くそ雑多なひとりごと
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#makeine マケイン6巻を読み終わったので7巻に突入した。ついに2年生編だ。
なんかこの作品って、根底にあるのが『主人公とヒロインのラブやヒロインレース』ではなく『負けても人生は続く』なので、割とこの調子で高校生活をゆったり見守る感じになるんだろうな……と思うともう20巻くらいまで全然付き合えるかも。って気持ちになってくるな。

もちろんヒロインズの温水への好感度は相当に上がってるんだけど、それでも恋愛関係を持ちたい的なアピールを積極的にしてくる人はいないし、曖昧でグレーな関係が少しずつ変化しながらのんびり続いているというか……普段あまり触れない感覚でけっこういいなと思う。肩ひじ張らずに読めるのも作品的にはよいところ。

7巻では新入生の新ヒロインが出てきそう(というか表紙が知らない人なので確で出る)だけど、マケインの正式ヒロインとして加入するならばおそらく一度失恋のフェーズを挟むと思うので、まずそこが楽しみだな…ってなる。フォーマットが強い。

#TOYAmade 文字作り始めた 作字的なこと必要かな~と思ってたけど既存フォントでもけっこうイメージ通りになりそうでうれし
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#ODIN_SPHERE 話が一区切りついたところで再開!ストーリーの続きがどうなるか気になるけど…
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まずは序盤ステージの全踏破だオラァ! 「姫様!?」

すぐカバンがいっぱいになっちゃうので気持ちかなりがっつり倉庫に置いていった方がいいのかもしれない。

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行き止まりマップの壁で敵ハメたら999コンボいけちゃったの図

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“世界観”すぎる

PSVita、プレイするソフトの世代によってスクショ形式の違う不思議なハード

PSアーカイブのゲーム…PSボタン長押し→設定開く→スクショを選ぶの3ステップでめちゃくちゃ時間がかかるのでたくさんスクショはできない

PSPのゲーム…ワンタッチでスクショできて音も鳴らない画面も光らないので非常に快適だけど多分スクショ撮れるソフトと撮れないソフトがある。俺屍しか知らないので俺屍が特殊なのかもしれない。俺屍はスクショで©もつく。最強すぎる。

Vitaのゲーム…ワンタッチでスクショできるけどカシャって音鳴るし画面一瞬光るしで若干プレイ体験を阻害してしまう。


やっぱり俺屍のスクショの撮りやすさ異常だよ。正直あのスクショの撮りやすさじゃなかったらプレイ記書けてないまである(PS版できてないのはスクショに時間かかりすぎるためなので…)(スクショ魔)

ちょっとまって何故かVitaは有線イヤホンしか使えないと何故か思い込んでたけど全然使えた Vita何年目ですか??俺屍何十時間やったの!?
だってSwitchも最初はBluetooth使えなくて途中で実装されたから…Vitaは無理かと……え!?Vitaすご!最新機種じゃん!(過言)

オーディンスフィアのためにプライムデーで有線イヤホン買ったのにいらなくなっちゃった。まあ有線イヤホンは何かあった時に使えるからあって損するものじゃないけど。

それはそうと『泣き』を入れるタイミングって割と作家の個性が出やすいところでもあるのかもしれない。どこまでいっても泣き以外で感情を表現するタイプの人もいるだろうし。私は多分ある程度溜めてから泣きが入るタイプな気がする。というか、どっちかっていうと共感共有のための泣きじゃなくて泣いた理由が(極端な話)本人にしかわかんない、下手したら本人にも説明難しいような泣きが好きなのかもなー。だから分かりやすい説明的な泣き描写があんまり好きじゃないのかも。


しかし尺の問題とかじゃないなら『泣き』が入るタイミングって自分の経験や知識が反映された結果とも言えそうなわけで、逆にリアルで全く泣かない・泣くタイミングが分からない人が一般論で泣きシーンを描くと急になる、みたいなこともあるのかもしれない。酒飲まない私が飲酒シーン描くと全部記号的になるみたいな感じで

なんか最近アニメで「急に親しい相手の死に遭遇する」→「即号泣」のコンボに当たりがちな気がするんだけど、やっぱちょっと早くない?泣くのが… ガチで急に眼の前に死体が出てきた時って泣くとかより混乱の方が強そう。現実を理解するまでは泣くとかそういうのじゃないんじゃないかという気がする。

なんなら「眼の前で急に死なれる」→「号泣」→「なんか色々想いを語りだす(※作品によっては下手人の眼前でも)」→「復讐を決意」まで間を置かず立て続けにやることもあって、いやお前整理つけるの早すぎだろ!?!?ってこともあるな。なんか私の中で泣くとか想いを語るとかっていうのはある程度現実を理解してからするものという認識があるらしい。まあ私は幸いにも眼の前で親しい相手が血まみれで倒れてた経験はないので実際のところは分からないんだけど。
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『死を予感していた、だけど嘘であってくれと思っていた、実際に確認したらやっぱり死んでた』とかなら即泣きもわかる。病床や寿命を前にした人物が死ぬシュチュはこれに近いので即泣きでもあんまり違和感ない。
もしくは、突然の混乱の結果行き場のなくなったムチャクチャになった感情でわけもわからず涙が出る、でもわかるんだけど。そういう風に描かれているわけでもないんだよな。
まあ尺の問題なんだろうなと思うんだけど、エモーショナルをやるシーンを圧縮するくらいなら他で調節してくれよとなる。

世の中、エモエモとエモを重視するならエモを雑にやるなよとちょいちょい思う。雑なエモでも納得してエモい😭😭😭泣ける😭😭😭とチョロく感動してくれる客層ということになってるとは……思いたくはないよ~

『どうせ人気ないからという理由で雑にdisられたりおもちゃにされる』ことを極めて嫌悪しているが、にも関わらず『みんなの好きを尊重しよっ!ウチら悪口を言わない優しい空間✨️』みたいなノリにもオゲーとなってしまうの、難儀人間すぎる。
まあ多少濁った水もないと生きられない生物ということですな……

#TOYAmade モブ増やして情報量上げようとなった結果特注嘆流法被ガチ応援ニキが誕生してしまった
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#ODIN_SPHERE 私はエアロバイクキコキコ勢だから1プレイ30分~1時間とかになるけど、プレイ時間2時間半って通常なら腰据えてゲーム始めた場合ノンストップでプレイできるくらいよね。それくらいの時間遊べば要素多めのシステムがおおまかに頭に入って、ゲームの進め方がだいたい理解できて、最初のストーリーが山場を迎えて面白くなって一区切りつくの、すごいな。設計が美しすぎる。

#ODIN_SPHERE
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ここしばらくやってます オーディンスフィアを
十三機兵がよかったのでね。ヴァニラウェア作品やっていきたいなあと。ユニオバも気になるけどプレイするなら過去のやつからの方がいいかなと思ったので(ハード的なストレスとかを加味)こっちから
あとこれも数年前に複数人からおすすめされてた 本当に何年前なのだよ

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ええ!?アクションゲームをエアロバイク漕ぎながら!?
意外といけた。操作はめっちゃミスるけど多分漕いでなくてもミスると思われる(ガチャガチャ適当なボタン押してメニューや道具バッグ開きまくりながら)

あと操作に必死になってると連動して漕ぐ足が止まらなくなるタイプなので相性も良いんだと思う。漕いでること忘れながら必死に漕いで気づいたら1時間経ってたりするので……デトロイトの終盤とかもそうだった

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経験値得るのに毎回種植えて実育てないといけないの、好みが分かれそうなシステムだけど私は好き。この作業感は割と好みな作業感だな。それに世界観に沿った経験値システムって感じがする。
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でも流石に実がなるまで待つ時間けっこうあるな…実待ちの間に買い物でもしようかな…ってしたら腐ってた。賞味期限早すぎぃ!!!

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Vitaでやるとこういう読み物系の文字が小さめでやや難儀する。PS3とかでも出てるんだっけ。Vitaは後出しだろうしこの辺は仕方ないか
ストーリーはフルボイスなので文字小さくても問題ないのたすかる。

ただVitaのVitaソフトのスクショ、毎回カシャー!!!カシャー!!!言うから現代のSwitchっ子はウウッ!!音うるさっ!!!ってなっちゃうな。ストーリースクショする時とかカシャー音で音声途切れるので割と没入体験が削がれてる感ある。
PSPソフトをスクショする時(要は俺屍の時)は音鳴らないんだけどな~。PSP俺屍ってあらゆる意味でVitaでプレイしやすすぎる。


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最初に手に入れたタマゴ、よくわからんまま鶏まで育てたけど鶏まで育った状態でどうすればタマゴが生まれるのかわからなくて(タマゴチュートリアル出る前に育てちゃった)この雪山に鶏放置して帰っちゃった。つよく生きろよ、鶏。

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めちゃおいしそう。
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おいしすぎてボス戦中にも食べちゃうもんね
経験値入る飯、すぐ食べちゃいたいけど回復するから回復量多いものは取っておきたくなるな~

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手探りでプレイしてたけど、最初のストーリーが一区切りつくくらいのタイミングでだいたいの進め方が把握できた。ようできとる。
最初はどう進んでるかよくわからなかったけど、マップの見方を理解したら成程ってなった。ボスに一直線で進むもよし、寄り道してマップ埋めてから進むのもよしって感じか。もちろんマップ全埋めして進むよなぁ!?


以下ストーリーの話
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自分を慕う娘(一度も大事って言ったことない)の前で別の娘にうっとりすなーっ!だけど、一応その前の「二人は傷つけあってはならぬ」は一応、一応グウェンドリンも大事だよと解釈できるセリフではある……けどお前~~っ セリフ考察必須愛情表現はやめろ~っ
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別に意地張ってたというわけでもないのに刑を処す寸前にならないと愛情を示せないの、コミュニケーション不全父娘なんてレベルじゃねえ………あなたねえ、それをねえ、もっと早くに言っていたらねえ、こんなことにゃあならなかったんですよ。
でもそれが分からないのが等身大で主観のコミュニケーションだから、まあ、そうなんだよな。

少し時間戻って
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デカイキャラがとことんデカくて小さい者はとことん小さいのめちゃくちゃ好き。全体的におとぎ話やファンタジー文学的なテイストゆえなんだろうけど、良いな~。父上と将軍でっけ~

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将軍倒しに来て無限に湧いてくるワルキューレ軍をぶち殺しまくるグウェンドリン、客観的に見て狂乱の姫すぎるな。プレイヤー的には「(これ無限に倒しまくったらめちゃくちゃ金とエナジー貰えるのか…?)」って考えちゃったけど…

しかし世界観がおとぎ話やファンタジー文学なので、死んだ者はキラキラしたエネルギーになるし、それで実を育てて食べることで力を得るっていうのがマジでいいなあ。一見死の重みがないと見せかけて逆にあるように感じる。マップ上でスゥって消えて勝手に経験値になるよりも『誰かの生を食って戦ってる』と実感できるというか。
マジでシステムが世界観に沿いまくってて良い。だから実を育てるのが面倒にならないんだよな~。

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将軍、『シールドを破壊したら攻撃が通るようになる、時間が経つとシールドが復活する』ってタイプのボスなのはわかりやすいんだけど、その表現として乳ベルトの皿がボロボロ剥がれては復活するのは正直面白い。面白いよ将軍。なんなのその皿。どこから生えてくるの。


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重罪人の刑罰がシンプルな処刑(殺す)じゃなく『行きずりの男に支配されて誇りも名誉も失って子ども産んで老います』なのもめっっちゃ世界観~~~って感じでいい~~。
誇り高い種の者にとって死より苦しいことはある、そういうことなんだろうなあ。

あとこれ、大人が読んだら「ああ……(色々な文脈や生々しいことが想起される)」だけど、子どもが読む分にはその辺の生々しさは想像しにくいので「よくわからないけどそれが罰なんだ?」ってなりそう。直接的にショッキングな展開は見せずに子どもも読める文章で、でも意味がわかると「ああ…」ってなるやつ~。その辺の言葉の選び方や塩梅もおとぎ話やファンタジー文学っぽくて徹底してる~。いい~~~


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物語の形式としてはこのこどもが読んでいる?ってことだもんな。それを考えるとめちゃくちゃ“世界観”をやっていて、う~~ん、いい。
大人になってから読み返すとその意味が違って受け取れたりするんだよな。こういう「きれいでちょっとダークな作品」ってさ… みたいなことに思いを馳せちゃったりするな。▲とじる

鬼滅の映像作品見てなさすぎて(=音声情報に触れていないということ)&原作読んだのがそこそこ前ゆえの記憶の混濁で猗窩座のことずっと脳内でギノザって読んでた それはPSYCHO-PASSの登場人物なんよ

#TOYAmade 試し刷りツー
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題字どうしよう~ね サイズ感はこれくらいでよさそうだけどデザインについては諸説あり…

あと印刷してみると「ここけっこう大きく見えるのでもうちょっと描き込んだ方がよさそう」とかが分かったのでもうちょっと加筆しよう

#TOYAmade 表紙タイトルレイアウトラフまで進んだので明日2回目のコンビニ試し刷りしてサイズ感とか確認した上で清書する!

🎞️ホテル・インヒューマンズ 4話
何この回!?
アイドルが暗殺対象になる話、多分そこそこ人気のアイドルで、センターは絶対的エース……という設定なんだけど…………う、歌が!!!カラオケレベル!!!パフォーマンスが!!学芸会!!!
な、なにこの回!?
最初困惑しすぎて最後までそういう演出か何かなにかと思ったけどそうじゃないっぽい 本当に何………?

歌ってる人が下手というか、普通に歌以外の音もスカスカというか、仮に歌があまり上手くなくてもなんかもうちょっとごまかしようあるんじゃないか…?みたいな感じがすごい。歌そんなに上手くないVtuberの歌みた動画だってもうちょっと編曲や加工でそれっぽくして盛り上げてるぞ
一体何故?一体何故こんなことに…?

一応2~3話の流れを見ると暗殺者が死んだ後の話もするんじゃないかと思うので、そこで何か語られたりするのかな…?でも絶対的アイドルって設定の歌が学芸会で、しかし観客はノリノリっていう状況に説明つくのか………??

カラオケいこ!(作品混濁)


🎞️クレバテス 4話
相変わらず安定して面白い
ネルルがあの感じの見た目になったのは謎に惜しい気持ちになったけど笑 でもまあ生まれ変わったって言うならそうなのかも

4話、モブや悪役の演技がすごかったな。突然巨大な魔物に相対したときの人間の言葉にならない漏れる声としてめっちゃ仕上がってたっていうか。「◎✕△‰♂⁉️~~~~!?!?!?」みたいな演技がマジで上手かった。ディレクションもいいんだろうな


たまたまだけど作中の音声が良い話と音声が悪い話をしてしまった。たまたまその順で見ただけです

🎞️カラオケ行こ! 1話
このリアリティラインでヤクザが中学生連れ込むのヤバいだろみたいな話は多分散々されていると思うので置いておいて、ヤクザの人の歌唱力が絶妙に『下手ってほどじゃないけどカラオケって感じ』でよかった。でも声が小野大輔の人って声質だけでなんか雰囲気よく聞こえそうだからズルそう。仲間内にもお前声質で得しすぎだろって言われてそう。

アニメ化して声がつくと『ガチめのイケボ』っていう原作に存在するのかしないのかわからない属性がつくのってなんか不思議だよなと思う今クールだ(ブサメンガチファイター、ブスに花束を)


🎞️追放者食堂へようこそ! 4話
ラノベ追放者っぽい(広義)境遇のキャラが主人公の食堂に集まって各々が救われる話、追放者という文脈が浸透したゆえに発生したフォーマットって感じで面白い。でも毎回追放ラノベアニメの1話にしか出てこないような短絡的なカスが次々登場するので謎のしんどさあるな。メインキャラ数的にはそろそろ打ち止めだろうか。

ビビア(美少年)がヒロインズの一員ですみたいな顔しながらわちゃわちゃしてるのなんか微笑ましい。ヘンリエッタとのガキ同士の絡みすこ。

4話の解決、食堂でする以上暴力では難しいよな…と思ったら偶発的に権力を知らしめることでなんとかなっててじわじわくる。たまたまケイティがこなかったらどうなってたんだろう。

アトリエが全裸で出てきたシーン、妙なテンションのギャグだけど主人公が変態ロリコン扱いされる安易なやつにしなかったの地味にポイント高い。ビビアもヘンリエッタも主人公のことそういうヤツじゃないって理解してる反応だ。ちゃんとしてる。ちゃんとしている。

#PARANORMASIGHT みんな言ってるけどパラノマサイトってアドベンチャーゲームとしての完成度とすすめやすさすごいよなあ。突出してる

・プレイ時間が長くなく、サクっと遊べる
・それでいて満足感が高く面白い、よくできている
・堅実な完成度の高さに加え、捻りの効いた仕組みもあるので独自性もある

・テキストメインのアドベンチャーであるが、少ない立ち絵素材を効果的に使うことで毎回違った絵面のイベントシーンになる、巧みなグラフィック
・本編ストーリー内での説明は話を理解できる程度まで圧縮し、もっと詳しく知りたい人は設定書いたフレーバーテキスト読んでねの形式で、長文設定読みを強要しない。読みたい人は読めてうれしい。

・印象的で、それでいてシーンの邪魔をしない優れたBGM

この辺りが主ではあるけど、もうちょっと『人によっては引っかかりやすいかもポイント』に寄ると

・キャラクターの言動に(作者の倫理ズレ由来の)キツさがない
└舞台は昭和時代だが、令和のゲームなので昭和の価値観丸出しという感じではない
└昭和の文化や人生のあり方自体はしっかりと提示している
└↑しかし、視座の高い作中キャラによって「何十年後にはこういう価値観は時代遅れになるかもね」的なことを言わせることによって明確に『推奨しない価値観』という提示がある

この辺のバランス感覚がしっかりしてるのも大きいなと思う。ストーリーが主のゲームでこの辺が厳しいとそれだけ離脱してしまう人も出てしまうし、万人向けとは言いにくくなるし。


で、ダメ押しとして魅力を底上げしているのが『複数主人公制、主人公+相棒フォーマット』なのかなあと思う。デトロイトとかもそうだけどこのフォーマット、外れねえ~~って感じがする。だから特別キャッチーなキャラは少なめないのにキャラゲーとしても秀逸なんだよな。


マジで強いて惜しいところを挙げるとすれば序盤“だけ”ちょっとホラーっぽい演出をやっているので、1ミリでもホラーっぽいのは無理という人には薦めにくい、ってとこかもしれない。ほんとに序盤だけなんだけど

#DISCO_ELYSIUM
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流石に23時だしそろそろ今日の捜査は切り上げないと。これ戻ったら寝て翌朝になるのかな?

と思ったらおじさんが前日に発生させた損害賠償と宿泊費を払っていないので部屋がロックされていると言われてしまった。うそでしょ?もう23時だけど?
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キムが金になるモノをくれたので、これを換金すれば損害の弁償タスクはクリアできるわけだけど

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店閉まってんだよなあ(ここは質屋じゃなくて薬屋だった気がする)
もしかして泊まれないので夜通し捜査ですか?明日のコンディションに響かない?今日はもうキムの車で寝ないか?

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クーノこの時間でもまだ死体に石投げとる。一周回ってすごいな


【マゾフ】
革命でレヴァショールのグラード政府を倒した人。冷酷で、最終的には自殺したらしい
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Disco Elysium: The Final Cut ©2022 ZA/UM. Disco Elysium: The Final Cut and ZA/UM logos are trademarks of ZA/UM. All Rights Reserved.
▲とじる

今1ヶ月かけて描いてる絵がいよいよ佳境といったところなんだけど、キャンバスサイズ2万ピクセルレイヤー数1000越えとかになっていよいよ尋常じゃなさを醸し出しており、間違えて塗り潰しがキャンバス全体にかかるだけで10分くらいフリーズするなどしていた

クソデカデータ伝説
・塗り潰しはみ出しで10分フリーズ
・手のひらツールでキャンバスを移動するだけで微フリーズ
・レイヤー非表示操作すると妙にぎこちない動作でカクカクしながら非表示になる
・PCは去年かなりの高額で新調したハイスペックゲーミング
・1時間とかになるタイムラプスデータを定期的に書き出してデータリフレッシュ

久しぶりにやべーデータを扱っている ボイフレのときとどっちがデータでかいかな。確認してみたら今描いてる方がややデータ容量上回ってるな…(タイムラプス抜き)
いやでも似たようなデータサイズでも旧PCでも処理できてはいたんだな。前に使ってたノートPCコスパ考えても相当良いマシンだったと思う。

Q.どうしてそんなにクソデカサイズで描いてるの?
A.時間かけて描いた分死ぬほど使い回すつもりだからだよ。表紙サイズ原寸で描くとポスターとかにできないからね

「“長編”ってなんか着地点が見えている長い話っていうニュアンスない?」「私の描いているマンガは果たして“長編マンガ”か?」となり、「じゃあ“連載”マンガじゃない?」となって連載という表記になった
でも連載って言葉は連載って言葉で割と商業連載のイメージの強い語彙で、より厳密に言うなら「自主連載」とかなんだろうけど流石に文字数削りたかったので連載マンガとした

っていうサークルカットの話がある サークルカットの適正文字量わかんないなー。できるだけ何やってるかの本質が伝わるようにしたい気持ち