くそ雑多なひとりごと
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性格診断ゲームの作者に捕捉されてて(検索には引っかかるタイトルにしたから特に問題はないんだけど)「こんなに爆売れしてみんなやりまくってるゲームでもこんなにこまめにエゴサしてるんだ…」の方にちょっと驚く。すごい。

#in_Stars_and_Time
in Stars and Time、とにかくテキストと人間関係の温度感が良すぎる。システム面はやや単調なものの(と言っても親切設計なので過度に面倒なところはない)テキストが良いので進めるモチベーションになるってのは自分にぴったり。

テキストが良いので最初「なんだこいつ」って思ったキャラもみんな愛着湧くんだよなー。なんだこいつって思ったのはイザボーです
イザボーの感情を否定しているとかではなく第一印象での「無性と男の仲良し友情コンビだ!!!」と少し方向性が違ったと思った瞬間の反応だから ごめん 男女でも大体こういう反応するよこいつは
イザボーとミラベルがキャッキャしてるのもかわいい。

このゲームの登場人物たちの関係ってすごく優しくて温かいんだけど、それがうわべのポリコレ制作ポーズで塗り固めただけの優しい世界ではなく、お互いの価値観や文化の違い、全然違う好き嫌いがあるということを知った上ででの尊重、というふうに描かれているのが良すぎるなー。(それもそういう“分かり合ってます感”を押し付けがましく描写してるんじゃなく、当たり前の顔して自然に出てる)

シフランの「会話に混ざらなくて良いからみんなが好き」みたいなのマジでマジでクゥーってなった。オディールとシフランが一歩引いて違う価値観で接しつつもあの仲良しグループ感が形成されてるのほーーんといい。よき世界

戦闘でボニーがああいう扱いなのってまあ多分子供を傷付けたくない的な配慮なんだろうけど、ボニーがたまにヘルプで乱入してくることでランダム性が生まれてるしすごく良い落とし込みだなあと思う。思想や義務感だけが先行してそれが鎖になり面白さを損なうパターンはたまにあるけど、思想を生かして守りながら面白みに繋げてるのは(その思想に共鳴できるかは別にして※私はリアルとフィクションの子供の扱いは別で考える派)めちゃくちゃ好きだ。正直今のところポリコレ意識強め作品としては常に高水準を維持し続けていて「ポリコレって言葉のイメージ悪くなっちゃってるけど本来はこういうことだよなあ」になるですね。


ラスダン直前から始まるパーティものってのもめっちゃ味わいあるよなー。これまでの道中を想像させられる情報がちょうど良い塩梅で出ててたまらん。こういう上手い構成と見せ方に本当に憧れる。1から10まで順番通りに見せる必要はないのだ。作品には一番分かりやすい順序というものがそれぞれある気がしているが、自分はまだまだ全然それがうまくできてないなあと思う。

破 綻 R T A #gnosia
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#in_Stars_and_Time
今プレイしてるゲーム
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こういうの

ラスボス打倒前日からスタートする物語で、多分ある程度の範囲内で完結する話だと思う。でもほとんど話題を見たことのないインディーゲーすぎて最終的にどこに着地するのか全然わからないままやってる。フレーバーテキストが豊富でキャラのセリフの温度感や言葉選びがいい雰囲気で楽しい。

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主人公がちょっとひねてるのにパーティメンバーのこと『友達』って言ってるのがあたたかい。フレーバーテキストでも『友達』って書かれてる

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ラスボス戦前日から始まるのでラスダンでチュートリアルが始まる。これは食べたことのない味

・文字が大きくデバイスを離してもプレイできる
・ほとんどAボタンを押すだけ
・画面が暗い

レイジングループ入眠適正あり説マジで何すぎる(ホラー要素はいいんだ…)
#REI_JIN_G_LU_P

寝る前ゲームってもしかしたら向いてるタイトルと向いてないタイトルがあるのかも……!?

今やってるゲームは所謂ツクール製RPGなんだけど、めっちゃ激しい戦闘があるわけでもなくメインはフィールドを歩いたり人や物を調べたりっていう行動が9割くらいなのに2日連続で入眠失敗しちゃった。
寝た直後に夢?みたいな感覚でまだ続けてゲームをやってるみたいな感じになっている。それで1時間くらいで目が覚めてゲームイメージが頭の中でぐるぐるーとなり眠りにくくなる!?レイジングループやってる時はぐっすりだったのに。

やっぱり操作がシンプル反復な方がリラックスに向いてるってことなんだろうか?(レイジングループはノベルゲーなのでほぼAボタン押してるだけ)でも性格診断ゲームは普通に寝れたんだよな。謎だ……


いやそもそも寝る前にゲームはあんまよくない、とはさんざっぱら言われてることなんだけど。でもレイジングループではスヤスヤだったんだよな。レイジングループを子守唄にするプレイヤー 何?
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違いといえばレイジングループは文字サイズが大きめだったのでかなり画面を離してたとかはある?でも性格診断ゲームは至近距離プレイでも寝れたんだよな。謎
今やってるゲームは画面が白黒で白の面積がけっこう広いから目がチカチカしてるとかもあるのかも?レイジングループってけっこうずっと画面が暗いんだよね。寝やすい(レイジングループ入眠しやすい説何??)

寝れるゲームと寝れないゲームの違いめっちゃ気になるけどそんなん調べてたら睡眠ボロボロになっちまうぞ!
激しいゲームは最初からやる気ないけど。

短髪キャラが好きな友人や長髪キャラが好きな友人がいるのだけど、髪の長さが合ってれば良いというわけでもない様々な要因からなる絶妙なストライクゾーンの加減があって、付き合っているとどんどんそのゾーンに認識能力が上がっていく 謎の能力だ

例えば魔王2099の魔王はロン毛だけどその友人の好みではないと思うので紹介を差し控えている

「ハマったってほどじゃないけど楽しく見てた」ようなコンテンツの場合は仮に最終回が納得いかなくても「最終回はまあアレだったけど楽しませてもらったのは事実だなー」で終わるんだけど、

ハマり散らかしたコンテンツが最終回で盛大にちゃぶ台返ししたり続編展開で好きじゃない感じになっていくとガチで失望して作品自体を封印してしまう(楽しませてもらってた時間はよかったねって思い出にできない)

これって要はハマり散らかした作品を自分の一部のようにしてしまってるということなんだろうな。人生という引き出しに大事に仕舞う場合、終わりも完璧であってほしい、みたいな感情があるのだと思う。
でも冷静に考えるとこれってなんか傲慢というか、烏滸がましい感性な気もしてしまうな。いやでも本気で大好きな作品は清々しい気持ちで墓まで持っていきたいと思ってしまうんだよ。だから墓に入れるにしてはモニョるところがあったよなあ…って感情を混ぜたくなくて……もしかして私はオタクとして作品に触れながら最強の墓入れデッキを作ろうとしてるのか……?傲慢なオタクでごめん……でもそれくらい好きでいられる作品たちは本当に存在してくれてありがとう

新しく始めたゲーム、どこでも中断セーブできる機能がなくて若干しまった…!となってる。寝る前に眠くなるまでプレイだとけっこう大変。だからノベル系のアドベンチャーがいいんですね
スリープで中断できるにはできるけど、同じ端末でフィッ活もするからセーブできないのややこしいんよね

追記:ここから少し進んだらセーブポイントあった。言ってよ~

私が富豪だったらこういうガジェットばかりを集めて蝶よ花よと愛でながらうふふあははと暮らしたい
Armor 26 Ultra
https://www.ulefone.com/products/armor-26-ultra

アウトドアや現場作業者向けのスマホ。デフォで死ぬほどゴツい上に死ぬほどデカい音が鳴るらしい
折りたたみスマホもほしい(富豪だった場合)。

イヤホンは複数持ってても全然複数使うからいいんだけどスマホとかって複数持てたとしても使うような生活してないからマジで手が出せない。富豪になったら~迎えに行くよキミを

『1周目でいきなりゲームブレイクする勢いで破壊と非道徳の限りを尽くす』というのはできないけど、『周回できるならせっかくならヤバいパターンも見ておきたい』というのが割とあり、それがドベカス道徳に繋がったんじゃないかとは思う。え?1周目でもそれなりに道徳低かった?まあ、いやでも本当に破壊暴虐プレイはしてないよ。猫は無視したけど

Refind Self:の猫関係の選択肢が『話しかける・無視する・どかす』なの絶妙だよな。流石に猫殺すみたいな選択肢だったら選べないけど、どかすくらいならまあ、ええか…ってなるし。なお生命体じゃないものは実質殺したり破壊したりしちゃったもよう。嫌なエゴかもしれんこれは。ロボだろうが殺して良いというわけではない。でもどういう反応や変化があるか気になるのでやれるならちょっと試したくなっちゃう あ~あ~あ~(道徳ドベ)
これなんか思い出すなって思ったけどUndertaleだな。サンズ、どう思う?「やれるならやっちゃう」で道徳ステをすり減らしたプレイヤーのこと…

4KモニターとフルHDモニターの綺麗さの違い、そんなにピンときてなかったけど小さめの高密度文字だとだいぶ分かりやすいな。今更?
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BLEACH 千年血戦篇-相剋譚-32話の表情演技の作画よすぎる。表情が細かく動いて感情表現するアニメーション すき すき だいすき~

クリアしたので書いた!人の結果が見たいのでプレイしようぜみんな!の気持ちで書いた。
『Refind Self: 性格診断ゲーム』感想(ネタバレなし)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/refind-self/


いろんな性格タイプを収集するゲームではなかった(草)一応クリア後のコンプ要素としてそういう遊び方もできる。
でもまあ色んなゲームやりたいし性格診断ゲームは一旦ここまででいいかな。

美少女中学生に耳をはむっ…とされるシーンやば やばすぎる 甘神さんち見てて初めてムッ!!!!!!!!!ってなった やばすぎ 変な扉見えた

甘神さんちもメイドさんもどっちもベッタベタのベタラブコメ作品なのに、なんでメイドさんは脱落して甘神さんは観れてるんだろう。謎だ。でもなんか甘神さん見れてるんだよな。


曲全体のメロディがツボという感じは全然ないんだけど、サビ前にジャカジャカジャン!!ジャッジャー♪とラスサビのダンダンダンダンが気持ち良すぎる。ジャカジャカジャン!ジャッジャー♪だけ無限に聴きたい


今期のOPだとなんだかんだ来世は他人がいいの曲がキマってて好きかも。かっちょいい。
映像のツボ感は弱めだけど、サビ終わりに動きの少ない余韻がある感じはけっこう好き。


EDで踊ってるだけで嬉しくなっちゃうのでEDもけっこうすき。踊ってるEDは最高だからな

来世は他人がいい、楽曲は全体的にこう……懐メロ?なんていうの?音楽語彙ない太郎。ちょっと懐かしい感じ意識されてるんだろうな。

#TOYAmade やや普段と違う表情(体感誤差)かもしれない
相変わらず正面顔の描き方わからなすぎる
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凍牌5話見た
「麻雀と指一本、どう考えても麻雀の方が重い」←サイコー

アニメの演出として、原作だと大ゴマのキメ表情っぽいところを尺とって効果かけてゲームスチルみたいに大げさに見せるの好きじゃないんだよな~。塩梅ムズいけど
ふっとした間でその表情を見てハッとする、みたいなのを見る側に任せてほしいという気持ちがある。そういう部分だとスキップとローファーの演出が一番気が合う

マンガのテンポは読む側のペースで、その移動補助とコマの大きさなどで演出しているという感じだけど、映像作品はそのスピードを決めるのは制作側なんだよな。だからわざとらしい強調演出や尺の取り方をされると『ペースを押し付けられている』という感覚になってよくない。気がする。でも、本当は映像である以上すべてがそうなはずなんだよな。うまくやっている作品はそのペースの押し付け感を感じさせない作りになっているんじゃないかとは思う。


あと最近アニメのBGMや効果音についても思うところがある。凄んでいるシーンに『凄んでいる音』を鳴らしたり、悲しんでいるシーンに『悲しい音楽』を流すのはちょっと余計すぎると感じる。わかってんだよ凄んでることも悲しんでることも。甘いお菓子の甘さを強調するために砂糖を適量オーバーにしてぶっかけられているような あめえ!あめえよ!!適量にしろ!!

そういうところもちょっとひねったり面白みを付け足されてると相乗効果で気分が乗るんだけど。ダンダダンで運動会のテーマアレンジみたいなBGM流れてたのすげーおもろくてよかった。天国と地獄だっけ?なんだっけ

『Refind Self: 性格診断ゲーム』2周目
とりあえず1周目で選ばなかった行動を中心にやってみた。色々破壊したり、選択をぶらさなかったり
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結果がこう。俺が勇者だ!

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さんざん破壊の限りを尽くして最後は花を拾う勇者

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2周目の性格がここに入ってくるんだな。性格アルバム埋めロールプレイをするゲームかと思ったけどまだ性格診断中?
3周目で『最も遠い性格』がわかるってことは、色々意識して周回してなお遠かった性格がわかるってことだろうか?
3周終わった後はどうなるんだろう。アルバム埋め要素はあると思うけど

あと2周目以降ってどうしても選択や行動のスピードが上がるのでランナーが入っちゃう気がするな。どうなんだろう。
▲とじる

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勇者の素養を備えると更に道徳が下がったの草草の草。示唆的だ(?)