くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 目の処理、最後の方にやることが多いんだけど(だるま式塗り絵)沙華は目描き込む前がマジで無って感じで不安になってくるので先にやっちゃう
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『ばっどがーる』1話見た。ゆるめに見れる女の子日常コメディものとしてめちゃくちゃ丁度良さそう。1クールに1本はほしい枠だ。前期だとだいぶ毛色は違うけど日々飯が私の中ではその枠だった。monoはちょっと書き手との感覚ズレによるツッコミどころが多くてその枠になれなかった。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 十三機兵のフィギュアって出てるのかな?って調べたら女性キャラ6人中4人出てて(そのうち2人は複数出てる)、如月はしっかり2/6側だったので「そうそう、これが通常」ってなってた

グノーシアの情報を本当に遮断してるのでフィギュアが出るのに気づいてなかったら誰か耳打ちしてほしすぎる でも顔がアニメすぎたらアガらないかもしれない ことり絵情報だけを私に教えてくれるAIになってくれないか、chatGTP
グノーシアは真面目にオールキャラ・全員・フルメンバー好きなので出る側とか出ない側とかなく本当に誰が出てもいいし強いて言うなら全員がほしいんですけど
#gnosia

#makeine まじで普段「俺はキャラBの方が好きだけど、でも需要があるのはキャラAだから、フィギュアがあっちばっかなのは商業的には仕方なくて…でもBもメインキャラなんだから1個くらいはさあ…」のB側なので八奈見がA側なのヤバすぎる。それはそうとして焼塩と小鞠のフィギュアって出ないのかな。志喜屋とかは2期を機に出そうな気がするけど

え!?これが資本主義の恩恵を受けられる側の景色!?!?すごすぎるでしょう

とはいえやはり普段はフィギュアが出ない側のオタクなので、焼塩や小鞠ファンの気持ちを察してしまう。出るといいな。私は買えないと思うけど

#makeine ブキヤの八奈見うおおおおおかわいいいいいい!!!

ヤバすぎる 死ぬほどフィギュアの出るキャラというもの ヤバすぎるだろ。
さっき八奈見用のフィギュアケース注文したんだけどこのペースだとソッコーで破裂してしまいますよ。フィギュアケース破裂するほどフィギュアが出るって何?フィギュアのインフレ?

まあなんかリゼロのレムみたいに意味不明な原作無関係コスプレとかまで出るようになったらそんなにいらないかな…ってなるとは思うけど。でもファンタジー登場人物のレムに比べると現実舞台の八奈見って比較的コスプレでもしっくりはきてしまいそうなんだよな。和服とか着てても別に良いし。レムの水着やら花魁っぽい和服やらってなんかマジで意味不明すぎてレムである意味ある??ってなるのがなんか嫌なんだけど

『糸目キャラは裏切りそう』について、本当に糸目キャラの裏切り率は高いのか、それとも一部の強烈な裏切り糸目に印象が引っ張られがちなのか、その強烈糸目に引っ張られて後続糸目が発生して今に至る説も含めた徹底検証みたいな記事ってないのかな

糸目はそれを開くというギミックを搭載しやすいので、裏切りや豹変などの二面性を表現しやすいと言われるとすごく筋が通っていると言えるかもしれないけど、それを最初に開発したのって誰なんだろうな。

あと山型糸目は裏切りやすく、直線型谷型糸目は裏切りにくいのは何故なのだろう。ギャップという意味で言えば穏やかそうに見える谷型糸目の裏切りが一番インパクトありそうだけど。山型糸目は標準でやや胡散臭そうなので「やっぱりね」となるのも含めた『それっぽさ』があるのだろうか。これはフィクションにおけるキツネのパブリックイメージもありそう。

マジで糸目って裏切るのかな。なんか雑に使い捨てられるサブ敵とかだと頻出な気がするけど、ガチのメインキャラで糸目で裏切ってくるヤツって今日日いるのかな?その糸目、本当に裏切りますか?
なんか最近の作品だとどちらかというと『裏切りそう・怪しい』の印象を利用して実はそうでもないよ、という使われ方の方が印象強いかも。怪獣8号の保科とかモロにそれじゃん(アニメしか見てないので原作の展開はわかんないけど)

糸目=裏切りのイメージがつきすぎて逆にそれをモロにやるとちょっと面白い感じになっちゃう、みたいなのがある気はしてる。主要キャラのシリアスな裏切り糸目ってもう難しいのかも。


結局のところ糸目=裏切りのイメージの9割くらいBLEACHが形成してる気がするし、残りの1割は雑な扱いのサブ敵(1話で出てきて1話で裏切ってそのまま退場するみたいな)な気がする。どうなんでしょうか。わたし気になります


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糸目って仮面キャラの亜種みたいなところもあるのかもしれなくて、開眼=仮面を外すに近いアクションとして使われている気もする。
ただ、仮面キャラと違うのは、仮面キャラはほぼ確定でその下に何かあるのに対して、糸目はその下に何もなくても別に問題ないところなんだよな。シリアスな仮面キャラが最後まで仮面つけたままでマジで何の理由もなかったら相当変だけど、糸目は最後まで開眼しなくてもそういうヤツなんだな、ってなるだけだし。だからこそ見る側の心理の裏をかくミスリード的なものを誘いやすいというか、なんかそういうところはあるのかも。やっぱ最近のトレンドは裏切り先入観利用フェイント糸目じゃない?しらんけど

ダンダダンアニメ、1期でキリのいいとこで区切ろうとか全くなく完全なる途中の話の続きとして2期が始まるの潔いというか、それでも成立する見込みのある原作人気がすごいというか、すごいな。

OPは相変わらずセンス爆発してるしエンディングでめっちゃ踊ってて最高

ダンダダンの怖い人間、怖すぎてこれ人間?これも妖怪の類じゃないの?ってなる 土気色だし

締め切りを怖がっていると唐突に思い浮かんだ今やるべきじゃないアイデアをテキストでメモしておくことしかできなくて苦しい。これが内圧ちゃんですか

#TOYAmade キャラ部分を描いています
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ここにきて最近DLしたばかりのペンでキャラを描くという無謀をやっている

今日
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これを描いてから調べてみると
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全然あるやないかい!!!!となり、早速活用した。これかなりよくないか?トレス用の写真撮りクソほど捗るじゃん!!
ラフ描いてそれ取り込んで建物の写真撮るとかにも使える。瓦とか撮れちゃうじゃん。やばい革命かもしれない

この日 に作った陶器が届いた
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色は指定したものを塗った状態で送ってもらえるんだけど、黄色の発色めっちゃ良い~大満足
なお器は間に合っているので…インテリアかも?

好きな野球選手氏

現メジャーのパワーピッチャーから手にぶつけられる、投げた当人の感触では折れてそうとのコメント→無事

外国人投手の163キロボールが頭部直撃→無事

足にデッドボールで二人に抱えられながら退場→無事(昨日)

オリハルコンか?

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 十三機兵、クリア後に時系列順に見た時の“わかる”度がものすごいのでイベントアーカイブ見返し推奨すぎる。何より1モードとしてイベントアーカイブ機能があるおかげでアドベンチャーモードの煩雑なルート潰し操作はしなくていいのがマジのマジでホスピタリティ高くて感動する。

アドベンチャーモードのルート開拓、初見プレイ中はけっこう楽しいけど2回目以降も楽しめるかというともういいかな…となる類の操作なので。イベントアーカイブ機能神すぎるだろ

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 緒方と如月のホームのシーン、通しプレイ時はなんで如月が普通に電車に乗るパターン(如月編)と緒方がループするパターン(緒方編)があるのか曖昧なまま見てたけど、時系列で見ると寧ろなんでわかんなかったのか分かんないくらい分かりやすいな。

如月と緒方がホームで別れるシーン自体の時系列は2025年から帰ってきた後くらい(イベントアーカイブナンバー80番台)で、そこで緒方と南の接触はあったってことだよな?自覚か記憶かその両方が無かっただけで

で、緒方編のループは完全に沖野がコントロールできる仮想世界ではないし、完全に記憶を再現した緒方だけの世界でもなく、セクターの色んな情報がごちゃまぜになっているデータベースですと。緒方の中でだけ発生している夢ではないので、和泉や井田や森村にも感知が可能になってる感じなんだろうな。セクター0にバックアップ取ってる人々
実質セクター0みたいなものだったのかな緒方のループ世界って

あと時系列で見るとあの緒方に干渉してきた唐突な薬師寺もめっちゃわかりやすいなあ。
薬師寺編の三浦を撃つところで三浦の特性の話してたのも見返すと「言ってたじゃん」ってなって面白い。沖野が三浦に色々仕組んでた件、言及されてるイベントを見たのが前半に固まりすぎててエンディングまで完全に忘れていた。

沖野と和泉の暗躍ぶりって時系列で見ると相当に対立しているというか、お互いがお互いを煙たがってる雰囲気があるけど、結果的には両陣営のやってたこと両方役に立ってるし結果オーライ感強いな。沖野も和泉も目的は近いし。井田はただ一人だけのために動いているのでこの二人とは対比的。森村も全のために動いてはいるんだが、解決というよりは最悪の中で取りうる最善、諦め寄りの施策なのである意味こっちも和泉沖野とは対比的。


そういえば制作インタビューをいくつか読んだんだけど、ストーリー見ながら引っかかったところ大体制作事情で妙に納得してしまった。オガタケンゴとかやたら唐突だなと思ったら『声優の収録が終わっててもう既存キャラの新録が無理だから生やした』とか。なるほどすぎる。笑

実際このシナリオ構成でフルボイスなのって相当に狂気的というか、ボイス収録終わってから矛盾見つけた時のこととか想像したくなさすぎる。

制作当初は関ヶ原が冬坂を選ぶか東雲を選ぶか…みたいなイメージだったのも納得すぎる。完成版の関ヶ原→東雲感情の開発途中廃棄感すごかったし。他のカップル模様から見ても関ヶ原東雲が家族感情しかないのだいぶ違和感あったし

ただ正直関ヶ原ってその辺の事情に振り回されて魅力を発揮しきれなかったのかもしれないなーという印象はあるな。人気投票の結果を受けてのバイアスもあるけど。イベント見返してると東雲関係もBJ関係も不完全燃焼気味、冬坂とのカップリングも関ヶ原側の情というより冬坂側の比重がかなり大きいし。好意的解釈は可能だけど一般的にそう解釈してもらうには作中描写が足りてないというのは確かにあると思う。トシカイの某キャラみたいだ

トシカイもそうだけど入り組んだ物語ってどうしても皺寄せがいってしまう人物が発生してしまいがちなのかもしれないなあ。十三機兵で言うと関ヶ原がそうだった。気がする。まあ関ヶ原の場合の皺寄せっていうのは彼個人の魅力が伝わりにくくなってしまったという点であって矛盾や破綻ではないのだけど。ただキャラゲーとしてはちょっと惜しい気持ちはある。

郷登とかも万人受けするキャラではないけど関ヶ原とはちょっと味が違うんだよな。郷登は郷登であることをブラさずに貫いた結果のとっつきにくさ、関ヶ原は他キャラの描写を優先した結果のとっつきにくさって印象があります。関ヶ原ってもうちょっと見せ方が違えば人気投票上位のポテンシャルあったと思うんですよ。属性モリモリポケモンだし。


なんか変な方向に壁打ちがいっちゃった。不満というわけではないけど、それ以外が良すぎる故の勿体なさみたいな感じッス
▲とじる

#TOYAmade 表紙絵1枚に1ヶ月単位で作業時間取るのやりすぎでは?説については、表紙だけじゃなくポスター・サイトのトップ絵・イメージビジュアル的に広く広く使い回す気なので総合的に見るとタイムパフォーマンスに見合った活用ができるんじゃないかみたいな見込みではある

まあタイムパフォーマンスなんて普段ほとんど気にしてないのでド方便だけど

1ヶ月ごとにSwitchの画像データ整理してるから今6月分をPCに移したんだけど、唯一動画で撮ってるデータが緒方MVPの時の「如月ィ…俺の活躍、見たかよ」で笑った 萌え~
#13_SENTINELS_AEGIS_RIM

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 南って基本的に善い人なのは疑いようもないほど明らかなんだけど、BJがいなくなったら「迷子になっちゃった><」とか言って未だに幼子みたいな扱いしてるところ見るとコイツ…ってなるところもあるな。自分の子供のことも一生子供扱いしてそう。でもなんか2188鷹宮もそんな感じだったし家系の可能性はあるな…(?)

©ATLUS ©SEGA
©ATLUS ©SEGA

BJはナツノのこと好きだけど、1周前のミウラは南に会えてない?んだよな。ということは好きなのはBJの周のナツノじゃなくて今周のナツノってことでいいのだろうか。2188年の記録映像も多少好意感情に影響してたりするのかな

このイベントの流暢BJほんとすき。さっき南がBJのこと赤子扱いしてるって言ったけどBJのカタコトがわざとなら寧ろその扱い上等なのかもしれへんな…。敢えて拙く見せているなら
いやでも関ケ原と喋ってる時は別に流暢じゃなかったし、単純に対三浦だと意識がハッキリして口調も流暢になる的なアレがあるのかもしれない。わかんない。ここのBJの流暢さって切り替えどころじゃないしな…

©ATLUS ©SEGA
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プレイ時はあんま気にしてなかったけど、流れで見るとここ「おお…」ってなるな。なんで和泉そこまでわかるんやとは思うけど

関ケ原ってミウラのこと大事なダチだと思いつつ、しかし利用することに躊躇がなくて「一体どれくらいのランクのダチなんだ…?」になるんだけど やっぱ優先度がハッキリクッキリしてる人ってことでいいのかなあ。
▲とじる

#makeine #13_SENTINELS_AEGIS_RIM マケインの八奈見とか十三機兵の比治山とかを見ていると、ああいうキャラは単純なキャラ属性以上に『この作品以外でお目にかかれないと思わされる絶妙な個性』が人気にボーナス点を与えているのかも、とか思うな。わかんないけど

#TOYAmade
カラーラフまでやった状態でコンビニで試し刷りしてみた
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タイトル入ってないから実際の印象とは変わるだろうけどうーむどうだろうな
ついつい「赤が少ない気がする…赤を…もっと赤を……」とか思ってしまうんだけど 十分赤くないですか? うむ…
まあこれ以上はカラーラフでいじくり回してても仕方ないし清書しながら調整していくとするか

やること
・表紙絵(最優先)
・8月頭頃に表紙と本文をそれぞれ入稿
・300円くらいで頒布する軽い本の中身を作る(最終締め切りは9/4くらいだけどマジで軽い本だから2週間以上かけないでほしい)
・本届いたらカバーを巻く
・できれば本をシュリンクしたい
・アンケ誘導ペラ紙刷る(本の中に入れるスペースなかった)
・しおり作る
・名刺作る
・敷布も印刷頼んじゃいたいよね~
・ポスターも作らなきゃだよね~
・時間があれば無配的な何か作る(正直なさそう)
・会場に本を送る
・値札とかお品書き
・設営グッズで足りないもの調達(ポスタースタンド、小銭入れ、必要そうなら平台車とか アー)

やること多くてワロタ 1ヶ月は表紙作りで潰す気なので(本一冊できるくらいの時間を表紙絵一枚に……?)その後の作業期間は実質1ヶ月半ですね…

グッズ類とかも適当に作ったらにぎやかしになりそうだけど、そうさくマーケットは2人サークルだしそんなにいっぱい作ったら置けなそうだからいらんかな。

原作「鲲吞天下」→日本でアニメ化「転生宗主の覇道譚 ~すべてを呑み込むサカナと這い上がる~」

↑カスカスカスカスカス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ゴミカス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ボケ!!!!!!!!!!!アホちん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!うんち!!!!!!!!!!!!!!!

失礼、最悪すぎて口汚くなってしまいました。いいかげんにしろよ日本とかいう国……

私は長文タイトル自体が悪と思っているわけではなく、それが合ってる場もあると思っているのだけど。
長文ってだけで敬遠する層も一定数いるわけで、そういう層にウケそうな作風なのに長文タイトルにしちゃうのは本当にバカだと思う。誰に売りてえんだよ…



硬派そうなOPからクソみたいな邦題

1話見たけどしっかり硬派な中華ファンタジーラノベって感じですね……転生はするけど 転生はするけどさあ…って感じ
中華アニメにありがちな変なテンションのサムいギャグも今のところないし 邦題ほんとにいいかげんにしろ!?