くそ雑多なひとりごと
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怪獣8号面白すぎる

面白いし、なんというか『ここ引っ張るとダルくなってくるかも』とか『同じパターンを何回まで繰り返せるか』の『気持ちがいいライン』が絶妙な気がする。

『気持ちがよくなるお決まりの展開』みたいなのがあって、そこで視聴者ワイは気持ちよくさせてもらってるんだけど、気持ちいい一方で「この気持ちいい展開、あんまり繰り返すとダレてきそうだな…」という懸念もあったんだよな。
「どうなるんだろう……?やるのか……?今回も、気持ちいいやつを……」と思ってたら少しフェイントをしながら気持ちいいやつが繰り出されて、ウワーーーやられたーーーーーって感じだし、あの気持ちいいやつは一時打ち止めになって物語全体が跳ねてるの、すごすぎ。ラインの見極めがすごい。ズバズバ抑えてたピッチャーに対してバッターが合ってくるタイミングを見極めて配球を変えてる感じがある 怪獣8号はレジェンド捕手みたいな作品かも(???)

ジャンプ原作アニメって序盤はだいたい天才なんだけどそれ以降はテンポ感が合わないパターン割とあるので、怪獣8号もどうなんだろう…?って思ってたけど、マジでストライク取りまくってた配球を潔く捨てる姿勢がすごすぎてすごい。かなり好きな感じがする

なんかめちゃくちゃポケモンの話題が多いけどポケモンサイトではない謎の地になっている。ポケモンサイトではないと思う

#pokemon ポケモンfit届いた!!!
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うおおーーー!!ハピハピハピー

せっかくなので我もポケモンfit連れ歩きなるものがしたいのじゃが、ハリボーグってとがりものが多すぎてぬいポーチに入れたら色々ひん曲がりそう。なんならすでに鼻とツノが曲がってる子もいる(かわいいね)

飾る用×2・持ち出し用・保存用にする予定なんだけどどう振り分けるべきだろう。曲がってる子は曲がっても大丈夫なので持ち出し用?

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ミチミチだあ…

#pokemon アメウッウロボの個人的な考
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結論から言うと私はウソッキー→ソーナンス→(トゲピー)の順で消化していこうと思っている。一応第三候補にトゲピーを入れたけど、1日3回でやると多分そこまでは消化できない

ウソッキーソーナンスを使うっていうのは多分多くの人と同じだけど、一応色々考えてるところはあって…
ウソッキーは別に弱くはないんだよね。寧ろ良個体をしっかり育て上げればどの島でも使えるくらい強い。ただ、エナチャ役という点では他に軍配が上がるポケモンがいるのと、金種使用前提なのでやっぱり「とりあえず」で育成するのは難しい。もしかしたら将来的にスキレベの緩和アプデが来るかもしれないけど、来る頃にはまた溜まってるでしょうという気がする。

いわタイプ伝説が来た時に活躍できるのでは?という向きはあるけど、それもいつになるねんと思うし、あったとしてもそれまでにウソハチを厳選して育成して…とするリソースがなかなか割けない。ポケスリは限りあるリソースを分配するゲームであるため。ゴルダックにがんばってもらいます。

上記のように将来的にウソッキーが必要になってくる場面は想定できるのだけど、それ以上にいわタイプのアメになる可能性が高い、というのがデカい。デカすぎる。
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俺はこいつを立派な神社にしなければならない…

というわけで、懸念をメリットが上回っているのでウソッキーのアメを優先消化することに。あと集まりやすいってのもあるよね。ウソッキーのアメは


🍬次にソーナンスのアメだけど、これに関しては正直まあ、使うよね……って感じ。
げんきエール役としては私はヤドキングを狙ってるので育成予定なし、エスパーヒーラーは伝説イベで活躍できそうに見えてサーナイトというドドドドドドドデカライバルがいる。厳しい、立場が。

ただ、ソーナンスに関しては『比較した時に優先度が下がってしまう』というだけで、全く使えないというわけではないと思う。ポケスリってそれなりに調整されてるので、どのポケモンも『愛を持ってリソースを注ぎ込み育てるなら』使えるようにできている。ただ私の優先順位には上がってこないので…仕方なし。


🍬第三候補トゲピーアメについては、そんなに優先して消化すべきではないと思っているんだけどこれは手持ちの兼ね合いッスね。ウチもうスキレベMスキ確Mのトゲキッスがいるので たぶん新規でトゲピー育成することはないだろうなって…レベル上げる意義も薄いし。ピッピのアメにできる可能性もあるし。まあピィの厳選終わってないんですけど


🍬他いっぱい持ってるアメなど
・プリンのアメ→例にもれずウチも溜まりまくってるけど、ウチはメインヒーラーがプクリンなので温存。レベルキャップ解禁されたら幾つ使うか分からないし。Lv75におてスピMがあるからマジでレベル上げたい

・メリープのアメ→今のところ使う予定は無いけど、なんかの間違いで神個体が降ってくる可能性はある。でも正直私の中ではウソッキーと同じ扱いかも(強いけど育成リソースが重すぎる)。ウソッキーとの違いはいわタイプになる可能性の高さ

・カラカラのアメ→現状かなり評価の低いきのみとくいではあるけど、きのみのアメは温存したくなるよね

・コイルのアメ→育成に使いたいけど厳選ができねえんだよォ!!(ワカクサ限定出現)出してくれー!

・コラッタのアメ→カラカラ同様、きのみとくいのアメは残しておきたい

・ガーディのアメ→これもかなり育成可能性低いんだけど、良い個体が来れば金種ナシで週末運用の可能性もあるので消化できないなー

・チルットのアメ→きのみとくいのアメは(略)

・ルカリオ、ゴクリン、ニャースのアメ→ゆめのかけらゲットはマジで複数体いても良いと思ってるので、個人的にはウッウに突っ込まない方がいい。今私はマルノームだけ使ってるけど、週末とかに稼ぎ終わってやること無くなったらよくわからんポケモンを放牧したりするので、そういう時にルカリオやペルシアンも欲しくなる。スキレベM個体がほしい。微課金はゆめのかけらゲットを育てよう(思想)

ゆめのかけらゲットS、天井なしに稼げる廃課金とリソースがかなり限られる無課金にはあまり需要無いと思うけど、その中間層である我々にはかなり重要なのでもっと見直されるべき。
というか無課金だったとしてもスキレベMスキ確個体が確保できれば末永く使えると思う。サブレ投げる対象が他にいなければおすすめです。
現場からは以上です。金種が欲しい▲とじる

#pokemon サマーフェスティバルの時間だ!
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いやー気分がええですわ!ダッハッハ
2食目以降はバターカレー大回転、ウッウロボは3回まででやっていくつもり。ウソッキーアメができるだけヨーギラスアメになると嬉しいな。今日だけで75もヨーギラスアメが増えたと考えると美味しすぎる

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攻略パーティはこんな感じで。デデちゃんはスキル一回発動したら引っ込める効率運用でいく予定。
キャンチケは使わないことにしたけどかなり稼げるんじゃないかな?楽しみだッピ

あんまり人間の顔の綺麗さの基準が分からないんだけど、始球式の久保史緒里さんは毎回見るたび新鮮に「綺麗だな…」になる。普段ラジオで声しか聴いてないからそれもあって

何が良いってやっぱりさあ、動いてるところだと思うんだわ。動いてるのとニコニコ笑ってるのがすごい。人間の魅力って仕草と表情なんだ。なんか写真じゃピンとこない綺麗さを認識できる。動く人間ってすごい。なんという当たり前のことを 人類見慣れてない人なのか?
ニコニコしながらノーバンピッチングしてる久保さん、あまりにもチャーミングだ。
楽天交流戦優勝おめでとう久保史緒里さん

テンプレ持ち出しOKかどうか定かじゃなかったのでツイート引用

ある程度絞った方が変遷わかりやすいと思うのでマンガ縛りにしてみた。セリフテキストの入れ方にも注目して(絵柄とは?)

2016年まではSAIで原稿データ作ってた。2017年のからクリスタですね。使い慣れてないせいで絵がツルツルしとりますわ

2016年~2020年くらいの間は俺屍やりまくってて原稿以外のマンガが非常に多い。2019年は徳甲真っ最中だったのでおそらく清書原稿はない…はず。

2020~2022年あたりでけっこう良くなってる気がする。俺屍マンガを一生描いてたチリツモ経験値+クリスタに慣れてきたって感じだろうか。慣れるまで何年かけてんねん

しかしこう、並べてみると最近のマンガは楽しく描けてはいるものの線がめっちゃ太いのかもしれん。どれくらいが丁度良いのかイマイチわからない印刷してないから
2024井正くらいだったら細さと太さのバランス悪くないと思うけど

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これが直近のやつ。やっぱりこう、メリハリが大事だよな~…とは思う。あんまりぶっと線に傾倒しすぎずコントロールしたいンゴねえ

#pokemon ポケモンSV 楽しんでるけど気になるよのやつ

私はレベルアップ時の能力の上りかた見たい方なので省略されてるのが少し味気ない。そこは圧縮するのにテラレイドバトルは毎回なっげーーーーモーション見せられるのが微妙に納得いかないんだよな。そんなに長くないものを省略して長いものをカット不可能で追加してるので印象がプラマイややマイナスっていう…せめてひとりで挑戦時はカットできるとか、そういうのを……

まあ剣盾のメニュー開くたびにロトムヒューーンが一番ダルかったからそこらへんスムーズなのは好き。でもシンプルにしすぎて「どれがどの操作だっけ?」ってなってよく色んなキーをガチャガチャしてしまうので全部メニューにまとめてほしかった気持ちもあるなー。

Switchポケモン、ゲームとして成立してないレベルのダメなところはあまり無いけど(剣盾の通信常時オン設定のせいでワイヤレスイヤホン切断されるのだけはマジで論外)(一生根に持ってる?)なんか絶妙に至らねえ……ってポイントが多くてなんか惜しい

#pokemon そこそこ古参の食材とくいのみんな~
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ここは全員ABBで伸びしろがあるからLv60目指してる

ゲンガーの色違い分かりにくいから大げさに薄めたら薄まりすぎたかもしれん

マンガやアニメなどによく出てくるけど冷静に考えると「何?」ってなる言い回しのメモ

★「ま、待って!」←焦りなどを表現する時にどもったようになるやつ

これ本当に気を抜くとやっちゃうんだけど、気を抜くとやっちゃうが故に「さっきからずっとこれやってない!?」ってなってハっとすることある。
音声として想像してみるとすごい違和感ある(実際マンガ原作アニメとかで声付きで聴くとスゲー変)ので、最近は意識して削ってるところがある。
喋りが苦手なキャラは割とやるけど、全部が一音目繰り返しだと変なので色んなバリエーションでどもらせたい


★モノローグや過去の自分の思考や気付き?などを喋ってる時「ああ、素晴らしい」「ああ、〇〇だって思ったんだ」の「ああ、」
これもよく見るけど、「ああ、」って…何!?
なんかこの「ああ、」があるとちょっと過剰に演技がかって見えるのかもしれない。逆に、演技がかった大げさな物言いをするキャラなら違和感ないかも。


こういうのって全部が違和感!おかしい!ってわけじゃないんだけど、キャラ問わず全員がやってると「変」ってなるやつだと思う。うまくやっていきたい

最近ふんわり名人 にハマってる
あまりにもうますぎる。食感好きだし、きなこの味のお菓子もすき

毎日4袋入りのうちの1袋ずつ(100kcl)食べていってるんだけど、いいのか…?運動した分をこれで消費して…という気持ちもある
でも毎日決まった時間にこれが食えるということが生活にかなりのハリをもたらしているので、飽きるまでは食っても許されるんじゃないでしょうか。いいのか?私は延々同じ食べ物を食ってるタイプだから習慣づけちゃうとマジで一生食ってる可能性がありますけど大丈夫ですか?

届いたぜ、左手が
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活かせているかというと……ウヘヘ…フフ…ウンフ…といった感じなんだけどまあ、オブジェとして見た目がいいし(ええ…)

こういうポーズモデルいじってて思うことってやっぱり人体には肉がついてるんだなあと。手をギュッとしたときの肉同士のめり込みとか関節の融通とかはハンドモデルでは再現できないので、描く時に調整しないといけないんだよな。自分の手で感触を確かめつつ、ハンドモデルの綺麗な手を参考にする…のがいいのかな?

一連の騒動で無駄にエックスを漁ってしまい微妙にMPを削ってしまったが、chatGTPに『こういう題材で創作したいが気を付けるべき点はあるかって尋ねる』っていう文明の利器の使い方を覚えて帰ってきた。もちろんあくまでとっかかりなので全鵜呑みにするべきではないが

じゆうけんきゅう

凄んだ顔や迫真顔や絶望顔って描き方間違えるとギャグっぽくなるのが難点だと思うのだけど、どのラインからギャグになっちまうのかはよくわからない。個人的には顔半分にトーンで影をかけるとギャグっぽくなってしまう気がしないでもない

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なんか私結局全部盛ればいいじゃんっていう高カロリー思考になりがちかもしれない。わからんけど
てかこれで目だけ白抜きすると充血してるみたいで違う意味で怖いな

あと同じ顔にしても演出次第で変わってくるはずで
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極端だけど こんな…?

エンタメ志向・多数ウケ狙いの創作物をやってるわけじゃないから「これ面白いのか?」にはならないんだけど、それ以前の問題として「これ意味伝わんのか??」「客観的に見て無理のある展開をしてないか??」って不安は常にあるし多分一生そばにあり続けるのだろうな
ネームやってるとこういうボヤキばっかしちゃう

2年前にコレクション目的で買ったアニメのBD開けたらディスク入ってなくてビビった。特典類は全部揃ってるのに そんなことある?
すぐに観ない場合でも中身はちゃんと…確認しようね!!!

仕方ないのでディスクだけ差し替えるために中古ポチった。うう

ニコニコ止まってるからニコニコでフォローしてた人の動画をYoutubeに見に行ってるんだけど、め、めんどくせえ!

あと、ニコニコのコメントだと『その時起こったこと』に対する感想がダーっと流れるけど、Youtubeのコメントを覗くと「(投稿者)さんの機嫌がいい時に作られたんだろうな」だのなんだの投稿者への言及というか、なんだ?内容と投稿者を絡ませてのコメントが目についてイヤ~~ってなっちゃった。なんかそういうとこあるよな~~Youtubeって。作者や出演者のキャラクター的認識化が醸成されやすいというか オモコロのコメント欄とかもそうだけど

オラは“うp主”の概念が好きなんだ~~~!!ニコニコ~!はやくけえってきてくれ~~!!

あんま時事や炎上騒動には触れないスタンスでここをやっているのだけどちょっと考えることが多すぎて吐いた なんかのツボだったらしい

あ~~自分もちゃんとできてる自信ねえから怖くなるな~~~的なアレの話です

『みんながダメって言ってるからダメなんだ』『なんかお気持ちを害する人がいるからダメなんだ』『現代ではダメとされてるからダメなんだ』みたいな理由で判断するのは本質を全く捉えていないので応用が効かず、また別の間違いをやってしまうんじゃないか?とか思ってしまう
『ダメなラインを知ること』だけでは微妙で、それを踏まえて自分なりに思考するところまでいかないと問題の根本は解決しないよなーーー。『あれがダメってことは、これも微妙なのかも?ちょっと調べてみるか』って応用できるようになんないと何も変わらない気がする。多分これが教養と言われるものの本質に近い何か…?なのかな しらんけど

例えるなら『確信犯』が誤用であることを知ったとして、『確信犯ってこういう意味だから誤用なんだ』だけで終わるんじゃ多分その後も色んな言葉の誤用を繰り返すだけで、『確信犯が誤用だったってことは、普段なんとなく使ってるこの言葉ももしかしたら誤用かも?ちょっと調べてみるか』できるようになることにこそ意味が…ある…?

逆に、『誤用であることは分かったけど、それは厳密に辞書に照らし合わせるとそうなるだけで、言葉は変化していくものだ。だから自分は伝わりやすいようにこの言葉を使うぞ』まで考えてるなら、それは完全な間違いとも言えなくて、こういうのもやっぱり思考の結果なんだよな。『ダメって言われたからやめました』で止まるとこういう考えには行き着けないと思う。
この例え的を射てるか?わからん。デザインを見て「ここの余白をしっかり取ってね」って言われてハイわかりましたと修正するだけじゃなく、なんで余白が必要なんだろうって考えたり、その後に作るものにもその学習を反映させないと一生堂々巡りになるやつでもあるかもしれん


件のMV騒動の謝罪文で『配慮不足だった』『不快な思いをさせた方にお詫びします』って書かれてるのを見てモヤモヤしたのでモヤモヤの理由を考えてた。なんかこう、他の問題だとしても同じ文章で謝れそうじゃない?というか。ダメって言われたから謝ります感があるというか。今回の件って不快な思いをさせた方に詫びるとかそういうのじゃなくない…!?不快な思いをさせたからダメなんじゃなくて、ダメな理由はもっと別のところにあるんじゃ……なんか…え!?っていう…

じゃあその『ダメな理由の本質が何か?』って言われるとそれをスマートに説明できるほどのアレはないんだけども。でも少なくとも『不快にさせたから間違いだった』『配慮が欠けていたから間違いだった』ではないし、『今の歴史評価としては間違ってるから間違いだった』っていうのも微妙にズレている気がして(歴史の評価は時代によって変化していくため)
何が間違いだったんだろう。間違いであることは間違いないんだけど。社会(世界含む)に及ぼす影響についての考えの浅さとか、関係者が誰もストップかけられなかった構造の問題とか、知ること考えることの放棄とか、楽しくパーティすると言いつつ自分を優れた側に置いてしまう無自覚な暴力性(支配性?)のグロさとか、その辺りがなんか他の問題にも応用できる『ダメな理由の本質』に近いような……気がする……?

あと、あの謝罪文を見て『しっかり説明しててえらい!』『誠実な姿勢!』みたいになってる人々が割といるのも怖かった。そうか…?そうなの……?

わからん 人に偉そうなこと言えるほど完璧にはできんし私も 表現ってむずかしいことだな…

観返し終わったので追記したぞ
漏れも『人生のアニメベスト10』を発表するぞ
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/anime_suki/#toc4

次は群像劇じゃないのにするぞ(ほんとに?)


書きたかったけど長くなるので我慢したこと
・BGMがビッグバンドジャズで最高
・筆ペンで描かれた背景の味が最高、それに馴染ませるために人物の主線が青いのもCOOL
・実はバトルアクションシーンも見どころ
・当然のようにキャストが豪華(山寺宏一、若本規夫ほか)
・グレンラガンと同クール放映で同原作者でCV小西のキャラがカミナのコスプレをする
・全話にモブの水島精二と會川昇がいるらしい(私は全部確認できてない)
・この時期の水島精二、シャーマンキング(原作改変がすごい)や鋼の錬金術師(原作改変がすごい)ので印象がアレかもしれないけどマジでいいんです、信じて 大江戸の次に監督したのはガンダム00
・釘宮キャラと朴キャラで兄さんネタはやってる(血縁ではない)
・そういえば佐藤ゆうこと小西克幸のキャラが親子(こっちは血縁)
・あらゆるネタが詰め込まれてるけど真面目なところは本当に真剣なんです、信じて
・とにかく最終回が好き