くそ雑多なひとりごと
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1話の導入もっと圧縮できる気がするんだけど、圧縮しすぎて置いてけ堀にしないか不安だし気になるなら1話をしっかり読み込み直さないといけないけどそれが一番しんどいかも(作画直したくなりそうなので)

どうなんだ?ぶっちゃけ化遣衆の説明なんて2話でやるんだから全てを置いていってもいいまである??? #TOYAmade

なんとなくコマ割りに思っていること
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#TOYAmade 6話は今年中アップ目標だったけどなんなら今月中旬にアップできそうな進捗
なのでアップする前に1話リテイクの方やっちゃおうかなあ。どうしようかな~
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来世は他人がいい、ヒロインを取り巻くアブナい男たちが全員緑ベースの黒髪なのなんなんだろう。最初OPED見た時キリシマとトリアシ兄弟だと思ってたし、新しく出てきたスオウも緑だし、全員青寄りの緑の色相だし
黒髪系が全部その色に統一されてるならまだしも、そうじゃない黒髪キャラもサブにはいるし 謎だ…
作者が強烈な赤×緑フリークなのかな

乃木坂46のオールナイトニッポン、私は野球の話聞くの好きだから楽しいけどアイドルのファンの皆さんはこんなに野球の話ばっか聞かされて大丈夫なのか?って謎角度になる瞬間あるな。先週なんて卒業控えたメンバーをゲストに迎えてずっと野球の話してたぞ(卒業する人がライオンズファンなので)
楽天ファンの女の子と西武ファンの女の子のヒリヒリするやり取りを聴く時間、謎すぎる。おもろいけど
※補足…楽天は西武のつよつよ選手をけっこう引き抜いている


でもラジオ番組というメディアの目的としては新規開拓も兼ねてそうだからそういうのでもいいのか。現にここに引っかかって乃木坂全然知らないのに毎週聴くようになった人間もいるわけだし
まあ普通にファン向けのメディアも他に色々あるだろうしな Youtubeとか

『自分の経験と知識に基づいて“踏み込まない”という選択を取る』というのは知があるからこそできることだし、ダメな事態を未然に防げるという意味では良いことだと思うんだけど、一方でこういう選択ばかりをしていると『凝り固まって新しい世界に踏み出せない・変われない人間』が完成してしまうのでは?という別方向からの懸念が生まれ、難しすぎる。

まあでも多分どっちか一辺倒にならずに、適度に状況によってどっちにも身を振れるよう、柔軟性と判断力を両方持つのが理想ではあるんだろうな。ムズいが?賢者になりたかった

岡山県は一生きびだんごを擦ってるので様々なバリエーションのきびだんごが出ているんですが(きなこ・チョコ・レモン・桃・餡入など…)
きびだんごはプレーンきびだんごが一番うまいのでプレーンきびだんご以外の価値が相対的にかなり低い。きびだんごと言えるのはプレーンきびだんごのみであり、それ以外はまあ、美味いと言えば美味いんだけど、単なるバラエティ餅なのでわざわざ岡山で食う必要はない。プレーンきびだんごを食うのだポッター。

そういえばダンダダン10話見たんだけど別に男体化じゃなかったです。わたくしがダンゲロス脳でございました。

#EIGA_mita ハリー・ポッターと死の秘宝Part1を40分くらいまで見た まだ途中なので雑な感想
・ハーマイオニー、あんた………
・変身して裸になるハーマイオニー、危険だ(思春期・ソウル)
・ダンブルドア、書面でも一人称ワシなんだ……
・冷静に考えるとヴォルデモートの一人称俺様もちょっとデフォルメすぎへん?という気持ちがなくもない 翻訳との相性かも
・序盤から話が動きまくってて楽しい。もしかしてハリー・ポッターって学園にいない方が面白いのか?
・実はハリーとデキてる女が何者なのか前回からよくわかってない。誰だっけ…… 不思議ちゃんは覚えられるんだけど

これ前からずっと思ってるんだけど、ゲームを一回クリアしてそれっきりな人と、(自分でプレイしてるかは問わず)実況をたくさん見てる人だと後者の人のほうがストーリー内容が記憶に定着しやすいのかもなー。

もちろん、自分の手で遊ぶからこそ印象や記憶に残る部分っていうのはたくさんあるけど、まんべんない記憶定着で言うとやっぱり反復に勝るものはない気がするし。私が俺屍のボスのセリフほとんど覚えてる(諳んじることはできないけど何言ってくるかはだいたい覚えてる)のも散々実況やプレイ記見まくったからだし。グノーシアは実況見たくないから自分で反復しまくってそうなったけど

私はストーリーものの実況初見については否定的だけど、一回クリアしたものであれば実況で見て(作業しながらでも)記憶の補強ができるのはけっこういいな~と思ってる。なお気難しいのでそれができるほど相性の良い実況者にはなかなか出会えないのでそれが実になるケースは限られるもよう
相性の良い実況者でもタイトルによっては見ないし…(気難しすぎるだろ)

一応ボイスつきのストーリーゲームなら自分でプレイする時に自分で録画して作業中に流す、ということはできるね。アライズの時はストーリー部分全部録画してた


記憶について、若いときの方が色々覚えてられる、年を取ると忘れっぽくなると言うけど、私はどちらかというと『反復するかどうか』なんじゃないかなーと思うんだよな。小さい時ってそんなに沢山のコンテンツに触れられないから1つのゲームやマンガや録画アニメを擦り切れるほど繰り返すわけじゃん。そりゃあ今より記憶定着度高いよって思っちゃう。あと、脳に保持している情報がまだ少ないので収納スペースが空いてるとかもあるのかな。

本気で目に見えて明らかに脳機能が衰えてくる年代なら別だけど。あと今の子ども世代だとタブレットやスマホさえあれば“無限”にアクセスできると思うんだけど、その場合記憶の定着はどうなるのだろう?
医学的にどう言われてるかは知らないので自分の体感だけど……よっぽど素で人並外れた記憶力を持ってるとかでなければ、基本的に反復だと思うんだよな。記憶って

#in_Stars_and_Time

たすけてーーーーー
お手伝い終えた状態でループせずに王倒すやつやった。これは…あれじゃな、予測可能回避不可能という感じだ。こうなるのは分かってるけどだからって冷静に見れるかは別なんだよォ!!!シフランを助けてくださーーーーーーーい!!!!

クラフトやアイテム説明欄が『家族』になってるのが痛々しいよ!

なんかさ~~確かにもう一回やり直して全員と絆を結び直すことはできるけどさーー!?初見でその状態になったときの気持ちと『作り直した』認識だと全然ちがくな~~~い?って思ってしまい、それもけっこう辛いところがあるのだよな。

というかもしかして王=シフランとかそういうことなんだろうか?出身地の話で口ごもるし、『完璧な状態で止めたい』『時間のクラフトを扱う』っていうのも似てる気がする……
もしかしてそうなのか?という気持ちで見る、トドメの口上シーンはまた味わいがさあ……違うじゃん……いや、王=シフじゃないかもしれないけど。そうじゃないなら一体なんなんだい王は。いや王を名乗るシフってなんだよって感じなんだけど。
▲とじる


ループするという状態の苦しさしんどさ、みたいなののゲーム体験としては今まで触れたものの中で一番かもしれん。というかグノーシアにせよレイジングループにせよ、プレイヤーにループのしんどさを味わわせることは肝じゃないから意図的にそういう体験は抑えられてたなーとも思うし。
これほんまに終わるんけ???もしかしておれは一生ループし続けるのでは???というループの苦しみあるよーin Stars and Time たすけてくれ

#pokemon ポケポケやっててヤドンの英名が『slowpoke』なのを知ったんだけど、これslowpokeという単語がそのまま『のろま』という意味なのに加えて『poke』が入ってるの奇跡的ですごいな。のろまでありスローポケモンじゃんってなる

その流れでヤブクロンの英名がTrubbish=trash(ゴミ)+rubbish(ゴミ)なことも知ってワロタ。ゴミダブル!?ストレートすぎて草 おもろ
日本名は名前にゴミを入れずにゴミであることを表しているのでこれはこれで美しいと思う

ブルーロックは登場人物が様々な角度でキレ散らかしてるところが好きなので33話よかった。回想でキレ散らかしてて

#TOYAmade 次回の大型アップデートで予定している沙華の衣装マイナーチェンジ(未確定進捗途中版)
なお現在描いている話は初期デザインのままなんとかゴリ押す
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破綻箇所の修正はともかく、やっぱりなんか装飾があった方が豪華に見えるというのはある……けどマンガで描くならそんな映え要素いらなくね?邪魔じゃね?ということにここ2年描き続けて気付きましたね。気づくまでのコストが重いんだよぉ!

Q.重力に反して反り返っている後頭部の装飾は破綻じゃないの?
A.これは、いいの。

#pokemon ポケポケのありがとう確保に時間かかる問題については、ありがとう談合が行われていることを知り解決した。談合はどうなんだという意見もあるだろうけど、1日に貰えるチケットに上限ある以上時短できることを越えるズル感はないし、特に誰にも迷惑がかかってないので良いんじゃないかと思った。負けるとありがとうせんヤツが多すぎるねん。時間は有限やけどパック剥きたいやん。
でも時間ある時は野良でバトルして勝つか負けてありがとう貰うかで遊んでいきたい。なっ、壁ンダー

#gnosia グノーシアの時計が……届いた!
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うおお~~!!盤面も細かい!!!!写真だと見えにくいけどグノーシアの星座マークが彫り込まれてます。すごいすごい!!

ちなみに私の腕はスマートウォッチで塞がってるので腕時計はつけられない!ので飾るつもりだったんだけど、腕時計スタンド的なものをまだ確保してない

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……もしかしてこれでもいいのか……?(書見台)
スタンド買うとまたその分場所を取るしホコリのことも考えないといけないし、ここが定位置でいいのでは?
でもお高い時計の飾り方としてはこれでいいのか?という気持ちも少しある

少量ですが追加しました
トヤチョのめでたいアクキー
https://pridehotato.booth.pm/items/6349358

日記
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倉敷に行ってきた

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きびだんごドーナツ、ドーナツの穴にきびだんごを突っ込んであるというストロングスタイルでワロタ
食べた感想:ドーナツときびだんごは別々の方がいいかも

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どうかしてる

けっこうブラブラしたけど割と時間が余ったのでクラボウの常設展に。撮影OKなんですって
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けっこうな情報量で面白かった。これで300円はすごいな。企業パワーを感じる

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マッスル招き猫買っちゃった。これで2000円しないのはだいぶ安い気がする。

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ミュウツーワンパン

平日の倉敷、まだ人入りはマシだったのかな。けっこう人いて写真撮るの難しかったけど、多分休日はもっと人いそう。
あと夕方になるとマジで激寒くてやばかった。というか店じまいもあるので17時くらいには終わりの空気が漂ってた気もする。

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ヒンメルなら吸わない
▲とじる

#in_Stars_and_Time
シフランが『友達』から『仲間』に変わってるのやっぱ意図的だよね~~~…
なんで???ってなるとよくわかんないんだけど。記憶とんだ?と思ったけど微妙に違う気もする。例えば『はじめから』で目を覚ました段階がLOOP1…ではなく、その前からループしまくっていてその記憶が飛んでた、とか。そういうギミックがありそうな気はしてる。それがなんで友達⇔仲間の意識変化になるんだって言われるとわからんが…

あと、シフ以外のみんなもたまに記憶があいまいになってるような描写があるのも気になるよな~。いやどこまでいけば終わるんだろう………どう終わるんだろう………そもそも終わるんだろうか。エンディングを迎えるってことは王の言う永遠にシフたちを閉じ込めてしまうことにならないか?そうなるとこのゲームに果てはないのではないだろうか。そんなことを考えてしまうな。ループ体験ゲームとしてはマジであんまり味わったことのない感覚だ
▲とじる

#in_Stars_and_Time

このループがいい、このループで終わりたい、みたいな気持ちめちゃくちゃ分かってしまうんだけど終わらないんだろうなあ。

みんなのお手伝いをしたループってシフランの言う通りループ使わずに王まで行った方が良いのかな。星について調べる部屋に行くには一回ループ必要になっちゃうよね。うーんまあそこはどのループでも飛ばせばいけるから後回しでもいいのか

マジでいつ終わるか分かんなくて疲弊するシフランの気持ちになれてすごい。正直作業すぎるとも思うけど、意味のない作業をさせられてるわけじゃないので体験としてはアリだ

ちょいちょいミスって王に負けたりしてるんだけど、敗北後シフランがオディールを責める思考に陥るのとかマジで追い詰められてる感あってヒイ…ってなる。言え!仲間に!

シフも仲間もどんどん強くなってるけど、立ち回りミスると負けかねないので王戦ようできちるなあ

イザボーの告白(仮)は果たされる時が来るんでしょうか…
▲とじる