くそ雑多なひとりごと
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タイアップ作品の場合、中身が番組のあらすじのようになっている曲も世間ではよく見かけます。でも僕はそうはなりたくなくて。どんな場合も基本的には普遍的な歌詞を書きたいんですね。
ここマジでそうすぎて「そうそうそうそうそれそれそれそれ!!!!!!!」ってなっちゃった。すいません、自分と同じ意見を持つ権威者の存在を喜んでしまいました。

メロディとか曲の雰囲気最高すぎるのに歌詞認識した瞬間あらすじ感・作品説明感強くてウ~~~~ン…ってなって買うかどうか迷って結局買わない、みたいなことが割とあるのでけっこう自分にとって重要なんだなここって…と思う。(そもそも買うかどうか迷う、というのが時代遅れすぎる可能性は置いておいて)
もうちょっと抽象的というか普遍的なキーワードに変換してほしいみたいな好みがあるらしい。

あくまで自分の好みであって、これが世間的に評価されていることは一旦別の軸で捉えるべきなんだけど。
ただ、あらすじみの強い歌詞ってその分わかりやすいので「この作品をしっかり表現している!」と錯覚させやすいのかなーみたいなことはつい考えてしまうんだよな。なんか、あらすじや作中キーワードを散りばめることと、作品を音楽で表現するということは別なんだよな……っていう気持ちがある。


これもあくまで自分の好みの話なんだけど、アニソンを具体あらすじに寄せるなら昔のアニソンみたいにタイトル名を高らかに歌い上げるような主主主(主題歌主題歌した主題歌)まで突き抜けてほしいんだよな。宇宙の彼方イスカンダルへ運命背負い今旅立つ←好き
具体にするならどこまでも具体にしてほしいし、抽象化するならしっかり抽象化してほしいんだろうな~~~。ハンパに具体でハンパに抽象なのが一番座りが悪い

メッセジありがとうございます~

>クリスタでよく使う・お気に入りのペンやブラシで打線
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こうか…?本来はイラスト軍とマンガ軍に分けた方がよさそう


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#TOYAmade
橋の問題は欄干でけっこう隠れちゃうとこなんだよな
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絵面的には欄干ない方がいいんだけど、潜水橋が設置されてたら明らかに違和感のある場所なのでまあ仕方ない
欄干細くできる形も考えられるけど今回は一応元ネタありでやりたかったので

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 如月兎美に言ってほしいセリフ「ニコニコ動画…って何?」

ポケモンのライバルがなんとなく似合うポケモン使ってるとうれしいので自プレイでセレナ嬢がマフォクシーだったの嬉しいしハウがジュナイパーなの嬉しいしホップがインテレオンでネモがマスカーニャなの嬉しかったな。(最初に見たものをピッタリだと思い込んでるだけでは?)(ホップはエースバーンでもいいとおもう)
#pokemon

シャインポストのゲーム概要を把握し、アイドル版俺屍じゃんとなるなどしていた(ガバガバ俺屍判定)

※ガバガバ俺屍判定とは…入れ替えや世代交代による期限があり、成せるものや成せぬものがあり、その積み重ねによって大目標を目指す様を見てトヤマが発する判定のこと。高校野球を見ている時も同じことを言う。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
結局井田がDD426騒動起こしたあとしれっと生きてセクター4に来てたのってセクター0に情報保存してたからって解釈でいいのかな?
でもそれってループ超えの条件であって未ループでもできるんだっけ?

急に公安設定ついたのもセクター0らへんの情報いじった結果って言われるとしっくりくるんだよな。なんなら2025年の井田や1985年の森村が先生やってるのもそこら辺いじってそう


しかし見返しても東雲のパワフルなやらかしっぷりは色褪せないな。すごいぜ!東雲諒子
でも時系列で見ると関ケ原もしっかりやらかしてるんだよな。如月のためにやらかす井田のためにやらかす東雲のためにやらかす関ケ原のやらかしループだ。

いや、関ヶ原は騙されてるというより他に選択肢がないというか、他と優先度を設定した結果東雲を最優先したという印象ではあるのだけど。
改めて見るとミウラの信頼をしっかり裏切ってて「ミウラ…」ってなるな。トモダチ…トモダチ…
関ケ原に関してはその後記憶飛ばしつつもしっかり後悔の描写があるところだけど。東雲は作中描写はないけどパイロットスキルの最後がアレなのでどっかのタイミングでこう、向き合った感じではあるんだろうな。そこ見たかった気持ちはある
これ以上ボリューム増やすととっ散らかりそうなバランスとはわかりつつ、「本編内でここの補完エピソード見たかったな~」は割とあるなあ

関ケ原から東雲に対する感情、重めの家族感情という感じかなとは思ったけど本人いないところで「リョウコ…」言い始めるのとかだいぶ……この作品なら普通に気があると思うだろ!なんだその「リョウコ…」は!


あー?んー 井田には関ケ原がイジった機兵権限があるからそれでセクター移動してきたってことだっけ?いやでも井田は一回ループ超えしてるから機兵には乗れないんだよな?多分

追記:井田が機兵の権限ほしがったのは如月AIが入ってるからか▲とじる

#TOYAmade
背景を埋めてから人物描く流れだと人物を背景に合わせないといけなくて窮屈になるので とりあえず人の形を決めてから背景の辻褄を合わせていきたいと思いました
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橋を渡りながらカメラ方向も向くことができる あと読み終わったあと見ると「ん?」ってなる良いポーズかも

ただ背景を主にしたい絵なので人物がどうしても小さめになってしまい、本当に背景をちゃんと描けないと成立しない感じになりそう ふ、ふあん~~~!!!
じっくりやるぞ~~一応作業は1ヶ月できる 1ヶ月できるとはいえ締め切りがあるのプレッシャーすぎてマジで私と締切くんの相性悪すぎるわ なくてもやるんだからあると焦りにしかならない 変な夢を見る

十三機兵の皆様につきましては割と全員が最初から共通規格のデレを展開していることがわかるので「そういうもの」として見れる分ギャップや落差はないんだよな。唯一郷登だけは独自規格の感情を期待しちゃって「お前もかい」ってなったけど。でも彼については共通規格内っではあるものの記号的反応はあまりしないので、その点は独自性が見られて良いかも。郷登、オモシロメガネの素養自体はあるけど作中では一貫して隙を見せない強眼鏡だったのがかなりよかったな。 #TOYAmade

今日の壁打ち総括:独自言語で動いてると思ってたやつが無理な共通言語でへつらいはじめることを(場合によっては)警戒しているらしい。
独自言語で動いてるやつがその独自言語法則内に照らして見ると割とデレているというようすは、たぶんけっこうすきというか、無自覚に描きまくっていたらしい。

グノーシアの同人誌作った時も自分で自分の描いたもん見ながら「思ったよりラキオがデレてる」って言ってた気がするし(※共通言語デレ表現は一切ない)もうそういう芸風なのかもしれへん 独自言語デレ

でも実際ラキオって作中のデレ方も相当独自言語だし…そういうところを好ましく思っているのですが


自分で自分の芸風の共通点の話するのなんかしゃらくさいからやめたいけど自分が描いてきたもの全部知ってるのって自分だけなんすよ!

>>10850
#oreshika 思い返せば『燕九朗は思ったよりおっさんにデレてた』みたいなことだろうな 私の湾曲デレ表現
いやどう見たってくっそデレとるやろガキ2人預けとるんやぞ そうだそうだ ?

湾曲というよりなんか そいつ固有の言語を使ってデレてくるので共通言語には落とし込まれないみたいなデレ方をさせがちなのかもしれない。もちろんキャラによってはちゃんと共通言語でわかりやすくデレてくれる人もいるし、いてもいい。でも誰しもが共通言語でデレてくれるとは限らないんだぞと そういう部分が本質なのかもしれない。つまり人間になってほしくないんじゃなくて無理して共通言語を使うようにならないでほしい、なのかも。

>>10849
だから私井正が思ったよりデレたことに警戒してますからね。自創作キャラを警戒する人なんなの?お前のキャラだろ。
いやあの態度で「思ったよりデレた」ってどんだけデレない想定だったんだよって感じなんだけど。わかりにくいわ全然デレてねえよ平均値的には でも行動の思い切り方はかなりデレてたよ。一般的なデレのリアクションの示し方じゃなさすぎるだけで。なんなの?彼…わからん……井正は思ったよりデレたし沙華は思ったより人間になったよな。一般的な尺度で言えばまだまだ妙な者どもの域にはいるが。当初想定よりはだいぶ寄った感ある。わからなすぎる。

わからん 見守ります創作の人々を。でも私の嗜好がこの感じなのでこの先もデレたり人間っぽくなるにしても非常に湾曲した分かりにくい表現になるのだろうな。
#TOYAmade

ストーリーに沿ったキャラクターの変化のこと基本的に好きだけど、人でなしなキャラがだんだん情に流されていって“人間”になっていくのだけはどうしてもガッカリしてしまいがちだ。多分人の理に縛られない存在としてのカッコよさみたいなのを勝手に感じてしまってるせいだろうな。
関係性や誰かへの認識が変化するのは良いにしても普通の人間みたいな感性にはなってほしくないみたいな願望があるらしい。でも、実際に“人間”になっていってしまうタイプの人でなしキャラって中身を紐解いたら実は満たされない幼少期を過ごしてたりするので、そもそも私の見込みが違ったんだなとは思う。でもそうならそうと最初の方に多少“人間”を匂わせてほしいという気もする。それなら最初からそういう隙のあるキャラと認識させていただきますので。

子供キャラに大人になってほしくないオタクや、メガネキャラにメガネ外してほしくないオタクの無形な概念バージョンかも。人でなしキャラに人間になってほしくないオタク。

共感性の高いコンテンツやその反応を見ていると思うこと

人はあるキャラに深く共感しはじめると、自分の経験から導き出して作中に描かれていないことを読み取り始めることがあるけど(こういう境遇ならこういうこともあったはずで、そうなるとこういうことも考えてきたんじゃないか、みたいなのがキャラ語りからスライドしてほぼ自分語り化するもの)

これキャラを鏡として見る、フィクションに癒やしてもらったり救われる体験をするような現象としては面白い(実際そうやって受け手それぞれの鏡になるようなキャラクターも存在する)けど、仮にそれを“考察”とするなら一歩引いて他人として考える必要もあるよな…と思う。でもじゃあどこがラインになるかと言われると非常に微妙で難しいとこだよな~。まあ一番簡単なのは考察とかいう仰々しい言葉を使わずに『これは全部個人的な妄想なんですけど』で切り出すことなんだけど。これは私の常套手段です。

あとこれが自分の創作キャラなら全部事実にできるんだけど、自分のキャラでまんま自分語りするのがちょっと恥ずかしいみたいなのはちょっとわかるので第三者キャラを読み取るテイを取ったほうがやりやすそうとは思う。でも究極的には自分のキャラに自分が体験的に実感して知っている感性を盛り込むが一番真実というかフェアな感じはあるし、ミリしらな偏見感情盛るよりも深み出そう。でもまんまそうだと思われるのは恥ずかしいみたいなのはわかるし、ハヤオやアンノみたいに作者の境遇ありきで読み取られるのはちょっと…みたいなのもわかるし、カァ~~~ッ



多分私の『現代人が誰も経験してないような非現実的で共感しにくい境遇のキャラ』に魅力を感じるのってこういう余計なことを考えてしまうからなんだろうな。まあそこにすら自分の感性や価値観は乗ってしまうのだけども

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM これは妄想なんだけど
ガチで井田が如月(今)に手を出そうとしたとき颯爽と助けに来る緒方みたいなロマンティック劇場版王道ヒーロー展開は見たかったな…………ってちょっと思ったんだけど、井田の狙いって今周をリセットして次にいくことだから危ないのは次周の如月なんだっけ??

いやでも井田は前周で今周網口がいるから1周はリセットしてるし狙いは今周如月でいいんだっけ??井田周りの時系列と周関係理解できてなさすぎる

いや井田は和泉による虐殺事件からのタイムスリップで今周に来てた(そこで現森村にも会ってる)ので井田のだいたいは今周か。そうだっけ?混乱
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 時系列見返し道中
時系列で見返すと井田の流れわかりやすいな。「一旦全部リセットしちゃおう」って思ってから4年でイメチェンしたんだ。イメチェンというか、中学までの自分に戻ったというか。
チャラ網口の見た目って如月に合わせたものだから、リセットの意を固めたあとは重要じゃなくなったみたいなそういうアレなのかなあ。

如月と因幡美雪ってだいぶキャラ違うけど、如月AIを復元して、ドロイドに移して、426に奪われて、また新しい体に入れて…ってやってるうちにどんどん元の人格の元気な部分が剥がれていったのかなって思うとしっくりはくるのだよな。あれでずっと如月のキャラのままだったらそれはそれで変すぎる。

BJは1周前の三浦で、イコール廃墟で井田如月と会った三浦なんよね。それで何かあって三浦比治山如月含む4人が殺されて精神だけの存在?になって機兵に組み込まれるようになった。これって結局和泉がやったとかやってないとかで理解しきれてないんだけど結局何があったんだっけ?井田が森村騙してたから和泉ではなかったんじゃなかったっけ?
この辺どうなってるのかマジでまだよくわかってない

2周前和泉が1周前メンバーを殺しまくってて、その生き残りが井田で、井田はループを越えて今周にも存在してて、
和泉が殺しまくったメンバーに1周前三浦比治山如月は含まれてないからやっぱ和泉じゃなさそうなんよな?うおーーっ読解力の欠如!


それはそうとループを越えてきた1周目ミウラは今周ではずっと精神体なので関ケ原となかよっぴのミウラは一貫して精神だけのミウラで合ってるか。仲良しの相手が精神体なの、かなり関ヶ原だ。

幼少緒方の前に現れた森村、どうあがいてもどうしようもないほどに変態すぎる。

▲とじる

6年前のゲームだし「ここってどういうこと?」みたいな話はググりゃあいくらでも出てきそうだが、自分で見返しながら「ここってどういうことだっけ???」するのが楽しいので引き続き見返していく

メッセージありがとうございます!
なんでもボタンもいつもサンキュ~~です!!

#TOYAmade 表紙作業を…始めた!
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背景重めの絵にしたかったので(ダイナミック投身)そのようなラフを描いてたんだけど

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建物アタリ用の3D置いてみると一気にラフの雰囲気消滅問題、どうすればいいんだろうな~
私のざっくりラフ、いつもふんわりとパースが湾曲してるので3Dアタリ配置ムズすぎる

いやもうアタリと割り切ってラスタライズして変形で強引にラフに合わせに行くのもアリかな~それかもう3Dアタリで楽しようとか思わずがんばるか ウーンウーンウーン 施策を練りましょう どうにかしてくれー!(普段描かないものを平気で発注してくる自分さん!!)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
King 網口 比治山 郷登
Knight 三浦 緒方 関ケ原
Prince 鞍部 沖野

Cute 冬坂 沢渡
Cool 薬師寺 鷹宮 東雲
Passion 南 如月

これで提出します(Cuが足りなかったのでミワコにも来てもらいました)

諸説あるのは郷登・関ヶ原・鞍部あたりかな ちょっとバランスとっちゃったところはある
郷登はマジで諸説あって割とどの属性にいてもおかしくないんだけど、なんとなくボイフレならKingにいそうな顔なのでKingということになった。真山の幻影かもしれない。

緒方Knight比治山Kingがマジでミソ ミソミソのミソです

いややっぱ鞍部と関ヶ原逆か!?諸説ある かなり諸説ある