くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

高校野球の余韻に浸りながらランダム再生してたら永遠never ever やらCan now, Can now やらが流れ始めて「itunesくんが甲子園イメソンオタクしはじめた!?!?!?」(?)(?)ってなっちゃった(イメソンではない)
#⚾

#⚾ 今年の甲子園面白かった 決勝も点差はあれど面白い試合だったな…前半投手戦で僅差だったし

去年闘病生活してて県大会までベンチ外だった選手が決勝で満塁ホームラン打って東北に初優勝をもたらす現実があるんだ……

なんか閉会式まじまじと見てしまったな……仙台育英も下関国際も色んな感慨があってウウ~~~ッ!!!ってなっちゃった。仙台育英おめでと~~~東北初優勝おめでとう・・・下関国際もすごかった たのしかったな~~

全体的にええもん見たな…と思えることが多くて良い大会だった

クリスタアップグレードするかはどういう機能追加されるかによるかなー。新版買い切ってもいずれ動作保証対象外になるのはヤだけど(それは流石に相当先の話だが)
現代のこういうツールってもうサブスク込みじゃないと商売できないのかな~。めっちゃ使うものだったら月額払っても良いって思考ではあるんだけど、買い切りできてたものをサブスクにするのはなんとなく損した気持ちになる。 わかる~

記憶が消える系の設定、マジで『大嫌いだけど大好き』って位置なのでめっちゃ特別に感じることが多い

バディものホビーアニメジャンルであるところの陰陽大戦記、あの作品の設定面でサイコーに良いところは『相棒の式神が負ける(ロスト状態になる)と契約してた時期の記憶が全部飛ぶ』っていう「そこまでする!?」って部分だからな……キツい キツいが
敵方の良い感じの絆で結ばれた二人がことごとく記憶ごと引き裂かれるの、普通にキツいけど好きやねんな。チハヤとクレナイの再会二次336522944035458回見たし(二次でなら見たいの代表ネタ)

推定10年近く分の記憶が吹っ飛んだであろうミヅキと、記憶失う前の彼女の奉仕に応えられなかったユーマについては今でも(今だからこそ?)思うことあるしな!?あの二人はオタクの何かを狂わせる何かを持ちすぎてるよ 長期間の記憶が飛ぶのって死と生まれ変わりみたいなところあるし

『記憶が消える』系の設定のエグさが割と刺さるので、エンゲージキスの主人公が悪魔の力を借りるたびにどんどん記憶失ってるところめっちゃ好きなんだよな。それだけじゃなくその記憶がキサラに吸いとられてるのも相当エグい。
キサラ、独占欲強めちょい病み悪魔ヒロインだけどシュウが過去に昔の女と寝た記憶とかを取得しまくってる設定と合わさって良いんだよな……。そらシュウからその記憶が無くなれば嬉しいけどキサラが一番知りたくない面でもあるんじゃない!?みたいなところが

審美眼&客観視鍛えゲー、多少ランクアップした気がしてもその感覚が正しく合ってるか分からないし、疲労や精神状態やアウトプット過多で簡単に落ちるしほんま何も分からん。感覚に頼りすぎるのが不安定だからこそ理屈も頭に入れとく必要があるんだろうけど。でも理屈が合ってても歪んで見える絵って普通にあるからなあ(それが錯視に由来することなら更なる理屈を覚えれば多少はなんとかなるだろうが)

球速みたいな数値や対戦的な勝敗が出ない領域だし、『良い』と判断されるに当たっての要素や基準が多岐に渡るからなんだこのジャンル!?ってなるよな モノづくり

野球中継見てて、正面の画角でのファウルが前に飛んでるか後ろに飛んでるかよくわからんのは空間把握能力なのかカメラ映像であることによる見え方なのかは気になる。
落下地点に入ってフライ捕ったりゴロに合わせてポジショニングするのは空間把握能力なんだろうか。それはそれっぽく思えるけど野球やったことないからわからんな。動くもの相手だしまた別の能力なのかも

「空間把握能力」って言葉見るたびに空間把握能力ってなんだ・・・!?!?ってなるんだけど空間把握能力ってなんだ?
空間認識能力(くうかんにんしきのうりょく)とは、物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する能力のこと。

球技等で狙った場所にボールを当てることや、飛んでくるボールを掴むこと、もしくは2次元に描写された地図を見て、その地形の構造を把握する能力、これが空間認識能力に当たる。
空間認識能力 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%AA%8D%E8...

よく絵描きが空間把握能力の有無の話してるけどこれって本当に絵に関係あるのだろうか?ゴミ箱にゴミ投げ入れる能力が!?
地図読み能力はなんか絵に繋がるっぽく見えるけど、それもよく使うかって言われると……いうほど使うか?写実絵描きやマップに正確に沿った背景絵の生成やCGゲームのマップ作りとかならわからんでもないけど


なにもわからん 空間認識能力認識能力が無いかもしれん



【脳科学】空間認識能力が低いと絵が下手…という訳ではないお話 http://jintaidraw.bodypop.jp/2016/05/10/post-295/
平面絵、““絵として””良い感じに見える(歪みや違和感を見抜く)審美眼&客観視鍛えゲーだと思ってるのでマジでよくわからないな。良い感じに見えるなら光源も立体感も重力も無視していいと思っているため(自分が良い感じにできてるかはともかく)

ハァハァ……今やってる作業終わったら一枚絵を描く……一枚絵を……
文字と思考が必要な作業フェイズとただただ手を動かして絵を描くだけのフェイズ、どっちかだけだと通気口を失って創作脳パンクしてたからこの感じでよかったね

#⚾ 横浜のホーム連勝記録更新えげつなさすぎて毎日引いてる。何故か通算ヒット数2本の京山(投手)がホームラン打つし
京山 京山が活躍すると嬉しいね。加賀の引退試合の京山に光を見ていたので。近江の京山

横浜のファンサイトで乱れ飛ぶ(*^◯^*)のAA眺めるのが最近の楽しみ 令和で一番AAが貼られる場所(かもしれない)

ていうか最近のセリーグどのチームも波が激しくない?連勝してるチームと連敗してるチームしかない気がする
セは前半時点でだいたい順位決まったのかな~って思ってたけど普通に込み合い始めて(下位やCSラインも)普通に楽しくなってきてるな いいぞ おもろいぞ

特につぶやくこと無い時でもだいたいてがろぐ開きっぱにしてるから「おいトヤマ何かつぶやけよ!」ってなる(?)
ずっとウンウン唸りながら裏作業をしている

文脈にもよるけど「?」よりも「…?」の方が賢そうな感じする 三点リーダー部分で思考してから疑問符出してるイメージだからかな

あと「お、おまえ!」みたいなの多用したくなるけど冷静になるとそんな言い方せんのでは…?って気が最近はしている。キャラにもよるけど(歯切れ悪い感じのキャラなら普通に多用しちゃう)
マンガの登場人物が現実みたいな喋り方してたら多分クッソ読みにくいけど、中間くらいのセリフ回し見てると気持ち良いんだよな。鬼滅とか

#⚾ めっちゃ良い笑顔で草

メッセージありがとうございます!感想うれしい~!!!💪💪💪💪
なんでもボタンもいつもあざーす!!🚀🚀🚀🚀

steamのキーボード操作難しいというかコントローラー操作みたいにダラっとできないのが大変だな。キー分かんなくてすぐ手元見ちゃうし
アライズの時はswitchプロコン接続してやってたんだけどもう接続の仕方忘れちゃった。ゲームが対応してるか分かんないけど

えっでも真面目にPCのアクションゲームキーボードでやってる人すごいよな…!?マジでキーの形全部同じだから手元見ちゃうよ お前それキー型片手デバイスの時も言ってたな

いつだったか「HD2D的なゲーム吸いて~」って言ってた時に教えてもらったANNO:Mutationemの体験版触ってみた!グラフィックすげ~!
20220820002301-admin.jpg
ストーリーはむつかしそう!というか最初は説明なしで始まってじわじわ…ってタイプかな?
町中ウロウロしてるだけでもグラフィック×世界観にメロメロになれるので脳が健康になる感じある
20220820002239-admin.jpg
3Dとドットの混ざり合い綺麗すぎる

20220820003703-admin.jpg
バカだから体験版途中の戦闘してる時に間違ってウインドウ閉じちゃって進行パーにしちゃった…(バカ…?)そんなに長いゲームじゃなさそうなので気が向いたら製品版やりたいな。長くないって言っても探索楽しんでるとそこそこ時間かかりそうだけど
普段キーボード操作ゲームしないからめっちゃ手元見ながら操作してた…笑

20220820002321-admin.jpg
それにしても主人公、探索中ゴミ漁りしまくってて(拾ったゴミを売って金策できる?)スゴいなって思ってたら行方を捜してる人の部屋からも色々パクれて草 ええんかこれ

#tales シンフォニアは好感度システムで主人公と他キャラの関係が色々可変なゲーム体験が可能・ハーツは主ヒロ完全固定制度&裏主ヒロ支給有なので好きな方を選ぶといいんじゃ(テイルズ少年少女老師)

#tales 多分色んな人が言ってるんだろうけどシンフォニアとハーツってやっぱストーリー内の要素類似点多いよな。パーツパーツにそれを感じるだけでストーリー全体やテーマ性・結末や諸々は全然違うんだけど

致命的なネタバレは無いけど一応伏せ

・ヒロインが感情を失くす(タイミングは違うが)
・主人公がそんなヒロインを助けるために旅をする

・数千年前のゴタゴタが諸々の発端で、その中で登場人物の姉が犠牲になっている。残留思念的なので登場してラスボスを諭す聖なる女的ポジション
・↑ラスボスや関係者がこの人関係で色々こじらせてたり、かつての仲間同士が敵対関係になっている

・主人公とラスボスが光と影のような存在
↑TOSは「ラスボスが選ばなかった道=主人公」、TOHは「主人公が選ばなかった道=ラスボス」である

・主人公の父親が誰かは隠されている
(TOSはストーリー上でわかる・TOHのはサブの隠し要素としてわかる)▲とじる


この辺?でもほんとに大筋は全然違うんだよな。おもろい
個人的に主人公とラスボスの対比感の似て非なる感じがスゲー良いと思う。

彼女、お借りします2期7話見た。アバンの記憶があやふやな和也が冷蔵庫開くまでの流れで口角が溶け落ちたオタクなのであった。その後の地獄を知りもせず……

レンカノのるかちゃん、マジでひたすら一人で自然発火させて周囲に延焼起こしてるタイプの女すぎて見るたびにヒイイイイイ!!!ヒイイイイイ!!!!!たすけて!たすけてーーー!!ってなるんだけどアレどういう感情で見れば良いんだ…作中でもちゃんとやべー女扱いされてる分助かってるけど

麻美ちゃんは自己制御できるし本性隠してるからアレだけどじわ・・・じわ・・・と迫ってきてるし
通常攻撃が2回攻撃で全体攻撃な高火力ファイターの瑠夏ちゃん・デバフ魔術系の麻美ちゃんが同時に攻めてくる回、勘弁して!?!?!?!?!?!?すぎてすごい

瑠夏ちゃんと麻美ちゃんのレンカノ二大大変な女の過剰摂取でヘトヘトになりながら予告見たら「あの二人が出てくるとドっと疲れるわね・・・」で草生えちゃった。