くそ雑多なひとりごと
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#UNDERTALE もう開き直って普通にエンカウントキルしまくってる。逃し方は試して学習したけど(ある程度削って逃せば良い?んだよね)今更不殺に切り替えても中途半端だしな……ここまではやっちまってるってことはこの先も戦わないといけないだろうからレベルアップしよう みたいになっている。

30人殺したらもう40も50も変わらんわ、という戦時中の兵士みたいな気持ちにさせられるゲームだな。次生まれ変わったら不殺の心でやってみるよ。初周は見事に人類の駄目なところが出てしまったので駄目です

そういえば最初の最初に「敵は倒すもの」という誘導をしたのはフラウィだったっけ。あの生き物イラストとかではよく見かけるけど今のところそこまで出てこないの気になる〜▲とじる

ファン層がブ厚くて公式が二次創作に寛容(というかそれを含めて盛り上がってねっていう土壌)で本人らにもプレイしてもらえる、っていうモチベがあるとこのレベルの二次創作インディーゲーがsteamで配信されるんだ。すげ~ まじで東方みたい

#UNDERTALE 今のところ寄り道のしようがないゲームなのに寄り道してる。寄り道のプロかも
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なんとなく戻ってみたら見逃してた雪像みつけた。サンズの雪像最早墓じゃん

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あと最初パピルス&サンズの家来た時この部屋気付かなかった。壁かと思って。なんだここ

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他の部屋に比べて不穏さしかない。マジでなんなんだろう
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終盤っぽさを感じたらまた来てみよう?
▲とじる

オリックスバファローズ、スタメンに捕手登録の選手が3人も含まれている謎のチーム

#UNDERTALE それはそうとポテト食えなくて悲しかった そんな…
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#UNDERTALE アンダイン戦まで終わった

いやーすごいゲーム体験をさせてくれる作品だな。味わったわ
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『昔ニンゲンがモンスターにヒドいことをしたんだよ』というエピソードはおとぎ話、他人事のように感じられるけれど、ゲームをしている人間が自然に行う『襲ってきた敵を倒す・雑魚を狩る』という行為を自らの手で実行させた後に「そういうことやぞ」を突き付けてくるの、すごいなあ。

もっと細かいとこだとアメちゃんをいっぱい取れるところとか、マネキンをぶん殴るところとか、ゲームプレイヤーとしては「触ると何かが手に入る」ということが楽しいのでついやっちゃうんだけど、多分これも「ニンゲンそういうとこやぞ」なんだろうな~。
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そんな中で親しみを覚えた存在(パピルスとかゴーストとか)にはヒドいことしたくないなあ・仲良くしたいなあって思っちゃうのも矛盾しない人間の傲慢さみたいなのが感じられてウワ~ってなった。


UNDERTALEにいくつかのルートがあるのは有名だしよく耳にするから知ってるんだけど、その分岐トリガーはどういうところなんだろう?って思ってたけど、これを見るとキル数とかが条件に入ってたりするのかな。
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34キル、もう戻れない道に足を踏み入れてそうですね……
これ主人公がセリフやリアクションしないのでプレイヤーの感じ方に全部ゆだねられてるって感じでいいですね。とりあえず初プレイは思うままにやってみるよアンダイン 滅
▲とじる

#UNDERTALE グロすマスソングクセになる
と思ってかけっぱなしでフィールド出たらかかりっぱなしな上にエンカウントしたモンスターが散々言って逃げてって草 ネタ仕込みこまけえ…

レトロチカからのアンダーテイル、解像度の違いが凄まじくてウケるな

#UNDERTALE
パピルスに電話かけようとして何回も操作ミスでトリエルに電話かけちゃうとやちょ、トリエルのことめっちゃ引きずってるみたいでいいな(ただの操作ミスである)▲とじる

#UNDERTALE 別にいいけどなんやねんこいつ
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パピルス、うぜえと好きかもと憎めないヤツめ…の3つの感情を反復横跳びさせてくる

幼少期複合温泉施設で知らんおっさんに罵倒されたことがあるんだけど、その時使われてた言葉(※差別用語)の響きがなんか新鮮で後々オリキャラの名前にしたな、っていうことをふと思い出した。

それが差別用語とは知らなかったとはいえ、知らんおっさんに罵倒されたとき知った言葉でオリキャラ作る(それも意趣返しの悪者とかじゃなくて普通に若い少年キャラを)
ってちょっと当時のガキトヤマの精神構造が最強すぎて引く 自分とは思えない
かつて最強だった俺たちへ 無敵だったあなたへ 知らんおっさんの怒鳴りから新しいハム語ゲッチュくらいにしか感じてなかったお前はすげえ

#TOYAmade 創作者らしく創作キャラの子供時代の絵を描きました
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スライムマグネットかわいい
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あと山ガチャで赤富士引けた。うれしい
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グノーシアの同人誌完売しました~。とりあえず在庫置いときたいので再刷するつもりなんですが、費用抑えるために印刷所変える&けっこう入稿データ作りが面倒なとこで独自テンプレ当てはめ作業をしないといけないのでゆっくりぼちぼち作業します。安く抑えるために100ページ分の…リサイズ…! #gnosia

わかんないけどウダウダ悩んで完成しないくらいなら好きに説明しくさって公開しちゃう方が良いので勢いで邁進してほしいと思いました。過去の自分が描いた↓も多分プロットもネームもテキトウで勢いで描いてるよどう見ても #TOYAmade

一次創作やってると「初登場時ってどれくらい情報出せばいいんだ…?」ってなるので「最低限の短い尺でも愛着が持てるキャラ描写」にぶち当たるとウワア~~~~う、うまい~~~!!!~~いいなああ~~ってなる。パピルスのことです。
これに限らず、人間性などの魅力で一旦引き込む→関心度が高まったタイミングで情報を開示する流れを見ると美しすぎて目が焼けるよな。かくありてえが かくあれねえ…わからねえ…(ネームを見ながら)


例えば俺屍で出てきたばっかのキャラを描く時って(私の場合は)プレイ記録の文章によって補完してるし、ゲームとしての登場フォーマットが決まってるし、あとリアタイ補完ゆえに隠しておかないといけない情報とかもないから「新しい一族の導入描写」で迷うことってないんだよな。今ある情報を描けばいいから。1.5次の楽なとこだな~。TRPGとかも

創作の場合って、私はあんま先の展開とかしっかり考えずに行き当たりばったりでいくスタンスで行ってるとはいえまだ出してないキャラ情報とかあるし、それってどのタイミングで出すのが良いの?っていうのが全然わかんね~ってなる。行き当たりばったりなんだからさっさと提示しちゃった方が楽?とか、でも設定開示を意識しすぎると説明っぽくなって「キャラが動いてる感」がなくね?とか…わ、わからん 実質創作1年生だから

とは言え多分決まった答えって無くて、アニメとか色々見ててもキャラが登場した直後にもう回想で過去開示とかしてるパターンもあるし、まあ作品やキャラごとに正解が違うんだろうな…とは思う



そうえいば昔1話だけ描いて続きを描いてない創作はけっこう導入上手かった気がするな。と思って読み返してみたんだけどバリバリ10ページ目から説明パートキメてたわ。変わらんかったなお前

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これが最初の3ページ 導入インパクトがいい!!

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これが10ページ目くらいから展開される設定説明パート。説明だし文字数多いけどコミカルだからテンポ的には悪くないな…

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これが主役の2人。10年経っても結局こういう凸凹コンビなのウケますよ

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このページの表現の感じもしかしたら俺屍に生きてますか?
▲とじる


でも導入としては割とキャッチーだと思うこれ。ちゃんとした人が描けばバズりそう 過去の自分高評価現象
これ女装×男装モノなんだけど(キャッチー属性~~~~~)、なんか今なら別に両方男かもしくは性別不詳でいいかも…って思ってしまうので微妙に価値観スライドしてるのを感じる…

これ全ページ公開してもいいかも……って思ったけど、今自分の作品として公開はできないな~って感じの表現が若干散見されたのでそれはそれは無理かな…ってなった

 #TOYAmade

アノミュと迷ったけどアノミュやりはじめたら隅々まで探索したくなっちゃって明らかにタイムオーバーになるからUNDERTALEやってる #UNDERTALE
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パピルス、まんまと好きになっちまうよ
これパピルス殺すか逃がすかって択?だよなあ。ママ殺して門番のカップル殺してあの世界に普通に生きてる者たちを殺して来てるってことに町の会話で気付かせて、「え?パピルス殺すん?」って思わせてからの逃がせる選択肢、めっちゃプレイヤーの人心掌握がうまい…。
こんな短時間でキャラに愛着持たせるのすごすぎるな~~~~すげえ~~~~と謎目線で膝を打ってしまった▲とじる


どうでもいいけどパピルスのセリフたまにちいかわっぽく読んでしまう 縦書きだからかな。このメッセージボックスで縦書きってすごいな。
縦書きにすることでキャラ性を表してるのすごいな。なんか改行のせいもあってかアホっぽく見えるもの
キャラごとにフォント違うのとかも面白いんだけど英語版とかだとどういう表現になってるんだろう。

GW中かけてレトロチカクリアするくらいの気持ちだったけどけっこうスっとクリアできてしまったな。残りどう過ごそう~
普通に俺屍やるか溜めてるアニメ消化してもいいんだけどせっかくなのでもう一本くらい手をつけても良い気はする。こういう時じゃないと積みゲー減らないからよ。俺屍は日々のルーティン化ができるから平常時で良いみたいなところがある

#retrotica 書いた
ゲーム『春ゆきてレトロチカ』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/retrotica/

伝わるか不明だけど個人的にマンガ→アニメ化した時にアニメスタッフの手腕が問われそうだと思うタイプのコマこれ
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これをそのままアニメにされると「登場人物静止してるのにセリフ長っ」ってなるしこの構図のマンガのコマが脳裏に浮かぶので、これに違和感感じさせないアニメはやり口が上手い気がする