くそ雑多なひとりごと
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#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。

どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。

もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。

続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。


本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで

例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。


それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……

それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに

そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる

#pokemon
190きちゃー!
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これで次の島追加されても安心だな!(気持ち的にはウノハナの先よりシアンとトープの間くらいの難易度の島の方がほしいけど)

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鍋も即MAXに!鍋容量が増えるとシンプルにエナジーも増えるのでうれしい

死後の世界いらない派だけど、どうせ生きてる間にやりたいゲームやり尽くせないだろうから積みゲーを消化するためだけのあの世はほしいかもしれない(積みゲーを消化したら成仏するとみせかけて他にも過去作山ほどあるし新作が出るたびに成仏できない空間)

これはまじで何目線だよって感じでごめんなんだけど、もう最近ずっと「稲葉百万鉄!!俺のやりたいゲームを先にプレイしまくるんじゃねえ!!」ってアンノ対ホノオ (島本和彦の同人誌)みたいな顔になってる。※発売直後のゲームとかでもないのでプレイできてない自分が悪い
重度のニコニコユーザーだからマイページ新着見るたびにウッたすけてくれ…ゲームの好みが合いすぎてる…になる 無限の時間がほしい

そのうち十三機兵防衛圏やりそう。私がそのうちやりたいので

#tales キサラってけっこう独特な使い勝手で面白い性能だから本編中から使ってみたいなあって気持ちはけっこうあったんだけど、どうしてもロウがメインでロウに慣れちゃったから触れてないんだよな~。

あとパーティ編成的にもロウを操作するとリンウェル・シオン・テュオハリム編成が一番安定するので…(回復役が2人いないと不安な下手ロウ使い…)

ロウ、コンピュータ操作だと割と真っ先にパーティから外す候補だと思うので(死にやすい)ロウ使ってなければその枠でキサラ使ってたかもしれん

あとキサラはどうしてもブーストアタックが使いにくいよね……他のメンツと違って瞬時判断が必要だから
防御アップ効果って前あったっけ?これがついたから今はとりあえず適当な時に撃っとくか~で使えてるけど

個人がどんな尖った考えを持って意見を言っても良いけど、話がそれっぽいとそれになんとなくで乗っかる人が数値で見えてハァ~~~ってなるのがSNSのよくないとこ インターネットやめるか(やめない)

あとトヤマ96、相変わらずフィクションと現実を雑にまぜっかえされると沸点がクソ下がるなと思った

個人の意見をアレします

多様性が反映されてる作品、時代や世相が影響しているね←わかる

みんな現代から離れてファンタジー世界で無双したり、悪者見返してざまあしたいんだ、世相かもね←自分は共感できないがまあわかる

最近流行りの作品は敵に言葉が通じないものが多い。みんなSNSをやってることで「言葉の通じない相手」を経験してしまったから「そういう性質の敵」として切り離しちゃうんだ、世相だね←わからないが??????????????

言葉が通じる敵も通じない敵も今も昔も両方いるし、それは流石に結論に無理やり紐づけしたいだけのこじつけ理論では!?!?!?!?
鬼滅が挙げられてたけどアレ相当言葉が通じる部類の敵だろ。人のほろ苦い感情に訴えるタイプばっかりだし(親玉以外は)

フリーレンについては前に感想でも呟いたけど『人間って人間の形をして言葉を話す存在に弱いよね』っていうフィクションあるあるな部分を明確に設定化したオモシロフィクションシステムだと思ってるからSNSや現実の話が通じない敵の存在という世相が落とし込まれてるとか言われると「フィクションをフィクションとして読め!!!!!!!!」って思ってしまう。


もちろん作品にはその時代や世相が反映されるし、それを受け止める大衆もその時代の価値観があるので「時代に合った作品がヒットする」というのは否定しないというか、まああるよねって思うけど。なろう系とかがその辺ダイレクトなのも理解できる。
でも流石にフリーレンの敵設定(言葉を話すが人間とは全く違う原理で動く存在)にSNS世代が共感しやすいは無いわ しらんけど もしかしたらフィクションの受け手っていうやつが現実のことばっか考えて創作物見てるのが多数派な時代なんですか?だとしたら私は火星に行きます。物語世界に没入したいので

#oreshika 「精神性はかなり平凡な少女だがそれに不釣り合いなほどのパワーがある」系統の一族が複数いるのだけど(羽出井姫子・徳甲きらら)
姫子はなんだかんだ根っこの部分には燃え滾る熱さを持っているからそのパワーで思い切り敵をぶっ潰してスッキリできる人で、きららは根っこの部分まで平凡な少女だから自分の持つ力と精神のバランスがずっと取れないままだった、みたいな印象がある。

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たまたま近い構図の絵を描いていたんだけど、なんというかかなりこの2人の戦いでの表情を上手く描けてるな……って思うのでお気に入りの2枚だ。姫子はどこまでも喰らいついて行ける人

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二人とも心はべっこり抉れたところも突き抜けたところもない数値だけど、姫子はやっぱりこの心火の高さと相棒があの男であること、きららは心土が高く心風が低めという部分と世代が女子組(かつそんなに仲良しでもない)ことかな~~ 他にも色々要素はあるが…

姫子の恋は深刻じゃないけどきららの恋は深刻だからな……(恋できないということも含めて)

#pokemon
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結局マグマラシとヤルキモノ両方進化させた。
ケッキング導入まだ早いかな~~おてスピ下がるしきのみ回収効率は落ちるからな~~と思ったけどとりあえずきのみ4体体制でやれるか見てみたい好奇心に勝てなかった

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イーブイウィークのスキル発動率1.5倍、効率度外視してこんな感じのメンツでガチャ大会してえな~~!トゲチックの進化に必要なアチーブメントのチームSP流石にすぐ達成するの無理そうなのでガチャ欲が抑えきれなかったらスリポで交換しちゃおうか…

このチームで遊ぶならやっぱ難易度低いワカクサ行きたいけどな~ まあシアンならフェアリー組が一致きのみだから悪くはないんだけど。今週EXPしっぽヤドン出てくれ~~~!!(すやすや引けるかどうかなんだよなあ……)

#tales アライズDLC
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デダイム再評価路線は流石に草なのだがめちゃくちゃ人類って感じだ。人類そういうとこある

まあそもそもデダイムって過激思想ではあったしカスだけどレナ人絶対殺すマンとしての絶対的な方向性が分かりやすかったから支持層が残ってるのも分かる。今でも種族だけで差別する人いっぱいいるしアルフェンみたいなどっちつかず(に人々からは見える)よりもデダイムみたいな極端なヤツを求められるのも分かる。人類はそういうとこあるから…(どこ目線?)

アルフェンの立場微妙過ぎてツラすぎる。ダナ人には自分たちの期待した英雄じゃなかったと言われ、レナ人からはそもそも嫌われてる上に同胞を裏切るカス属性までつけられて インターネットかよ…(インターネットがなくても起こりえる人類ムーブだよ…)
▲とじる

昨日の社会人野球大会、トヨタ対Honda熊本アチアチだった~!実況解説つきで見たかった試合すぎる。無くても面白かったけど


くまモンもよう応援しとったわ

#tales あと、アライズ本編の方でサブキャラの結婚式を見るサブストーリーでキサラがなんか婚期逃すかも…みたいな焦り反応してたのがめっちゃ嫌だったんだけど(キサラってかなり仕事に生きがい見出してるししっかり自分の考え持ってる人なハズなのにサブクエテキストだけ前時代的なテンプレ反応押し付けられてて)

それが嫌すぎて公式アンケートでもあれ嫌でしたって書いたりしたんだけど、

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DLCのサブストーリーで婚礼の話が出た時、めちゃめちゃちゃんとキサラらしい発言になってて良かった。アンケが効いたのかは定かじゃないけど(そもそもメインストのライターさんならあんなキサラ描かないと思うし…)

しかもご丁寧に『ブーケを取れないと結婚できないって言ったけどあれは間違いだった。ごめん』まで言っててそれはちょっと笑った。本編サブクエの結婚式イベントの発言をめちゃくちゃ丁寧に矯正してる…笑


令和に出るゲームとは思えないくらい主ヒロがベッタベタラブラブハッピー男女してるのは(キャラ個人の在り方なので)大歓迎なので、こういう部分がちゃんと令和になっていけば最強になると思う…テイルズシリーズ、よろしくお願いします(誰目線??)(テイルズマザーシップ全プレイシリーズファンの情目線…)

#tales
イベントシーンもフォトモードできた ていうかこっちの方がメインでは?
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ナザミル、目線の動きが言葉よりも雄弁に語るタイプで見ごたえがあっていいな。あとナザミルの心が揺れることがあるとコントローラーも揺れる

ラザミルの情緒の成長を見守りつつ、あ、危うい~~~~!!!!ってなる段階だなあ…
アルフェンと一緒にいたい、アルフェンの役に立ちたいって気持ちがすぐ消化されたのは良かったけど、その結果が虚水化能力なのヤバヤバヤバすぎるよ~~~!!なんて設定だ…

人に優しくされて、人の役に立つっていう成功体験をして今まで泥のような諦めだった心が温かくなっていくのは良いんだけど~~~!!ラザミルができる(と彼女自身が自覚した)成功体験・能力が『生物を虚水化させて他に生命力を与える力』なのヤバいでしょ!!!!ラザミルは一般常識ないし情緒も育ってないからその辺含めて危うすぎる…!!!

このままニズに向かって大丈夫なんですか!?第二次ニズ虚水化惨事になりませんか!?大丈夫!?

なんかこう、ラザミルが全部を諦めてた時は逆に何をされても無関心な感じだったのが、今は下手に心が動く状態になってるので危うすぎる…ドキドキしますよ……
でもラザミルの情緒が育っていくのは良いことだから……それに不釣り合いな能力を持ってる(持たされちゃった)のが悪いだけで

ラザミル、公式側から「はい!幸せになってほしいという願いを受けるためのキャラクターを作りました!」って感じで、でもまあ嫌味な感じはないので素直に「良いところに着地してくれ~~~!!!」って思える。普通に追加キャラとしてめっちゃいい

そもそもアライズ本編でも「はい!幸せになってほしいという願いを受けるためのキャラクターを作りました!」のシオンを多少強引にでも救って幸せにした素直な作品なので最終的な着地はそこまで心配してないけど。でもその間に何が起きるんだろ~~~~たのしみだけどこわいな
▲とじる

#tales
フォトモードの遊び方分かってきた気がする
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そこらへんにいるモブに混ざって記念撮影するんだ!!!
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一応戦闘中もフォトモードにできるけど、秘奥義やブーストストライク時はポーズにできないのが残念
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朝の散歩をするために戸を開けた瞬間「うわ…」となる寒さになってしまったけど、冬場の散歩における「運動してるうちにだんだん寒くなくなってくるやつ」は割と好き。燃焼してるんだな…今…オレ…!ってなるから
それはそうと散歩用の下半身が夏場に買ったジャージしか無いのでもうちょっとヌクモリをくれるものがほしい

#pokemon
もうすぐプレパス継続特典のばんのうアメLと寝顔図鑑特典のアメMがきてバッグにもそこそこアメSが貯まってて、道具バック破裂してるからアメを使っていけないんだけど使い先迷う~
全部使えば200個くらいはアメ使える
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ヤルキモノ・トドグラー・マグマラシがメイン カメールくんはカカオ解放まで250個くらいアメいるので今ぶっこむのはちょっと微妙~

ヤルキモノ…今ケッキングにすればイーブイウィークのスキル1.5倍が試せる。しっぽはまだない
トドグラー…進化レベルまでまだかかるしアメ入手率高めなのでばんのうアメ突っ込むのはちょっともったいない感
マグマラシ…きのみSバクフーンになれば雑に強いと思うし得意きのみフィールドじゃなくても活躍できそうだけどうーーーんしばらくトープに行く機会がなさそう


気持ち的にはヤルキモノかなあ~~~。スキルがどんなもんかやっぱ気になる…しっぽは…しっぽは見つけてから考えればいいんじゃないかな…(数日前の自分のつぶやきは…何…?)
ケッキング+ドクロッグ+プクリン+きのみ+きのみのきのみ4体編成でどこまで料理回るかは見てみたい うーーーん リソース分配ゲー!
↑追記:きのみSドクロッグをきのみカウントしてて草

ほんと単純な効率だけなら絶対きのみSバクフーンがいいんだろうけどな笑 ケッキングが気になりすぎる

#pokemon 食材バッグ、どうせ週頭にごっそり中身減るからあまり拡張せずにやりくりしていけばよくね?って思ってたけど、上位食材解放したり週頭のスタートダッシュを考えると「最低限消費せずに備蓄しておきたい食材」の為のバッグの空きが必要なんだな…と理解してきた。

あと週末の食材調整でだいたい溢れてカケラに変えちゃうのがもったいないからもうちょっと上手く使いたい~とりあえずあと寝顔一種でもう一段鍋拡張できるからそれで消費量増やしたいなあ。

#pokemon しっぽ…しっぽ…
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シアンでもいいんだけど育成したいポケモンがウノハナに固まってるので結局ウノハナにきちゃう

#tales しかし、アライズは相変わらず登場人物の名前の付け方が独特だなと感じる。
シオン・キサラ・ロウあたりはすごくシンプルで日本名でもありそうな響きである一方、アルフェン・リンウェル・テュオハリム(あとメインじゃないけどミキゥダとか)は自分的にはかなり馴染みのない響きだった。テュオハリムとか覚えるのにしばらくかかったなー

そんでラザミルもまあまあ不思議な響きなんだよな。
ファンタジー横文字キャラネームの独特さについて語る語彙がないので「なんとなく」になるんだけど…日本人が分かりやすい英語名のような響きからかなり外れてる感じ、とかかなあ?何らかの英単語を想起できないような響き?

めっちゃシンプルな名前か独特な響きか、な気がする。アライズのメインキャラ名 そんでそれは別に種族で違うってわけでもないという。

なんだろー設定段階で言語や名前の体系とか考えてあったりするのかなあ。凝った作品ならそういう世界観背景作ってることもあるイメージだけど

#tales
ストーリーも気になるんだけど町の人々とかの話聞くのが楽しすぎる。世界情勢が変わった後の人々の声だ!私はアンダーテイルでもセリフがゴッソリ差し代わったタイミングで世界一周したプレイヤーやぞ!人々の声聞くのだーいすき!

ニズ出たらいきなりヴィスキントでびっくりした。使わない街道は省いていく感じか。サクサク配慮たすかる
牧場は今回も使えそうだけどあれは逆側だったっけ??

ヴィスキント相変わらず安寧の地すぎるな

ナザミルが心を開き始めた時点でもう完じゃんって気分になったけど(早い早い)
ナザミルが求めているのは平穏な生活というよりは生きる意味というか、目的になるような大きな柱だと思うのでそりゃあまあヴィスキントに棲むってよりアルフェンについていきたいよなあ~~~。
ナザミルの心ってそこらへんがズッポリ空いてる状態だし▲とじる