気になるキャラがいる』というだけで楽しくなっちゃうことあるし、当然ながらキャラと物語は切り離せない要素ではある、のだけど

キャラの魅力“だけ”に頼るようなことになるのは避けたいし、特定のキャラに強烈な興味を持てなくても楽しめる物語、というのが理想なのだよな~みたいなことをたまに考える。いわゆる、『推し』がいなくても楽しめる物語であった方がよい。と思う。私は

そう考える一方で、自分の考えるストーリーが脳内でゲシュタルト崩壊してきた時ってついつい「キャラクターッ!!!おまえたちがなんとか場を保たせてくれーーーー!!!!オレはもうだめかもしれんーーーー!!!」って思考になってしまい、オレは…オレは弱い……
いや、引っ張ってくれるほどの魅力エネルギーがあるキャラがいればけっこうどうにでもなるんじゃねーか?そういうパワーのあるキャラを作って動かすのが一番難しいんじゃねえか?と言われるとマ~~~ジでそうなんだよな。

結局どっちかじゃねえんだ!どっちも!ストーリーはキャラクターだし、キャラクターはストーリーなんだよな。そうだそうだ!そうです。お忘れなきよう。

#-sage いいかげんノイズ感あるのでトシカイ関連はサゲるか

都市伝説解体センターの感想note、肯定的に分析してるのもネガティブ吐き出してるのも両方言いたいことわかるの面白すぎる。クリアしてからの方がトシカイを楽しんでいるかもしれない(プレイ中はどうしてもずっとチープな謎解きを延々させられる羽目になるため…)

ていうか
プレイ中の謎解きや作業を極めて退屈だと感じた私の場合、もしかすると都市伝説解体センターって唯一の『ネタバレを知ったうえでプレイした方が楽しめた』可能性がある…?

うわーここのあざみのセリフ、うわー、とかここの描写あれじゃん!みたいなのを挟めると初見プレイ時より面白がれる範囲増えてた気がしないでもない。情報集めるのも楽しめたかも。いや、しないけど。ネタバレ知ってプレイは今後も一生

なんかみんなミステリとしてどうか~とかADVと呼べるか~とか言ってるけど私は普通にプレイ途中が退屈だったのが一番よくなかったと思っているよ…単品のストーリーとしては延々「そう…」「そっすか…」「ふーん」ってなる話しかしてなかったのが
ストーリーに先が気になる、もっと興味を強く引っ張る要素があるか、もしくは操作していてなんだかわからないが気持ちよくなれるところがあるか(十三機兵でミサイルを撃ちまくる行為などがこれに該当)、どっちかはないとしんどいんだなと思った。私は

まあそこはキャラに興味を持てている状態ならもうちょっと楽しめただろうとか、SNS描写や社会の描写にどこまでマジになれるかによって違ってくる部分ではあると思うんだけども。むずかしいな。
感想とか読んでても割とその人の価値観や世界・社会の見え方がよく出る作品だなという感じがあって、じゃあもしかして途中の話を「ふーん…」としか思えなかった私がロクデナシなのでは!?みたいな変な疑いを…やめろやめろ!


あざみにマジになれた人は本当にこのゲームのトロの部分を全部しゃぶりつくせたんだと思う。1~5話もめっちゃ楽しめただろうし、いいなあと思った。私はなれなかった あざみにマジになることが……。まあなんかあるんだろうな、以上の感情を持てなかったのが敗因かもしれない。こればっかりは個人のキャラの好みだから仕方ないといえば仕方ないけど
▲とじる

最近読んだ記事の感想 #memo

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ハウツーだけじゃなく“きらら系”の分析も含めて面白かった。きらら系は情報量多い、本当にそんな感じする。1ページ8コマだもんな……世相にだいぶ反抗しててすごい。
ぼくも八百八郷きらら描きたいな


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シャインポストってアニメ化した時はほんとにアイドルもの飽和期だったのもあって普通にスルーしてた気がする。今バンチャンの履歴みたら2話で切ってた痕跡があった

それはともかく、モバイル版制作頓挫して音沙汰なかったIPから急に『Switch2のローンチで出ます』って言われるオタクってどういう気持ちになるんだろう。って考えたらすごすぎる。死んだもんだと思うじゃん普通。そりゃあライターの人も叫ぶわと思った。何があるかわからないな世の中…

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これもあとで読んでみよう


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skypeが存在したということを石に彫り込んでいるような記事だ
私も全盛期は毎日のようにskypeで通話したりプレイしてるソシャゲに何かあった時早朝5時とかに大集合してたからノスタルジってしまった。早朝5時ってなんだよ(ゲームの日付変更時間に合わせて新キャラ実装告知フラッシュが仕込まれていたというアホみたいな話)

#tales 次弾リマスター今夏発表のメルマガきてたけど、これこのタイミングで予告までしてレジェンディアじゃなかったら暴動では?っていう謎の心配をしてしまった

私はレジェンディア周年だからとリマスターが来るかどうかは微妙じゃね…?って思ってた方なんだけど(だって他タイトルは周年でそういうの出たわけじゃないし)
『周年イベントをやる』『何らかのリマスター出します予告』まで札が揃ってしまうと流石に期待するし、こ、これでレジェンディアじゃなかったら…!?そ、想像したくない!

どうしよう 人の心がわからないテイルズスタジオ「次のリマスターは…テイルズオブジアビス!」だったら。絶対ないとは言い切れないんよ。申し訳ないけどテイルズスタジオに人の心を尊重してくれそうな期待ができるほどの信頼と実績がない。
レジェンディアってずっとアビスのせいで割りを食ってるからこのタイミングでアビスのリマスターが発表されたら積年の恨みが爆発して一揆が起きちゃうよ。(レジェンディア発売直後くらいにアビスの初報が大々的に出て完全に日陰に追いやった歴史)うーんGR

それはそうとして普通にレジェンディア再プレイしたいから普通にリマスター出してほしい。もっさり戦闘システムももうそのままでいいから

けっこう自分の呟き見返す方なんだけど、都市伝説解体センター関連発言は妙に言葉が強くなるな。こわ GRかも

キャラクターの話(昨日の自分に対する反論(?))
トシカイのサブキャラはキャラ未満である、と書いたけど、冷静に考えるとこれが適用できるのは“悪人”のサブキャラくらいまで範囲狭められるのかも。と思った。

今人気投票記事眺めながら考えてたけど、ガイドさんはまああの感じで何も知らない一般人みたいな感じは面白だったし、クローゼットの司書が出番少なながら記憶に残るのもわかるし、美桜は描写も多めで最後の豹変も含めて人間性や人生を伺えるのだよな。

どっちかっていうと『悪人の人格をあまり認めていない』のかもしれない。なんか悪人になった瞬間めちゃくちゃ表面的になっているような。

眉崎はほぼ裏表を感じないシンプルな「ヤなやつ」をずっとやってるし(こいつってセリフ多いくせに追放系の追放元パーティくらい味しないよね)、黒沢は『外面はいいけど中は真っ黒のボンボン』を地でやりすぎて、それしかやってないせいでほぼそれしかない人になっちゃってるし、きのこはバズのためなら何してもいい不快指数高め配信者以外の情報ないし、

栄子はファーストインプレッションでの『SNSの運用危うすぎるけどリアルで会うと人当たりいい雰囲気に感じるのはわかる』っていう点は少し人間を感じたんだけど、本性表した後はもうそのムーブをする機械になってしまったように思えた

謎の人気でおなじみの山ガスは、5ソサエティの中なら上位に来るのはまあわからなくもない。頭よくて直接対面時はずっと理性があったし(他のメンバーが直接対面時の理性なさすぎるだけかも)
ガスマスク被ってるWEBライターの、「なんかいそう」感もわかる

ただ、そんな山ガスも5ソサエティという“場”においてはテンプレ悪人ムーブしかしなくなってしまうんだよな
©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

これはもしかして示唆しているのか…?多少賢ぶってるヤツでも、ある“場”の一員になり、その空気に酔うと個や人格を失い、ただの大きな化け物と化して、自己の責任を考慮することなく暴走するという、現代SNS社会の………
深読みです トシカイさんがそこまで考えてるかどうかは知らない

でもこのスチルがみんな同じ顔をして同じ服を着て(服はチャンネルのユニフォーム的なのかもしれないけど)5人いるけどほぼ“同じモノ”になってしまっているのは、割とそういう示唆はあるのかもしれないな。そう思うとこの作品のやりたいことと5ソサエティの描写のペラさはわからなくもないのかも。露悪だし、やっぱりキャラクターとしてじゃなく背景要素みたいになっちゃうけど。おれたちもな、5ソサエティになっちまうかもしれないんだ。GR▲とじる

都市伝説解体センター(ネタバレのしょーもな呟き)
「ゆっくりあざみです」「ゆっくりアユムだぜ 今日も都市伝説を解体していくんだぜ」←ゆっくり形式の動画という、一人で考えたことを二人に分けて喋らせる形式を踏襲した都市伝説解体センターという、ウィットに富んだギャグ▲とじる