くそ雑多なひとりごと
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#gnosia
ラキオもレムナンも友達いないんだろうな~と思うと良い~(鳴き声)ってなってしまうんだけど、レムナンは擬知体の友達いたって言ってたし、彼に限っては『友達』って存在を実感として知ってるのも良い・・・・ってなる。友達という概念を知っているレムナン、ラキオに対して友情を感じることはあるのだろうか。あってもなくても良い

ラキオとレムナンは友達ではないと(私は)思ってるんだけど(少なくともお互いそう自称することはないと思う)(萌え)
同年代の少年二人がツルんでるのを見て『友達』って枠組みだと判断する第三者はいるかもしれないし(萌え)でもまあ二人は友達じゃないんですけど

友達だとかなんだとかいう名前は付けられないような関係なんだけど、二人とも同年代の人間とツルむのは生まれて初めてなんだろうなと思うとマジで”””良””””いじゃん…ってなるし、そんな二人の生まれた時代は全然違うのあまりにも、も、あまりにも、すごい 生まれた時代違う すごい 生まれ年(推定)100年差、識別年齢1年差 最高・・・・・・・・

生まれ年100年差(推定)、識別年齢…1歳差・・・・・・!!!!!!!(復唱)
▲とじる

ブログで書くほどでもないようなこと無限に打ってしまう

ボイフレ、(キャラがめちゃくちゃ良いっていうのは前提として)何が面白かったってそういうリアルタイムで情報を追いかけたり色々じっくり考えたり、何が来るか分からない中ガチャやイベントの更新による情報追加でうおおおってなったりそういう体験含めてだったので、なんというか多分『ハマる体験の再現』がかなり難しい部類なんよね。だから今から誰かに勧めようとは思わないんだけど。 #BFkari

これが多分ソシャゲの難しいところで、コンシューマゲームだとそのパッケージをプレイすることが体験になるので自分の体験を誰かにも…っていうのができるんだけど、ソシャゲだともうタイミング違うだけで体験できるものが全く全然違うんだよな~。ソシャゲでも一本道ストーリーものだとまだ共通の体験みたいなものを提供しやすいのかなって思うけど
だからソシャゲが劣っているという話ではないんだけど(それぞれの強みがあるよねみたいな)

でもこれはキャラクター属性とかより体験重視型オタクの感想なので、普通に好みのキャラがハッキリしてて好みのキャラに会いたい!!って感じならあんまり関係ない気もする

マジでボイフレで好きなキャラたちの情報供給に対して完全に飢えた獣の様相だったから疑うな畏れるなそして知れ全ては知ることで救われる(ガチャを回しイベントを爆走し台詞回収をする)って感じだった 俺たちは銀の鍵 #BFkari

ボイフレって別に『断片情報拾ってキャラのこと考えてね』ってゲームではないんだけど(普通に乙女ゲーです)、あの尋常じゃないカードテキスト量+ソシャゲ特有の断続的な情報供給形式の結果そういう楽しみ方になってたみたいなところあったな。
もうほんとちょっとしたセリフでポロっと他キャラとの交友関係小出しにされたりするのがな、どっぷりになっちまうんだな #BFkari

傾向から考えたらアライズは普通にストーリー楽しんでワーイってなるくらいのつもりなんだけどマジで意識的に情報を断ってるから何が待ってるか何も分からん パーティキャラすら知らん 自分の中のアライズ情報が初報の佐藤拓也で止まってる 楽しみだけどマジで何が来るか全く分かんなくて怖い #tales

俺屍でやってた『シミレーション的偶発体験を元にした楽しみ方』と、ボイフレでやってた『断片情報拾って人物像を考えたり間を補完したりして楽しむやつ』両方あったらハマるに決まってるだろ!何が1回15分でプレイできるSF人狼ゲームだよ!聞いてねえよ!(?)
俺屍でも当然のように断片情報人物像組み立て二次創作してたけど。なんかボイフレハマって以降こういうハマりかたできるゲームにしかハマってないな本当に。

逆に自分の傾向がけっこう明確に分かってきたのでハマりそうなゲームの匂い分かってきてる(なのでプレイするタイミング選べる)かもしれん いやどうだろう わからん
ハマりこむ作品と単純にストーリーやプレイを楽しんで面白かった~で終われる作品が割とパッキリ分かれてると思うんだけど 今はそう思うけど結局触れてみないと分からんやん 人生何が起こるか分からん(?)

マジでこう、『シュミレーションゲーム的な部分で発生する各プレイヤーだけのプレイ体験や物語』と『プレイヤー関係ないキャラ同士のクッソクソクソクソクソアチイ関係性に脳が爆発して100ページ同人誌のネタが湧いてくる』が両方発生するヤベ―ゲームですよ。グノーシア
両方やるの控えめに言って自分の台数が足りないんですけど #gnosia

#gnosia  
唯一無二を目指した「グノーシア」の開発で考えていたこととは。プロデューサー・川勝 徹氏が語ったオンラインセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/434/G043428/20210823018/

めっちゃ良かった。私の感じたグノーシアの面白さみたいなものがそう~~それそれ~~!!って具合に詰め込まれたレポートだった…ネタバレ無いので誰でも読めます

特に『シュミレーションゲーム的な面白さ』の部分がほんまそれなんだよな~~~~!!!って感じだなあ。俺屍とかもRPGとシュミレーションゲームのかけ合わせみたいなゲーム性だけど、本当にこういうシュミレーション要素込のゲーム性はハマる・・・・・・

そうしたゲームの構造がこれまでになかった面白さを生むため,仮に多少の不整合があった場合でもプレイヤーが「好意的にドラマを補完」してくれるのだそうだ。

↑これやりまくってるので「わかる~~ww」ってなっちゃった。ラキオがシステム的な不整合で変なコト言い出した時に熱出してたことにしたりな…w


SNSやゲーム実況での盛り上がりってところもそうそう~~って感じだよな~。私は実況系は見れてないしSNSとも距離ある(小声)けど、書かれてることは想像できるし。そういう楽しみ方されてるんだろうな~って
『平行世界設定による自分だけのグノーシア→ファンコミュニティの形成』っていうのも正にそれで、それなんだよな……(語彙消滅)
グノーシア、NPCのキャラ設定はかなりガッチリしてるけどその上で『自分だけの世界』がめっちゃ形成されるのがすごいな~と思う。一つのイベント取っても発生タイミングがプレイによって違うからそれだけでもう違うあらすじになる感じするし。お祭り(同人イベントのことです)の機にスケブ企画がやりた~~~~~い!!!って強く思ったのもこういうゲーム性ゆえだったので

『プレイヤーの体験を大切に』っていう考え方も合わせて、開発者が想定・許容・大切にしている楽しみ方ができている・・・っていうのがこう、うれしいね・・・・・・

解釈や受け取り方の相違、人間である以上あって当たり前のものだと思ってるので寧ろ一致することなんてあるんだろうか?くらいの気持ちでいるんだけど、じゃあ何を基準に合う合わないを感じているのかと言えばやっぱり『何を重視して(大事な要素として)見ているか』なんだろうなあ。
自分が何よりも重視している要素を流動的に扱われるとやっぱり合わないなあってなるし、逆に二次創作形態や受け取り方が多少違っても『重視してる要素』が一致してるように感じるものは見たいって思うから。いや『軽視してはいけないもの』が一致してるもの??どっちも?わからん

逆に、私がそこまで固定的に扱っていない要素を重視している人にとっては私の二次創作や考え方は合わないってなりそうだしね。
何を重視するかに正解は無いのであくまで個人にとって合うかどうかの基準でしかないけど。自分の内部ですらタイミングや時期によっても変わってくるし

ニコニコレベルに応じて一般会員でも投稿上限無くなったんだな。ついに時代に追いついたやん!!
ニコニコの動画や民、最悪なところも多いけどやっぱりあの趣味感溢れる空気がホームなので投稿者離れしてほしくない……って思ってたから上限解放うれしいな~~ 何故か全盛期過ぎてからプレミアム会員になって毎日ニコニコに足しげく通っているオタクより

人の一族見ながら奇声を上げるんじゃない
ガキども〜っつってる昇華ちゃそもかわいいし砂夜と並んでるとニコニコしちゃう #oreshika

ピィィイイイーーーーッッッッ!!!ウツキ兎月ーーーーーーッッッッ!!!!!(鳴き声) #oreshika

坂本真綾さんの『ループ』が本当にずっと好きなんだけど、特に『この星が平らなら二人出逢えてなかった』の部分がたまらなく好き。好き概念

『平坦じゃない(比喩的な意味も含め)世界だからこそ出会えた二人』みたいなのが死ぬほど好きなので特定のキャラとかじゃなくこの概念の言語化そのものが好きだし、好きなコンビや組み合わせ全てに当てはまる概念と言っても過言ではないんだけど、それはそうとしてキャラの舞台が宇宙まで行っちゃうと流石に地球前提の歌詞は違和感否めなくなってきた(比喩的には間違ってないんだけど)

この宇宙が二次元的なら二人出逢えてなかった〜宇宙は平坦に見えて少しずつ歪んでいるから今の形になって君に出会えた〜(宇宙版ループ)

アライズ楽しみな気持ちとオタクの年間スケジュール狂う可能性の不安で板挟みすぎる
そもそも今年の年間スケジュールはグノーシアのせいでとっくに狂ってんだこちとら 何が1回15分で気軽にプレイできる一人用SF人狼ゲームだよ!キャラもストーリーもプレイ体験も最高の神ゲー(ドツボコンビつき)じゃねえか!神!最高!全ての生に感謝!開発してくれてありがとう! #gnosia

正直こういうクッソ重てえ原稿はテンションのままやっちまった方が良いので(絶対にエタりたくねえ!!)アライズプレイが挟まるのめちゃめちゃ不安なんだよな……いや、アライズは楽しみなんだけど アライズは楽しみなんだけど場合によっては原稿スケジュール狂わされないかが心配すぎる 助けてくれ

でも5億年ぶりに発売日に新作ゲームをするということがしたいので発売日にする・・・楽しみ・・・こういうの本当に困るので早くトヤマさん2台体制になってくんねーかな・・・

本文100ページ!本文100ページでございます!
まだ見返しつつ修正とかはしていくと思うし本格的に描き始めるのは2周目終わらせてからのつもりだけど、とりあえずアライズ発売までの目標だったネーム作業ゴールできてよかった~ #gnosia
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スマホのsafariのキャッシュが永遠に残ってるから自分のてがろぐも作成途中のハンパな表示のままだしもっと手軽にキャッシュ削除できるようにならんかな…(反映されないから自分のてがろぐプライベートウインドウで見てる)

ググってもcookieとか履歴ごと全部消すみたいな設定しか出てこなくてそうじゃないんだよな…ってなってる
ショートカットアプリにスクリプト書き込んでスーパーリロード実装とかならできるんだ ちょっと試してみようかな。ショートカットアプリさんはwifi完全切断とかでお世話になってる

サイトトップちょっとメンテした
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このテンプレートはPC版だとスクロールすると背景が変わる仕様なんだけど、202108221834251-admin.jpg
これがスマホだと反映されないのでウインドウ幅狭めるとこういうサムネイルが表示される設定になってたんですが202108221834252-admin.jpg
邪魔くさいので消しました。やったぜ!

サイト改装した時はどこ触ればイジれるか良く分かんなかったので放置してたんだけど今ならいけるくない!?ってイジりはじめたらいけた~!やった~!
コーディングレベルが0.00001上がった!(微成長)

閲覧側はキャッシュ残ってると変わんないと思うけどまあ微々たる変化なのでええか

話長いし場面転換も多いし読みにくくなってないかとか色々心配だからネームできたら誰かに読んで欲しいけど、そういうの頼めるレベルのトッモ誰もグノーシアやってない ~完~
俺屍の時と同じだ自分自身を信じるしかねえ(大丈夫か…?)

今日はホロスタから何人か参加するApexのデカいVtuber大会があるので、それ流しながらネームガンドコ進めたいなあ