くそ雑多なひとりごと
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都市伝説解体センター かなり終盤
クローゼット広いからってあざみが移動すると立ち位置変えてくれる富入さん、やさしいね
富入さん、めちゃくちゃ“ちゃんとしたできた大人”としてデザインされていて、できた大人だなあと思う。それでいてあの怪しいデザインとあの口調なのはあんまり食べたことのない味かも

如月の弟、まあセンター長だよなあって感じだけどマジで管理人=センター長やるんですか…?
それともなんかありがちな引っくり返し方を考えるなら実は死んだのは弟の方で実は如月努は生きており…みたいな いやごめんこれはテキトーに言った そういうトリックやるには年齢が違いすぎる気がする

フローチャート的にはあとSNS調査したら解体だけど果たしてボリューム的にはどのくらいあるだろう。
©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
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急にこれ言い出すのはこわいよあざみさん(ロープ切るためだけど)
いや、持ち出していいんですか!?まあ今ホームセンターうろつくわけにもいかないけども

立ち絵的な意味で仕方ないんだけどあざみさんマスクとか帽子とかも借りていった方がいいと思う 服装が特徴的すぎるのでコートとかもあれば……ナ、ナイフだけ持ち出すの、危うすぎる!
▲とじる

我ながら天才的なキャラデザ(流行りタグ)
自分なりに、という前提ではあるけどどういう部分に「こりゃ天才的ですわ」と感じるかを考えると、『アイデアを実現できている』『目的に即している』あたりが条件になるだろうか。なんか発明みたいな話だな。でも天才的なキャラデザと発明ってだいたい同じようなイノベーションが起こってる気がする。イノベーションて(普段使わない単語)

その上で我ながら天才的だと思えているキャラデザを挙げるなら、やっぱり沙華になるのかな~。
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👉我ながらよい発明だと思えているポイント
・無性キャラを毛なしにするアイデア
・その上でけっこう華がある

ここを実現できているのは割と発明だったかなと思っている…!

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井正に関しては造形全体はそこまで珍しくないのと、マンガで描くという目的実現の点においては欠点が多すぎたので天才的デザインと推せるほどの自信はない。…けど、あのシルエットに太眉を組み合わせたのだけはマジでイノベーションだと思ってる。イノベーションというか、ラストピースというか……あるのと無いのとでだいぶ違うというか……
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意外と印象は大きく変わりはしないんだけど もう無いと物足りなくて………

あとイゲシャゲについてはコンビとして対象的な毛量っていうのも気に入りポイントである。


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ドラ蔵も勿論気に入ってるデザインなんだけど、ベースの骨組み自体は好きな作品(陰陽大戦記のドラゴン系や鳥系の式神デザイン)からインスピレーションを得てるのであんま自分の功績じゃないかも。な認識かな。たてがみが根っこになってるのはメチャクチャいいと思ってる。服はもうちょっと描きやすくしたいかも

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アイデア一点突破で言うなら檻の化妖かも これは割と発明度高い
発明ではあるけど汎用性は低いタイプかな。描くの難しすぎるし


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髪型賞で言えばミソカさまがいいよね。トヤマっぴのデザインって感じで
ミソカ様に関して言うと髪型のせいで腹が目立ちにくい(よく見たら…?うわあ!くらい)のがコンボとして気に入ってるかも




結局自分の作るデザインまあまあ好きな人なんだ そうですよ。知ってるね。
ファンタジーで自由度高いのもあってキャラデザ考える時必ず一つは変なアイデア思いつきたくなる。変なアイデアが降りてこないとキャラデザ作れないのでキャラデザの腰が重くて量産不得手なところはあるかも。

SSにだけ出てきたキャラとかも一応ビジュ考えててあ~これはトヤマのデザインって感じに仕上がってるんだけどいつ出せるんだろう。動かしたいな

#TOYAmade

メッセージありがとうございます!よかったです! makasero

>質問の方
基本的には①と②の間ですね!ある程度はまとめてグラデーションマップかけて上から塗り込むけど、後から調整できた方がいいだろうな~っていうパーツは別フォルダに分けて作業してます!

最近マンガばっか描いてたせいでどうだっけ?の脳内検索しちゃった…カラー筋取り戻さないと(表紙をね…)

なんでもボタンもいつもポチポチサンキュ~~~です!

#TOYAmade 6~7話のあとがきを更新しました。簡易だけど合成音声読み上げ版もあるよ
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ロッテの交流戦企画であるファン対抗背番号フラッシュ暗算、全球団でやってほしいくらい好き

都市伝説解体センター6話すすめてる
どうでもいいとこの話なんだけど
©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
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こういう時のインターネットの語彙って『聖人』ってよりは『勇者』な気がする。

考えてみれば微妙なニュアンスの違いがあるよな。勇者も聖人も何か行動を起こした人間に投げかけられがちな呼称だけど、使い所が違うような

『聖人』『ぐう聖』は基本的に称賛の文脈で発生する。行動を褒める場合もあるけど、どちらかというと性格の良さが滲み出る時なんかに出ることが多いのかな。行動の場合は寄付とか社会貢献とか子供に優しいとか、倫理的なものが主に適用内?

『勇者』呼びは倫理的かどうかはあんまり関係ないイメージある。普通はビビったり保身を優先してできないようなことをやってしまえる人。かつ、本当は多くの人がやりたいと思っているか、やった結果が気になる物事に手を出す行為だろうか。そこにシビれるあこがれるゥって言われるのもだいたい同義かも。

一応聖人的であり勇者的でもある行為はあるけど、『話題の悪者に凸』は聖人というよりは勇者って言われそうかなと思った。

なんのツッコミ?いやなんか…インターネット肌感覚で………?別に重箱つつきたいわけじゃなく私が言葉をこねくり回すのが好きなだけなので、どうでもいい話です
▲とじる

露骨にヘイト集める役回りのキャラ(モブも)を描くのが苦手というか、どうすればいいか分からないみたいな感じがあるんだけど、それって理解できないとか不快だから描きたくないとかっていうより、『ヘイトを集めるヤツってどうせこんなんだろ』とすることで自分の中にある偏見や差別的な何かがバレることとか、そういうのを恐れてるのかもしれないなあ。

いや、単純にあんま不快なものは描きたくないし、それをざまあしても自分はそんなに気分良くならないからコスパ悪いみたいな短絡的な理由ももちろんあるけど。


そうそう、同じような理由で『キャラの外見や変なところに言及するモブ』みたいなのも、必要なければあんま描かないがちだなと思う。400ページも描いといて誰も沙華のぶっ潰れた右目にツッコまないのはそれはそれで変な世界ではないですか?そうかも……
一応眼帯してるところを見るとアレは一般的には目立つ(なので覆っておいたほうが無難)という認識はあるっぽいけど。でも現状名ありキャラの中で気にするひとがほぼいないんだよな。

井正の顔が整ってる話も たまにそういう反応をうっすらされる場合もあるけどなかなか触れられずという感じがあるな………。一応ね、設定上は顔が整ってる、ヒトから好ましく思われやすい造形ということにはなっているのですが。(ただし表情や言動がアレなので総合的にモテキャラではないくらいの認識 モテは総合点なので(?))

一切触れないつもりというわけではないので、普通に顔に注目しそうなパーソナリティのキャラが出てくれば沙華の右目にも井正の顔面にも触れてくるだろうけど。それは今後どんな人物が出現するかに…任せます


なんとかズムとかじゃなく『それを描くことで自身の無意識下の決めつけや差別が露呈する可能性を恐れている』『あとテンプレ感が出て安っぽくなる気がする』『とかく色々ややこしくて面倒な上に描きたいテーマとはあまり関係ないので避けてしまう』なんだな。トヤマさんって
作中世界の悪意や差別、ないわけじゃなくてそこにカメラ向けてないだけではあると思う

かなりどうでもいい寄りの話だけど、自分が何かを作ったり喋ったりすることを指して「出力」「生成」みたいな語彙を使いがちだったので今すこし言語が窮屈になっている感覚があるな
自分のこと自分の作りたいもの出力生成ツールだと思ってるところがあるから……

都市伝説解体センターやりながら「私って2ちゃん全盛期のネットロアとかぜーんぜん知らんな」と思ったので作中でキーになりそうなやつだけ調べて軽くwiki流し読みだけしてきた。このネットロアがキーワードになってるのクッソ文脈を感じるんだけどどういう畳み方してくるんだろう

TO BE HERO X 9話
聖女やめて脱出したと思ったらその先でさらに大規模に聖女視されるの、えぐ~。ネットが発達した世界、何者でもないことを許してくれなすぎる。ゾゾゾとなっちゃった。まあそうじゃなければ食っていけなかった可能性はあるけど。

しかし9話になってもOPEDに出てる人の8割くらいは一切出てきてないの独特なアニメすぎるな。これ全何話なんだろう。

メッセージありがとうございます!waai

なんでもボタンもいつもありがとうございます!

VOICEPEAKってメインの製品にフリモメンをおまけにしまくってるんだけど、配りすぎだから余らせてる人用にプレゼントがリリースされてて笑った

こういうユーモアのあるフットワークの軽さいいなあ。私はフリモメン1つしか持ってないけど…
VOICEPEAK重音テトがほしい~

いつも見てる配信者がSwitch2発売当日に配信内でSwitch2を使って初めてプレイしたゲーム

チョコボGP

#pokemon

ン!?
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ア!!!!!!!!!!!!!!!!

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ワーーーーーー!!!!!!!!!!!
初のゴッドパックで一番一番一番欲しいカードをピンズドで当てるのはこのトヤマーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

噂の色違いで水増しされたゴッドパックだけど関係なーーーーし!!!!!やったーーーーー!!!!!!!!!!!!!

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はしゃいで最近手に入れたレアカードでデッキ組んでみたけどこれ絶対強くないよ

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前回組んだデッキのダークライをアロベトラインに差し替えてみた。これならまあまあ戦えそう。多分ダークライの方が強いけど。

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何より★2アロベトのために貯めてたポイントを★2ガオガエン資金にできるのがうれしいですね……。異次元クライシスほとんど回さずにルナアーラ攻めてたから。何故かナゲツケザルの★2が2枚ある。早くナゲツケザルの時代がきてほしい

異次元クライシス8パックでARシルヴァディ2枚揃えたのはこのトヤマーーーーー(1枚素引き、1枚ゲッチャレ)
ウツロイドは毒デッキマストになりそうだし、シルヴァディグラジオは今後も色んなデッキに入れられる可能性あるから優先して確保、私の異次元クライシスは終わった


静岡のキャラが富士山を模してるのはそりゃそうなんだけど、富士山特有のあの台形シルエットを切り捨てて鉛筆みたいな形になってるのはかなり思い切りよくて面白いな…

#DetroitBecomeHuman しかし人のプレイ見てて思ったけど
ハンクがコナーの見方を変える主なシーンって、ルパード追いかけてる時ハンク救出を選ぶ・エデンクラブで変異体を見逃す、だと思うんだけど、私の通しプレイこれ両方見てねえわ!ガハハ そりゃあちょっとふわっとしたコナー編になるわけだ。

私のリアルタイムの感想だと『大きなイベントがあって見方が変わったわけじゃないけど、一緒に過ごしててハンクがコナーの感情を認め始めるのはなんかわかる』みたいなこと言ってたけど、ちゃんとプレイできてれば『大きなイベント』あったよ!!すぎてワロタ。
でも通しプレイ時のトヤマさんがそう思ったならそれでいいのだ。それが私の体験した人生だから…

何か大きなきっかけがあったわけじゃなく、行動をともにしている間にじんわりと相手の人間性が染みてきた、というのが私の宇宙のハンクとコナーだったってわけよ▲とじる

ゲームさんぽのデトロイト のデトロイトあんま関係ない話
どこかで食事と人間関係的な話に触れられていたけど、名越先生が鍋のこと食事の中でも特に親密なもの?で『唾液を交換してる』みたいなこと言ってたのがめっちゃ印象に残ってる。

ここからは先生が言ったことじゃなく私が勝手に考えてることだけど、人間関係の親密さによって発生する接吻とかいう概念あるじゃん。あれってめちゃくちゃ唾液の交換行為じゃん。鍋もキスも親密さによって唾液を交換してるんだ……!!って思ったりした。親密さって…体液の交換なんだ!(ダメな一般化思考)

創作物における食事という行為の表すもの、精神的なことについて考えたことはあったけど肉体的な部分についてはあまり考えたことなかったのでメチャクチャ面白い。すご、体液の交換なんだ。いや、同じ卓を囲んで食事をする行為って別にそれだけではないけども。個別に食ってる場合は別に唾液交換にはならないし

都市伝説解体センター5話終わった。急に面白くなりはじめたな!?(1~4話は…!?)

お話が佳境に向かい始めているという意味で続きが気になるのはもちろん、都市伝説の解体についても「なるほど~」ってなってよかった。人によっては全然予想できる範囲かもだけど、私は全然面白いと思えるオチだった。1~4話はなんかそんな私ですら「そう…」ってなっちゃったから……

確かに今回に限っては序盤から「あーこいつが犯人なんだろうな」の匂いをさせてる人いなかったもんな………と思うとなるほどな………になった。匂いで犯人当てるゲームだと思ってる?

黒沢の彼女とかちょっとめんどくさそうな以外は普通にいい人そうなオーラ出てたもんな。なんとなく。普段キツいけど友達とかがピンチだったらちゃんと助けてくれそう。いや、しらんけど この作品ヘイトキャラには露骨にヘイト溜めに来るイメージあったけど彼女さんはギャル特有の強さ以外はそんな雰囲気なかったから


©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES
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こういうの吉本新喜劇でなかった?縦1列に並んでぐるぐる順番入れ替わりながら喋るっていうネタ
順番に前に出てくるのちょっと面白くて笑ってしまった(多分実際は4人で囲ってきて喋ってるみたいな構図なんだろうけど)

上級国民うんぬん言ってくる人々、インターネットだなあと思ったんだけどめちゃくちゃセンシティブというか、変な認識を助長させるのはそれはそれでプロパガンダみたいになってしまう危うい題材に思える(実際局長と息子の関係ズブだったし、息子はちゃんと悪かったし、上級国民どうこう言う人が思い描く『都合のいい悪い上級国民像』にしてしまっている)
どう調理するんだこの感じ。いやもちろんこれを正当化するような話にはまずしないだろうけど


次が最終話か~普通に楽しみだな。撒かれてる気になる要素といえばあざみがモノ知らなすぎる件とか、センター長があざみになんかありそうな件とか、5話途中でゆくえをくらませてたセンター長とか、黒沢と如月のつながりも地味に回収されてない気がする。
都市伝説解体センターのアンチ煽ってたのは黒沢?
サメジマの正体は………正直候補がいなさすぎて(メインキャラ少ないから…)センター長?って思ってしまうけど。ガスマスクさんあたりが出てきたらどうしよう。どうもできないかも。
▲とじる

都市伝説解体センター、5話の導入と前半はかなり面白くて、それってなんでだろうと考えるとやっぱり超有名どころの都市伝説がテーマだからなのかも。あの都市伝説だ!どういう話にするんだろうと興味がわくというか。やっぱり『知っている=面白い』なんだなあ。1~4話の都市伝説ももうちょっとちゃんと知ってたらもっと楽しめたのかな。アニメやインターネットでうっすら見たことあるのは多かったけど

『知っている=面白い』が基盤にありつつ、『知る(知に向かう過程を体験する)』ができるコンテンツも面白い(ただし、無知から知に引き上げる場合相応のフックやわかりやすさが必要そう)
『知っている=面白い』一方で『知りすぎている』とそれはそれで面白くない、というのもあるのかもしれない。展開がコピペタイプの量産型なろう系とか

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
©ATLUS ©SEGA
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三浦が長距離に高火力に広範囲に八面六臂すぎて レベル差が…
冬坂も与ダメージは少ないけどめちゃくちゃ仕事してるんだけどもね
南の広範囲EMPが地味に派手にクソ強い。

関ケ原編クリア
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冷静に見るとこのクソデカ“ケ”の字じわじわくる

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薬師寺編で「この感じのキャラがちゃんと両思いなの珍しい」って言ったけど冬坂関ケ原がちゃんと出来上がるのも「そうなんだ!?」って感じあるな。いや少女マンガや乙女ゲー的な取り合わせとしては王道なんだけど。あまりにも鞍部冬坂が主ヒロ顔をしているから

鞍部冬坂は王道主ヒロっぽい顔をしながらほぼ“無”だけど、それはそうと十郎千尋はめちゃくちゃ“ある”の面白い。なんか…ひっかけ問題みたいで……

関ケ原から東雲の感情ってガチで姉なんだな。

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関ケ原編クリアしたあとの崩壊編でこれ出て「めっちゃちょうどいい進度じゃん」になった

満を持して郷登編始めたんだけど、関ヶ原編のラストからの接続性めっちゃいいな(森村を殺したのは誰か?問題を分かった状態で見ることになる)


すごいどうでもいいんだけど、40時間プレイして未だに森村(黒スーツ)見ると「なんでそんな感じなんですか?」ってなってしまう。そろそろ慣れたい 一人だけ世界観から浮き散らかしてるピチピチプルンプルン森村に
▲とじる