くそ雑多なひとりごと
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終末紀行RPGソロプレイのメモ
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/wej_solo1/
これマジで俺屍の概念なので(※進めればいずれ必ず死ぬと言う意味)ある程度間隔空けてやりたさある。とりあえずボイフレ作業に戻っぞ

思うんだけどやっぱこれくらいの等身がほーーーーーーーーーんとに描きやすい。ホームグラウンド感がすごい そりゃそうだ

終末紀行RPGソロプレイ耐久用のキャラのビジュアル作った。文字レイアウトめっちゃ雑
#TOYAmade

耐久とか言ってるけど普通に次周でポックリ逝く可能性は大いにある
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#gnosia
ことり先生のホワイトデーイラスト、ラキオの羽ブチで脳が大混乱起こしてアンパンマン!?!?(?????)ってなってたけど冷静に見ると沙明のマトモさに謎の感動があるな???(???)っぱ沙明なんよ(?)俺たちの沙明 俺たちのエース ローテ一番手 15勝5敗1.91
レムナンはレムナン色の強いレムナンらしさのアレって感じでマトモだけどめちゃくちゃレムナン色強いのが絶妙でおもろい。9勝7敗3.78くらい

ジョナスこれドボドボこぼしてるように見えるんだけど私のお酒に対する文化レベルか文脈読みレベルが低すぎるだけなのかな これ注いでるのかな ワイトヤマくんのつもりだから下の方で口開けて飲んでる想像しかできないよジョナス ジョナス!

しげみっちとシッピはないんやね。というかラキオはやっぱじんわり男寄りカウントになるんすね。様々な感情
なんかわかんないけどワイもSQにバレンタインチョコを貰ったと思い込んでる異常者としてSQへのお返しでも買いに行こうかな……今日もあったかいし……

終末紀行RPGのプレイメモ書いた(通常プレイの方)
http://pridehotato.net/zakkiiiiii/wej_1/
タグつけてツイートしようかと思ったけど、あまりにもルール誤認が多いので恥ずかしくなってやめた…すまぬすまぬ
でもルール誤認しまくっても楽しいゲームだったってのはマジです

ダイス目も良くめっちゃ元気に生還した。ウサギくんの内蔵兵器も発動せず楽々クリア!
やっぱり初回プレイ2回ダイス目大分やばかったよな…?

これ一応プレイ記つけておきたいな。おい新たな俺屍概念生成すな
ボイフレ優先なのでちょこちょこ気が向いたら進めよう~この二人が死ぬまで。せっかくだから立ち絵も描きたいけど
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終末紀行RPG初プレイ2戦2ロストだったのでちょっとソロプレイで周回して耐久度(?)確かめてみる!

世界が滅んでも中二病の引っ込みがつかなくなってる少年 & 超強力兵器を内蔵しているけど見た目は可愛いお料理ウサギロボ(有事に変形して破壊兵器になる)のコンビです!対戦よろしくお願いします!
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タイバニ2のプレイスメント発表、だいぶお祭り感あって楽しいな~
でもネトフリ独占なんだよな~~~~~~!!!!!ネトフリ独占か~~~~~~~

しかしながら「やな宿題は全部ゴミ箱に捨てちゃえ🥳」というわけにもいかないので色々難しいことやね

私は物忘れのプロなので(?)『あの人との会話ですっげーマイナスな感情になってギャン泣きしたけど何の話だったかは覚えてない』とか平気であるんだけど。一方で文字に打ってキレ散らかした対象ってかなりしっかり覚えてるので、マジで『アウトプットする』が記憶の固着方法なんだろうな〜〜…ってめっちゃ思う。

なンでえ、覚えておきたいことを出来る限り優先して文字や絵にね、しようと思っているんですが。そうやってゲームとプレイ記をセットで考えちゃうから本数できないんですねえ

嫌悪って好意と同じくらい強い熱量エネルギーだよなあ。よく言われることだし色んな物事見ててもそう思う。創作の原動力になるという人もいる
でも私個人としては嫌いなのに好きと同じくらい意識のエネルギー使うのはアホくさいというか、できる限り好きの方にリソース割きたいので、『嫌い』を『どうでもいい』に置き換えていければ良いなあと思っているなあ。

口で言うほど簡単なことじゃないし嫌いなものは当然あるけど。でも嫌な物事のこと文章とかにしすぎると具現化力のせいで嫌悪が強固になりそうなので微妙なんだよなー。忘れっぽさを利用して記憶から薄めていきたい。口出す必要性全く感じないくらいどうでもよくした〜い!
ただ避けるのが難しい場所にある、とかだとどうしても視界排除&忘却チャレンジの難度上がって困るけど 難しいね自我コントロール

メッセージありがとうございます~~!!また機会があれば是非!あったかいメッセージとともに気温もグングン上昇しておりますな

なんでもボタンもいつもありがとうございます~!🥰🥰🥰

#BFkari
なんか違和感があって公式の似た角度の絵と見比べたりしながら修正してたんだけど何も…何も分からん…!!!!!になってた
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毛量多い人の後頭部どれくらい盛り上げて良いのかすぐに分からなくなる~~盛り上げすぎるとモブサイコの花沢みたいになってないか心配になる そもそも顔パーツの位置これで良いの??(混乱)

トヤちゃん!こうやって微細な修正にこだわって作業がなかなか進まないんやで!

この描き方ならスピード上がる〜っつったけど資料ガン見しながら45人+αは流石に効率上がってる実感は無いな笑
まあでも45人下描きした後に45人線画する工程省けると思えば全体で見ればまあ短縮にはなるはず……??いやどうだろう

過去の集合絵見てるとあんま細かいことは気にせずザクザク描いてる分手も早かったな〜と思う。お前20〜60人レベルの集合絵何回描いてるの ボイフレ5回・俺屍3回・TOH2回 ですかね 多いっすね。十数人レベルの集合絵も合わせたらもっとあると思う

数年前より多少絵が上達した実感はあるんだけど、今は中途半端に目が肥えちまってるので「なんか違和感ある もうちょっと修正しよう」で相当時間食ってる感じめっちゃある……それで最終的にゲシュタルト崩壊起こすっていう

多分もっと基礎も経験もあってレベル高い人なら早く正解の形に行き着けるんだよなあ。あ〜えうまびと

終末のハーレム9話ついに話動いたーーーー!!と思ったらとんでもないレベルで動いてワロタ
というか終末のハーレムにおける『終末のハーレム』要員ってどう考えても土井だよな

異世界美少女受肉おじさん9話良いやん
速水奨ボイスの国王が死ぬほど美声でクソほどしょーもない歌歌ってるところで普通に笑っちゃった。ずりーよアレは

あと神宮寺がマジレスマンで思春期女子の対応ヘッタクソなの”””わかる”””し、橘がちゃんと相手の立場に立って考えられる&孤立してる人放っておけない気質なのマジで「「「「「「そういうとこやぞ」」」」」」」」のカタマリですげ~良かった。橘、主人公気質っすなあ

創作とかTRPGのために描いた絵とかまとめとく用のタグ作ったんですよ→ #TOYAmade
originalだとあんましっくりこなくて色々考えたんだけどなかなかうまいことまとめられたんじゃないかな?(自賛)

イラレデータドット絵にするtips見たからやってみた クシャってなった #TOYAmade
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#BFkari
てきとうにグラデーションマップ乗せたらちゃんと理京さんっぽいカラーになった
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そういえばこんなツラが綺麗な男たちを延々描き続けるの久しぶりなので大分ヒイヒイ言ってるわ。マラソンかな?
マジで息抜きポイントが無い(強いて言うなら童顔寄りなキャラは一息つけるけど) がんばえ~

ニンジャラ、エマとルーシーの当番回めっちゃ良かった
この二人の主役回だからキャストも二人の名前が最初なの、めっちゃ群像感あって興奮する~~!良い~~
実際バートンとベレッカって物語の起点ではあるけど主導役とはちょっと違うもんなあ。

次回ロンとジェーン登場楽しみ

ダイストレイ欲しかったので100均のトレイ買ってきた。トヤマくんぬい作った時目玉用に買ったけど余ってたフェルトシール貼り付けて…
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…なかなか良いんじゃないか?周圭斗の前髪みたい
白黒の二色だと偏光アクリルも映えるので楽しい

ていうかストーリーキューブマジでコレクション欲くすぐられる~~とにかく見た目と手触りが良い
拡張ミックス(サスペンス・古代・病気・銀河・スポーツ)も欲しいけど流石にあんま売ってないなあ