くそ雑多なひとりごと
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キャラに萌えてない人の描く『作品に必要だったから生まれた登場人物』めちゃくちゃ燃えだし萌えなんだよな・・・・・・・・・・・。だけどそこがシステム化しすぎるとただの舞台装置になるし、思い入れの無さから軽視した扱いや商売道具に成り下がった展開をされると萎えるし、バランス難しいところだな~と思う。
なぜ銅のキャラはみんなマジでバランス良い・・・し、作品発表形態的に完結して二度と動かないだろうからうれしい。ずっと好きだと思う

#reading なぜ銅動画版 ではカットされてたサンカクの紹介部分、めっちゃ良いな……。20220526153039-admin.jpg
サンカクのキャラ性、『優秀だが苛烈で理解しがたい哲学を持っていて人道の一線を軽々越えられるところ』はこの節を大いに盛り上げていると思う。でも、彼単体だと『確かに優秀だけど、こんな性格ヤバいヤツがのし上がれるのか?』ってなる気はするんだよな。人間や経済・組織のリアリティを重視してる作風だから余計に

そこにオウギっていうクッソ有能なストッパー役秘書を追加することでサンカクのヤバさと地位を両立させてるの、普通にキャラ配置がうめえ~…ってなる。ただの美味しい男女主従ってだけじゃなく存在が物語と状況を成立させるためのシステムで良い

履修っていう表現はあんまり好きじゃないんだけど、ドラクエFFあたりの『のちに影響を及ぼした・文脈の元になっているような作品』は子供の時に義務教育として体験しておきたかったな…と思うことはあるんだよな。何か新しいものを見る時に『以前の物を知っている、当時経験した』っていう前提があると色んな感じ方や見え方ができそうでいいな~…的な?(その記憶が楽しむ足枷になることもあると思うけど)

それはそうと履修や義務教育とかじゃなく普通にエンタメ楽しむ意味で何かしらのドラクエやFFはやりたい~~いつか・・・いつだ・・・?

というか逆に、自分はマジで退屈すぎて面白さが全然分からなかった作品が世間的には大絶賛!最高!!素晴らしい!!!って評価を受けてたりするとマジで「自分にはキャッチできない信号が出てたのか・・・・・・・・・・?」って感性コンプレックス爆発しちゃうんよな。(そういう時作品名は絶対出さんしマジでプライベートですら言及したこと無いけど。あまりにも世間評価が高いやつなので)むずかし~

『ここが微妙だったと思う。自分は好きじゃない』じゃなくて『何もわからん 退屈だ』だったのがアレすぎる。オタクとしてこれ以上恥ずかしい感想ある!?(コンプ)
これ結構前の話なので今改めて見たら感じ方変わるだろうか。某有名人気作

というかなんとなくだけど、作品の立ち位置や知名度・作品の外郭要素やファン層によっても批判的意見が表層化しやすいかどうかが違ってくるよな〜というのは凄く感じる。当たり前だけど作品やコンテンツの評価を本当に純粋に中身だけでするのは難しいんだろうな。これはマジで“そういうもの”って感じなので悪いことでもないと思う(外郭に引っ張られすぎるのはアレだけど) 

やっぱ自分の感性を信じたいし自分を信じるために好きなもののことはフワッとさせておかず言語化していきたいよな〜。あとちゃんと感性を磨きたいよ。と言うか感性を磨くって何をすれば良いんだろうな。映画も読書も、なんならマンガ読みもゲームプレイ経験も浅いことがややコンプレックスなオタクなので(逆に何をして10年以上オタクやってるんだ…?)

他人の感性は自分とは全然違う、経験や根本的な嗜好によっても評価が異なるということを頭では理解しているのだけど、いざ好きなものや部分が誰かに低評価受けてるとウ゛…となってしまうので心はままならんなー。

一時期とにかく某好きなものの評価見るのを避けるように立ち回ってたんだけど、最近意識が緩んできて普通に見かけてはウ゛……ってなる機会が増えたのでやめとけやめとけ!ってなってる

好きなもの、ワイが好きなら それでいい(今日の一句)
だが実際に低評価見て一切気にしないほど強い精神を持ち合わせてはいないし、アレ?自分の感じ方がおかしかったのか?とか一瞬でも思ってしまうのがかなり嫌なのでやっぱり見ないのが一番
批判やいろんな意見はある方が健全だけどそれと自分が見たいかは別の話だから仕方ないね

あと自分の方は好きで高評価したいものの話だけしてよう…と思う。極力 できるだけ これも人間なので絶対我慢できるわけではないが

とりあえずベースはできた!ここに色々足していきたい
ドットポチポチやってると割と楽しいな
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そういえば最近絵葉ましろさん (お絵描き個人V)の動画ちょいちょい見てるんだけどバチクソに絵が上手くて見るたびに絵がうめえ・・・ってなる
あと絵が上手いのは勿論なんだけど言語化意識が高いのが良いな~と思う。思考プロセス開示度が高くて面白いしためにもなる トヤチョは他人の思考プロセス開示を主食にしている妖怪なので…

クリスタのハードな輪郭とかいう変形設定、何のためにあるんだよいつもウチの変形グチャグチャにしていきやがって・・・・・って思ってたけどこういう絵のためにあるんスね…

ドット絵素人くん「じ、自作のドット店舗作るぞ!うおおおお」(数時間経過)
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#nadja ナージャ45話見た。
ナージャ終盤のライバルキャラって二人とも「あなたには大切なものがたくさんあるんでしょう?(自分にはコレしかいないのに、たった一つのコレまでお前が持っていくのか)」なんだよな~

これ、彼女らの目線に立つとそう思う気持ちも分かるし、ナージャ目線に立つとそんなん知るか~~!!って感じであ~~面白~~…ってなるね。ナージャはうるせ~~しらね~~!!ができない女の子なので難しい問題を突き付けられそうだけど。

『人の心や居場所』っていう形の無いものに平等性を求めるのは選ばれない側・ある種弱者の思考なんだけど、それもさ~~それも人の情なんだよな~~。

でもナージャ目線だとナージャだって死ぬほど大変な思いをしながら大切なお母さんを探してるんだしさ~~~、ナージャに大切な物が沢山あるのだって、何もしてないのにそんなモノは手に入らないわけですよ。ナージャが真っ直ぐに真摯に生きてきたからこそなんだよ。ナージャが得るべくして得ているものなんだよ~~~~通らないよな~~~その平等理屈は。

でも理屈通んねえよ!で終わらせられないのが人間の情の面白いところなので 次回 どうなるんだろうなあ…

📝バタバタしててできてなかった装丁タグツイあとでやること

てがろぐって言葉見て最初手描きブログの変な略称??って思った人絶対いると思うんだよな。私なんだけど
手描きブログの略称は手ブロ

本発送してきた 暑かった~
ばな奈ちゃんコーン美味だった
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まだちょっとボイフレ集合絵とログ本制作終わった余韻が残ってるんだけど、考えてみればやりたいことありすぎる!?今年の残りはあんまデカいことは成さずに細々した色んなやりたいこと消化していけるといいなあ。ゲームも何本かはしたい

#BFkari 特に何もできていないが遊馬誕生日おめでとうやで
ファンによるフィクションキャラへの誕生日祝い、『生まれてきたことへの感謝』って思うと意味のある祈りの儀式だなあと思うことが増えたな。次元を隔てているからこそまたちょっと違う祈りのニュアンスがあるというか
絶対祝わないといけないってことはないし永久に言及し続けられるわけではないし私はそこまでこだわってないけど

映像優位とか言語優位とか内言がどんな風だとかの話で思い出したけど、私何かしらのマンガを長時間読んだらしばらくは何のキャラ思い出してもそのマンガの絵柄になるだよな。脳内イメージが 描く絵とかには影響ないんだけど。
あれ何優位?記憶補完優位??音楽も偶に流れてない曲聴いてる時あるしな…(記憶使って勝手に補完しちゃうから聴こえてない曲が聴こえてるように錯覚する)

やっぱり脳キャッシュの残り方えぐいのかな私
『キャッシュが残る』の言い得て妙なところ、『記憶力がある』とは全く別のニュアンスになるとこだな…と思う。記憶力自体はそんなに良くないので

#BFkari 通販開始した~ 今晩~明日は梱包と発送にがっつり時間使えるようにしたのでどうぞよしなに(勿論それ以降も随時対応する)
ボイフレログまとめ本 | トヤマんとこの通販 https://pridehotato.booth.pm/items/3738366

WEBに比べると紙媒体、どんだけデカい絵でも高画質なマンガでも読み込み時間無しで表示されるの革命では!?!?ってなることある すごい 最新技術なのでは?(?)(??)

トヤマ、拙い絵より拙い解釈の方が恥ずかしいみたいなところあるよな いやまあ絵にせよ解釈にせよ変化の変遷を振り返るのも好きなんだけど。最初から完璧に解釈固めてアウトプットとかできんし(情報小出しコンテンツなら特に)
公式の情報を取り込んでいくっていうのもあるし、自分の感性の方にアプデかかることもあるからなあ。今のトヤマもいずれ過去になる
自分の中では色々変遷があるけど他人からするとそんなん知りようがない、っていうのも難しいところだよね~~